-
Публикаций
4 479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Странно. Я не заметил, да и вроде не из-за чего.
-
Я так понимаю предметов косметики 67, значит, что без малого 100 раз выпадут только ресурсы. Рандом, но с лимитом. Видимо сами ресурсы при их выпадении никак не отображаются, но если предмет таки выпал, выглядит это так (вопросов по этому поводу полагаю будет много):
-
Если что-то выпало - на экране экспедиции при подсчете очков выскакивает что именно и сколько предметов осталось. После перезахода в соотвествующей вкладке появляется. По луту не стоит переживать. Думаю оперативно поправят. А вот то что пропусков кат-сцен таки нет (или мб я не догоняю) - не хорошо.
-
Пофиг. Я легендарку с монитора увидел, да еще не повторку :) В целом годный патч. Косяки понятное дело неизбежны. Добро из сундука например только после перезахода отобразилось. В списке испытаний выбитое к сожалению не вычеркивается., плюс сами наклейки это ржака :) Я правда одну видел, но что-то мне подсказывает большинство похожи друг на друга и в виде незаметных прыщиков. Но, так оно наверное и должно быть) В остальном норм. Мой билд саппорта после патча внезапно не хило так подрос по мощи, есть что гриндить (пускай и зашквар брони не дать в сундуках), кузница норм грузит, хранилище наконец юзабельно, легендарные миссии даже фановые, на удивление. Там мобов просто писец и это доставило. Испытание силы быстро закроется. Гром Ивении...я ее даже покрутил на надписи чуток. Из данжей пока никто особо не ливает. Правда неоправданно много чуваков, которые долбятся в сундук предварительно не набив ключ. И даже модули которые падают только с мг1/2/3 внушают мне оптимизм на будущее в плане дропа. В общем и целом патч порадовал. Вот теперь дальше по нарастающей с уклоном уже в контент, и станет повеселее.
-
методом исключение выходит, что это физический урон, то есть от рукопашки, выстрелов и т. д.
-
Очень наивно от гриндилки ждать совсем уж ровной прогрессии не завязаной на рандоме. Нет таких. Иной рандом людей и не так имеет. Система тут такая, какая есть. Вполне гриндовая (как и надо), мб чуток затянутая в прогрессии из-за своей неидеальности, но вполне нормальная если до ума довести. Даже костылями это возможно. А куча мусора - следствие отсутствие хайн-энд крафта. Уверяю - выкатят "черную дыру", будете каждый фиолет собирать и радоваться. Потому что какой нибудь заточке или мудренному крафту/роллу очень трудно будет не появится в такой игре. Так что копите, а то потом новый костюм хрен соберете без вливаний. Учитывая как задроты быстро контент осваивают - такие гриндволы необходимы. Как и для прибыли. Микротранзакции тоже должны быть актуальны, чего пока тоже кстати нет. А заниматься в ней по сути даже сейчас можно найти чем. 3 крепости, свободный мир, потенциально доведенные до ума эвенты, контракты, легендарные миссии. В том фановом геймплее это все норм, особенно если чередовать. Дай награду уникальную для каждой активности, причем не обязательно сильно влияющую на твой прогресс, тут и всякие отсылочные броники (которые кстати еще и на крафт при желании завязать можно) подойдут и пушки для специфичных ситуаций с странными обилками, и народ сам себя будет развлекать собирая все это. Даже задротам достаточно на долго хватит и будет все это разнообразно. Что уж про работяг говорить. Думаю худо-бедно игра доедет до статуса "хорошо". Лишь бы чуточку побыстрее. Реально не дело, когда только в одну крепость можно ходить :(
-
Любое что-то уникальное сойдет, которое ниоткуда больше не упадет. Элизийский сундук без сетов брони эту роль долго не потянет. Да хотя бы условные модули с 3 надписями, где третья будет на деф/атаку и распределить их между крепостями. Хрен кто ливнет тогда. Месяцы выфармливания всех модулей с тремя надписями обеспечены. И это навскидку первое что пришло в голову, без особых напрягов с реальными новыми предметами. Плюс сам по себе шанс хорошего дропа (легендарок) должен быть не ниже чем с мясо моба или сундука. Соотношение затраченных сил должно учитываться.
-
Это да. Тоже было думал нафига они там вообще, но оно так проще переносится, если багло или еще какая фигня случилась (что регулярно случается, у нас вот одна рабочая крепость только xD). Да и проблема не в этих сундуках, а в самих наградах за босса. Если нет должной мотивации пилить 20 минут босса, то народ и не будет пилить. Логика нормальная. Фан это конечно хорошо, но его подкреплять надо целями. Иначе зачем нужен мультиплеер?
-
Сплюнь а. Хватит уже дно пробивать. Всплывать давно пора. ДА хороший для этого вариант, лучший вариант, обязательный вариант xD Вот почему-то уверен - выстрелят спустя столько кошмарных лет, по-серьезному так и еще две-три вполне годных экшн-рпгшки мы получим. Успех говорят окрыляет.
-
На шмотки до конца второго акта лучше особо не надеется. В эллизийские сундуки оказывается только эмоции и винил завезут (по сету брони на костюм видимо больно жирно, сложно и дорого). А новые предметы - это повышение качества у тех, что уже есть. С одной стороны понятно, баланс и все такое. А с другой - повышение качества одного и того же предмета называть "новые предметы" - зашквар и введение в заблуждение. То есть там еще как минимум два раза можно завести "новых" предметов поддержки. Выдающиеся, а потом и легендарные. Пока в списке до конца акта имеются еще любопытные пункты, но пока очень большой вопрос, что оно из себя будет представлять. Система мастерства боюсь будет просто банальным вкачиваением статов в какие-то дополнительные, и не факт что сильно нужные плюшки. Едва ли они на этом запилят интересную механику как самой прокачки, так и механик за счет выбора что качать. В лучшем случае прокачку к медалям прикрутят, уже ничего. Могут и просто статы выдать на раскидку) Крепость. Ну это по определению хорошо. А если они еще и додумаются туда лут уникальный запихнуть, как оно положено - будет идеально. Еженедельные испытание в крепости. Ну, квестики гриндовые едва ли помешают. Да и крепостям мб на пользу пойдет учитывая разнообразные эффекты на них от костылей с лутом. Списки лидеров и Гильдии. Больше всего интригует. На этом можно многое построить, причем без особых вливаний контента. Но из реально нового контента за 3 месяца - одна крепость. Все. В остальном функционал, который по хорошему статусу и ценнику должен был быть со старта. Хорошо я не сам за игру платил, иначе бы пожалел. Несмотря на то, что в общем-то нравится игра. А вот подход и реализация потенциала...это дичь. Что для индустрии аукивается. Спасибо хоть новое ip. Может быть это как раз и спасает от части.
-
Я что-то сейчас такую толстоту прочитал, и тут же осознал, что я видимо просто дикий хейтер игры (на самом деле нет). Но надо признать, так выворачивать надо уметь, как и игнорировать недостатки. Открытый мир в таких играх уныл по определению, и служит скорее площадкой для разогрева перед хай-энд коридорами. Антем в этом плане ничем не отличается ни в одну из сторон, даже несмотря на 100500 активностей. И это скорее беда игры, что топовая активность - это открытый мир.
-
Вполне вероятно банально затягивают. Кол-во просили - его и дали, но о качестве речи не шло. Народ конечно верил, что раз больше, то и шанс ролльнуть что-то достойное выше, а вот хрен там плавал. Просто мусор и повторки новый рейт покрывают. А тут ведь еще микротранзакции. И тут они походу ни себе, ни донатам, ни задротам ничего не дали. Отдельный ролл каждый надписи за пол цены - профит (визуально дешефле и проще, но рандом и наличие у отдельных предметов аш 4 надписей все покроет, народ будет крутить ради пары тройки процентов, упорно причем, ммошные точильщики это доказывают). Муторный квест на легендарку (отдельную, или по слоту джава), и последующий крафт желтых с тем же роллом по надписям - профит. Задротить есть смысл, и даже говно пригодится на ресы. Донатить тоже, если хочешь прокачаться и времени не хватает. Ну а пока каша. Все падает везде, а топовая активность мг3 свободный мир, ибо сыпет. Бред. Прогрессия (хотя бы минимальная, но регулярная), уникальный дроп по активностям и нормальный и востребованный крафт/ролл. И будет норм.
-
Сундук это не исправит, учитывая ограничения. Но это тоже учли. Они просто перестанут на босса закидывать теперь. С одной стороны хорошо, а с другой - те кто шел на полный проход, в итоге могут лишиться команды и добор им тут уже не поможет. Скорее по закону подлости эмбер один падать будет. Чую они его растянут в этом плане :) Я кстати даже не против.
-
Ммм. Если я правильно понял, то финальный босс наконец может и легендарку выкатить? А то ж бред редкостный ну. В открытом мире с мясо моба сыпит, а с тру-папки-босса ни разу не видел :) Эм. Он там и так норм по моим наблюдением, так что вообще не понятно зачем это нужно. Что бы еще и в других крепостях боссов бить перестали? С новыми условиями подбора боссов вообще можно перестать видеть, буквально. Класс. А то хранилище было полной жестью с его 5 секундными перебросами одного предмета в мусор. В целом, патчик смотрится приятно. Хотя в отношении лута и продолжается лечение симптомов, что будет аукиваться. Спасибо за перевод и краткий обзор.
-
Я в плане движка полный профан, но есть же в момент подбора сценка с джавелином. Думается и "мультик" поставить на время загрузки движок не помешал бы. И так оно бы нивелировало чуток этот неприятный момент. Всяко лучше статичной картинки с тремя с половиной советами и полоской загрузки.
-
Вот да. Лучше было бы потратиться на более долгую анимацию и показывать ее на загрузках, чем сделать и почти ее не видеть во время подбора. Туда же знамя (но тут проблема наверное перестанет быть актуально с кланами и рейтингами). Но вообще ржачно, что не хилый такой процент игроков про их существование даже не знал, и вероятно до сих пор не знает :)
-
И вот этим вот добрые пол месяца забиты на "объемной" карте с контентом. Вот уж где вой поднимать надо было.
-
Это тут причем? Речь не столько о боссах, сколько о луте с фурий и титанов, который и убил данж. Нафиг он нужен вообще? Для чего? Если уж нормально попилить лут между активностями пока не могут или не хотя, или сделать уникальным в какой-то мере с определенных боссов и пещер, и распихать по сложностям, оставляя контент актуальным постоянно, а повышение сложности необходимым для развития, то почему нельзя было просто повысить рейт на боссах и выдавать те же горы выдающихся и легендарок с финалки? В чем принципиальная разница? Вот именно, что не в чем. Разве что на реддите недовольства поменьше будет. Так что ничего не получать с босса, когда мобы до него насыпают вагон - не вариант в такой системе лута. Иначе вот такой вот бред как сейчас в сердце ярости. Любимый данж поломали блин :(
-
Ты здоров вообще? Это как бы и было объяснение того, почему все ливают. Логика ровно там и такая, как ты описал. Люди не бьют босса, потому что проще трижды пройти до второго сундука. В соло, что на гм1, что гм2 нон стопом кидает на босса, которого никто не бьет, потому что это бессмысленно и не выгодно. О том и речь, что так быть не должно. Идя в данж, хай-энд контент для 4 человек - я хочу проходить данж, а не в одного-двух пол часа пилить босса. Пару раз конечно занятно, но это дичь. Люди делают то, что удобнее, выгоднее и быстрее, и подстраиваются под ситуацию. Так что контент тут режут, и без того немногочисленный - вот такие вот подгоны лута.
-
Вопрос времени и усилий. За то же время магистр 1 до второго сундука можно раза 3 наверное пройти, и лута один фиг будет больше. Рандом штука такая. Все равно это ненормально. С тем же успехом, можно было бы тот же гарантированный дроп с финалки поднять и не трогать мобов, что бы по сути тоже самое, но босса был резон убивать. Раз уж такая пьянка и уникального дропа ради которого стоило бы траить до конца с них нет.
-
Это еще неплохой расклад. Но это дикий бред. В соло его пилить через чур долго, а по другому почти не бывает теперь. Во всяком случае у меня. Такими вот решениями они только еще сильнее занижают актуальность данжей, боссов и контента в целом. Надеюсь с лутом они как-то основательнее собираются разбираться, а это просто костыль для недовольных.
-
Вот как знал, что завозить лут - стрелять себе в ногу. Надзирателя теперь не увидим пока весь лут не залочат за последним боссом xD
-
И сейчас ты сетуешь на то, что люди делают тоже самое с этой игрой. Противоречия вообще не ощущается? Все просто. Идеальных игр нет, да, но отсутствие учета недостатков и указание на них - путь к деградации и ухудшению той продукции за которую с тебя берут деньги. Все упирается в качество, люди за него платят. Этого нет? Люди не платят, и никто не играет. Так что топящие за Антем больше всех заинтересованы в решении проблем и недостатков игры, что бы играть дальше. И в случае чего, виноват тут будет точно не хейтер с форума или разборчивый потребитель.
-
Так и здесь. Любой здравомыслящий игрок перестанет связываться с продукцией этой компании/студии и игры она делать перестанет. Так наверное будет лучше, да.
-
Дружище, ты кажется забываешь, что ребята за свою работу деньги получают, и просят они их с игроков. Ты будешь платить за условный интернет, если его пол месяца не бывает или, скорость в два раза ниже, или сбоит постоянно? Они не для себя игру делают, а для игроков, и просят за это деньги. Для себя я вот канал на ютубе веду, и там да, я могу делать все что захочу, мне за это не платят. Откажись от света, или телефона. У всех же есть, чего копировать то, что у всех есть? Какого функционала не хватает? Статистическая страница с характеристиками персонажа. Что бы я в бой сразу шел, а не подсчеты по билду вел. Социализация. Почему у меня приглашение друзей в тиму происходит через плойку? Это не удобно и вообще дичь какая-то. Упомянутый тобой полигон. И это только парочка на вскидку, что сразу в голову пришло. А там еще кланы, рейтинги и прочий функционал, которым можно было многое нивелировать в плане контента. Про всякие мелочи типа маркеров на карте, или странички коллекций всего шмота я вообще молчу. Ты явно сам не очень понимаешь сути половины претензий, и какой именно жанр у данной игры. То она сюжетная, то пве и в бой. Надо бы определится, а потом уже обвинять остальных. Сессионный-шутер-лутер, для справочки - это Антем. То есть про лут, гринд наращивание постоянно мощи и коллекционирование барахла. Сюжетный аспект, диалоги - возможно действительно лучшее что было в жанре, но это лишь особенность игры, а не ее основа. Занимай он больше времени, будь глубже и масштабнее с релиза - не вопрос. Пока это просто приятный пролог и светлое пятно, которое еще надо развивать. Как и все остальное. Еще раз, для тех кто слушать не хочет. Отрицание недостатков игры - идиотизм не меньший, чем отрицание ее плюсов. А то и больший. От этого зависит насколько качественную продукцию вам будут продавать потом. А так и я люблю Андромеду, сердцем. Но я знаю, что она отврат.