Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Странно. Я не заметил, да и вроде не из-за чего.
  2. DedushkaZedd

    Anthem — Вышел патч 1.0.4

    Я так понимаю предметов косметики 67, значит, что без малого 100 раз выпадут только ресурсы. Рандом, но с лимитом. Видимо сами ресурсы при их выпадении никак не отображаются, но если предмет таки выпал, выглядит это так (вопросов по этому поводу полагаю будет много):
  3. Если что-то выпало - на экране экспедиции при подсчете очков выскакивает что именно и сколько предметов осталось. После перезахода в соотвествующей вкладке появляется. По луту не стоит переживать. Думаю оперативно поправят. А вот то что пропусков кат-сцен таки нет (или мб я не догоняю) - не хорошо.
  4. Пофиг. Я легендарку с монитора увидел, да еще не повторку :) В целом годный патч. Косяки понятное дело неизбежны. Добро из сундука например только после перезахода отобразилось. В списке испытаний выбитое к сожалению не вычеркивается., плюс сами наклейки это ржака :) Я правда одну видел, но что-то мне подсказывает большинство похожи друг на друга и в виде незаметных прыщиков. Но, так оно наверное и должно быть) В остальном норм. Мой билд саппорта после патча внезапно не хило так подрос по мощи, есть что гриндить (пускай и зашквар брони не дать в сундуках), кузница норм грузит, хранилище наконец юзабельно, легендарные миссии даже фановые, на удивление. Там мобов просто писец и это доставило. Испытание силы быстро закроется. Гром Ивении...я ее даже покрутил на надписи чуток. Из данжей пока никто особо не ливает. Правда неоправданно много чуваков, которые долбятся в сундук предварительно не набив ключ. И даже модули которые падают только с мг1/2/3 внушают мне оптимизм на будущее в плане дропа. В общем и целом патч порадовал. Вот теперь дальше по нарастающей с уклоном уже в контент, и станет повеселее.
  5. методом исключение выходит, что это физический урон, то есть от рукопашки, выстрелов и т. д.
  6. Очень наивно от гриндилки ждать совсем уж ровной прогрессии не завязаной на рандоме. Нет таких. Иной рандом людей и не так имеет. Система тут такая, какая есть. Вполне гриндовая (как и надо), мб чуток затянутая в прогрессии из-за своей неидеальности, но вполне нормальная если до ума довести. Даже костылями это возможно. А куча мусора - следствие отсутствие хайн-энд крафта. Уверяю - выкатят "черную дыру", будете каждый фиолет собирать и радоваться. Потому что какой нибудь заточке или мудренному крафту/роллу очень трудно будет не появится в такой игре. Так что копите, а то потом новый костюм хрен соберете без вливаний. Учитывая как задроты быстро контент осваивают - такие гриндволы необходимы. Как и для прибыли. Микротранзакции тоже должны быть актуальны, чего пока тоже кстати нет. А заниматься в ней по сути даже сейчас можно найти чем. 3 крепости, свободный мир, потенциально доведенные до ума эвенты, контракты, легендарные миссии. В том фановом геймплее это все норм, особенно если чередовать. Дай награду уникальную для каждой активности, причем не обязательно сильно влияющую на твой прогресс, тут и всякие отсылочные броники (которые кстати еще и на крафт при желании завязать можно) подойдут и пушки для специфичных ситуаций с странными обилками, и народ сам себя будет развлекать собирая все это. Даже задротам достаточно на долго хватит и будет все это разнообразно. Что уж про работяг говорить. Думаю худо-бедно игра доедет до статуса "хорошо". Лишь бы чуточку побыстрее. Реально не дело, когда только в одну крепость можно ходить :(
  7. Любое что-то уникальное сойдет, которое ниоткуда больше не упадет. Элизийский сундук без сетов брони эту роль долго не потянет. Да хотя бы условные модули с 3 надписями, где третья будет на деф/атаку и распределить их между крепостями. Хрен кто ливнет тогда. Месяцы выфармливания всех модулей с тремя надписями обеспечены. И это навскидку первое что пришло в голову, без особых напрягов с реальными новыми предметами. Плюс сам по себе шанс хорошего дропа (легендарок) должен быть не ниже чем с мясо моба или сундука. Соотношение затраченных сил должно учитываться.
  8. Это да. Тоже было думал нафига они там вообще, но оно так проще переносится, если багло или еще какая фигня случилась (что регулярно случается, у нас вот одна рабочая крепость только xD). Да и проблема не в этих сундуках, а в самих наградах за босса. Если нет должной мотивации пилить 20 минут босса, то народ и не будет пилить. Логика нормальная. Фан это конечно хорошо, но его подкреплять надо целями. Иначе зачем нужен мультиплеер?
  9. Сплюнь а. Хватит уже дно пробивать. Всплывать давно пора. ДА хороший для этого вариант, лучший вариант, обязательный вариант xD Вот почему-то уверен - выстрелят спустя столько кошмарных лет, по-серьезному так и еще две-три вполне годных экшн-рпгшки мы получим. Успех говорят окрыляет.
  10. На шмотки до конца второго акта лучше особо не надеется. В эллизийские сундуки оказывается только эмоции и винил завезут (по сету брони на костюм видимо больно жирно, сложно и дорого). А новые предметы - это повышение качества у тех, что уже есть. С одной стороны понятно, баланс и все такое. А с другой - повышение качества одного и того же предмета называть "новые предметы" - зашквар и введение в заблуждение. То есть там еще как минимум два раза можно завести "новых" предметов поддержки. Выдающиеся, а потом и легендарные. Пока в списке до конца акта имеются еще любопытные пункты, но пока очень большой вопрос, что оно из себя будет представлять. Система мастерства боюсь будет просто банальным вкачиваением статов в какие-то дополнительные, и не факт что сильно нужные плюшки. Едва ли они на этом запилят интересную механику как самой прокачки, так и механик за счет выбора что качать. В лучшем случае прокачку к медалям прикрутят, уже ничего. Могут и просто статы выдать на раскидку) Крепость. Ну это по определению хорошо. А если они еще и додумаются туда лут уникальный запихнуть, как оно положено - будет идеально. Еженедельные испытание в крепости. Ну, квестики гриндовые едва ли помешают. Да и крепостям мб на пользу пойдет учитывая разнообразные эффекты на них от костылей с лутом. Списки лидеров и Гильдии. Больше всего интригует. На этом можно многое построить, причем без особых вливаний контента. Но из реально нового контента за 3 месяца - одна крепость. Все. В остальном функционал, который по хорошему статусу и ценнику должен был быть со старта. Хорошо я не сам за игру платил, иначе бы пожалел. Несмотря на то, что в общем-то нравится игра. А вот подход и реализация потенциала...это дичь. Что для индустрии аукивается. Спасибо хоть новое ip. Может быть это как раз и спасает от части.
  11. Я что-то сейчас такую толстоту прочитал, и тут же осознал, что я видимо просто дикий хейтер игры (на самом деле нет). Но надо признать, так выворачивать надо уметь, как и игнорировать недостатки. Открытый мир в таких играх уныл по определению, и служит скорее площадкой для разогрева перед хай-энд коридорами. Антем в этом плане ничем не отличается ни в одну из сторон, даже несмотря на 100500 активностей. И это скорее беда игры, что топовая активность - это открытый мир.
  12. Вполне вероятно банально затягивают. Кол-во просили - его и дали, но о качестве речи не шло. Народ конечно верил, что раз больше, то и шанс ролльнуть что-то достойное выше, а вот хрен там плавал. Просто мусор и повторки новый рейт покрывают. А тут ведь еще микротранзакции. И тут они походу ни себе, ни донатам, ни задротам ничего не дали. Отдельный ролл каждый надписи за пол цены - профит (визуально дешефле и проще, но рандом и наличие у отдельных предметов аш 4 надписей все покроет, народ будет крутить ради пары тройки процентов, упорно причем, ммошные точильщики это доказывают). Муторный квест на легендарку (отдельную, или по слоту джава), и последующий крафт желтых с тем же роллом по надписям - профит. Задротить есть смысл, и даже говно пригодится на ресы. Донатить тоже, если хочешь прокачаться и времени не хватает. Ну а пока каша. Все падает везде, а топовая активность мг3 свободный мир, ибо сыпет. Бред. Прогрессия (хотя бы минимальная, но регулярная), уникальный дроп по активностям и нормальный и востребованный крафт/ролл. И будет норм.
  13. Сундук это не исправит, учитывая ограничения. Но это тоже учли. Они просто перестанут на босса закидывать теперь. С одной стороны хорошо, а с другой - те кто шел на полный проход, в итоге могут лишиться команды и добор им тут уже не поможет. Скорее по закону подлости эмбер один падать будет. Чую они его растянут в этом плане :) Я кстати даже не против.
  14. Ммм. Если я правильно понял, то финальный босс наконец может и легендарку выкатить? А то ж бред редкостный ну. В открытом мире с мясо моба сыпит, а с тру-папки-босса ни разу не видел :) Эм. Он там и так норм по моим наблюдением, так что вообще не понятно зачем это нужно. Что бы еще и в других крепостях боссов бить перестали? С новыми условиями подбора боссов вообще можно перестать видеть, буквально. Класс. А то хранилище было полной жестью с его 5 секундными перебросами одного предмета в мусор. В целом, патчик смотрится приятно. Хотя в отношении лута и продолжается лечение симптомов, что будет аукиваться. Спасибо за перевод и краткий обзор.
  15. Я в плане движка полный профан, но есть же в момент подбора сценка с джавелином. Думается и "мультик" поставить на время загрузки движок не помешал бы. И так оно бы нивелировало чуток этот неприятный момент. Всяко лучше статичной картинки с тремя с половиной советами и полоской загрузки.
  16. Вот да. Лучше было бы потратиться на более долгую анимацию и показывать ее на загрузках, чем сделать и почти ее не видеть во время подбора. Туда же знамя (но тут проблема наверное перестанет быть актуально с кланами и рейтингами). Но вообще ржачно, что не хилый такой процент игроков про их существование даже не знал, и вероятно до сих пор не знает :)
  17. И вот этим вот добрые пол месяца забиты на "объемной" карте с контентом. Вот уж где вой поднимать надо было.
  18. Это тут причем? Речь не столько о боссах, сколько о луте с фурий и титанов, который и убил данж. Нафиг он нужен вообще? Для чего? Если уж нормально попилить лут между активностями пока не могут или не хотя, или сделать уникальным в какой-то мере с определенных боссов и пещер, и распихать по сложностям, оставляя контент актуальным постоянно, а повышение сложности необходимым для развития, то почему нельзя было просто повысить рейт на боссах и выдавать те же горы выдающихся и легендарок с финалки? В чем принципиальная разница? Вот именно, что не в чем. Разве что на реддите недовольства поменьше будет. Так что ничего не получать с босса, когда мобы до него насыпают вагон - не вариант в такой системе лута. Иначе вот такой вот бред как сейчас в сердце ярости. Любимый данж поломали блин :(
  19. Ты здоров вообще? Это как бы и было объяснение того, почему все ливают. Логика ровно там и такая, как ты описал. Люди не бьют босса, потому что проще трижды пройти до второго сундука. В соло, что на гм1, что гм2 нон стопом кидает на босса, которого никто не бьет, потому что это бессмысленно и не выгодно. О том и речь, что так быть не должно. Идя в данж, хай-энд контент для 4 человек - я хочу проходить данж, а не в одного-двух пол часа пилить босса. Пару раз конечно занятно, но это дичь. Люди делают то, что удобнее, выгоднее и быстрее, и подстраиваются под ситуацию. Так что контент тут режут, и без того немногочисленный - вот такие вот подгоны лута.
  20. Вопрос времени и усилий. За то же время магистр 1 до второго сундука можно раза 3 наверное пройти, и лута один фиг будет больше. Рандом штука такая. Все равно это ненормально. С тем же успехом, можно было бы тот же гарантированный дроп с финалки поднять и не трогать мобов, что бы по сути тоже самое, но босса был резон убивать. Раз уж такая пьянка и уникального дропа ради которого стоило бы траить до конца с них нет.
  21. Это еще неплохой расклад. Но это дикий бред. В соло его пилить через чур долго, а по другому почти не бывает теперь. Во всяком случае у меня. Такими вот решениями они только еще сильнее занижают актуальность данжей, боссов и контента в целом. Надеюсь с лутом они как-то основательнее собираются разбираться, а это просто костыль для недовольных.
  22. Вот как знал, что завозить лут - стрелять себе в ногу. Надзирателя теперь не увидим пока весь лут не залочат за последним боссом xD
  23. И сейчас ты сетуешь на то, что люди делают тоже самое с этой игрой. Противоречия вообще не ощущается? Все просто. Идеальных игр нет, да, но отсутствие учета недостатков и указание на них - путь к деградации и ухудшению той продукции за которую с тебя берут деньги. Все упирается в качество, люди за него платят. Этого нет? Люди не платят, и никто не играет. Так что топящие за Антем больше всех заинтересованы в решении проблем и недостатков игры, что бы играть дальше. И в случае чего, виноват тут будет точно не хейтер с форума или разборчивый потребитель.
  24. Так и здесь. Любой здравомыслящий игрок перестанет связываться с продукцией этой компании/студии и игры она делать перестанет. Так наверное будет лучше, да.
  25. Дружище, ты кажется забываешь, что ребята за свою работу деньги получают, и просят они их с игроков. Ты будешь платить за условный интернет, если его пол месяца не бывает или, скорость в два раза ниже, или сбоит постоянно? Они не для себя игру делают, а для игроков, и просят за это деньги. Для себя я вот канал на ютубе веду, и там да, я могу делать все что захочу, мне за это не платят. Откажись от света, или телефона. У всех же есть, чего копировать то, что у всех есть? Какого функционала не хватает? Статистическая страница с характеристиками персонажа. Что бы я в бой сразу шел, а не подсчеты по билду вел. Социализация. Почему у меня приглашение друзей в тиму происходит через плойку? Это не удобно и вообще дичь какая-то. Упомянутый тобой полигон. И это только парочка на вскидку, что сразу в голову пришло. А там еще кланы, рейтинги и прочий функционал, которым можно было многое нивелировать в плане контента. Про всякие мелочи типа маркеров на карте, или странички коллекций всего шмота я вообще молчу. Ты явно сам не очень понимаешь сути половины претензий, и какой именно жанр у данной игры. То она сюжетная, то пве и в бой. Надо бы определится, а потом уже обвинять остальных. Сессионный-шутер-лутер, для справочки - это Антем. То есть про лут, гринд наращивание постоянно мощи и коллекционирование барахла. Сюжетный аспект, диалоги - возможно действительно лучшее что было в жанре, но это лишь особенность игры, а не ее основа. Занимай он больше времени, будь глубже и масштабнее с релиза - не вопрос. Пока это просто приятный пролог и светлое пятно, которое еще надо развивать. Как и все остальное. Еще раз, для тех кто слушать не хочет. Отрицание недостатков игры - идиотизм не меньший, чем отрицание ее плюсов. А то и больший. От этого зависит насколько качественную продукцию вам будут продавать потом. А так и я люблю Андромеду, сердцем. Но я знаю, что она отврат.
×
×
  • Создать...