-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ага, уже пилят патч. Канадцы, из-за президента другой страны. У игры такой ворох косяков и срани, а многие почему-то продолжают фиксироваться на инфантильной детине с комплексами из-за мамочки... Чудеса.
-
Да ладно крестражи. Они в самой писанине реткона запутались. Морриган там в этом диалоге в показаниях путается. Я не знаю как можно было настолько плохо реализовать этот момент. Разве что просто настолько плевать было, тогда объяснимо.
-
Дошел до великолепного объяснения Морриган о том, че там по Митал. Шизофрения. Они сами то поняли, чего понаписали? Лучше бы Морриган убили еще в Инквизиции, чес слово.
-
Что просто доп строчка диалога, которая ни на что по сути не влияет, и никак не преображает тон диалогов в последствии непосредственно с ЛИ, или например в бантерах. Во всяком случае до момента, когда скрипт сработает и романчик официально будет включен. И это в игре Биовар. Складывается впечатление, что теперь Биовар Спайдерсами вдохновляются куда больше, чем Спайдерсы Биоварами. Даже Эммрик как будто с Мэтреса из Bound by flame списан.
-
Почитав ваш дискурс про некромантию, прикинув как она реализована в игре... Может оно и к лучшему, что магию крови они дропнули. Хотя конечно при наличии некромантии это довольно иронично, что магия крови у них прям фу-фу)
-
Случилась закономерность. Когда ты живешь в определенном информационном пространстве, где сформировался и насаждается определенный нарратив, то невольно начинаешь соответствовать, и можешь даже этого не заметить. Да блин, может это даже происходит вопреки желанию и взглядам, потому что это работа, кушать надо и приходится подстраиваться. Вот что лично меня напрягает, когда я говорю о навязывании. Не предмет, а общее влияние, на то, что казалось бы к этому и отношения не имеет. А учитывая, что рука об руку с этим всем идет тотальный инфантилизм, нет ничего удивительного, что ДАВ получился именно таким, каким получился. Та жа Тааш будучи истеричным ребенком по сути, надувающим губки и корчащий рожи по поводу и без - просто яркая и наглядная иллюстрация.
-
Забавно, но ровно в том же моменте все понял. Слишком палевно)
-
Справедливости ради, не так это очевидно. Просто потому что есть остальная игра и выбранный курс, где странностям находится простое объяснение: Биовар просто отстраняются от очередного старого персонажа. Тем более это Варрик, которого уже до суха выжали. Короче в местной сое вотэтоповорот вполне рабочий, так что я бы его скорее в актив записал.
-
Игровая условность не проблема, когда тебе игра все таки обрисовывает, что ты в этом мире не один существуешь. В этом разница, почему тут диссонанс есть, а там нет. Одной коротенькой сценки, где об архидемона убивается те, кого ты собрал для этого боя - уже достаточно, чтобы ощущалось во-первых масштабно, во-вторых логично, а в третьих благодаря, а не вопреки. И изначальное положение в итоге разное. Там тебе помогают и дают возможность для успеха. Здесь же ты и есть успех, причем ничем не подкрепленный нарративно. Даже костыль в виде кинжала для этого не был использован.
-
А главное 3 балбеса настолько решали, что второй город без них ну никак не мог справится. Непонятно, чего ГФ с Алистером драму развели, гномов с эльфами зазывали, если можно было просто сходить и вломить хтоньке и пойти по домам) Просто ленивый функциональный выбор, над которым особо не запаривались.
-
И не мультяшками конечно не передать личность и эмоции, а так же не усилить дизайн. Понимаю. Иронично, что добились в итоге обратного эффекта.
-
Сорян за по сути некропостинг, труба позвала. Но хотелось бы подробнее пояснить:
-
Я уже объяснил. В том числе почему считаю подход спорным. Никому при этом в нем не отказываю. Это не проблема, а просто мое мнение. Не знаю что тебя так зацепило в моих тезисах по этой теме)
-
Может быть. Хотя громкие слова и безапелляционность едва ли моя прерогатива) Как будто оно раньше не было эпическим. И смена тона нарратива не имеет отношение к поджанру.
-
Да я не навязываю. Просто я это наблюдал всегда в этом жанре, в том числе и в лучших играх Биовар. Тот же BG3 перегружали из-за куба постоянно. Поэтому и сказал, что качество тут не роляет. Это конечно тоже подход, но по сути саботаж жанра. Как чит на бессмертие или ваншот включить в каком-нибудь соулсе)
-
Это потому что Рук в принципе не может быть кем-то кроме няшного пупса. И справедливо ничего тут нет. Для серии регресс значительный.
-
Ну как видишь, для кого-то оно уже так. А те же одинаковые реплики не смущают. Смысл тратить время и ресурсы, обманывая по сути часть аудитории, если можно просто сделать одну реплику, но нормальную?) На самом деле явление не особо связанное с качеством. В целом частенько так делают и делали, извращая тем самым жанр и его суть. Каждый дрочит как он хочет, но все же это странно. Типа стремление получить лучший для себя конец понятно, но логичнее наверное через игру это делать, а не через ее текстовое описание другими людьми. И если игра хорошая, то с этим проблем не будет и на интуитивном уровне. В общем лично я этого не понимаю.
-
Тоже не понимаю. Ведь смысл подобного функционала как раз в этом: принимать решения и встретится с последствиями. Возможно Биовар действительно пора просто на рельсы полностью линейного сюжета перейти, давай выбирать лишь ЛИ. Глядишь с диалогами и текстом в целом получше будет) Там они еще появляться будут. Прожимаю на всех эту опцию, время от времени. Пока ноль реакции вне собственно конкретного диалога)
-
Симс анимации взаимодействия с грифоном как насмешка...
-
Да ничего принципиально не меняется от класса. Попробовал рогу, так как ее нахваливали. Ровно тот же патерн поведения. Единственный момент, когда боевка несколько иначе ощущалась, это на перекач боссах с атаками, которые нельзя доджить. Да, там пришлось тактично придерживать скил для сбития каста. И это было неожиданно. В остальном все одинаково, варьируется только количество необходимых прожатий уклонения в бою.
-
-
Я пока на расу ни одной реакции не видел ни от кого. Если бы не уши, я бы благополучно забыл, что эльфом играю. Но в случае СС это хоть как-то уравновешивается.
-
Это не значит, что ее не было. Ну и я сказал "могло". Причин там может быть куча, в том числе банальная прихоть руководителя проекта, который лично посчитал, что оно вот так.
-
Ты же понимаешь, что это универсальная отмаза на любое решение, которой могло быть обусловлено банальной экономией?))
-
По Скилапу могу за боевку пока точно сказать - его впечатления понятны. Я например за мага извращаюсь как могу, чтобы бои были интересными. Я играю и через посох, и в мили через сферу, с парирами, комбухи (без паузы, к слову, спасибо что прожимать скилы сапортов можно в реальном времени), в общем использую весь доступный инструментарий чередую его по кд. Даже уже пару веток мага опробовал (перекидываться в ручную конечно боль). Но это не помогает в плане того, что бои начинают казаться крайне однообразными, и не требующие от тебя смены ритма геймплея, или какого-то подхода под противников, от чего все это прям скучно уже. Даже лютые боссы на 10-15 уровней старше после пары траев не так интересны. Патерны поведения простые, просто жирные очень, и бить их нудно. В итоге все одинаково, вне зависимости ни от чего. Боевка динамичная - это хорошо, но слишком упрощенная и не доделана в плане системности. С комбухами надо было делать сложнее. И в плане эффектов от того, какой дебаф подрывается и зачем, и в плане автооатчных комбинаций, которых можно было сделать и больше, и функциональнее. Ну и отзывчивость управление так себе, до кучи. Под такую боевку это не ок. Идея с боевкой короче здравая, но реализации не оптимальная.