Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Ну учитывая сегодняшние настроения и репутацию, к бабке не ходи, а будет что-то вроде "заигрывают, ибо на большее не способны". Хотя, я бы не отказался в таком виде. Трилогию один фиг давно "отпустил". Про канон и так понятно, с этим никто и не спорил.
  2. Спасибо за перевод. Не хороню, и игре быть, какой никакой, но черт возьми, до чего же неприятные ощущения после прочтения. Вот прям те же грабли, с которых все начиналось последние две игры. Тьфу, тьфу. На Антем насрать, знал что так будет изначально, но вот ДА...Сделайте мне просто что-то типа ДА2 за 14 месяцев, а потом сидите и пилите "сервис" ДА для всех остальных еще 4 года. Мне будет норм :)
  3. Не понимаю где было замечено, что это называется проблемой. Это проблема лишь если так вдруг соберутся сделать, ибо явная идейная импотенция и попытка ублажить фанов, что обычно...да и сами все знаете.
  4. Да я и не спорю. Просто имхо, МЕ тут не подходит. В ДА представляю такой вариант, в МЕ нет. Разве что совсем как-то глубоко залезть, людей выпилить...Не знаю, трудно представить в общем. Да и приквелы - это уныло, даже хорошие.
  5. И это стрелять себе в ту же ногу из обреза. Интересные события - да, но это известные события, без деталей, но известно начало, и конец. Процесс можно показать интересно, но практически не реально в том плане, чего все ждут и из-за чего в общем-то конкретную серию любили. Не, в МЕ только вперед, никакие назад не прокатят. Разве что это назад - дропнуть светофор, закононить красную концовку и воскресить Кэпа. Но боюсь сегодня уже и это не оценят. Хотя...
  6. Чего не хватает явно и самой ИА. Они по сути Биовар в масштабе.
  7. Парадокс, в котором ЕА один хрен виноваты в первую очередь. Либо конские сроки, либо раздутый бюджет, который первые 4 годы сливают в унитаз и никто даже не чешется. И то, и другое мягко говоря странные действия власть имущих бабло выделяющих. Буду ждать подъема Био и аккуратно на это надеется, раз уж фактически никак не сдохнут, но лучше бы эти деньги на "индюшки" пустили, чес слово.
  8. Да это чисто для форумного обсуждения, никуда им не деться от хозяйских причуд. А жаль, ибо та визуальная кислота которую рожают на фросте меня убивает.
  9. Ну до сих пор почему-то не раскидали. Судя по этой же статье, ЕА все таки не совсем насрать на репутацию. И тут Био в какой-то мере мб просто повезло. В итоге Био им какой нибудь игрой типа ДА4 в репу занесут, либо очередной провал и вполне безболезненный для этой же репы пинок Био, ибо уже многие конкретно студию пинают, а не издателя.
  10. Да тут я и не спорю. Я даже еще верю, что они таки смогут добраться до статуса годной сессионки, хотя и заходить уже не особо хочется. Просто уже совсем занятся не чем, а фан приедается. Но пошли уже патчи которые хоть как-то в ширь пытаются, пускай и с явной такой попыткой еще время выиграть, но всяко не одно лечение багов. Дальше по идеи уже и на контент шансов поболее.
  11. Это то понятно, согласен. Но мне ключевой проблемой видится неопределенность и шатания туда сюда, которое каждый раз затягивается. А потом приходит чувак, за год до релиза, и просто говорит делайте. И появляется в общем-то не такой уж и плохой монстрик с потенциалом. Да, идей всегда много, а вот с решениями по ним явно проблемы. Блин, да полеты появились из-за ненавистного Содерлунда когда никто не понимал надо ли оно вообще. Не будь их в Гимне я даже хз чем бы эта игра могла сходу выделится. При всех упоминаниях кризиса самоидентификации. Ну а движок отдельная песня вообще. И главное, то что он по картинке выдает мне совершенно не нравится.
  12. Но он судя по всему зашел и был понятен. Чуток в детали и сиди пили пару лет в кои то веке спокойно. А тут опять в унитаз. Хочется в оптимизм конечно, мол тот слив вызвавший фейспалм оно и есть, но чет трудно с Био в оптимизм уже. Так то те кто это все пилят обычно, судя по этой статье, все же не идиоты и чуть ли не каждый раз понимали, что лепят чудовище Франкенштейна из говна и палок. Это опять из серии плохого менеджмента с странными решениями и их отстутсвием: чего хотим - кого не знаем, кого знаем - не хотим. Выкинуть нахрен и начать с нуля оно как-то веселее видимо.
  13. Хочется предположить, что это просто обозначение учета ошибки "начать все с нуля ради понтов". И возможно имеется ввиду, что гимн тут будет неплохим подспорьем к тому что осталось еще от Инквизиции. А так оно в целом не обязательно. Это больше смахивает на домыслы автора. Меня больше смущают другие строчки относительно DA:
  14. Насколько же раздутое полотнище. А я думал у меня проблемы с краткостью и водой. Но, в общем-то ничего особо нового и пожалуй отражает действительность "недоделки". Хорошо это не ДА4. У сервиса действительно есть шанс дойти до вменяемого состояния. И надеюсь за третьим прыжком на эти грабли последуют какие-то выводы. Так реально работать нельзя, а главное бессмысленно вообще для всех. Ну а ЕА...Этим с их наклонностями давно пора Arts из названия убирать.
  15. Этого я не говорил. Ты сказал "надо просто...". Ну вот "просто" будет мало. А так безусловно, в идеальном варианте гриндить должно быть еще и интересно)
  16. На голом "интересно" долго оно все равно не проживет. После десятого + раза оно перестанет быть интересным в любом случае.
  17. Не в сфере развлечений. Люди быстрее вовсе играть перестанут, если им начнут временно доступ закрывать к контенту, которого и так не много. Так что надо и дальше продолжать делать шаги в актуальность боссов. Сундук и легендарки первый маленький шаг (который изначально должен был быть). Надо просто продолжать чуть смелее и привязывать уникальный дроп к конкретным боссам, к конкретным сложностям и т. д. И будут проходить не ливая. Тут не игроки виноваты, а несовершенство системы (падает все, везде, с любого сопливого моба и на любой сложности). Народ ясное дело подстроился.
  18. DedushkaZedd

    "Шторм"

    Ну не всегда маги это топ дпс. Шторм в общем-то балансный на самом деле. Особенно после последнего патча. В серьезный массовый урон его раскачать реально и даже при этом в контроле (в чем его фишка и есть) не потерять. Так что он и есть чистый саппорт, с некоторыми вариантами. Ну например огненные взрывы+осколки (легендарки вынудили к этому билду), с разогнанным откатом снаряжения и скромно разогнанным уроном от огня/стихий - вполне хорошо себя чувствую в плане дамага (почти нон стоп прожим огненных взрывов по дамагу один нюк ульты задвигает) даже без возможности комбо запускать. Колосс наверное один фиг будет дамажнее, но Колосс и довольно специфичный, а не парящий в относительной безопасности спокойно нюкающий всех и вся Шторм. Так что тут все достаточно неплохо как раз. У Шторма (как и у Рейнджера) сейчас в основном одна беда - мусорные модули поддержки. Они не удобны и практически бесполезны. Там где полегче не юзаешь потому, что и так норм, а где посложнее не юзаешь потому, что не удобно и быстрее сдохнешь в итоге. Надеюсь выдающиеся варианты их актуализируют. Имхо навскидку: деф стена и купол - должны быть непробиваемыми вовсе на те же 10 секунд (увеличить откат для баланса), а на откат снаряжения и дамаг от оружия увеличить и сам баф, и его длительность, и что б работало в нехилом радиусе, а не в куполе 2х2. И будет норм.
  19. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Да вот только его и могу вспомнить. Там да, реально неплохо получилось и сразу разница заметна, но по большей части они все ни о чем. Дай людям возможность, и они сами подтянуть на годный уровень. Денег это просто не приносит. Поэтому только по формату резика, иначе и даром не надо. С точки зрения компании которая хочет заработать на ровном месте понять могу, но в целом платные ремастеры - это зашквар.
  20. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто то еще что-то ждет от ремастеров? :) Не, теперь если и покупать одно и тоже по второму разу, то полноценный ремейк. В иных случаях по пальцем одной руки наверное можно пересчитать ремастеры, которые могли хоть как-то доставить. Большниство же выдают эффект чуть ли не хуже чем банальный sweetfx. Хотя тут по абсурдности ремастера круче Скайрима не найти все равно :)
  21. По моим наблюдением только в мили он и актуален :)
  22. DedushkaZedd

    Anthem — Вышел патч 1.0.4

    Что нормально для временных событий в сессионках.
  23. DedushkaZedd

    Anthem — Вышел патч 1.0.4

    Да это вообще все индивидуально. И это вечный холивар "фан/фарм". И вот я всегда считал, что одно без другого не полноценно в плане удержания интереса к процессу и игре в целом. Я например хочу и просто в удовольствие потраить на той сложности которая мне удобна или интересна, но и получить свою иллюзию выхлопа от этого, который как-то изменит или разнообразит тот самый фан. В противном случае нафига гриндилка, если с просто фаном и интересом справляются и синглы? А в Антеме это не только вопрос выбора, или цель прогрессировать, а еще и необходимость, что бы было весело играть. Меньшая сложность, хочешь или нет, а в итоге отваливается.
  24. DedushkaZedd

    Anthem — Вышел патч 1.0.4

    Или уровень сложности вместе со всем этим начнет вознаграждать за игру в себя. Уверен, игра к этому придет. Оно просто напрашивается. С фаном то от патча к патчу только лучше становится, на мой вкус. Вот я вас не понимаю. Дали второстепенный коллекционный гринд, дополнительную задачу и вам теперь не нравится, что это надо ходить в крепости. Кошмар какой. И это еще надо бы ключей сразу по 10 выдавать, что бы быстрее сундук кончился. Что бы опять нечем было заниматься, ага. Теперь есть резон боссов бить и крепости фармить. Это занятие которых как раз и не хватает многим. Фан подкрепленный целью не только леги собирать. Шаг в нужную сторону. Не успеете все выбить? Ну и что? Переживете без пары наклеек. Гриндишь пока не достанешь все что хотел, потом расслабляешь булки (в данном случае это скорее всего анимации появлений и текстурки). Неа. Посчитайте сами сколько там уникальных предметов. До 162 просто раздут сундук ресами. Каждое открытие заполняет строчку. За вчера 2 сундука. 1 наклейка и 1 рес. Осталось 160 открываний :) В теории рандом может позволить быстрее закрыть сундук (в плане предметов косметики). И в теории, за 4 похода может быть гораздо больше, чем 4 сундука (но может и меньше). Рандомщиков пруд пруди и будут они открывать. А вот и врете вы все. Полезные мы :)
  25. Ну Esc у меня нет, но я нажимал вообще все по очереди на гемпаде. Подозреваю люди в тиме тоже, но безрезультатно.
×
×
  • Создать...