Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Про раздолье - с одной стороны да, с другой нет. Я думаю когда такое делают, то делают крайне не охотно. Очень уж велика вероятность, что может оказаться узконаправленной фичей, а геморроя много. Поэтому по тем же классам все больше в универсализм уходят и ограничивают возможности доступностью чего-то сверх начальной способности. Как взлом в деусе например. А в идеале да, хотелось бы много и ширше, но реальность с ее ограничением беспощадна :)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да оно и есть, много где, просто там рамки как правило довольно узкие, потому что ряд других элементов вносят ограничения. Сейчас по сути весь прогресс геймплейный завязан на качественной победе над очередной условностью)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А, я с духом на шепчущем холме перепутал) Справедливости ради - все последствия в играх крайне иллюзорные и относительные. В Ведьмаке их прочувствовать можно в солидной мере, но больше по персоналиям. Нужно дофига костылей придумывать, что бы человека в условную деревню загнать, что бы он последствия увидел. Было бы здорово, но там, учитывая бестиарий, какое-то дикое кол-во сцен пришлось бы ставить. Учитывая сколько они еще выкинули, было бы странно наверное ждать больше от обучающих/ознакомительных (по сути) квестов.
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я и не спорю, да и вообще подобное норма для открытых миров, иначе откуда такая любовь и страсть к ним, как не из-за объемов? :) И все они порой начинают казаться затянутыми, потому что распаляешься на множество активностей. Тут только в одном разница по которой каждый и оценивает насколько оно хорошо по итогу вышло: ты все это проходишь потому что нравится, хочется и интересно, или заставляешь себя из-за банального перфекционизма? Лично мне все кроме поиска чертежей (которые так то между делом процентов на 70-80 собираются), кулачки и скачек - именно что хотелось проходить. Значит для меня все было идеально) Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я бы все же гвинт, кулачные бои, скачки и поиск чертежей ведьмачьего снаряжение к повествованию не прикручивал. Это типичный развлекательный и гриндовый контент открытого мира. Когда на очередном прохождение они отбрасываются за ненадобностью, совсем другая картинка вырисовывается в том числе и по темпу повествования. Они как раз своей монотонностью и мытарствами по карте больше всего и дробят чувство времени. Можно целый день было на игру убить и даже на шаг по сюжету не продвинуться) Хотя лично я не первом прохождении не упарывался и делал только если по пути, а уже через годик-два на 100% пошел)) Я все же надеюсь под "больше и гуще" подразумеваются побочки в духе дела семейные, коломницы, по мелочи заказы на сковородку или золота дураков, и вот все в таком духе. Просто если вспомнить все того же Ведьмака, там можно пройти квест барона и сходу переться на Скеллиге (по факту нельзя, но все же) получив финальную подсказку о Цири и перейти уже к финальному этапу поисков. И тогда Кейра, Новиград и вообще куча вроде как сюжетных квестов не особо то нужны. Вот я надеюсь этот момент и получил развитие за счет вариативности прохождения, и именно это подразумевается под "можно сюжетку не пройти, но пройти игру". Но посмотрим, возможно все +/- ровно так же и это просто очередные туманные формулировки.
  6. Doompool в общем. Ну а что, сие смузи может норм вкатить))
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее я вспомнил про общее влияния на события. На тот момент это реально круто ощущалось и я например довольно долго не придавал особого значения диалогу с Алистером после посещения сестры, хотя сказанное там во многом судьбоносное для него. Изначально то выбор реплики циклился на себе. Короче мне такие штуки нравятся) Я так понимаю там типа претензия к темпу повествования. По факту да, битва за Каэр Морхен как некая финальная точка, поэтому перед ней создается этакий вакуум из предвкушения и подготовки (как например перед каждыми финальными битвами в ДА или МЕ с последними диалогами с напарниками), а после битвы все как бы с начала начинается. Я правда даже представить не мог, что нашлись такие, простите, долбодятлы, которые сюжетку за это критиковали. А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD Вообще думаю мало что поменяется. Я так понимаю принцип будет похожим на Ведьмака, где тебе обозначают цель и кучу задач через которые ты к ней можешь придти. И вот эти задачи просто будут как сайды классифицироваться. Условные квесты с ведьмами, бароном, или Кейрой - больше второстепенные, чем четко сюжетные.
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да у них оба взятых сеттинга и первоисточника плотно связаны с подобными социальными проблемами изначально. Там и вносить ничего не надо) Это вообще видимо для особо ретивых отметили, так то и ежу понятно, что явление случившееся под релиз едва ли способно вынудить на правки. Я для себя вот это приметил: Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:
  10. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут просто разделить нужно. С точки зрения сеттинга - все более чем хорошо по части историчности. Но как только туда добавляется сюжет (а он изначально наполовину фантастический), или геймплей - естественно соблюдать историчность уже не получается. Можно конечно при желании постараться, но массы в это не особо будут играть и хотеть еще. А тут еще и песочница которая должна развлекать. Как не крути нелепостей для эпохи будет хватать. Причем для абсолютно любой. Вот с арбалетом этим несчастным примерно тоже самое. Это оружие которого там быть пока не могло - это можно соблюсти. А вот яблоко эдема как сюжетный предмет заменить чем-то из-за чего людей в анимус загоняют...проблематично. Хотя конечно очевидно, что ключевая причина выпиливание арбалета - техническая. Будь это классная и рабочая механика, историчность подогнали бы, как и всегда.
  11. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Какая разница, если достаточно одного, который и будет под управлением игрока?) Так и здесь не то что бы сделали. По крайней мере пока у меня такое впечатление не складывается. Слишком много значение предается одному фрагменту из синематика, где один конкретный чувак не дал мать с ребенком нашинковать. А ведь собирались, очевидно. Разбавить упрощенное "Викинги тупая и бешенная гопота" - не криминал (да и не в первой, вспоминая сериал), и едва ли какой-то новый стереотип. Хотя может я тебя не так понял) Крайности зло, да, но я потому и отметил всю серии АС, которую заносило в разные времена, не менее жестокие и мрачные в том числе, и все они подгонялись под стандарт разудалого и веселого аттракциона в историческом сеттинге, в котором как раз историчность и соблюдается вполне неплохо. Те же артефакты и анимусы прочие к историчности же в принципе отношения никогда не имели: сначала это была сюжетная байда, потом стала развлекательной и геймплейной по большей части, но это в общем-то было в серии всегда. Так что они тупо верны тому, что большинство никак не напрягает. Ну или пока не напрягало.
  12. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну раз сразу намек не распознал, то и неважно)) А то до этого было ну совсем непонятно чего ждать? xD Да и когда это АС была суровой и жестила? Там если какая неоднозначность и встречалась, то индивидуальная и крайне лайтовая. Или кто-то правда верил, что в этот раз будет иначе? У них и пираты вполне в духе диснеевских были. Так что да, видос активно давит на больную мозоль и тянет претензии за уши. Что до лицемерия, то типичный маркетинг. Этого у всех хватает, объективности ради. А то что они Викингов сделали не сугубо стереотипными убийцами и грабителями (что и так полагаю подразумевается, все таки), затронув и другую часть всех их путешествий - необходимость, что бы все механики и квесты не были совсем уж нелепыми. А допустить условность, что среди толпы бешеных дикарей затесался вменяемый Эйвор...не так уж и трудно, как мне кажется)) Вообще фиг знает на кой оно мне. Давно уже серия не привлекает :)
  13. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне теперь каждый раз смешно, когда кого-то из разработчиков в недостаточной смелости обвиняют. Ну, после последних небезызвестных событий) Ну а в целом многие моменты в видосе кажутся натянутыми аккурат под довольно хайповый вопль "повесточка". На деле же вполне типичный АС в конкретной эпохе, где геймплей превалирует над всем остальным. А судить о показе каких-то интересных исторических событий и вообще их существовании по геймплейному ролику...немного странно)
  14. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Но по мне не столь важно как (и насколько) эти сцены выглядят когда есть контекст, и он органично вписывается в общую картину, что самому наличию сцены и придает ценность. Поэтому бордель в Ведьмаке был посещен только ради игры в гвинт xD Смотреть постельную сцену ради постельный сцены...не особо интересно, для этого есть более любопытные профильные "продукты". В противном случае посмотреть можно разве что из праздного интереса и для оценки вариативности анимаций :)
  15. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну может быть чуток планка откровенности повысилась, допускаю. Тем не менее обставлены эти сцены были очень и очень в духе Био. Кейра так и вовсе флэшбеком из ДА2 отдалась. Обидно было посильнее чем с Изабеллой :) В любом случае не вижу в этом ничего плохого. Подобные сцены почему-то интерпретируются как некий фан-сервис и мол лишь бы были, но в том же Ведьмаке они были вполне естественными и обыденными, их могло быть больше одной, что вероятно и могло ощущаться как некий перебор. У Био же схема была немного другая. И пока эти сцены опциональны, а так и есть - в этом в принципе не может быть чего-то плохого, что бы за черным экраном это дело прятать :) Иной флирт в играх куда более...вызывающий и смущающий. Имхо :)
  16. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Странно, особой разницы между ними я не вижу. Может чего запамятовал? А в целом момент не критичный конечно, особенно с учетом того, что есть в чем совершенствоваться помимо этого, но по большому счету отсутствие откровенности - это просто очередная условность, от которой решили не избавляться, хотя могли бы, и без особого вреда (для повествования, атмосферы, эмоций и т. д.).
  17. В рамках таких прибылей безусловно, прекрасно сосуществуют, но деление аудитории это скорее всего не отменяет, и учитывая внушительный список (который меньше становиться не будет, и может еще сильнее насытить календарь, благодаря которому пока сосуществовании не особо болезненное) - это не может не сказываться на планах, которые в отношении этой категории чуть солиднее чем банальная окупаемость. Если убрать одного из, второй разве не нарастит аудиторию? Кажется примерно это и случилось с Батлой 5, которая просела, а Код напротив. Впрочем, могу ошибаться, не спорю. Угу, было пофиг пока мышиный дом пальчиком не погрозил золотое яичко отжать. В долгую перспективу имидж очень не мало значит. Может быть не для ЕА или Активижн, которые сидят на золотых жилах, но в целом - это очень добротный бурст.
  18. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    На мне в какой-то степени сработало бы изначально. Вопрос к реализация другой вопрос, но образовавшаяся связь подогрела бы интерес.
  19. Это как посмотреть. ЕА просто считай монополист. А влезь в условное противостояние Кода и Батлы кто-то третий, и одна из, гипотетически, станет Титанопадом в этом прекрасном и прибыльном треугольнике, и необязательно новичок)) Конкуренция в этой нише тупо вынуждает и это единственное, почему первая категория вообще существует до сих пор. Даже ЕА в итоге чутка гнутся начала. То есть игры первой категории могут влиять на все остальные и компенсировать потери (если они есть и не потому что сами идиоты как в случае с Андромедой). Реды тут как маленький локальный показатель в плане имиджа. Народ активно сам призывал и призывает в гоге Кибер брать. И по инфе от них - норм так именно в гоге берут. И никто ведь людей не заставлял.
  20. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Утрированно, но да. Потому и сказал "в широком смысле слова". Для примера боевые пропуски. Почему в их отношение часто звучит "гриндить пропуск"? Потому что тебе надо провести сотни и тысячи матчей делая одно и тоже - стреляя, что бы получить награду, при этом сами матчи могут быть по режимам (то есть геймплей) крайне разнообразны. Тоже самое было с ММО и данжами. Можно мобов на полянке месить, можно повторяющийся эвент проходить, а можно пещерку с боссом - все гринд (Дестени 2 из свежака). Но если нудить и буквально воспринимать определение появившееся лет 15 назад, то да, звучит конечно не очень. И да, спортсимы это самые лютые гриндилки которые давно задвинули ммо)) И нет, наличие сюжета не отменяет гринд, а разбавляет, куда больше, чем возможность полетать например. Поэтому Фар Край 5 в гриндилки (в негативном контексте) и записывают, некоторые. Сюжет как ты сам сказал "выброси и ничего не изменится" и все сводится к захвату аванпостов пару-сотен раз, что бы пушки открыть, напарников и т. д. Я так не умею, очевидно. Особенно если за меня раз за разом что-то придумывают. У всех свои заскоки :)
  21. Повышение цены этого не изменит. Даже в комплексе с технологиями делающими производство дешевле это капля в море по снижению рисков. Временная затычка. Навскидку ДАИ вспоминается.
  22. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Да, да и да. Нет не странно. Формально гринд это условное убивание одного и того же моба множество раз ради получения игровой выгоды. Применялось в ММО, в основном, так как там все геймплейное ядро сводилось к этому, отсюда и слово. Сегодня применяется в более широком смысле, так как повторение одного и того же геймплейного действия раз за разом большую часть игрового времени (убивать 100500 врагов ради экспы вполне похоже на это, не?) вполне укладывается в определение гринд. Без каких либо сложностей применяется к шутерам (особенно мультиплеерным), почти ко всем играм Юбисофт, или любым другим, где акцент сделан на повторяющемся геймплее. Не является оскорбление или оценочным пунктом системы игры в целом, так как в сегодняшних универсальных и "больших" играх, состоящих из множества разных аспектов - гринд его неотъемлемая часть. Далее дело в пропорциях. Надеялся ты распознаешь вежливый посыл с желанием закончить с тобой беседу. Наивен, каюсь. Твоя оценка роли сюжета говорит об обратном.
  23. Открыл Америку. Во благо своих интересов все и ноют. И правильно делают. Потребитель в массе своей на лярдах не сидит, в отличии от. И ведь рукожопы делавшие Андромеду 4 года бюджет сосали за нихрена. Прости за отсутствие лояльности в связи с этим.
  24. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Да как не называй. При существовании Биошока (особенно 3го) Метро, Халфы, Спекопса и т.д., усираться о ненужности сюжета взяв за основу убогий в этом плане Far Cry 5 - это клиника. Юбисофтам сюжет не нужен, а не шутерам.
  25. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Это по-твоему так выходит, ведь: А как по моему я уже говорил, несколько раз, но ты то ли читаешь наискосок, то ли просто неспособен не придумывать поводы с кем-то (чаще всего с собой) поспорить: Ключевое выделил, что б тебе легче было. Даже расшифрую, а то ты невероятно особенный и без этого нельзя обойтись: Игра без сюжета - гриндилка (читай мультиплеерные шутаны). Игра без геймплея - кино или визуальная новелла. Многочисленные варианты по середине не отрицались за весь разговор ни разу, и даже подчеркивалось, что лично мне они больше всего и интересны. Отрицалось лишь утверждение ненужности сюжета в шутерах. А когда ты вдруг осознал, что обосрался и это только тебе он, такому особенному не нужен, ты начал в дебри лезть и пытаться поймать на каком-то противоречии, как обычно. Очень жаль, что несмотря на все старания даже я уже неспособен вести с тобой вежливый диалог.
×
×
  • Создать...