Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Вообще это было очевидно и неизбежно изначально, но посмотрел? Мне просто любопытно, а смотреть лень. По памяти особой разницы не увидел) Даунгрейду радоваться надо, железо нынче дорогое.
  2. Мне кажется ты немного путаешь. Киберпанк это жанр, в котором делается Киберпанк 2077. ГТА просто экшен песочница про бандитизм, словом веселый трэш. Сходство Киберпанка 2077 и ГТА заканчивается на городе и бандитизме, и возможности использовать транспорт. Последнее и вовсе можно не считать, учитывая наличие в каждой второй экшн игре саммона. Так что нет, от ГТА у игры по факту мало что прослеживается, гораздо меньше чем от того же Деуса, раз уж тебе он так нравится. Киберпанк (жанр) штука не однородная, как ты и сам сказал. Так что упадок кожанных мешков на почве тех. прогресса можно показать и днем при свете солнца, суть особо не поменяется. Лишь антураж.
  3. Ну раз так, то конечно. Кто то вроде выше говорил что киберпанк аудиторию не имеет, так может оно и правильно, что не "чистый"? Что бы это не значило.
  4. Вот увидеть GTA тут надо постараться, имхо.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Пожалуй это все же преувеличение)
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да это в общем-то и не обязательно, пускай погружение и навязывается чуть активнее. Тоже самое с третьим лицом. Акцент на роль понятен, но отождествлять никто не запрещает. В теории подобные сцены могут смотреться не так уж крипового, если ты всю дорогу ощущал себя сторонним наблюдателем, пускай и с ракурсом из глаз. Думаю это больше зависит от настроения и близости/интересности лично для тебя происходящего, может еще немного от характера гг. Поэтому и раз на раз.
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В Метро кстати романтические сцены были очень даже. Вид при этом хорошо на эти сцены играл. Секс и поцелуи - это еще не все) Так и игре 7 лет. Графически с тех пор продвинулись как никак, поэтому должно быть получше... наверное.
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Почему же? "Хардкор" уже есть, полностью от первого. Не совсем голливуд конечно, но все же. И даже относительно неплохо приняли. А почему бы и нет? За то смотри сколько интересного мы тут смогли почитать о виде от первого лица и в чем его преимущество, с примерами даже. Кто-то мог и проникнутся :) Желание понять мотивацию достаточно разумное, в том числе и для игрока. Условно: зная о нехватке бюджета некой игры, к ней более лояльно относятся, многое прощают. Здесь примерно тоже самое. Знаешь и понимаешь = принимаешь. Но случился легкий диссонанс собственно из-за причины определенного решения, вот и заело) Об игре говорят, само по себе в общем-то это даже хорошо. Это как посмотреть... Справедливости ради, фанаты априори консервативны. То есть любителям Ведьмака эксперименты - всегда рано. Поляки пошли по более интересному пути нежели дойка одного франчайза, пока тот не иссохнет в конец. Так что тут наоборот хорошо как по мне. Доля интереса составляет в том числе и тот факт, что они такого никогда не делали.
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так затраты на производства нужно оптимизировать, что б как-то соразмерно было и с положительной динамикой в будущем соответственно. Поэтому где-то что-то отваливается по ряду причин, в том числе и бюджета. Иначе до бесконечности его раздувать можно. Да нет, просто без игры сложно судить. Поэтому более приземленные домыслы. Так уж индустрия приучила. Может быть и эксперимент... да вообще Кибер для них целиком эксперимент, если уж на то пошло. Но как уже выше отмечали, у первого лица свои особенности и с этим можно позитивно нашуметь в итоге.
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Форум, люди делятся, норма. Знакомо. Главное играя в метроид эту особенность заглушить. Тот еще ад xD
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вспоминая Деус - вентиляция. И вверх, и вниз и как угодно. Стелс вообще штука пассивная, поэтому думаю при желании можно минимизировать нежелательные болезненные манипуляции.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тренировки не вариант? mirrors edge вроде про паркур, чем не тренажер? :)
  13. И все же...впрочем пожалуй я сольюсь)) Ну а вообще как бы поляки не пыжились, но мы же понимаю кто их аудитория в массе своей?))
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну тут уже индивидуально и от опыта наверное зависит. Кому шутанчики не чужды особой разницы нет. Первые пол часа с любой камерой и потом норм.
  15. Я конечно сейчас дико спалюсь, но подобный жанр в общем-то достаточно популярен...
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    И думается этой галочки хватило бы и здесь :) Но Реды подозреваю себе этого просто не позволили. Тут чуть сложнее. Некая кастомная мордашка и тушка лучше подчеркивает все что происходит по воле игрока с этим персонажем, гораздо лучше, чем закадровый голос. Для прописанного персонажа без отклонений роли и характера в решениях - это норма. В остальных случаях нет. Это да. Хотя проблема вообще в колесе диалогов в целом. В ДАО было круто в этом плане. И понятно, и в рамки не загоняло. А теперь реплики подают так, что ты в принципе в большинстве случаев тон понять не можешь. Отсюда эти иконки и подкрашивания, которые реально навязчивы. Будет много зеркал :) Но я допускаю, что не все так плохо и все же достаточно часто персонажа будет видно.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все бы ничего, но перечисленное не является рпг. Что собственно и ключевое в этом вопросе. Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Две вроде, сумарно минуты на 2 от силы. Лифт и жопа квартира. Я бы был счастлив будь фифти-фифти. Как по мне, "погружение" обезличивает гг, что в существенной степени вредит ролевому аспекту, которые все же наверное более весомый для жанра. Да и для сеттинга, чего уж там. Тем более в такой игре, где как бы не просто болванчик.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Имелось в виду от третьего лица, при условии что они действительно дороже. Понятно что они там будут)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Может. Хотя мне кажется сегодня уже таков уровень тех же анимаций, в том числе и лицевой (флэшбеки с Андромедой) что разницы в сложности и подходах нет. Впрочем я не буду говорить о том, чего не знаю. Просто объяснение, мол "для погружения" - не убедительно. Экономия, техническая сложность (но если взять за факт сказанное тобой, то тоже не факт) - это понять можно, но ради погружения? Ну нет.
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Думаю это необходимость. Если опираться пока только на обещания - очень много всего в игре пытаются замешать, плюс диковиный для них геймплей в котором важно добиться приемлемого результата как минимум. Приходится наверное выбирать и от чего-то отказываться. Наверное срезать львиную долю дорогостоящих кат-сцен напрашивается в первую очередь. Благо хоть не все. Потому что в целом для игры про сюжет (и видимо геймплей) это не критично. В отличии от вырезанной ветки Йорвета в В3 - это реально мелочь, хоть и очень досадная. Само по себе это не плохо, просто альтернатива лучше. Но может смогут удивить и компенсировать какой-то особенной постановкой этих сцен от первого лица. Мне например Фар Край 3 вспоминается. Там эти сцены ощущались очень не плохо. Разговоры с друзьями, пытка брата, покер... Можно в общем и от первого лица все сделать здорово. Смогли ли? Вопрос открыт до релиза) А вот на погружение до лампочки, даже если реальной что-то невероятное. Имхо, рпг не про то, особенно с популярными сеттингами для жанра. Точнее подается это там по другому. Какие бы там поджанры еще не впихивали.
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А что тебя так удивляет, учитывая жанр? Это определенно минус, скорее всего образовавшийся в целях экономии, и тут как не крути минусом это и останется. Важность и весомость этого минуса для разных людей вопрос десятый и вопрос релиза.
  23. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Генезис в этом плане приобретает все большую ценность. Ну и плюс остается вариант как в DMC5 наверное. В теории можно удачно все это замешать. Кстати говоря, я пытаюсь таки дочитать великие мерзости и в общем-то в этом процессе в полной мере осознал, даже пожалуй прочувствовал, что для всадника его скакун значит. В связи с этим мне уже не столько человеки интересны, сколько Буйство и как они этот срам исправят. Но да, много не мало, так что лучше бы сольнику Раздора все же быть. Хотя эту дыру в лоре и можно заткнуть при желании при любом продолжении.
  24. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Да в том то и дело, что на любое продолжение он нужен. Тройка готи тут без вариантов, но если объективно - многое ей простили с голодухи. С четверкой это уже не прокатит, она должна быть на голову выше, ну и чисто теоретически, "война бесконечности" от Дарксайдерс...этим можно норм так зажечь. Хотя конечно я до сих пор не представляю как они будут (если будут) выкручиваться, хотелки будут требовать играбельными всех четверых и я себе это слабо представляю без просадок по всем фронтам.
  25. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Ну тут мне кажется и к таким радикальным мерам как авось прибегать не придется :) Вполне возможно то что сейчас в работе оно самое и есть. Я просто не исключаю, что Раздор без сольника останется и его представление Генезисом обойдется.
×
×
  • Создать...