-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Это как бы вообще не обсуждается и сабо собой разумеется, по отношению не только к Сони :) К слову, досаду о позднем уведомление снятия эксклюзивности разделяю. Я бы тоже предпочел это знать и спокойно дождался бы выхода на ПК, где я бы ознакомился с игрой с куда большим для себя комфортом. Хотя претензий нет, все понятно, вчера - это было вчера, а сегодня доллар по 72 и мы скоро все умрем от пневмонии. 3-4 года эксклюзив, и для этих 3-4х лет это верно.
-
Что-то как-то внезапно полыхнуло, учитывая что про Харайзон уже в общем-то достаточно давно стало ясно, что скорее всего правда выйдет на ПК, и уж тем более понятно зачем это сделано. Не знаю, для меня вся эта эксклюзивность просто неудобное ограничение, и я был бы рад, если бы от нее отказались наконец. На решение о покупке консоли это никак бы не сказалось в моем случае. Правда не факт что консоли от Сони...так что переход на чисто годичную эксклюзивность - нормальный компромисс учитывая конкуренцию. Ну а так да: Хотелось бы иметь выбор, всегда.
-
Ну каких-то дат по принцу вроде не намечается. В мае разве что. Вообще что-то в последнее время принц стал активнее отсвечивать. Может таки юбики сподобяться на что-то большее в итоге, нежели ВР атракционы и эвенты-кроссоверы) По Ассасину кстати годный эвент был. И геймплейно, и наградами.
-
Какие-то шутки у вас стремные. Ну, я надеюсь что это шутки, а не реальные претензии за то, что они табун лошадей для пары сцен не прирезали... А то время сейчас такое, все может быть)))
-
А еще раньше на консолях нельзя было сохраняться, тоже фишка, хардкорная, но теперь это штука строго опциональная и то не везде. В любом случае вся эта фигня с выбором "брать или нет" никуда не денется скорее всего, просто зачем все сводить именно к лишней беготне ради беготни? Чаще всего это так и есть, а не грамотное стратегическое планирование пути. Нашел пушку - не влезла - вернулся к ящику - скинул что-то - пошел забрал пушку - вернулся к ящику - решил что брать. Что в этом действии такого особенного, что за него нужно держаться? Впрочем неважно. Прежде чем гнать на якобы казуальщину - нужно хотя бы поиграть, ибо хорошо бы посмотреть на концентрацию предметов в этой части. Я практически уверен, что отличий от двойки в этом плане не будет и места исправна будет не хватать. И все равно это право на ошибку, которое ничего от тебя не требует кроме наличия предмета. При наличии еще и уворота - слишком казуально, не?
-
Как знать, читерная хрень была как по мне. Что до казуальщины в целом...спорно. Если "Блендамед" реально будет ощутимо суров, то нужно было как-то и где-то чуток сбалансировать, отсюда и фикс инвентаря, ибо стволов много. Допускаю от части еще и одним сценарием обуславливается. В двойке можно было по двум персонажам распихать, а тут все в одного засунуть надо. В теории конечно можно было бы не упрощать, но это больше напоминало бы издевательство, а не хардкорность. Наматывать лишние круги от сейв-зоны до место лута...ну такое себе.
-
Справедливости ради, не так то это просто. Я например не очень представляю, как такой студии как Пираньи в жанре экшн-рпг развиваться и творить и при этом не растерять своего (Био привет). Сеттинг то можно поменять, но суть останется. В Элексе то как раз было движение вперед по части открытого мира, напарников, а идея сеттинга-солянки - очень даже смелое движение (что мне не пришлось по вкусу, к слову). Но все это ровно настолько, насколько они могли себе это позволить, что конечно же наложило отпечаток. А еще поди разбери кому и что нужно или хочется. Я например эту их фирменную страдальческую боевку давно бы забвению предал, но мне за такое не раз от фанов прилетало, дескать classic hardcor, а ты тупо не шаришь. В общем да, не все так просто))
-
Хочется надеется, что в итоге ты окажешься не права. Впрочем сегодня готовность к самой отборной дичи за последнее время неплохо прокачалось, так что в любом случае не страшно)
-
Просто изначально тройку вспомнили в контексте сравнения атмосферы с первыми двумя, вот я и...) А так да, в целом не в ней проблема, не только в ней. Ну он у них всегда вроде как был типа открытый, +/-, а тут просто от довольно камерной локации (двух) их в какой-то лютый гигантизм унесло, со всеми из него вытекающими квестами и прочим. По этой демке судить совсем как-то неправильно. Она ничего кроме проверки спроса под собой не подразумевала. Ну может быть еще развести народ на "что для вас Готика". Впрочем это не капком и скепсис по ноунейм разрабам наверное резонен))
-
Предположу, что все дело в понятии "атмосфера". Очень уж оно размытое и индивидуальное, да еще и подвержено влиянию через ностальгию. Но чаще всего, как мне кажется, что-то в духе "эх, а вот в классике атмосфера была лучше" упирается в банальный визуал. Графоний заносит красок и эффектов, а шарм серого мрачняка чутка смывает, что дает соответствующее ощущение) По крайней мере я себя на подобной мысли ловил иногда)
-
Да ее и с Пираньями скорее всего не было бы. Той самой уже не будет. В лучшем случае частично будет отдавать.
-
В свое время первую тройку DMC упустил, но сейчас всю линейку залпом употребил. Теперь явный передоз, что я аж аниме впервые за 5-7 лет запустил :D Храни Спарда серию и весь тот потрясающий трэш который в ней творится) В общем заверните следующую, пожалуйста. Я честно говоря в таком виде на любую санта-барбору согласен)) P.S. С тройки до сих пор в шоке. Играя в нее впервые и сразу после первого прохождения второй части...это...я даже не знаю...прям как из депрессии выйти. Невероятный спектр сугубо положительных чувств на лютом контрасте. Причем я даже не склонен богомерзкий Devil May Cry 2 сильно ругать, просто потому что серию это не убило, а без этого отборного "кхе-кхе" куска кода... кто знает куда бы оно пошло все, так что тот случай когда оно к лучшему. Ну и конечно же она локальные ощущения от тройки просто нереально апает.
- 2 467 ответов
-
- 6
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну по части каста все уже давно ясно и врятли что-то сможет удивить. Каждый последующий дикий мискаст - просто часть коллекции и общего стиля. Я бы за сценарий больше переживал. А то даже более-менее удачный каст они мастерски всирают убогим сценарием и постановкой.
-
Да норм. Круче трэш чем с Трисс и Эитне уже не будет)
-
Как будто это могло кого-то удивить, учитывая что ажиотаж был на уровне. Да и почему бы и нет собственно? Получится хотя бы хорошо - прекрасно. Нет - да и хрен с ним, с плащом (с).
-
Тоже самое утверждалось еще пару лет назад например о микротранзакциях в сингловых проектах. Однако же...гриндволы и таймсейверы имеют место быть повсеместно. Так что как по мне, это ты ошибаешься. Впрочем это неважно. И да, даже For Honor, при остром желании, уже можно обвинить в этом пресловутом pay-to-win: ранний доступ к персонажам за реальные деньги, которые априори при своем появлении доминировали (почти все), причем не столько и только за счет новизны, а из-за вполне конкретных новых и необычных приемов. Временный и очень завуалированный, но вполне реальный pay-to-win. Ты же, к слову, так и не назвал тот проект, который вроде как бессовестно оболгали оголтелые массы.
-
Что там говорят и думают толпы - их дело. Я вроде как свои ощущения и мысли высказываю, который сформированны на определенном опыте взаимодействия с такими играми и механиками. О гринде была речь в целом про игропром, никаких указаний на конкретную игру, и уж тем более не на For Honor. Эта игра изначально про геймплей и скил, что подразумевает частые повторения одного действия. Так же как DMC, геймплей которого устроен так, что подталкивает проходить одно и тоже, что бы освоить все тонкости боевки и творить просто невероятные вещи, и это казалось бы при довольно ограниченном наборе комбинаций. Так что гринд гринду рознь. Тебе виднее, я не играл и не собираюсь. Но говорить то о причинах почему я более не играю в подобные игры (хотя вполне любитель) я могу? Не играй, потом и не говори ничего, а в конце и не дыши наверное? Когда в твою чашку супа угодила муха, указать на это - нормально. А ты мне "а для кого-то мухи деликатес". Ну окей, я с этим и не спорил. Ну так не читай, зачем себя мучить? ;) Обвинения в мою сторону? Тогда конкретизируй. Иначе я не очень понимаю причем тут кто-то и где-то там, и мое высказанное отношение к боевым пропускам и дополнительной монетизации в целом. Это да. Хотя тоже решаемо, причем самыми разнообразными способами, в том числе и финансово выгодными.
-
Да с этим я и не спорил. Я не лицемер, и будь я среди них, я бы точно ничего не имел против любой выжимки бабла из населения, но увы :) Лишь прозрачностью, но в лутбоксах не рандом и скрытность были проблемой, а их влияние на игру в целом. Тут ровно тоже самое. Пока не для Хонора, да, или многих других, но в целом - куча хлама и рескинов под видом контента, и как показывает практика, прибыльность благоприятнее на будущем контенте для игры не сказывается. В этом Хоноре нет, просто изначально игра не приспособлена для этого. Тут речь о дальней перспективе. Еще каких-то пяток лет назад на форумах фритуплеек от условного богомерзкого мэйла куча народа ливали в платные проекты, потому что донат был реально косметическим. Сложно было представить, что персы, пушки и прочие влияющие на геймплей элементы начнут фигурировать в всяких пропусках и лутбокса. Однако же случились и Батлфронты, Коды, может кто-то еще. Потому что это неизбежное прогрессирование монетизации направленной на сверхприбыль. Ничто так не продается, как преимущество над остальными. Примеры уже есть. Для тебя - возможно. Для многих других, банальный бабский скин в шутере - это проблема и преимущество, несмотря на совершенно одинаковые хитбоксы всех персонажей. Просто засчет оптического воздействия. Воображаемое преимущество? Вполне, но влияние действительно оказывает. После лутбоксовой то войны? Ясен хрен минимизировали этот бред и подобное сейчас редко встретишь. К тому же то что ты не видишь этого в каких-то неназванных проектах, не значит что этого вовсе нет. Слушайте, я не пытаюсь очередной срач про паскудных разрабов и издателей разводить, и повторюсь, прекрасно все понимаю, и почему так. Я даже лояльно относился к косметической монетизации, бустерам и прочей мелочевке. До поры. Из-за того как это сказалось в итоге на играх...блин, в коде обычный счетчик для оружия за бабло впаривали, что само по себе свинство без всяких "но", что уж там говорить про искусственный гринд с нудным и однообразным геймплеем и о прочих негативных последствиях акцента на коммерцию. И чем успешнее самый безобидный пропуск, тем хуже будет следующий, и не только он. Эксклюзивность слишком сильный инструмент манипуляции, поэтому я категорически против его использования (хотя бы в изначально платных играх). Но это лишь отношение к подобного рода контенту одного конкретного меня, не более. Да, паранойя, но сегодня наша реальность то, над чем смеялись еще вчера и крутили палчиком у виска. Что до Хонора, то думаю даже в рамках этой, достаточно своеобразной сессионки можно было придумать достаточно много интересного контента (начиная с пве и эвентов и заканчивая торговлей с крафтом), который легко можно было бы продавать и разнообразить в том числе геймплей. Сейчас то понятно что иначе как пропуски продавать - вариантов нет. Удивлен что игра до сих пор поддерживается если честно. Так что претензий нет, учитывая нелегкий путь довольно хардкорной в общем-то игры.
-
Да без понятия. Тут как не крути выбор из кучки зол. То, что не напрягало бы (такой дополнительной монетизации не существует, но все же) условного меня - финансово нецелесообразно. У For Honor была в этом плане вполне вменяемая модель +/-. Дроть vs плати. Но видимо она не очень хорошо работала. Наверное я более положительно настроен в отношении контент-аддонов. Что тоже не идеально, учитывая как они сообщество дробят в итоге, и все же это хотя бы какое-то развитие игры. Опять же, я все понимаю, это не нытье. Просто отмечаю, что под видом этих баттл пассов продаются те же самые, и такие ненавистные многими лутбоксы, и даже сами игроки просят большей эксклюзивности относительно наград, что ведет к вполне очевидному итогу.
-
Блин, и эти туда же. Впрочем странно что так долго баттл пассы не появлялись. Гадость ничем не лучше лутбоксов, те же яйца, только в профиль, а доильня соизмеримая в общем-то. В итоге в P2W опять скатится (Код вроде уже практиковал не так давно). Понятно конечно, что столько лет поддержки (какой-никакой) оплачивать надо, но все же это трэш.
-
Я допускаю что он может так думать, базара нет, претензий тоже. Но до чего же забавный разворот с недавнего "я к сериалу отношения не имею и меня даже в титрах не будет", до нынешнего "сериал шедевр, Кавилл бог, пофиг на книги". Угремагия, не иначе :)
-
Никогда не понимал как это работает (если тут есть какие-то реальное зерно). Ну то есть выпускать нечто очень специфическое (а тут уровень игровых автоматов считай), назвать это именем известной франшизы и проверять стоит ли вливать в номерную часть? Как не крути результат ни о чем не скажет. Скорее уж тут попытка просто VR пощупать.
-
Зачем вообще до сих пор оправдывать плохо сделанные доспехи, что признали кажется даже сами создатели? Экономику средневековую еще приплетают, зачем-то, в фэнтези, где мечи из воздуха создают, а главный бомж всея мира - Ведьмак, первый парень на деревне, и тот с куда более вменяемом доспехе ходит. Цинтре экономика позволила всех в нормальный железный доспех укатать, а сильнейшая экономика Нильфгаарда не смогла себе позволить что-то большее чем картон для пехтуры и даже генералов? Смешно же. Вопрос качества и работы на окружение мира, с чем у создателей с конкретным доспехом не вышло, что говорит скорее об отношении. Даже ролевики и косплееры без бюджетов делают куда более качественные, сами зачастую. Тут исправляться просто надо, а не защищаться. Впрочем если это все от того, что устраивает такой вид, а то и вовсе нравится, то вопросов нет...
-
Что б у того кто это трейлер делал Адоб с Вегасом всю жизнь лагал и крашился.
-
На Антем давно положить, но вот любопытно, а переделку эту они продавать в итоге будут, или нет? Впрочем не суть, почему-то чуйка что это очередной отстрел своей ноги. Надо было отпеть это дело и бросить людей делать что-то еще, что угодно. Да хоть бы мульт под ДА4 вменяемый, что б довеском было что-то стоящее, а не придаток собранный на коленке с влажными мечтами о мульте МЕ3.