Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Посмотрел пачку обзоров. Негативных, позитивных. Жалею что это сделал. Все херня, но то что я вижу на экране ингейм меня убивает, буквально. Ну и конечно отдельная печаль про выборы и сою. Несмотря на тональность реакций на это, или полное игнорирование данного факта, оно судя по всему так и есть. В общем это действительно The Veilguard, а не Dragon Age. P.S. Ну и так как я стал мразью под релиз этой игры, тему романов я прям предвкушаю)
  2. Насколько я знаю никак. Даже если не казнить Андерса, Себастьяна просто отваливает. А Авелин, в отличии от того же Фенриса, в бой в казематах не полезет.
  3. Благодаря критикам я понял лишь одно: эта игра крайне противоречивая. Хвалят и ругают ее за одно и тоже. Но некоторые вещи забавные, как например: "Veilguard — лучшая работа BioWare со времен Mass Effect 3". И это при живой готи в виде Инквизиции xD В этом все и дело. Они, и не только они все понимают, и знают чем это аукнется. Просто в данный момент это неважно. Это не китайцы, они не могут положить на это болт. Это равносильно самоубийству.
  4. К сожалению это наивность. Или мало было предупреждений?) Нравятся реакции на ревью. Негативные смешиваются с говном вместе с автором, а позитивные просто данность и "ок, этого мне и надо". Полагаю довольные рецензенты априори не подвержены искажению, вранью и предвзятости)
  5. Ну во-первых я в него играл. Во-вторых был здесь в соответствующей теме и видел все что там творилось за первый год минимум (и где-то за год до релиза). И да, все это обсуждали. Но пинали по началу сильно больше. Там одних споров про рпгшность и про всратые фем романы наверное на добрую треть страниц) Честно говоря я не очень понял, что тебя смутило в том сообщении, и что именно ты хотел донести. Наверное просто не было классического "мне это нравится, а вы просто хейтеры" vs "а мне нет, а вы просто говноеды", и я тут не прав :)
  6. И тем не менее Инквизиция и ее результат едва ли не брался в расчет. Это нормальное явление не только с точки зрения исправления неудачных решений, но и повторения/развития удачных (условно).
  7. Смотря у кого спросить. Успех Инквизиции на пользу ДАВ не пошел.
  8. Вот до сих не понимаю, в чем у них с этим проблемы и почему диалоги все еще театральные читки (где ГГ еще и уровнем не тянет), а не разговор живых существ. Причем в бантнерах то норм.
  9. Для ЕА полагаю тоже, так как это будет уже сильно лучше чем у Инквизиции, которая вроде как успешной считается. Опять же, если брать данные и соотношение приведенные выше по Инквизиции за 3 недели. То есть онлайн 100к в стиме уже будет подразумевать ~200к копий на старте на ПК. Ну и если соотношение ПК-консолей аналогично Инквизиции, то это уже под 2 ляма на старте, что думается очень не плохо для жанра и для Биовар в частности. Хвост продаж... ну это уже отдельная тема на потом. Там все будет упираться в то, как игру примут обычные игроки. Цифры понятное дело все условные и так, для прикидки.
  10. В общем если опираться на эти данные и не учитывать солидный рост ПК-рынка в последние годы то да, 100к онлайн на релиза для ДАВки будет прям успешным успехом.
  11. Мне в этом контексте с Кингдомкам будет интересно показатели сравнить и посмотреть. Учитывая ее нишевость, и "невозможность взять готи")
  12. Ну, у Дав тут нарисовался порт первой RDR, внезапно, так что...)
  13. Я с учетом теории, что там на консолях прям тотально скупают. По факту те данные что я предложил - это меньше чем у МЕ:ЛЕ было. Точно норм будет 200 на пике и 100 в среднем хотя бы месяц. Думаю эту будет позитивным мерилом. С БГ сравнивать смысла тоже не особо много, игра ПКшная от слова совсем. У нее было под 900к, и сейчас 100к онлайн.
  14. Еще бы знать сколько из этого миллиона пришлось на эту самую Европу. Так то не новость, что Европа более консольная. Так или иначе, мне кажется если у ДАВ не будет онлайна в стиме хотя бы полтиник на пике, и тридцати в среднем - это гг.
  15. Я там поправил. Но если вы не приемлите экстраполяцию и так проще - окей)
  16. Да, вот только как показала Андромеда, если игра нахрен при этом никому оказалась не нужна и утонула в негативе (в большинстве своем справедливом) - то хорошего в этом ничего особо и нет. Ни для игры, ни для фанатов. А по онлайну в стиме плюс-минус понятен онлайн на консолях. С поправкой на уровне погрешности. В данном случае так точно, потому что чистая мультиплатформа стабильно играющаяся везде.
  17. Любят люди себя закапывать этими топами, что с одной, что с другой стороны. Дождитесь релиза, посмотрите на онлайн и пиковый онлайн, а потом уже злорадствуйте/лепите отмазы.
  18. Да я и не против. Я просто говорю, что не вижу особой разницы. Шеп стал именем нарицательным, но в целом это просто болванчик. Мало что изменилось бы в восприятии в худшую сторону, если бы того же Шепа на пенсию в Андромеду бы сбагрили с его/ее ЛИ. В общем, у учитывая реализацию финала трилогии, историю моего болванчика закрытой не могу считать, при всем желании. Была закрыта лишь история жнецов. Придерживайся они плана и похорони трилогию после финала - окей, но там мув по всратости уважаемые, и был только что повторен в ДАВ. Поэтому в нормальной точке, а не той кляксе что была - проблемы не вижу. Мне наоборот интереснее и на себя посмотреть через того же самого героя, но уже не в гонке с концом света, а в контексте принятия и переваривания последствий и реакции на них, которые точно так же могут быть фатальными для героя. Мне кажется это интересным. К тому же через старого героя легкий перезапуск оформить проще, как с точки зрения подготовки аудитории, так и самого мира. Хотя мне видится идеальным компромиссом потомок Кэпа, где в той же ролевой части можно чутка прогрессу серии дать, уйдя наконец от одной расы. Короче я Шепу буду рад, если вдруг. Но сомневаюсь конечно) По ДА. Во-первых необязательно строго придерживаться "одна игра - один герой". Не будет трагедии, если из-за каких-то обстоятельств все немного растянулось, и мы увидим одного героя в двух играх, но при этом его историю нормально закончат. Это было бы даже лучше. Во-вторых неудачность реализации не равно плохой концепции. Проблема не в том, что Биовары не могут реализовать это без крайностей и турбулентности которую мы наблюдаем, с этими их метаниями. Проблема в том, что у них не стоит и не стояло никогда такой задачи. Причем в том числе и внутри студии, а не только потому что ЕА навязывают им дрочильни. Поработай они хоть разик над тем, чтобы хотя бы на пару шагов вперед у них все было спланировано, вне зависимости от структуры геймплея - таких проблем как сейчас просто не было бы. А этого нет, и добрых потерянных лет эдак десять (2 игры минимум) - тому свидетельство. Резюмируя: все эти пертурбации героев, новые лица - это имитация и иллюзия изменений и/или развития. Биовар топчатся на месте, а где-то даже делают шаги назад. Просто потому что акцентируются на внешнем, поверхностном факторе, а не фундаментальном, как например системность ролевого и сюжетного аспекта в симбиозе.
  19. Никогда этого не понимал если честно. Шеп хоть и имеет определенную заготовленный фундамент, но Шеп может быть разный. Так и какая разница тогда, Шеп, или нет? По мне так есть смысл держать две франшизы с двумя несколько разными концептами их реализации. В первом случае постоянно новый герой и другая перспектива. Во втором же долгая и последовательная история одного героя. И всем норм. Тем более что ценители одного варианта, вполне нормально относятся и к второму. Просто один из предпочтительнее.
  20. Я даже в это не верю. Во-первых странно ожидать от симсоделов чего-то другого, и в двойне странно ругать их за то, что сами пропустили и одобрили)
  21. Интересно, да. Но я склоняюсь, что это все само так получилось. Новая метла по новому метет, а творцам дали творить что умеют, а не что нужно, и никакого плана там нет. Выгорит - хорошо, будут в таком ключе пилить дальше, а если нет... ну на нет и суда нет.
  22. По сути, все последнее игровое биоваровское изобилие делают как раз левые творцы. И к сожалению (а для кого-то возможно и к счастью), эти люди имеют свой взгляд на прошлое серии и ее ценность, и что лучше для франшизы прямо сейчас.
  23. Это отсчет до даты просто, а не до релиза. Верьте оф данным короче, если они есть)
  24. Слово в слово то, что я говорил в какой-то другой теме. Хотя я думаю все же до этого не дойдет. Респауны и Винс не резиновые. Да и с тем как их ЕА юзает нещадно, они в утиль могут отправится еще до выхода МЕ из препродакшена. Такой реюз этих бедолаг рано или поздно кончится вместе с студией. Вон, с Джедаем уже обсер случился на этом фоне. Мне кажется куда вероятнее Motive припахают, если вдруг.
  25. Там скорее всего дело в другом. У ЕА судя по всему имеется какое-то когнитивное искажение относительно норм по жанрам. То, чего они ждут от игр жанра Dead Space - фантастика. Да, вероятно они ориентируются на RE, и там по показателям разница заметная. Вот только Резик мировая франшиза которая на слуху, и которая развивается в огромном количестве регионов мира. Шутка ли, но Капком аж на озвучку у нас раскошелилась в крайний раз, что редкость, а в нынешних условиях даже странно. Они там такое не очень любят делать впринципе, если это не целесообразно. А что Дед? Франшизу хрен знает сколько лет назад внезапно слили, на это же количество лет поминали пару раз в год, и ничего больше. Результат закономерен. И это я еще прокинутые регионы не поминаю. Хотя это тоже важно. И кто бы что не говорил, с той же ДАВ видимо прекрасно осознают (может быть во многом кстати благодаря Дед спейсу прозрение пришло), насколько игры Био у нас любимы, и что аудитория достаточно значительная, чтобы от нее не отказываться. Иначе бы хрен кто даже текстом перевод дал, как бы там какая-то переводчица не распиналась.
×
×
  • Создать...