-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
И все же Фифа имеет потолок, отсюда и другие игры. Меркантильность и здоровые амбиции, ничего нового. Хотя хотелось бы конечно надеется на более романтические причины, но это наверное будет наивно. Пока они продолжают делать "просто хорошие" игры я пожалуй не буду переживать из-за того что определенная прослойка игроков это оплачивает через не интересные мне режимы с микротранзакциями. Зашкварятся и пойдут лесом. Как и ЕА. Хорошие игры при этом у меня останутся. Я не вижу тут причин так надрываться доказывая, что они как все и негодяи, просто не спалились еще. Ну да, пускай отыгрывают эту роль как можно дольше, плохо что ли?
-
Тут я не согласен. Они априори зло и трэш. На "правильные" разве что глаза закрыть можно и проще, потому что есть понимание как мир устроен, но в целом суть не меняется. Оглядываясь назад...Ну им бы как раз лучше было свои доить xD
-
Это маркетинг называется. И открою тайну, нового уже как цать лет никто не делает. Индивидуальный бзик. Кого-то хейтят - надо защищать. Кого-то хвалять - надо обосрать. По факту идет преувеличение и придумывания на ровном месте, как с святостью Прожектов. А все банальнее: хорошие пару игр = репутации, соотвествующее отношение. Поди пол форума купили Андромеду на основание бэкграунда Био, который к тому времени всхуднул. От закономерного итога их это не избавило. Ну так и в чем тогда проблема? Если прожекты балаболы и никто - индустрия их сожрет. Сегодня и этого многие не делают, и даже не пытаются.
-
Чего хочу, кого не знаю, кого знаю не хочу. Ну учитывая спор о том, что есть киберпанк как жанр чуть выше. Отменяйте стрельбу в игре, человек не хочет натыренное! Так и делают по твоей логике. Ведьмак вон есть, клон ТЕС чистой воды! Так делать или не надо? Еще и святые для сектантов. Подлецы какие, всех нагнули... Есть либо троллинг, либо дикая подмена понятий, из-за чего некоторые высказывания кажутся просто странными.
-
Потребитель в массе не так однороден. Заинтересованные уже заинтересованы, нужно привлечь остальных: фанатов других жанров, умеренных игроков и т. д. В богатый на релизы год конкуренция выше, а значит задача сложнее, тут еще и "свои" бы не забыли и интерес не потеряли. Это имеет значение, но едва ли определяющее.
-
Вообще это было очевидно и неизбежно изначально, но посмотрел? Мне просто любопытно, а смотреть лень. По памяти особой разницы не увидел) Даунгрейду радоваться надо, железо нынче дорогое.
-
Мне кажется ты немного путаешь. Киберпанк это жанр, в котором делается Киберпанк 2077. ГТА просто экшен песочница про бандитизм, словом веселый трэш. Сходство Киберпанка 2077 и ГТА заканчивается на городе и бандитизме, и возможности использовать транспорт. Последнее и вовсе можно не считать, учитывая наличие в каждой второй экшн игре саммона. Так что нет, от ГТА у игры по факту мало что прослеживается, гораздо меньше чем от того же Деуса, раз уж тебе он так нравится. Киберпанк (жанр) штука не однородная, как ты и сам сказал. Так что упадок кожанных мешков на почве тех. прогресса можно показать и днем при свете солнца, суть особо не поменяется. Лишь антураж.
-
Ну раз так, то конечно. Кто то вроде выше говорил что киберпанк аудиторию не имеет, так может оно и правильно, что не "чистый"? Что бы это не значило.
-
Вот увидеть GTA тут надо постараться, имхо.
-
Пожалуй это все же преувеличение)
-
Да это в общем-то и не обязательно, пускай погружение и навязывается чуть активнее. Тоже самое с третьим лицом. Акцент на роль понятен, но отождествлять никто не запрещает. В теории подобные сцены могут смотреться не так уж крипового, если ты всю дорогу ощущал себя сторонним наблюдателем, пускай и с ракурсом из глаз. Думаю это больше зависит от настроения и близости/интересности лично для тебя происходящего, может еще немного от характера гг. Поэтому и раз на раз.
-
В Метро кстати романтические сцены были очень даже. Вид при этом хорошо на эти сцены играл. Секс и поцелуи - это еще не все) Так и игре 7 лет. Графически с тех пор продвинулись как никак, поэтому должно быть получше... наверное.
-
Почему же? "Хардкор" уже есть, полностью от первого. Не совсем голливуд конечно, но все же. И даже относительно неплохо приняли. А почему бы и нет? За то смотри сколько интересного мы тут смогли почитать о виде от первого лица и в чем его преимущество, с примерами даже. Кто-то мог и проникнутся :) Желание понять мотивацию достаточно разумное, в том числе и для игрока. Условно: зная о нехватке бюджета некой игры, к ней более лояльно относятся, многое прощают. Здесь примерно тоже самое. Знаешь и понимаешь = принимаешь. Но случился легкий диссонанс собственно из-за причины определенного решения, вот и заело) Об игре говорят, само по себе в общем-то это даже хорошо. Это как посмотреть... Справедливости ради, фанаты априори консервативны. То есть любителям Ведьмака эксперименты - всегда рано. Поляки пошли по более интересному пути нежели дойка одного франчайза, пока тот не иссохнет в конец. Так что тут наоборот хорошо как по мне. Доля интереса составляет в том числе и тот факт, что они такого никогда не делали.
-
Так затраты на производства нужно оптимизировать, что б как-то соразмерно было и с положительной динамикой в будущем соответственно. Поэтому где-то что-то отваливается по ряду причин, в том числе и бюджета. Иначе до бесконечности его раздувать можно. Да нет, просто без игры сложно судить. Поэтому более приземленные домыслы. Так уж индустрия приучила. Может быть и эксперимент... да вообще Кибер для них целиком эксперимент, если уж на то пошло. Но как уже выше отмечали, у первого лица свои особенности и с этим можно позитивно нашуметь в итоге.
-
Форум, люди делятся, норма. Знакомо. Главное играя в метроид эту особенность заглушить. Тот еще ад xD
-
Вспоминая Деус - вентиляция. И вверх, и вниз и как угодно. Стелс вообще штука пассивная, поэтому думаю при желании можно минимизировать нежелательные болезненные манипуляции.
-
Тренировки не вариант? mirrors edge вроде про паркур, чем не тренажер? :)
-
И все же...впрочем пожалуй я сольюсь)) Ну а вообще как бы поляки не пыжились, но мы же понимаю кто их аудитория в массе своей?))
-
Ну тут уже индивидуально и от опыта наверное зависит. Кому шутанчики не чужды особой разницы нет. Первые пол часа с любой камерой и потом норм.
-
Я конечно сейчас дико спалюсь, но подобный жанр в общем-то достаточно популярен...
-
И думается этой галочки хватило бы и здесь :) Но Реды подозреваю себе этого просто не позволили. Тут чуть сложнее. Некая кастомная мордашка и тушка лучше подчеркивает все что происходит по воле игрока с этим персонажем, гораздо лучше, чем закадровый голос. Для прописанного персонажа без отклонений роли и характера в решениях - это норма. В остальных случаях нет. Это да. Хотя проблема вообще в колесе диалогов в целом. В ДАО было круто в этом плане. И понятно, и в рамки не загоняло. А теперь реплики подают так, что ты в принципе в большинстве случаев тон понять не можешь. Отсюда эти иконки и подкрашивания, которые реально навязчивы. Будет много зеркал :) Но я допускаю, что не все так плохо и все же достаточно часто персонажа будет видно.
-
Все бы ничего, но перечисленное не является рпг. Что собственно и ключевое в этом вопросе. Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)
-
Две вроде, сумарно минуты на 2 от силы. Лифт и жопа квартира. Я бы был счастлив будь фифти-фифти. Как по мне, "погружение" обезличивает гг, что в существенной степени вредит ролевому аспекту, которые все же наверное более весомый для жанра. Да и для сеттинга, чего уж там. Тем более в такой игре, где как бы не просто болванчик.
-
Имелось в виду от третьего лица, при условии что они действительно дороже. Понятно что они там будут)
-
Может. Хотя мне кажется сегодня уже таков уровень тех же анимаций, в том числе и лицевой (флэшбеки с Андромедой) что разницы в сложности и подходах нет. Впрочем я не буду говорить о том, чего не знаю. Просто объяснение, мол "для погружения" - не убедительно. Экономия, техническая сложность (но если взять за факт сказанное тобой, то тоже не факт) - это понять можно, но ради погружения? Ну нет.