Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Чаще всего, как мне кажется, под "должны" подразумевается как раз это: Так то понятно, что никто и никому ничего не должен. В случае с Гейдером и ко, мне видится проблема не в том, что они имеют другую точку зрения и с чем-то не согласны, а в том, что они как будто отказывают в этом остальным, занимаясь подменой понятий в том числе. Что мне кажется в случае их деятельности несколько фатально.
  2. Какая нафиг Миранда при живой Лиаре с Тали? Скорее тут очевидно, что на нее просто плевать было. Попец зачетный да и ладно) Так и есть. Потому что эти шизы и хейтеры ему нужны больше, чем он им.
  3. Поэтому я для себя решил, что покупать ее не буду. И хотя я считаю, что любая новая итерация - это хорошо само по себе и шанс получить что-то хороше, определенная принципиальность в этих вопросах должна иметь место, даже если ценой будет убийство шанса на новую часть, которая предложит что-то другое, и сделает это лучше. Конечно правильнее и менее лицемерно было бы тогда и пропустить, что я и сделал бы при наличии денувы, но я все же скачаю. И если игра будет соответствовать тому, что я думаю о ней сейчас - выговорюсь в впечатлениях и просто забуду как страшный сон, с легкой грустью от того, куда оно все пришло и на чем вероятно закончилось (как минимум для меня). Если же все таки она даст что-то от ДА, оставит хоть какое-то приятное послевкусие (что не так сложно, учитывая мою любовь к серии) - я честно ее докуплю. По-другому, через авансы, через эфемерное "потом" - слишком деструктивно и не работает, потому что не дает даже мотивации для анализа, что уж там про какие-то выводы и работы над ошибками говорить. В общем да, принципиальность в подобном потреблении - единственный инструмент, к сожалению.
  4. Как тут отметили, его частное мнение вполне может отражать общее настроение в студии, а то и в индустрии. Но на мой взгляд тут не их вина, а скорее их беда. Такие там реалии, и соответствующее им мышление/отношение. Невероятно удобно, когда есть такая вот проблематика, благодаря которой можно переводить стрелки и блаженно даже не задумываться о причинах и следствиях тех или иных реакций, или результатов в целом. Просто народ не тот и не такой. Для менталочки вообще мастхэв.
  5. И это многое объяснило бы. С нынешними биовар трудно быть в чем-то уверенным, но похоже на обычный популизм с компиляцией всего, из-за чего игроки беспокоятся. Для ноунейм блогерки наброс в самый раз. Но, если реально все так, то едва ли кто-то удивится.
  6. Я очень сильно сомневаюсь в появлении Изи в ДАВ. Мне кажется она немножко по современным стандартам не пролезает. Во всех смыслах))
  7. Куда добавили? В мультиплеер? А об этом кроме двух человек на форуме кто-то еще знал?) Не считово короче) К тому же "тянуть из игры в игру" как будто что-то плохое. Хоть какая-то серийная связь, учитывая как там биовар колбасит от игры к игре.
  8. Ты это, давай на мадаму не наговаривай, покуда у самой парнишка в зоне риска xD
  9. Соласы, Дорианы, тьфу. Изабеллу мне запилите. Хоук все равно так или иначе походу помер, так хоть утешить развратную вдову... Справедливости ради, если так копать, не менее логично и драматично можно было ГФ по всему Тедасу гонять. Хоук еще ок, ответвили неплохо, но именно с Инквизитора усугубилось натягивание героя на Тедас. И в нынешнем состоянии истории, он такой же не пришей кобыле хвост, как и Рук. И чтобы так не было, вся история с Корифеем вообще должна быть по сути не связана с эванурисами, или если и связана, то это было бы непонятно, а Инк уже образовывался в какой-то иной завязке лет через цать. Короче плюс одна игра минимум. Сложно в общем)
  10. Так они и не будут, русских теперь не существует в принципе и для ДАВки в частности. Казахи, турки всякие - к ним вопросы)
  11. Думаю это было здравое понимание, что денува нецелесообразная и невыгодна, если у тебя не что-то вроде гта (ну или ноунеймное говно, хорошо разрекламированное) выходит. Да и то, при условии, что там дрочь на каждую копию. В любом случае ее влияние на продажи на уровне погрешности. Люди просто забивают, если не пиратки, а покупать не хотят/не могут. Бэклог сейчас у всех километровый, и пропустить что-то вообще не страшно. А то что такое решение бустит продажи... Ну, видимо есть определенная принципиальность у народа. Поляки на этом даже с Киберпанком нормально выехали. Как и многие другие балдуры и прочие. Да, так уж вышло, что люди понимают правила и как это работает: покупаешь - получишь еще, не покупаешь - ну сорян, продолжения не будет. Короче солидарность имеет место быть. К тому же покупка все равно проще и комфортнее. И на мой взгляд решение по ДАВ и денуве довольно разумное. Это позитивный флер в глазах игроков, особенно ньюфагов. Ну и к тому же, пускай косвенно и надуманно, но может говорить в том числе и о том, что игра не полное говно. Противоречивая для фанатов и по многим моментам - окей, но не говно в целом. Что до веры "денува садит фпс". Я раньше тоже думал, что это спекуляции, даже с учетом тестов всяких. Но потом у меня лично случился резик деревня, который конечно летал на ультрах, и все такое, но статтерами на убийствах ботов прям задолбал, которых не было впоследствии в вышедшей пиратке, и которые в лицензии исчезли ровно тогда, когда капком убрали денуво. Но наверное совпадение. Хотя я думаю, что дело не столько в денуво, сколько в кривой интеграции и пофигизме на этот счет, как и с тех частью в индустрии в целом. Чел из Беседки тут рассказал, как это работает: "нахрена убирать 900 багов и тянуть с релизом, если все равно какое-то их количество останется?". Классный чувак)
  12. Не переживайте за мою детскую психику, она уже давно испорчена. Лучше беспокойтесь о своей. И да, я понял вашу логику. Обсуждать что-то не имеет смысла, потому что ответственные за предмет обсуждения нас не услышат. Люди же не могут через обмен мнениями отрефлексировать какие-то свои чувства по тому или иному вопросу, да еще и получить, в той или иной степени пользу от этого в виде понимания каких-то вещей, за счет знакомства с другой перспективой и с чужим взглядом, использовав это когда-то в будущем для себя лично. Не, это все нахрен не надо. И вообще непонятно, на кой хрен люди в принципе общаются. От этого ведь все проблемы. Вон, Ароннакс так переживает из-за того, что кто-то, мрази такие, что-то пишут с негативной коннотацией, что ему, познавшему дзен, приходится тратить время на такие вот хаотичные портянки, которые он зачем-то пишет противореча своей же логике. Даже занятно, насколько вы не замечете, что занимаетесь ровно тем же, из-за чего докопались до людей. В любом случае это все должно пресечь - закрывайте форум. Ну да, очень удобно придумать себе каких-то не таких людей и праведно возмущаться тому, что вы за них же и решили. А можно просто читать не поперек и снять "белое" пальто, может даже придет осознание, что в разнице мнений весь смысл, и что негативное мнение по отдельному вопросу - не равно "все решили". Странно, что взрослому человеку с не детской психикой это надо объяснять. По существу что-то будет, или вы такой инфантильной экспрессией просто подкатить ко мне решили? Не, я конечно люблю игры биовар, но не за это xD Пожалуй я даже пытаться не буду объяснять, как работает порицание, и как глобально и на дистанции на что-то влияет отношение потребителей в этом случае. Судя по всему это бесполезная трата времени, так что пускай за культуру потребления поясняет кто-то другой. Например люди, которые тратят на маркетинг бюджета больше, чем на разработку самой игры)
  13. Не могу :) Да и не со зла я. Просто стараюсь не строить воздушных замков, в очередной раз. Больно последствия у этого неприятные. Так в том и суть. В нынешних условиях не быть в топ десять (как минимум) уже сейчас - довольно скромный результат, на мой взгляд. Не, на плойке там вроде получше, но... тянуть эту сову на глобус я бы все же поостерегся) Ну в таком контексте да, наверное это успех. Вот только это не особо важно в целом.
  14. Я бы это так не назвал, учитывая дату и по сути отсутствие конкуренции.
  15. А это и не нужно. Сам факт наличия уже достаточно говорящий. И это априори приводит к размышлениям и спекуляциям. Которые не так чтобы не обоснованы, если не рассматривать его отдельно в вакууме, а допустим наложить на изменение игр в этом вопросе за последние годы. Утверждать что-то наверняка конечно все равно нельзя, и все можно спихнуть на субъективную интерпретацию, восприятие, но... иногда все именно так, как это выглядит. Да и ничего не делается просто так. Вообще вся эта история с повесткой, лгбт и прочим работает не так, и не по тем причинам, о которых все привыкли думать и говорить. Сейчас методы более совершенны и более тонки в своих манипуляциях, и это игра в долгую. Это не уровень вкидывания полуголой тянки для пацанов из мамкиного подвала на здесь и сейчас.
  16. МЕ3 да, соглашусь. Но там даже особо и не пытались в дружелюбие к новой аудитории. Хотя я встречал не мало людей, которые начинали с нее, и вполне это было нормально для них. В ДА с этим вообще ни в одной части проблем не было никогда. Да и вообще, учитывая нынешний уровень индустрии и технологий, мне не видится большой проблемой чуточку насытить все для ньюфагов и стандартного состояния мира, не жертвуя при этом связностью.
  17. Не, я конечно предвзят, есть такое, но вообще вся эта проблема порога нарративного вхождения высосана из пальца. Я не вижу принципиальной разницы между историей персонажей, которые ее тебе рассказывают, но при этом у этих историй нет "экранизации", и когда они тебе ее рассказывают, и у этого уже есть своя игра. Что только в плюс, если человеку игра пошла. Причем плюс как ему, так и серии. В любой случае, в любой игре, где персонажи важная часть, а не просто квестодатели - они все равно рассказывают свои истории, или о каких-то событиях на словах. Так что суть в общем-то одна. В случае с МЕ2 (тоже для меня первым был), мне это наоборот в кайф было. Да, я понимал, что там есть история между ними какая-то, но это не мешало, скорее интриговало. Прошел вторую, потом первую, и потом с новым восприятием уже еще раз вторую. Единственное, встреча с Архангелом похерилась, за то взгляд на Цербер дико разный) В общем впечатлений полные штаны, и оба прохождения МЕ2 как первые. Это редкая удача, как по мне)
  18. Едва ли так прямолинейно, но определенные тулзы репрезентативности уже светились. Методички того или иного рода были всегда. Раньше была гиперсексуальность (не редко безвкусная, но то лирика), а теперь вот такие "нормы". Не понимаю какой смысл отрицать очевидное.
  19. Нормальная, наверное, но не в таком контексте (обсуждение на форуме и разбор имеющей информации). Опять же, не всегда можно знать, что оно тебе вот прям не нравится в целом. Можно плеваться от условного графония, но любить игру за геймплейные особенности, сюжет и все остальное. И здесь многие еще не знают, что перевесит, и какой будет итог. Вот и получается, что это просто посыл нах...хутор бабочек ловить. И именно в этих целях эта фраза и используется. Правда мне не совсем понятно зачем. Так то к этому все приходят. Кто-то раньше, кто-то позже. Зависит уже от разработчиков и собственно значимости серии для конкретного человека. Я примерно так же про ассасинов забыл. Ну не мое и не для меня, бывает, бэклог мне в помощь) В общем нормальная фраза, да, но не в ответ на некие тезисы)
  20. В нашем случае это считается типа одним и тем же. "Только об одном и думают" и вот это вот все) А эстетика так, прикрытие своей развратной сущности. Хорошая мина при плохой игре) Обожаю эту рекомендацию. А когда "не играйте" убьет продажи, опять хейтеры будут виноваты. Что как бы одна из причин, почему некоторым покоя не дает любое критическое замечание, и святая миссия оторвать последний волосок на груди, но не позволить звучать чему-то негативному по игре. Люди не знают, нравится им, или нет. И не могут знать заранее. Они могут лишь отмечать отдельные аспекты. Что и происходит. А так как речь идет о людях, которые серию сопровождают цать лет, вполне логично, что несмотря на озвучиваемые предпосылки, они все равно захотят убедиться сами. И уже на следующей игре (если таковая будет), на форуме это будут обсуждать не две с половиной калеки, а полторы. Так это и работает. То, что это повсеместная и обычная история, не отменяет того факта, что практика ублюдская в своей наглости. И закрепилась она в том числе потому, что это слабовато порицалось. Понятно, что мододелы молодцы, и что люди рады это отметить, но за этим акцентом забывается тот факт, что им за деньги продают кривые и/или недоделанные игры. Этакий более дешевый (бесплатный, а то из прибылью, если Беседку вспомнить) вариант индусского аутсорса. Удобно конечно, вот только на сегодня вылилось в выпуск через раз кусков кода, а не игр. Да, молчать и не портить настроение негативом тем, кто познал дзен и прочим соевым фанбоям... звучит как отличный и надежный план :)
  21. Вот только прологи и события в них, сами по себе личность протагониста не особо затрагивали. Это просто иллюстрация того, какое именно событие героя в Серы Стражи привело. Личность и ее краеугольные камни- это уже прерогатива игрока. Ну, насколько игра позволяет (а ДАО норм позволяет). Не, каждому свое и все такое, но по мне куда более зашкварнее штуки аля конклав, нежели комиксовая банальщина в виде семейной трагедии)
  22. Не вижу проблемы. Раньше это вообще было нормальной практикой, и ты в процессе до всего вкуривал. На мой взгляд, людей оскорблять должно, что их настолько несостоятельными имбецилами считают. Даже с прямым продолжением аля МЕ, особых проблем быть не должно. Кроме разве что психологического "я что-то пропустил". Много даже из современных игр вспомнить таких можно, где мир и гг вроде как уже состоялись, и вливаешься ты постепенно. Другой вопрос в качестве повествования. Но в любом случае, подобную "проблему" решает катсцена на пару минут перед началом действа, где можно дать все необходимые вводные)
  23. Возьми и посчитай во сколько встает зарплатная ведомость в Биовар (Канада, напоминаю, одно из самых не дешевых мест) на 10 лет. Не говоря уже о всяких там Цимерах и прочем. Солидные там деньги. Во-первых лютый оффтоп, во-вторых... Сам факт того, что не обосрали, уже является достаточно оптимистичным знаком. Тем более, что там ньюфаги как раз.
  24. Первых скоро постигнет судьба и вторых, и Биовар в частности. Таков уж цикл жизни, да и едва ли благоприятно сказывается тот факт, что их как пожарников используют активно. Пока же они просто первая студия на деревне ЕА и вне конкуренции. Возможно до их Батлы) Но они тоже скорее про мультиплеер. Дайс синглы не делают. Они сейчас даже с шутанами многопользовательскими и то не особо справляются. Так что не считово. Вот и остается Биовар, и Юсеф (пусть он к ЕА отношения и не имеет) И тем не менее, Биовар еще не закрыты, а лютые деньги на всякие их поделия выделяются, как и на то, что по их политике вроде как нахрен никому не нужно. Да, тут дело явно в том, что у них просто алтарь посвященный Биовар в офисе стоит, и его демонтировать в падлу)) Слишком безапелляционное заявление. Репутация компании вполне себе сказывается на многих финансовых вопросах, и не только в части продажи игр.
  25. По мимо уже сказанного, почти никто (и видимо ЕА в особенности) не захочет "усилять" конкурента. В этом деле актив проще сгноить, чем потом смотреть, как на нем зарабатывает кто-то другой. Тем более что даже в загашнике актив набивает цену. Думаю Биовар все это время спасает скорее тот факт, что они у ЕА такие последние. Какими бы прибыльными не были их спортсимы и прочий дроч, карму чистить и делать синглы кому-то надо. Ибо статус корпорации зла все таки имеет свою цену на длинной дистанции, если не разбавлять. Беда в том, что вся эта вакханалия творится в Канаде. Даже если Био обнулят и почистят, найти на их место таланты охочих до работы там... сегодня проблематично)
×
×
  • Создать...