-
Публикаций
4 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Чаще всего, как мне кажется, под "должны" подразумевается как раз это: Так то понятно, что никто и никому ничего не должен. В случае с Гейдером и ко, мне видится проблема не в том, что они имеют другую точку зрения и с чем-то не согласны, а в том, что они как будто отказывают в этом остальным, занимаясь подменой понятий в том числе. Что мне кажется в случае их деятельности несколько фатально.
-
Какая нафиг Миранда при живой Лиаре с Тали? Скорее тут очевидно, что на нее просто плевать было. Попец зачетный да и ладно) Так и есть. Потому что эти шизы и хейтеры ему нужны больше, чем он им.
-
Поэтому я для себя решил, что покупать ее не буду. И хотя я считаю, что любая новая итерация - это хорошо само по себе и шанс получить что-то хороше, определенная принципиальность в этих вопросах должна иметь место, даже если ценой будет убийство шанса на новую часть, которая предложит что-то другое, и сделает это лучше. Конечно правильнее и менее лицемерно было бы тогда и пропустить, что я и сделал бы при наличии денувы, но я все же скачаю. И если игра будет соответствовать тому, что я думаю о ней сейчас - выговорюсь в впечатлениях и просто забуду как страшный сон, с легкой грустью от того, куда оно все пришло и на чем вероятно закончилось (как минимум для меня). Если же все таки она даст что-то от ДА, оставит хоть какое-то приятное послевкусие (что не так сложно, учитывая мою любовь к серии) - я честно ее докуплю. По-другому, через авансы, через эфемерное "потом" - слишком деструктивно и не работает, потому что не дает даже мотивации для анализа, что уж там про какие-то выводы и работы над ошибками говорить. В общем да, принципиальность в подобном потреблении - единственный инструмент, к сожалению.
-
Как тут отметили, его частное мнение вполне может отражать общее настроение в студии, а то и в индустрии. Но на мой взгляд тут не их вина, а скорее их беда. Такие там реалии, и соответствующее им мышление/отношение. Невероятно удобно, когда есть такая вот проблематика, благодаря которой можно переводить стрелки и блаженно даже не задумываться о причинах и следствиях тех или иных реакций, или результатов в целом. Просто народ не тот и не такой. Для менталочки вообще мастхэв.
-
И это многое объяснило бы. С нынешними биовар трудно быть в чем-то уверенным, но похоже на обычный популизм с компиляцией всего, из-за чего игроки беспокоятся. Для ноунейм блогерки наброс в самый раз. Но, если реально все так, то едва ли кто-то удивится.
-
Я очень сильно сомневаюсь в появлении Изи в ДАВ. Мне кажется она немножко по современным стандартам не пролезает. Во всех смыслах))
-
Куда добавили? В мультиплеер? А об этом кроме двух человек на форуме кто-то еще знал?) Не считово короче) К тому же "тянуть из игры в игру" как будто что-то плохое. Хоть какая-то серийная связь, учитывая как там биовар колбасит от игры к игре.
-
Ты это, давай на мадаму не наговаривай, покуда у самой парнишка в зоне риска xD
-
Соласы, Дорианы, тьфу. Изабеллу мне запилите. Хоук все равно так или иначе походу помер, так хоть утешить развратную вдову... Справедливости ради, если так копать, не менее логично и драматично можно было ГФ по всему Тедасу гонять. Хоук еще ок, ответвили неплохо, но именно с Инквизитора усугубилось натягивание героя на Тедас. И в нынешнем состоянии истории, он такой же не пришей кобыле хвост, как и Рук. И чтобы так не было, вся история с Корифеем вообще должна быть по сути не связана с эванурисами, или если и связана, то это было бы непонятно, а Инк уже образовывался в какой-то иной завязке лет через цать. Короче плюс одна игра минимум. Сложно в общем)
-
Так они и не будут, русских теперь не существует в принципе и для ДАВки в частности. Казахи, турки всякие - к ним вопросы)
-
Думаю это было здравое понимание, что денува нецелесообразная и невыгодна, если у тебя не что-то вроде гта (ну или ноунеймное говно, хорошо разрекламированное) выходит. Да и то, при условии, что там дрочь на каждую копию. В любом случае ее влияние на продажи на уровне погрешности. Люди просто забивают, если не пиратки, а покупать не хотят/не могут. Бэклог сейчас у всех километровый, и пропустить что-то вообще не страшно. А то что такое решение бустит продажи... Ну, видимо есть определенная принципиальность у народа. Поляки на этом даже с Киберпанком нормально выехали. Как и многие другие балдуры и прочие. Да, так уж вышло, что люди понимают правила и как это работает: покупаешь - получишь еще, не покупаешь - ну сорян, продолжения не будет. Короче солидарность имеет место быть. К тому же покупка все равно проще и комфортнее. И на мой взгляд решение по ДАВ и денуве довольно разумное. Это позитивный флер в глазах игроков, особенно ньюфагов. Ну и к тому же, пускай косвенно и надуманно, но может говорить в том числе и о том, что игра не полное говно. Противоречивая для фанатов и по многим моментам - окей, но не говно в целом. Что до веры "денува садит фпс". Я раньше тоже думал, что это спекуляции, даже с учетом тестов всяких. Но потом у меня лично случился резик деревня, который конечно летал на ультрах, и все такое, но статтерами на убийствах ботов прям задолбал, которых не было впоследствии в вышедшей пиратке, и которые в лицензии исчезли ровно тогда, когда капком убрали денуво. Но наверное совпадение. Хотя я думаю, что дело не столько в денуво, сколько в кривой интеграции и пофигизме на этот счет, как и с тех частью в индустрии в целом. Чел из Беседки тут рассказал, как это работает: "нахрена убирать 900 багов и тянуть с релизом, если все равно какое-то их количество останется?". Классный чувак)
-
Не переживайте за мою детскую психику, она уже давно испорчена. Лучше беспокойтесь о своей. И да, я понял вашу логику. Обсуждать что-то не имеет смысла, потому что ответственные за предмет обсуждения нас не услышат. Люди же не могут через обмен мнениями отрефлексировать какие-то свои чувства по тому или иному вопросу, да еще и получить, в той или иной степени пользу от этого в виде понимания каких-то вещей, за счет знакомства с другой перспективой и с чужим взглядом, использовав это когда-то в будущем для себя лично. Не, это все нахрен не надо. И вообще непонятно, на кой хрен люди в принципе общаются. От этого ведь все проблемы. Вон, Ароннакс так переживает из-за того, что кто-то, мрази такие, что-то пишут с негативной коннотацией, что ему, познавшему дзен, приходится тратить время на такие вот хаотичные портянки, которые он зачем-то пишет противореча своей же логике. Даже занятно, насколько вы не замечете, что занимаетесь ровно тем же, из-за чего докопались до людей. В любом случае это все должно пресечь - закрывайте форум. Ну да, очень удобно придумать себе каких-то не таких людей и праведно возмущаться тому, что вы за них же и решили. А можно просто читать не поперек и снять "белое" пальто, может даже придет осознание, что в разнице мнений весь смысл, и что негативное мнение по отдельному вопросу - не равно "все решили". Странно, что взрослому человеку с не детской психикой это надо объяснять. По существу что-то будет, или вы такой инфантильной экспрессией просто подкатить ко мне решили? Не, я конечно люблю игры биовар, но не за это xD Пожалуй я даже пытаться не буду объяснять, как работает порицание, и как глобально и на дистанции на что-то влияет отношение потребителей в этом случае. Судя по всему это бесполезная трата времени, так что пускай за культуру потребления поясняет кто-то другой. Например люди, которые тратят на маркетинг бюджета больше, чем на разработку самой игры)
-
Не могу :) Да и не со зла я. Просто стараюсь не строить воздушных замков, в очередной раз. Больно последствия у этого неприятные. Так в том и суть. В нынешних условиях не быть в топ десять (как минимум) уже сейчас - довольно скромный результат, на мой взгляд. Не, на плойке там вроде получше, но... тянуть эту сову на глобус я бы все же поостерегся) Ну в таком контексте да, наверное это успех. Вот только это не особо важно в целом.
-
Я бы это так не назвал, учитывая дату и по сути отсутствие конкуренции.
-
А это и не нужно. Сам факт наличия уже достаточно говорящий. И это априори приводит к размышлениям и спекуляциям. Которые не так чтобы не обоснованы, если не рассматривать его отдельно в вакууме, а допустим наложить на изменение игр в этом вопросе за последние годы. Утверждать что-то наверняка конечно все равно нельзя, и все можно спихнуть на субъективную интерпретацию, восприятие, но... иногда все именно так, как это выглядит. Да и ничего не делается просто так. Вообще вся эта история с повесткой, лгбт и прочим работает не так, и не по тем причинам, о которых все привыкли думать и говорить. Сейчас методы более совершенны и более тонки в своих манипуляциях, и это игра в долгую. Это не уровень вкидывания полуголой тянки для пацанов из мамкиного подвала на здесь и сейчас.
-
МЕ3 да, соглашусь. Но там даже особо и не пытались в дружелюбие к новой аудитории. Хотя я встречал не мало людей, которые начинали с нее, и вполне это было нормально для них. В ДА с этим вообще ни в одной части проблем не было никогда. Да и вообще, учитывая нынешний уровень индустрии и технологий, мне не видится большой проблемой чуточку насытить все для ньюфагов и стандартного состояния мира, не жертвуя при этом связностью.
-
Не, я конечно предвзят, есть такое, но вообще вся эта проблема порога нарративного вхождения высосана из пальца. Я не вижу принципиальной разницы между историей персонажей, которые ее тебе рассказывают, но при этом у этих историй нет "экранизации", и когда они тебе ее рассказывают, и у этого уже есть своя игра. Что только в плюс, если человеку игра пошла. Причем плюс как ему, так и серии. В любой случае, в любой игре, где персонажи важная часть, а не просто квестодатели - они все равно рассказывают свои истории, или о каких-то событиях на словах. Так что суть в общем-то одна. В случае с МЕ2 (тоже для меня первым был), мне это наоборот в кайф было. Да, я понимал, что там есть история между ними какая-то, но это не мешало, скорее интриговало. Прошел вторую, потом первую, и потом с новым восприятием уже еще раз вторую. Единственное, встреча с Архангелом похерилась, за то взгляд на Цербер дико разный) В общем впечатлений полные штаны, и оба прохождения МЕ2 как первые. Это редкая удача, как по мне)
-
Едва ли так прямолинейно, но определенные тулзы репрезентативности уже светились. Методички того или иного рода были всегда. Раньше была гиперсексуальность (не редко безвкусная, но то лирика), а теперь вот такие "нормы". Не понимаю какой смысл отрицать очевидное.
-
Нормальная, наверное, но не в таком контексте (обсуждение на форуме и разбор имеющей информации). Опять же, не всегда можно знать, что оно тебе вот прям не нравится в целом. Можно плеваться от условного графония, но любить игру за геймплейные особенности, сюжет и все остальное. И здесь многие еще не знают, что перевесит, и какой будет итог. Вот и получается, что это просто посыл нах...хутор бабочек ловить. И именно в этих целях эта фраза и используется. Правда мне не совсем понятно зачем. Так то к этому все приходят. Кто-то раньше, кто-то позже. Зависит уже от разработчиков и собственно значимости серии для конкретного человека. Я примерно так же про ассасинов забыл. Ну не мое и не для меня, бывает, бэклог мне в помощь) В общем нормальная фраза, да, но не в ответ на некие тезисы)
-
В нашем случае это считается типа одним и тем же. "Только об одном и думают" и вот это вот все) А эстетика так, прикрытие своей развратной сущности. Хорошая мина при плохой игре) Обожаю эту рекомендацию. А когда "не играйте" убьет продажи, опять хейтеры будут виноваты. Что как бы одна из причин, почему некоторым покоя не дает любое критическое замечание, и святая миссия оторвать последний волосок на груди, но не позволить звучать чему-то негативному по игре. Люди не знают, нравится им, или нет. И не могут знать заранее. Они могут лишь отмечать отдельные аспекты. Что и происходит. А так как речь идет о людях, которые серию сопровождают цать лет, вполне логично, что несмотря на озвучиваемые предпосылки, они все равно захотят убедиться сами. И уже на следующей игре (если таковая будет), на форуме это будут обсуждать не две с половиной калеки, а полторы. Так это и работает. То, что это повсеместная и обычная история, не отменяет того факта, что практика ублюдская в своей наглости. И закрепилась она в том числе потому, что это слабовато порицалось. Понятно, что мододелы молодцы, и что люди рады это отметить, но за этим акцентом забывается тот факт, что им за деньги продают кривые и/или недоделанные игры. Этакий более дешевый (бесплатный, а то из прибылью, если Беседку вспомнить) вариант индусского аутсорса. Удобно конечно, вот только на сегодня вылилось в выпуск через раз кусков кода, а не игр. Да, молчать и не портить настроение негативом тем, кто познал дзен и прочим соевым фанбоям... звучит как отличный и надежный план :)
-
Вот только прологи и события в них, сами по себе личность протагониста не особо затрагивали. Это просто иллюстрация того, какое именно событие героя в Серы Стражи привело. Личность и ее краеугольные камни- это уже прерогатива игрока. Ну, насколько игра позволяет (а ДАО норм позволяет). Не, каждому свое и все такое, но по мне куда более зашкварнее штуки аля конклав, нежели комиксовая банальщина в виде семейной трагедии)
-
Не вижу проблемы. Раньше это вообще было нормальной практикой, и ты в процессе до всего вкуривал. На мой взгляд, людей оскорблять должно, что их настолько несостоятельными имбецилами считают. Даже с прямым продолжением аля МЕ, особых проблем быть не должно. Кроме разве что психологического "я что-то пропустил". Много даже из современных игр вспомнить таких можно, где мир и гг вроде как уже состоялись, и вливаешься ты постепенно. Другой вопрос в качестве повествования. Но в любом случае, подобную "проблему" решает катсцена на пару минут перед началом действа, где можно дать все необходимые вводные)
-
Возьми и посчитай во сколько встает зарплатная ведомость в Биовар (Канада, напоминаю, одно из самых не дешевых мест) на 10 лет. Не говоря уже о всяких там Цимерах и прочем. Солидные там деньги. Во-первых лютый оффтоп, во-вторых... Сам факт того, что не обосрали, уже является достаточно оптимистичным знаком. Тем более, что там ньюфаги как раз.
-
Первых скоро постигнет судьба и вторых, и Биовар в частности. Таков уж цикл жизни, да и едва ли благоприятно сказывается тот факт, что их как пожарников используют активно. Пока же они просто первая студия на деревне ЕА и вне конкуренции. Возможно до их Батлы) Но они тоже скорее про мультиплеер. Дайс синглы не делают. Они сейчас даже с шутанами многопользовательскими и то не особо справляются. Так что не считово. Вот и остается Биовар, и Юсеф (пусть он к ЕА отношения и не имеет) И тем не менее, Биовар еще не закрыты, а лютые деньги на всякие их поделия выделяются, как и на то, что по их политике вроде как нахрен никому не нужно. Да, тут дело явно в том, что у них просто алтарь посвященный Биовар в офисе стоит, и его демонтировать в падлу)) Слишком безапелляционное заявление. Репутация компании вполне себе сказывается на многих финансовых вопросах, и не только в части продажи игр.
-
По мимо уже сказанного, почти никто (и видимо ЕА в особенности) не захочет "усилять" конкурента. В этом деле актив проще сгноить, чем потом смотреть, как на нем зарабатывает кто-то другой. Тем более что даже в загашнике актив набивает цену. Думаю Биовар все это время спасает скорее тот факт, что они у ЕА такие последние. Какими бы прибыльными не были их спортсимы и прочий дроч, карму чистить и делать синглы кому-то надо. Ибо статус корпорации зла все таки имеет свою цену на длинной дистанции, если не разбавлять. Беда в том, что вся эта вакханалия творится в Канаде. Даже если Био обнулят и почистят, найти на их место таланты охочих до работы там... сегодня проблематично)