Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. О вкусах не спорят, и я так же цать раз обозначил, что лучше бы идеальный вариант с толковыми шедеврами раз в пятилетку да по новой ip, но увы, в существующей реальности это редкость, а потому иные варианты не так уж и плохи, тем более что не замечая мы и так сидим на сплошном повторении одного и того же, хоть и маскируют некоторые это чуть активнее. Меня это удивило и я тоже высказался, а дальше началась какая-то оборона непонятно чего... Опять же, завязалось все с Ведьмака, а ведь по большому счету изначальный посыл был не так уж и несправедлив про "новая игра серии - перевод на конвейер". По факту так и есть - ничего нового, продажу любимого игроками того же самого, но с другой историей - это конвейер, просто неторопливый. Так это работает последние хрен знает сколько лет. Ну, в фразе про "непритязательной вкус и лучше бы книжки читали" прям просквозило оно самое) Спорно, но фактически все примерно так и обстоит. По сути нет нового, а все упирается в качество реализации старого и попадание в аудиторию в конкретный момент. GoD что-то прям такое предложил разве? Нет, но качество на уровне, людей цепануло. Тоже самое с Ведьмаком. Все относительно и субъективно, несмотря на то, что схема блин одинаковая. Ладно, кругами ходим. Хочется остро реагировать на какой-то подход - никто не запрещает. Но в данном случае для меня это странно.
  2. Слишком много "я" на банальное "иной подход имеет место быть". Ну еще бы, ведь тебе не нравится. "Все говноеды кроме я". Я понял. Этого и так нет. Давно.
  3. Онлайн не играю. А позиция давно выработана - делай нормально и буду платить, иначе лучше пропущу. По другому нифига не изменится. И так-то не изменится, но все же :) А Реды тут причем? Это в ответ на "конвейер - это раз в год и говно априори". Ну вот имхо - нет, и теоретически за 3 года на базе предыдущей можно сделать нормальное продолжение/ответвление которое многих устроило бы. А что там Редам надо или не надо только им решать. Пока делают "правильные" лично для меня игры - успехов им. И пофиг новое это, или в том или ином виде копипаста ведьмака. Для альтернативы.
  4. Я как бы сразу обозначил, что это чисто гипотетически. И Реды в своем нынешнем состоянии вполне могли бы выкатить очередную игру по вселенной Ведьмака на базе тройки, и 5 лет (или сколько там Кибер делается) им не понадобилось бы. Для написание истории и персонажей выжидать пяток лет как бы не обязательно. А основа давно готова и хорошо проработана. Отвечу так: все что под эгидой ЕА - игра вперед, деньги по результату. Но это их проблема и беда, так что все честно. Но все же конвейер)) То есть для многих в определенном виде оно как бы даже хорошо. Собственно на то и давлю. Раз на раз и в зависимости от интереса к продукту попавшего на некий станок)
  5. Зачем это представлять, если так и было с двумя последними играми? Они за год что Андромеду собрали, что Антем. Я к тому, что Био не показатель. Если всей студией в потолок плевать 98% времени разработки - и 10 лет не хватит на хотя бы нормальную игру.
  6. Ну вот, а делали бы на чем делали МЕ и ДА, свой движок до ума довели, не зарились бы на Скайрим, а пилили бы что умеют без свистоплясок - было бы и быстрее, и возможно даже лучше. Капкомовский конвейер никого вон не парит. Ремейки на поток вообще требовали пустить :)
  7. Вот как раз Био вероятно это пошло бы на пользу. Просто у них то все по езде пошло с погони за трендами, позабыв как раз вставить "то самое свое". Ну, помимо общего бардака.
  8. Два года. Между Синдикатом и Ориджинс столько же. У Фар Краев такая же фигня, пятый и вовсе через 4 вышел (Дауна не берем в расчет). Гипотетически, за условные 3 года сейчас, без экспериментов с процедурными генерациями, сменой движка и графикой нового поколения которая требует железа на 200к деревянных, а визуально разницы не дает и прочей не нужной фигней - реально вполне нормально делать на базе предыдущей игры. Тут главное просто на сильных сторонах твоих игр не обосраться, и все. Что в общем-то относится и к новым ip с циклом в пятилетку. На лицо кстати явно разное представление о "конвейере". Понятие видимо достаточно растяжимое.
  9. Кстати не обязательно. МЕ2 и МЕ3 по сути сделались как раз в конвейерном стиле. И те кто залпом всю трилогию проходили не очень-то переживали, скорее даже наоборот.
  10. Речь скорее о Прожектах. Трилогия Ведьмака (Геральта) и так кончилась, вне зависимости от того будет ли новая игра, или нет.
  11. С этим никто и не спорил. Как выше верно заметили, условного Ведьмака на конвейер и не посадить, по крайней мере в том виде, в котором он (конвейер) самый отвратный (ассасин, фифа). Меня изначально просто позабавила реакция на потенциальное плохое окончания чего-то. Во-первых это неизбежно, а во-вторых многим достаточно конвейера (иначе бы тайтлы дохли просто). Вот и все.
  12. Я конечно не могу утверждать с полной уверенностью, но Андромеда - это следствие "смерти" студии, а не ее причина. Ну окей, хотя мне кажется мы слишком много значения придаем конечным неудачам зачем-то перечеркивая ранние успехи. Ну провалилась цатая игра в серии, остальные то офигенные никто не забирает. Ничего криминального. Заканчивать на пике из-за неизбежного провала рано или поздно? Странный подход несовместимый практически с любой деятельностью. Ну, на мой взгляд. Ну я как бы тоже не из леса вышел. Фифа, Ассасин и вот это вот все мне было интересно и игралось. Надоело - до свидания. Прекрасно себя чувствую. То есть вектор по которому они продолжали идти меня как-то не оскорблял и не обижал, и даже как-то не посрамил те игры серии, которые мне нравились и переигрываются временами. То что конвейер мне не чужд)
  13. Сам сказал что мы вроде тут взрослые и все понимаем, а потом такое выдаешь :) Можно и хорошо бы, но это так сегодня не работает и подобное себе позволяют вне ААА сегмента по большей части. Потому что дорого и не надежно - если коротко. Так то не моя логика. Я просто не против, если то что мне нравится будут тупо копипастить, а не насиловать себя чем-то вроде Антемов или погоней за трендами. Если или/или - то выбор очевиден. Но лучше бы как в идеальном мире, безусловно. А надо ли напоминать почему? Не, меня это тоже напрягает (реально вредно для индустрии), но просто нереальному кол-ву людей оно как бы в кайф. Я тоже так хочу :) И срать мне будет на конвейер, если это будет мир и жанр который мне по душе. Без инноваций переживу, все равно они иллюзорны. P.S. ты под синькой агрессивный какой-то :Р
  14. Эм: Конвейер = много, не жаждешь конвейера = больше не надо. О качестве речи конечно нет. Однако же все Ассасины номинально ААА (ну почти).
  15. Поэтому не надо больше ААА-рпг, что бы не дай бог в конвейер не превратиться? Как-то не логично. Забвение, а то и переориентация на другой жанр (привет Био, еще раз) - гораздо хуже, имхо. Я как раз наоборот не понимаю "надо закончить и забыть". Зачем? Ну вот отпустили бы МЕ, не сделали бы Андромеду, что принципиально бы изменилось? Ничего, вообще. Да, конвейер это не лучший подход, и довольно халтурный, но лучше уж так, чем совсем ничего.
  16. Да дело даже не в этом. Кому это мешает по большому счету? На индустрии сказывается? Не больше и не хуже чем сервисная модель. Поэтому все просто - надоела франшиза и ее условный уход на конвейер - шлешь лесом. Я примерно так с играми Юбиков, в том числе с Ассасином и закончил. Даже торрент версии щупать нет желания. Если бы мне Биовары с такой же регулярностью пилили МЕ/ДА коридоры с диалогами, пафосным сюжетом и квариашками - я бы вполне был доволен :) В общем пускай серии живут и кого-то радуют как можно дольше. Качество работы и аудитория решит в итоге их судьбу.
  17. На самом деле даже конвейер не есть что-то страшное. Скурвится серия - забываешь и всех дел. Как многие с Ассасином и поступили, а многие нет.
  18. Окей, значит не так понял. Просто показалось взаимосвязанным: "Если взлетит киберпанк, и реды покажут что они не ток в возьмака могут, создав интересный мир с нуля".
  19. Вот только киберпанк имеет под собой основу ничуть не меньшую чем Ведьмак. Лор и мир готовые, Пондсмит еще и помогает адаптировать. Так что с нуля и в этот раз они ничего не делают) И как и в случае с Ведьмаком, лишь ограниченный круг фанатов до анонса игры знали о существовании таких миров в таком сеттинг. Но кому от этого плохо? Если не упарываться как юбисофт и не переводить свои серии на конвейер, то ничего страшного в долгожительство какого-то мира нет.
  20. Да я вот тоже думаю. Тем более что пока получается (а этим не все и не всегда могут похвастаться имея готовую и хорошую основу). Я так-то ничего плохого в таком подходе не вижу, тем более берут они обычно не самое известное в широких кругах творчество.
  21. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Честно говоря не уверен что проблема в средствах. Скорее в их использовании. Судя по всему, у "Темные начала" бюджет примерно такой же (хотя точно и неизвестно, 50 лямов фунтов за сезон вроде как фигурируют), но визуально разница с Ведьмаком ну очень ощутима. Ну, а ведь хуже могло быть. А так хоть остается шанс на реабилитацию в будущем, когда все причитающиеся Цири перестанут на Йен перебрасывать)
  22. Ну, учитывая сегодняшнюю повестку - допплер-гг идеальный вариант, и механика может быть интересной :) Ну а если серьезно, там действительно вариантов вагон и маленькая тележка.
  23. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    И почему-то этот моментик не в первой ставится под сомнения... да-да, это провокация :)
  24. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Я ужасненько офигиваю...
  25. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    xD Эм, после первого сезона тебя бы это удивило? Не, я в такие кардинальные изменения не верю, даже от Нетфликса. Кагыра по сути определили в под главгады типичного фэнтези, которого прирежет либо реальный главгад после очередного провала, либо силы добра при очередном превозмогании. Но что например Вильгефорц внезапно станет бро Геральта...блин, это как не глядя махнуть и сделать Цири ведьмаком, а Геральта княжной, львенок из Цинтры, ога xD Нильфы хоть и стали фанатичными урками, особо их линия все же не поменялась. А Эмгыр...фиг знает, слишком оригинальная история хороша как по мне, что бы как-то сильно ее насиловать. Нормальные же твисты, ну.
×
×
  • Создать...