-
Публикаций
4 479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну учитывая сегодняшние настроения и репутацию, к бабке не ходи, а будет что-то вроде "заигрывают, ибо на большее не способны". Хотя, я бы не отказался в таком виде. Трилогию один фиг давно "отпустил". Про канон и так понятно, с этим никто и не спорил.
-
Спасибо за перевод. Не хороню, и игре быть, какой никакой, но черт возьми, до чего же неприятные ощущения после прочтения. Вот прям те же грабли, с которых все начиналось последние две игры. Тьфу, тьфу. На Антем насрать, знал что так будет изначально, но вот ДА...Сделайте мне просто что-то типа ДА2 за 14 месяцев, а потом сидите и пилите "сервис" ДА для всех остальных еще 4 года. Мне будет норм :)
- 357 ответов
-
- 14
-
Не понимаю где было замечено, что это называется проблемой. Это проблема лишь если так вдруг соберутся сделать, ибо явная идейная импотенция и попытка ублажить фанов, что обычно...да и сами все знаете.
-
Да я и не спорю. Просто имхо, МЕ тут не подходит. В ДА представляю такой вариант, в МЕ нет. Разве что совсем как-то глубоко залезть, людей выпилить...Не знаю, трудно представить в общем. Да и приквелы - это уныло, даже хорошие.
-
И это стрелять себе в ту же ногу из обреза. Интересные события - да, но это известные события, без деталей, но известно начало, и конец. Процесс можно показать интересно, но практически не реально в том плане, чего все ждут и из-за чего в общем-то конкретную серию любили. Не, в МЕ только вперед, никакие назад не прокатят. Разве что это назад - дропнуть светофор, закононить красную концовку и воскресить Кэпа. Но боюсь сегодня уже и это не оценят. Хотя...
-
BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Чего не хватает явно и самой ИА. Они по сути Биовар в масштабе. -
BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Парадокс, в котором ЕА один хрен виноваты в первую очередь. Либо конские сроки, либо раздутый бюджет, который первые 4 годы сливают в унитаз и никто даже не чешется. И то, и другое мягко говоря странные действия власть имущих бабло выделяющих. Буду ждать подъема Био и аккуратно на это надеется, раз уж фактически никак не сдохнут, но лучше бы эти деньги на "индюшки" пустили, чес слово. -
Да это чисто для форумного обсуждения, никуда им не деться от хозяйских причуд. А жаль, ибо та визуальная кислота которую рожают на фросте меня убивает.
-
Ну до сих пор почему-то не раскидали. Судя по этой же статье, ЕА все таки не совсем насрать на репутацию. И тут Био в какой-то мере мб просто повезло. В итоге Био им какой нибудь игрой типа ДА4 в репу занесут, либо очередной провал и вполне безболезненный для этой же репы пинок Био, ибо уже многие конкретно студию пинают, а не издателя.
-
Да тут я и не спорю. Я даже еще верю, что они таки смогут добраться до статуса годной сессионки, хотя и заходить уже не особо хочется. Просто уже совсем занятся не чем, а фан приедается. Но пошли уже патчи которые хоть как-то в ширь пытаются, пускай и с явной такой попыткой еще время выиграть, но всяко не одно лечение багов. Дальше по идеи уже и на контент шансов поболее.
-
Это то понятно, согласен. Но мне ключевой проблемой видится неопределенность и шатания туда сюда, которое каждый раз затягивается. А потом приходит чувак, за год до релиза, и просто говорит делайте. И появляется в общем-то не такой уж и плохой монстрик с потенциалом. Да, идей всегда много, а вот с решениями по ним явно проблемы. Блин, да полеты появились из-за ненавистного Содерлунда когда никто не понимал надо ли оно вообще. Не будь их в Гимне я даже хз чем бы эта игра могла сходу выделится. При всех упоминаниях кризиса самоидентификации. Ну а движок отдельная песня вообще. И главное, то что он по картинке выдает мне совершенно не нравится.
-
Но он судя по всему зашел и был понятен. Чуток в детали и сиди пили пару лет в кои то веке спокойно. А тут опять в унитаз. Хочется в оптимизм конечно, мол тот слив вызвавший фейспалм оно и есть, но чет трудно с Био в оптимизм уже. Так то те кто это все пилят обычно, судя по этой статье, все же не идиоты и чуть ли не каждый раз понимали, что лепят чудовище Франкенштейна из говна и палок. Это опять из серии плохого менеджмента с странными решениями и их отстутсвием: чего хотим - кого не знаем, кого знаем - не хотим. Выкинуть нахрен и начать с нуля оно как-то веселее видимо.
-
Хочется предположить, что это просто обозначение учета ошибки "начать все с нуля ради понтов". И возможно имеется ввиду, что гимн тут будет неплохим подспорьем к тому что осталось еще от Инквизиции. А так оно в целом не обязательно. Это больше смахивает на домыслы автора. Меня больше смущают другие строчки относительно DA:
-
Насколько же раздутое полотнище. А я думал у меня проблемы с краткостью и водой. Но, в общем-то ничего особо нового и пожалуй отражает действительность "недоделки". Хорошо это не ДА4. У сервиса действительно есть шанс дойти до вменяемого состояния. И надеюсь за третьим прыжком на эти грабли последуют какие-то выводы. Так реально работать нельзя, а главное бессмысленно вообще для всех. Ну а ЕА...Этим с их наклонностями давно пора Arts из названия убирать.
-
Этого я не говорил. Ты сказал "надо просто...". Ну вот "просто" будет мало. А так безусловно, в идеальном варианте гриндить должно быть еще и интересно)
-
На голом "интересно" долго оно все равно не проживет. После десятого + раза оно перестанет быть интересным в любом случае.
-
Не в сфере развлечений. Люди быстрее вовсе играть перестанут, если им начнут временно доступ закрывать к контенту, которого и так не много. Так что надо и дальше продолжать делать шаги в актуальность боссов. Сундук и легендарки первый маленький шаг (который изначально должен был быть). Надо просто продолжать чуть смелее и привязывать уникальный дроп к конкретным боссам, к конкретным сложностям и т. д. И будут проходить не ливая. Тут не игроки виноваты, а несовершенство системы (падает все, везде, с любого сопливого моба и на любой сложности). Народ ясное дело подстроился.
-
Ну не всегда маги это топ дпс. Шторм в общем-то балансный на самом деле. Особенно после последнего патча. В серьезный массовый урон его раскачать реально и даже при этом в контроле (в чем его фишка и есть) не потерять. Так что он и есть чистый саппорт, с некоторыми вариантами. Ну например огненные взрывы+осколки (легендарки вынудили к этому билду), с разогнанным откатом снаряжения и скромно разогнанным уроном от огня/стихий - вполне хорошо себя чувствую в плане дамага (почти нон стоп прожим огненных взрывов по дамагу один нюк ульты задвигает) даже без возможности комбо запускать. Колосс наверное один фиг будет дамажнее, но Колосс и довольно специфичный, а не парящий в относительной безопасности спокойно нюкающий всех и вся Шторм. Так что тут все достаточно неплохо как раз. У Шторма (как и у Рейнджера) сейчас в основном одна беда - мусорные модули поддержки. Они не удобны и практически бесполезны. Там где полегче не юзаешь потому, что и так норм, а где посложнее не юзаешь потому, что не удобно и быстрее сдохнешь в итоге. Надеюсь выдающиеся варианты их актуализируют. Имхо навскидку: деф стена и купол - должны быть непробиваемыми вовсе на те же 10 секунд (увеличить откат для баланса), а на откат снаряжения и дамаг от оружия увеличить и сам баф, и его длительность, и что б работало в нехилом радиусе, а не в куполе 2х2. И будет норм.
-
Да вот только его и могу вспомнить. Там да, реально неплохо получилось и сразу разница заметна, но по большей части они все ни о чем. Дай людям возможность, и они сами подтянуть на годный уровень. Денег это просто не приносит. Поэтому только по формату резика, иначе и даром не надо. С точки зрения компании которая хочет заработать на ровном месте понять могу, но в целом платные ремастеры - это зашквар.
-
Кто то еще что-то ждет от ремастеров? :) Не, теперь если и покупать одно и тоже по второму разу, то полноценный ремейк. В иных случаях по пальцем одной руки наверное можно пересчитать ремастеры, которые могли хоть как-то доставить. Большниство же выдают эффект чуть ли не хуже чем банальный sweetfx. Хотя тут по абсурдности ремастера круче Скайрима не найти все равно :)
-
По моим наблюдением только в мили он и актуален :)
-
Что нормально для временных событий в сессионках.
-
Да это вообще все индивидуально. И это вечный холивар "фан/фарм". И вот я всегда считал, что одно без другого не полноценно в плане удержания интереса к процессу и игре в целом. Я например хочу и просто в удовольствие потраить на той сложности которая мне удобна или интересна, но и получить свою иллюзию выхлопа от этого, который как-то изменит или разнообразит тот самый фан. В противном случае нафига гриндилка, если с просто фаном и интересом справляются и синглы? А в Антеме это не только вопрос выбора, или цель прогрессировать, а еще и необходимость, что бы было весело играть. Меньшая сложность, хочешь или нет, а в итоге отваливается.
-
Или уровень сложности вместе со всем этим начнет вознаграждать за игру в себя. Уверен, игра к этому придет. Оно просто напрашивается. С фаном то от патча к патчу только лучше становится, на мой вкус. Вот я вас не понимаю. Дали второстепенный коллекционный гринд, дополнительную задачу и вам теперь не нравится, что это надо ходить в крепости. Кошмар какой. И это еще надо бы ключей сразу по 10 выдавать, что бы быстрее сундук кончился. Что бы опять нечем было заниматься, ага. Теперь есть резон боссов бить и крепости фармить. Это занятие которых как раз и не хватает многим. Фан подкрепленный целью не только леги собирать. Шаг в нужную сторону. Не успеете все выбить? Ну и что? Переживете без пары наклеек. Гриндишь пока не достанешь все что хотел, потом расслабляешь булки (в данном случае это скорее всего анимации появлений и текстурки). Неа. Посчитайте сами сколько там уникальных предметов. До 162 просто раздут сундук ресами. Каждое открытие заполняет строчку. За вчера 2 сундука. 1 наклейка и 1 рес. Осталось 160 открываний :) В теории рандом может позволить быстрее закрыть сундук (в плане предметов косметики). И в теории, за 4 похода может быть гораздо больше, чем 4 сундука (но может и меньше). Рандомщиков пруд пруди и будут они открывать. А вот и врете вы все. Полезные мы :)
-
Ну Esc у меня нет, но я нажимал вообще все по очереди на гемпаде. Подозреваю люди в тиме тоже, но безрезультатно.