-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент DedushkaZedd
-
Хоспаде, как это не назови, а ДАВ это дрочильня с героями. Цветастое, вычурное, мультяшное, примитивное (с) Перефразировал. Классно, да?) Это не так работает, внезапно, чисто концептуально. Открытый мир - это открытый мир. С своими правилами и требованиями. Предъявлять планетам МЕ1 такие требования - странно. И еще более странно тут ставить не сильно в этом аспекте превосходящем МЕ1 Старфилд xD Чисто на мои субъективные ощущения планеты в МЕ1, на тот год и момент, воспринимались очень даже хорошо. Передавали вполне как мне казалось правдоподобно космос и спуск на хер пойми какие планеты. И это даже не особо успело надоесть, потому что в общей продолжительности - пшик, отлично разбавляющий боевой геймплей. Сейчас да, не то пальто, но не тогда. И в свое время в обсуждениях Андромеды я говорил (и не отказываюсь от этих слов): Андромеда концептуально клон МЕ1, по тем же лекалам и делали и заранее об этом зная, он схавалось вполне норм. Но тогда же и отмечал, что искренне не понимаю в каком надо бункере было жить последние лет 10, чтобы решить, будто МЕ1 в точном таком же виде может сработать сегодня. Это все ремарка на тему якобы оправдания классики. Опыт получаемые тогда и сегодня с одним и тем же проектом - это разный опыт, кардинально отличающийся. Я сегодня горячо люблю готику, но никому из современников ее советовать не буду, потому что это в известной мере садизм. Прям 90? И где тут? В дискуссионной и теме с персонажами Деда там уже изнасиловали, Хардинг облизали, Нив вроде тоже норм пошла и досталось разве что Белке из-за флэшбеков по Сере и Пиби. Все докапывания которые я видел, скорее сводились к общему дизайну, в том числе и шмотья, которое на форму и пропорции адово влияет не с лучшей стороны. Не, я конечно не все 6000+ страниц прочитал, но вполне достаточно, чтобы не спекулировать на тех немногих субъективных комментариях, в чей вкус не попали. Там таких и 10% не наберется. И возводить какой-то один экспрессивный срачь по повестке в абсолют, ну такое себе. Это пшик в общей массе, да и к игре в целом вообще отношения не имеет. Мелкий и незначительный пунктик, который просто дает отрицательной яркости общей картине. Да и то не для всех. И я очень надеюсь, что под "тут" подразумевается не какая-нибудь помойка в виде плэйграунда, комментарии на котором за какое-то мерило считать... по меньше мере странно)
-
"Почему-то"? Ну может потому, что некоторые из этих минусов таковыми и не являлись в тот момент? Открытого мира там вообще не было, МЕ1, как и все остальные после, как и ДА - это камерные прямые локации с редкими полянками. Даже в ДАИ открытого мира не было, лишь его выкидыш. Были пустые планеты и "сложный" мако. Единственное что я помню из отмеченных минусов, на которые почти всем было плевать по объективным причинам. Вот и получается, что "плохим" оно видится как раз сегодня, спустя почти 20 лет развития индустрии и тысяч разнообразных игр, а не в моменте. Так что тут еще большой вопрос, происходит идеализации старых игр, или оправдание новых через чаще всего неуместные сравнения, дабы защитить свое нынешнее отношение, на которое через критику игры как будто кто-то нападает (нет). Продолжительность даже по нынешним меркам как раз сбалансированная, а не этот новый стандарт дутых 200+ часов, в которых за счастье, если хотя бы в эти МЕшные 10 часов происходит что-то интересное. Ну ок, побочки так себе по большей части, принимается. Но там главное блюдо настолько тащило, что как бы и не заметно. Меньше распаляли внимание на шелуху и давая вкусное и концентрированное основное блюда в виде главного сюжета и персонажей. И все? И даже в таком случае, сравнение не в пользу новых проектов, что как бы срам. Вообще абсурд какой-то оценивать игру по сути из другой эпохи для индустрии, по стандартам нынешней, игнорируя кучу объективных факторов в виде технического прогресса и всего остального из этого вытекающего. Да, конечно дело именно в этом. И вообще главная причина в шрамах на груди. Наверное это удобно, как и игнорировать пару-тройку слонов в комнате, которых люди заметили только из-за отсутствия секс-кукол. Что в двойне забавно, после Инквизиции, я тут практически ни одного плохого слова про девчат в ДАВ не услышал. Так, опасения по характеру и прочие озвучки. И вообще, сводить все к дрочерам дешевый и набивший оскомину ход, фу так делать.
- 132 ответа
-
- 13
-
Блин, каждый раз от этого платья флэшбечит свинкой из Ну, погоди! >_<
-
Никто и не говорит, что это некий тяговый аспект. И все в целом понимают, что посредственные игры (именно как игры) вроде Десцендент, в принципе едва ли получили хотя бы толику того внимания, которое получили, если бы все это выкатили тогда, когда привлекательность/сексуальность не была табуирована и ею активно пользовались все, и за нее много ругали, когда ничего другого в игре не было. Это был дурной тон и моветон. Но на сегодня это очень серьезный инструмент базового привлечения к игре аудитории в силу дефицитности, а если в ней есть еще что-то, то благодаря этому она там вполне может остаться и запасть игрокам чем-то кроме вайфу. Никто и не говорил, что дело только в творческих трендах индустрии. Но это один из факторов, который определенно благоприятно сказывается на работе бесспорно талантливых ребят, которые менее обременены шантажом со стороны финансового капитала продвигающего конкретные разобщающие идеи (лгбт), а потому имеют большую свободу в реализации своих творческих идей, хотя и с ограничениями. Но как видно, как-то лучше работает когда что-то нельзя делать в определенных границах, нежели когда ты что-то обязан сделать вне зависимости от уместно в каждом конкретном случае. В остальном, как я и сказал выше, под визуальным поверхностным аспектом, должен быть серьезный и продуманный игровой скелет. Без этого кончается все пускай яркой, но очень коротенькой вспышкой, в лучшем случае. Кто находится во главе проекта, тот и отвечает.
-
Денег скорее. Или квалификации. Или все вместе. И я очень сомневаюсь, что ЕА тут можно в вину что-то ставить, учитывая что от мульта довольно рано отказались и времени был вагон. Это удобно конечно, злое зло в виде издателя и все такое. Вот только студии и за меньшие обсеры закрывали, а ЕА все еще дает нормальные деньги студии, в которой талантов судя по всему осталось раз-два и обчелся, и где кризиз менеджмента случился еще до того, как это стало мейнстримом во всей индустрии. Я думаю, что изначально у них были все проработки на тему выборов, но их просто отрезали как нецелесообразная сложность, которую студия в нынешнем виде не может осилить. А еще это дороже. Если бы разработка по единому плану, четко и без всякого бардака и метаний реально длилась 10 лет, то там можно было очень все круто сделать. Даже легендарно. Но увы. Мягкий перезапуск и кость лавеланкам кинуть тупо проще. Это то понятно, но в плане стилизации, цветастости и навала эффектов - все из одной струи. Повезло им, что индустрия так тотально душила любые намеки на сексуальность последние лет 10. Иначе хрен бы всякие стелар блейды, ферсе десцендеты и zzz работали так, как работают)
-
Что видимо и помогло ей окупиться. Тогда же только о ней и говорили. Пускай и в негативном ключе.
-
Вероятно сдюжат. Ситуация прям реально благоприятная (про АС, без всяких шуток про взятки, видимо знали, кста, от того и откладывали называть дату) Но тут еще "хвост" продаж имеет значение. И вот с ним как раз очень даже вероятны проблемы, так как судя по нынешней реакции, тенденция сохранится и после релиза, ведь все эти триггеры из игры явно никуда не денутся и меньше их не будет, а вот больше - гарантировано. Должно произойти что-то неординарное, чтобы вой сменился радостными возгласами. А значит на релизе надо продаваться с запасом. Вот наверное главный вопрос, получится ли с запасом и с достаточным ли.
-
Думается мне, история будет смахивать на отряд самоубийц, плюс-минус. Там в каком-то смысле примерно все так же и развивалось, и тоже от разработчиков, от которых ждали несколько другого. Хотя конечно нам вроде говорят, что с предзаказами все выше ожиданий, но чет стата в стиме это не подтверждает. То ли у ЕА запрос сильно маленький (не верю), то ли на плойке хорошо берут и это компенсирует. Но да, тут мне любопытно посмотреть, что в итоге получится. Все таки есть вероятность, что недовольство (мое и всех остальных), общую картину не отражает, и массовой аудитории все это ок. Сомнительно, но кто знает?) Все таки чаще всего самые активные в соц сетях, это люди не особо покупающие игры. Как мне кажется) Просто судя по наблюдениям, платящая аудитория как раз меньше рефлексирует и пугает тем, что не будет платить. Просто почти что молча перестают это делать)
-
Ну эти и не предзаказывают обычно)
-
Скорее всего нет, но реакции на него их напугала. Хотя я не понимаю, что принципиально изменилось в данный момент. Игра такая, какая есть и трейлер это отражал. Показать ее иначе, и при этом не дезинформируя - сложно. Чего было суетиться и тормозить рекламную компанию... я хз)
-
Был уже такой, самый первый. Вам мало? xD Данная проблема вызвана не маркетингом. Точно не в первую очередь. Игру не просто так сравнили со всем что можно новомодным и опостылевшим в индустрии (я про ммо, цветастые и мультяшные героики, гачи и прочие Конкорды). От того и не запоминается, и не вызывает энтузиазм/желание за этим следить. У геймеров на это все аллергия выработалась не слабее, чем на повестку. Ведь из таких игр уже добротное кладбище набролось. И самое забавное, что допустим во времена Инквизиции такое прокатило бы лучше, потому что этого не было в таких тошнотворных количествах. Ну и конечно же в Биовар уже почти никто просто не верит. Старые дрожжи теперь это не легендарные игры компании, а Андромеды с Антемами.
-
Вариантов не много. Ставлю на то, что Гейдер опять напоролся в интернете на человека, который не прав)
-
Мне кажется в случае ДАВ дело не в цвете. Такой же эффект был бы с любым достаточно ярким цветом. Тот же зеленый из инквизиции ощущался бы плюс-минус так же. Дело тут наверное в том, что во-первых цвета в избытке, а во-вторых в общей стилизации и тоне всей картинки. В итоге идет такая мощная подсветка и мультяшности/не серьезности, и ммошной корейщины. Что закономерно отталкивает именно в этой игре. Будь это какое новое айпи, никто бы и не заметил. Ну, кроме тех, кому сам цвет в принципе не нравится без всяких условностей.
-
Да забей, тут происходит подмена понятий. За расстройство и какую-то нервную экспрессию считается любое критическое замечание. Вот и получается что вместо вполне сухой и безразличной оценки увиденного/услышанного, у нас тут прям "переживания из-за пикселей". Хотя это наверно больше относится как раз к тем, кто тут уже заочно игру года выбрал и заранее решил, что игра потрясающая, несмотря ни на что, и прям мучается в ожидании. Не осуждаю, если что, и даже понимаю, ведь подход рабочий. Обмануть меня не трудно, я сам обманываться рад! (с)
-
Обратил, но решил что я просто хейтер почитав комменты под видео) А людем она прям пугающей показалась. А мне от этого хентая ржать хотелось) Но с другой стороны, после пт и вообще всех мобов, чего еще было ожидать?) Про почти тотальный игнор решений. Если все так, то мое почтение набранным по квотам. Умеют генерировать всратость и экспрессивные обсуждения на форумах, за которыми так занятно наблюдать)
-
Объективности не существует)
-
Возможно. К слову именно из-за арены мне в глаза бросились переходы, потому что подводки в самой катсцене там нет. Дракон вылез, все чет орут, а потом внезапно замес на футбольном поле. Я очень сильно удивлюсь, если это внутриигровой монтаж. Потому что такое пропустить... это должно быть очень сильно по...фиг)
-
Нет, вот вообще нет)
-
Ну, думаю тебе уже объяснили, что не это в игре главное)) А то, что именно из-за таких вот мелочей вылезает то самое чувство дубового пластика и дешевизны - не важно. Бой с драконом за то был ничего так (без шуток).
-
Вот тут я солидарен. Такая же логика. Хотя к увиденному я более критически отношусь, что сути не меняет. Но проблема в том, что Биовар какие-то необучаемые и избирательные. А если еще и углы сглаживать, то там причинно-следственную связи совсем перекорёжит. В индустрии с этим всегда проблемы были, что у издателей, что у разработчиков.
-
Да все будет по старинке и шаблону. И разработчики все понимали, и против дизайна/стилизации было большинство, и на переносах настаивали... хотя нет, 10 лет разработки тут конечно подкладывает свинью. В общем все в одной струе. Бери разбор любого провала и прикладывай. И даже с учетом того, что игра все таки не вгонит в шок всех и вся в духе Андромеды или Киберпанка, она уже, очевидно, будет в лучшем случае средней (то есть не провал) и довольно тихо прошедшей "в прокате". И дело тут не в правых или шрамах, что на поверхности и просто как громкая и наглядная индикация печальки в целом. А как показала практика, когда объективно хорошо, порванные жопы по повестке только в плюс.
-
Были, ровно такие же. И я отмечу, что все это судя по всему лагает на как бы главной консоли. Так что тут речь не столько о графике. Что как бы тоже важно, учитывая на каких спецификациях тут люди играть собираются. Не у всех 4090 под капотом. Аргумент. Но видимо они там были нормальными как минимум, раз это в глаза на тот момент не бросалось, а вспоминается только в контексте до этого Андромеды, а теперь и ДАВ, в качестве "защиты". Ну ок) Вот только это не расстройство, а просто сухая оценка увиденного, без ультимативного щита "ну, главное ведь не это". Вот только суть не в паре отмеченных недочетов трейлера, а в том, что их довольно много, и все они о чем-то говорят (и это помимо тех, что уже были ранее). Ровно так же, как об этом говорили трейлеры Андромеды, в которых руки персонажа делали разворот на 360 градусов. Не будь мне лень, и плати мне за это аки блогеру, я бы даже наверное целиком видос разобрал. Там по одному монтажу можно минут 20 нудить, как и по интерфейсу, видос о котором тут кидали. Очень надеюсь, что это просто нарезчик трейлера лажанул, а не все именно так в игре, потому что переходы там... мое почтение. Может потому и в прошедшем времени, что это "другое", то немногое что остается, воспринимать банально сложно от игры к игре. Окей. Пусть так. Ведь я же отметил (на вскидку, к слову) только текстуры времен того самого ДАО в рекламном ролике. Так что, если свести не awesome мнение в банальное хейтерство как-то успокаивает, то и славно, ничего не имею против.
-
Я видимо старый просто стал. Хочу старую-добрую панель на всю ширину экрана и в три ряда. А не эти их "выбери три скила и юзай паузу по кд")
-
Или все прозаичнее, и дело в геймпаде. Не уверен был ли хоть раз геймплей боевки на клава-мыши.
-
Тогда встает другой вопрос: а нахрена так показывать боевку? Я вероятно не все видео посмотрел, но все те которые видел, играются через эту паузу, причем часто используемую. И это мега странно, когда в игре у тебя вроде как экшоновая и динамичкая боевка, которая вполне себе съедобна. Но в промо ты ее показываешь максимально рвано и с постоянными паузами, убивая всю ее зрелищность. И это до кучи к интерфейсу и спецэффектами. Гениально. Может дело все в том же интерфейсе, и если играть чисто лайв, то там из-за всратой индикации присутствие сопартийцев вообще в край убивается. Но хз. Посмотрим как это на деле будет.