-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
На самом деле не проблема. Мне тоже не понравилось, но сама идея, что данный вариант в принципе не допустим мне кажется странной. Вся аргументация претензий к этому моменту сводится: он такого не заслужил, игроки такого не заслужили, такого не могло быть ведь герой крут, такого не могло быть ведь злодеи не круты, сделано тупо для шок контента. Не знаю, может конечно Дракман и ко реально конченные психи ненавидевшие этих героев, и именно поэтому сделали так как сделали, как минимум допустить такой вариант можно, но все же куда логичнее выглядит тот факт, что конкретная смерть по признанию абсолютного большинства была ожидаема, и в контексте игры трогательная, достойная и уважительная тупо не работала бы так как нужно, а то и вовсе никак не работала, из-за того что и так ждали. В отличии от этой, где полный набор из обиды, злобы и недоумения. Цель достигнута. Через шок-контент? Да. Но он плох только тогда, когда не шокирует.
-
Достоинство и уважение - это крайне редко про смерть, которая зачастую просто романтизируется на экране. Здесь видимо цели сгладить не стояло.
-
Так они же не соответствуют даже когда соответствует (я уж не знаю где больше возможностей для трансгендеров давали). Я бы психанул. Ты вроде такой толерантный (может даже без кавычек), делаешь то что нахрен не уперлось большинству, но благо сеттинг позволяет удовлетворить и меньшинство, ведь тоже люди и им тоже хочется, поэтому добавляешь фичи на которые в здравом уме большинство и время тратить не стали бы, а на тебя снова льется ушат помоев, за то что ты не можешь себе позволить еще пару лямов спустить на переозвучку (несколько раз) чуть ли не всего текста с другими местоимениями, которые и половине трансгендеров не усрались. Ну так и толку тогда? Ты все равно мразь, а они все равно не покупают, а запад, внезапно, не сплошь блаженные. Короче я этот мазохизм не очень догоняю.
-
Ожидаемо. И с каждым разом все более непонятно, зачем пытаться кому-то угодить, если они все равно остаются недовольны? Действительно интересно, кого первого триггернет) С другой стороны не такая уж и волна. Так, шепоток из нижних интернетов) Но для сми тема огонь, кликов и комментов масса, поэтому превратилась в волну, с легким запозданием)
-
Какая Бирочка злая и не толерантная)
-
Не знаю насколько тру, как я ранее говорил - глубину и трушность только фул игрой можно чекнуть. Но очевидно, что РПГ. Иначе бы наверное столько драмы вокруг "зачем в рпг?" последних двух частей АС не было . Что до "почему нельзя тру показать в демке?", то все просто - реиграбельность, неизменная спутница ролевки. Покажи хотя бы два разных варианта по типу "Салос рассказал/Салос послал", и это уже минус интерес в в каком-то выборе по отношению к Салосу. Поэтому показывается возможность выбор сделать, а вот что это будет значить и как отразиться на мире и его отношении к тебе - смотри в игре. Иначе никак.
-
Окей. Хотя я глубоко убежден, что через промо это невозможно без вреда для игры.
-
А зачем вообще было их разделять, если сказано было сразу: А так то да, каждый из этих элементов в том или ином виде есть и в других играх, хотя и задачи зачастую чуть другие. Тут то спору нет.
-
Любишь ты вырывать один конкретный способ для отыгрыша роли и забивать на остальные. Причем игры всегда разные :) Что забавно, учитывая вот это: Хотя казалось бы, в Масс Эффекте таких Соласов: Рекс, Джек, Тали, Эшли и т. д. Любят, ненавидят, пытаются убить и т. д. Тоже самое с Ведьмаком. Почему в одних случаях для тебя это достаточная РПГшность, а в других "ну так выбор и в РДР2 есть"? Если мы говорим о твоем личном видении РПГ - вопросов нет. Если все же об каком-то общем определении, то подход странный. Как я и сказал - совокупность инструментов позволяющих отыграть роль. Крутой наемник V может быть как женщиной, так и мужчиной (а то и чем-то между), иметь историю как кочевника, так и корпарата (причем не только на словах), может быть хакером, а может тихим убийцей, в своих заданиях он может руководствоваться как пацифизмом и милосердием, так и жаждой крови. Совокупность этого всего и на выходе ролевка. Впрочем не знаю зачем по этому поводу что-то еще говорить, если в этом сообщении все уже было сказано.
-
Эм, обычная система репутации используемая не только в рпг. Первые ГТА с их Зайбатсу (другие фракции не помню) вспоминаем. UPD: я к тому, что это покажет рпгшность ровно так же, как и все остальное что таки было показано. Очевидно дело не в элементах рпг, а в подходе к отыгрышу этих самых ролей. Тебя вот игра должна не только снабдить инструментом, но еще и стегать по заднице в попытках отойти чуть в сторону. Другим инструмента игрового и собственного воображения достаточно, а стегать не обязательно - сами не хотят отходить от выбранной роли. Не знаю, куда уж больше то по части рпг показывать: 1. Пол - уже две разные роли. А то и больше. 2. Предыстории - уже три разные роли. И так уж вышло, что в играх всегда завершение происходит в одной точке, поэтому тот факт что три разных начальных пути в какой-то момент сходятся - норма, в том числе и для тру олд скул рпг. 3. Классы. Все есть, показано. Даже в киберсамурая упороться можно. Хоть и будет явно больно. 4. Выбор. Показано. Для роли последствия не важны. Сам выбор определяет характер, а соответственно во многом и роль. Совокупность этого уже показывает насколько рпг и рпг ли вообще, и спорить тут кроме как о желаниях особо и не о чем)
-
Учитывая твой пример, разница которого достигается путем чуть ли не полного прохождения игры - я представить себе не могу как это можно в промо показать не заруинив людям игру в целом.
-
Что у тебя за пунктик на RDR2, который ты через раз поминаешь по любому поводу, зачастую в качестве негативного наброса?))
-
У меня поэтому поводу уже давно сложилось ощущение что это все для дополнений оставили. Не факт конечно, но в Ведьмаке же тоже много ништяков доехали уже потом. А здесь просто разработка тяжко идет и видать нужно было как-то с приоритетами определиться, и умерить амбиции с добавлением всего и вся. И если: То вообще без проблем. Переживу без возможности занизить местную приору xD
-
Да не страшно. Просто трассировка расхайпленный прожорливый монстр нагибающий даже вроде как топовый конфиг. И как показала практика - выхлоп еле заметный. А если дадут настроить примерно как в STR, то и с ней особых проблем не будет даже без DSLL. Посмотрим конечно, но не думаю, что будет что-то прям страшное и ради 60 фпс придется убивать картинку в хлам (калькуляторы за скобками). Что до жанра. Как был написано на витринах приключенческая ролевая игра, так и осталось, на всех языках. Чувак реально просто набросил по придуманным признакам.
-
Ну если с Киберпанком не срастется, то есть план Б:
-
А чего нет? Причем изначальный. Просто когда звучит RPG, все что перед этим опускается. Они с не совсем верным ожиданием и восприятием игры уже успели столкнутся, поэтому это звучит вполне логично: Хоть это уже и бесполезно)
-
Полагаю, когда этот маразм станет крайне убыточным. То есть возможно никогда, так как это настолько мелкий аспект, из-за которого едва ли кто-то будет саботировать все остальное, главное и прекрасное. А там хрен его знает. Я давно потерялся в происходящем и не вкуриваю толком. Да и не хочу)) Это понятно, но Реды и делали игру про одного конкретного чувака, все пассии которого давно написаны и известны. А здесь все может оказаться иначе и есть место для маневра. Впрочем я убеждать или спорить не собираюсь. Просто допускаю, что все возможно пока четко не сказано обратное. А если и нет, как и сказал - все равно. Свет клином не сошелся как на самой Джуди (фиг его знает сколько и каких там еще персонажей будет, девчатам например мужиков вообще толком не обозначили еще), так и на романчиках как таковых)) Наверное это потому, что ориентация на качество самого персонажа не особо влияет. Если изначально пихают не ради сомнительных целей и функций конечно.
-
Этот мир спасет тотальный игнор мракобесия. Реклама и лютые реакции позволяют жить и процветать этой дичи)
-
После возможности настройки висюльки я не знаю чему вообще теперь стоит удивляться)
-
Что-то ржу, из паблика IGM: Какой-то безумный набор для игры от первого лица. А уж какая ржака будет, если телосложение фиксированное, что судя по всему так и есть :)
-
Ну, таковы реалии. Стрелочка не поворачивается и все такое) Глупо и странно, но как есть. Не хочу давать ложную надежду, но молчание может значить и обратное. Если вспомнить Ведьмака, то там так то вообще не было отдельной функции флирта. И тебе даже по старинке не говорили что-то вроде "Ты мол определись вон с той дамой, а потом приходит ко мне с этой репликой". Ты просто говоришь, а потом получаешь танго в троем. Здесь может быть похожая ситуация, и из-за пола процесс общения и доступность какой-то темы могут отличаться и быть доступны в разное время. Зачем такие вещи спойлерить и раскрывать ту самую вариативность, если это не обязательно? Особенно если персонаж не эпизодический? Я наоборот против всех этих подробностей кто ли, кто не ли и т. д. Я особо не парюсь, даже если поляки тоже скурвились и обломают. Во-первых не самый важный аспект (кто-то вон вообще говорит ненужный), а во-вторых это банально ожидаемо. Уже радость, что есть кем взор порадовать)
-
Ты и сам должен понимать, что сейчас такое маловероятно вне изометрии. Посмотрим что Блудлайнс в этом плане покажет. Но опять же, даже в сравнении с Маскарадом, все эти ограничение незначительны и это не сильно отличается от того, что вроде как есть в Киберпанке. Но тот факт, что V не перезагруженный человечек начинающий вообще с нуля - требует некоторой универсальности, что обусловлено сюжетом и проработкой персонажей внутри этого сюжета. P.S. Подчеркнул бы сразу "мне так хотелось бы" - не о чем было бы даже говорить :)
-
Я так понимаю ты про Маскарад. Прости, но я знаю очень мало об этой игре, что бы понимать о чем речь и говорить об этом. Но попробую: даже с твоих слов, как это отличается от того, что уже показали в Киберпанке? Только тем, что игрок имеет возможность выбирать? Да, я вроде знаю, что в том же Маскараде Носферату имеют ограничения на общение с обычными людьми из-за внешности (поправите если ошибаюсь), и да, это вполне прикольный рпг элемент для сеттинга и сюжета этой игры, наверное. Но кто сказал, что обязательно должны быть такие ограничение? Тут или/или. Роль не отменяет что первое, что второе. Про симуляцию. Я понимаю что пример про тупого качка и задрота хакера - просто примеры, но они очень утопичны и должны полностью менять игру за каждого. Общение, умения, получение задания: например задрот который получает задания через почту и пушку в руках не держал, будет смотреться нелепо в окружение всяких воротил и на заданиях уровня нагиба гопников. Значит надо менять задания, реакцию на персонажа, словом вообще все точить под задрота хакера. Что уже исключает ролевой элемент, потому что тупому качку это не подойдет. Поэтому такие ограничение в конкретном случае приведут к симуляции одной роли чисто из необходимости, потому что игра имеет вполне конкретный вид повествования. По озвученным мелочам и ограничениям, которые органичено вписываются - все есть: доступ к взлому, разговоры и реплики, скилы и перки, способ прохождения и результаты в зависимости от него - все показано, все имеется. Глубина - вопрос открытый и только целая игра покажет. Почему это нельзя назвать РПГ - вопрос открытый.
-
Для балансировки немного ограничений точно не помешают, иначе действительно грань сильно размоется. Другое дело, что искусственно ограничивать, или дать набор функций - без разницы. Если игрок хочет отыграть кого-то - он отыграет.
-
В твоем описание мне видится именно симуляция. Может конечно это утопический вариант RPG, но у нас тут не RPG, а ориентированная на сюжет Action-RPG, в которой банально нелепо будут смотреться большинство ограничений, хотя бы из-за сеттинга. Будь то скил, мозги персонажа, или способ получения заданий. Существующие, показанные и озвученные ограничение, которые оставляют довольно много свободы и выбора игроку - нисколько не мешают ролевому элементу в Киберпанке. И претензии именно к RPG части этой игры меня приводят в недоумение. Особенно когда звучат сравнение с каким-нибудь Deus Ex, в котором вся RPGшность оканчивалась на выборе убить/нейтрализовать. Ух. Такое утешение пацанов до монастыря доведет xD