-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну не всегда маги это топ дпс. Шторм в общем-то балансный на самом деле. Особенно после последнего патча. В серьезный массовый урон его раскачать реально и даже при этом в контроле (в чем его фишка и есть) не потерять. Так что он и есть чистый саппорт, с некоторыми вариантами. Ну например огненные взрывы+осколки (легендарки вынудили к этому билду), с разогнанным откатом снаряжения и скромно разогнанным уроном от огня/стихий - вполне хорошо себя чувствую в плане дамага (почти нон стоп прожим огненных взрывов по дамагу один нюк ульты задвигает) даже без возможности комбо запускать. Колосс наверное один фиг будет дамажнее, но Колосс и довольно специфичный, а не парящий в относительной безопасности спокойно нюкающий всех и вся Шторм. Так что тут все достаточно неплохо как раз. У Шторма (как и у Рейнджера) сейчас в основном одна беда - мусорные модули поддержки. Они не удобны и практически бесполезны. Там где полегче не юзаешь потому, что и так норм, а где посложнее не юзаешь потому, что не удобно и быстрее сдохнешь в итоге. Надеюсь выдающиеся варианты их актуализируют. Имхо навскидку: деф стена и купол - должны быть непробиваемыми вовсе на те же 10 секунд (увеличить откат для баланса), а на откат снаряжения и дамаг от оружия увеличить и сам баф, и его длительность, и что б работало в нехилом радиусе, а не в куполе 2х2. И будет норм.
-
Да вот только его и могу вспомнить. Там да, реально неплохо получилось и сразу разница заметна, но по большей части они все ни о чем. Дай людям возможность, и они сами подтянуть на годный уровень. Денег это просто не приносит. Поэтому только по формату резика, иначе и даром не надо. С точки зрения компании которая хочет заработать на ровном месте понять могу, но в целом платные ремастеры - это зашквар.
-
Кто то еще что-то ждет от ремастеров? :) Не, теперь если и покупать одно и тоже по второму разу, то полноценный ремейк. В иных случаях по пальцем одной руки наверное можно пересчитать ремастеры, которые могли хоть как-то доставить. Большниство же выдают эффект чуть ли не хуже чем банальный sweetfx. Хотя тут по абсурдности ремастера круче Скайрима не найти все равно :)
-
По моим наблюдением только в мили он и актуален :)
-
Что нормально для временных событий в сессионках.
-
Да это вообще все индивидуально. И это вечный холивар "фан/фарм". И вот я всегда считал, что одно без другого не полноценно в плане удержания интереса к процессу и игре в целом. Я например хочу и просто в удовольствие потраить на той сложности которая мне удобна или интересна, но и получить свою иллюзию выхлопа от этого, который как-то изменит или разнообразит тот самый фан. В противном случае нафига гриндилка, если с просто фаном и интересом справляются и синглы? А в Антеме это не только вопрос выбора, или цель прогрессировать, а еще и необходимость, что бы было весело играть. Меньшая сложность, хочешь или нет, а в итоге отваливается.
-
Или уровень сложности вместе со всем этим начнет вознаграждать за игру в себя. Уверен, игра к этому придет. Оно просто напрашивается. С фаном то от патча к патчу только лучше становится, на мой вкус. Вот я вас не понимаю. Дали второстепенный коллекционный гринд, дополнительную задачу и вам теперь не нравится, что это надо ходить в крепости. Кошмар какой. И это еще надо бы ключей сразу по 10 выдавать, что бы быстрее сундук кончился. Что бы опять нечем было заниматься, ага. Теперь есть резон боссов бить и крепости фармить. Это занятие которых как раз и не хватает многим. Фан подкрепленный целью не только леги собирать. Шаг в нужную сторону. Не успеете все выбить? Ну и что? Переживете без пары наклеек. Гриндишь пока не достанешь все что хотел, потом расслабляешь булки (в данном случае это скорее всего анимации появлений и текстурки). Неа. Посчитайте сами сколько там уникальных предметов. До 162 просто раздут сундук ресами. Каждое открытие заполняет строчку. За вчера 2 сундука. 1 наклейка и 1 рес. Осталось 160 открываний :) В теории рандом может позволить быстрее закрыть сундук (в плане предметов косметики). И в теории, за 4 похода может быть гораздо больше, чем 4 сундука (но может и меньше). Рандомщиков пруд пруди и будут они открывать. А вот и врете вы все. Полезные мы :)
-
Ну Esc у меня нет, но я нажимал вообще все по очереди на гемпаде. Подозреваю люди в тиме тоже, но безрезультатно.
-
Странно. Я не заметил, да и вроде не из-за чего.
-
Я так понимаю предметов косметики 67, значит, что без малого 100 раз выпадут только ресурсы. Рандом, но с лимитом. Видимо сами ресурсы при их выпадении никак не отображаются, но если предмет таки выпал, выглядит это так (вопросов по этому поводу полагаю будет много):
-
Если что-то выпало - на экране экспедиции при подсчете очков выскакивает что именно и сколько предметов осталось. После перезахода в соотвествующей вкладке появляется. По луту не стоит переживать. Думаю оперативно поправят. А вот то что пропусков кат-сцен таки нет (или мб я не догоняю) - не хорошо.
-
Пофиг. Я легендарку с монитора увидел, да еще не повторку :) В целом годный патч. Косяки понятное дело неизбежны. Добро из сундука например только после перезахода отобразилось. В списке испытаний выбитое к сожалению не вычеркивается., плюс сами наклейки это ржака :) Я правда одну видел, но что-то мне подсказывает большинство похожи друг на друга и в виде незаметных прыщиков. Но, так оно наверное и должно быть) В остальном норм. Мой билд саппорта после патча внезапно не хило так подрос по мощи, есть что гриндить (пускай и зашквар брони не дать в сундуках), кузница норм грузит, хранилище наконец юзабельно, легендарные миссии даже фановые, на удивление. Там мобов просто писец и это доставило. Испытание силы быстро закроется. Гром Ивении...я ее даже покрутил на надписи чуток. Из данжей пока никто особо не ливает. Правда неоправданно много чуваков, которые долбятся в сундук предварительно не набив ключ. И даже модули которые падают только с мг1/2/3 внушают мне оптимизм на будущее в плане дропа. В общем и целом патч порадовал. Вот теперь дальше по нарастающей с уклоном уже в контент, и станет повеселее.
-
методом исключение выходит, что это физический урон, то есть от рукопашки, выстрелов и т. д.
-
Очень наивно от гриндилки ждать совсем уж ровной прогрессии не завязаной на рандоме. Нет таких. Иной рандом людей и не так имеет. Система тут такая, какая есть. Вполне гриндовая (как и надо), мб чуток затянутая в прогрессии из-за своей неидеальности, но вполне нормальная если до ума довести. Даже костылями это возможно. А куча мусора - следствие отсутствие хайн-энд крафта. Уверяю - выкатят "черную дыру", будете каждый фиолет собирать и радоваться. Потому что какой нибудь заточке или мудренному крафту/роллу очень трудно будет не появится в такой игре. Так что копите, а то потом новый костюм хрен соберете без вливаний. Учитывая как задроты быстро контент осваивают - такие гриндволы необходимы. Как и для прибыли. Микротранзакции тоже должны быть актуальны, чего пока тоже кстати нет. А заниматься в ней по сути даже сейчас можно найти чем. 3 крепости, свободный мир, потенциально доведенные до ума эвенты, контракты, легендарные миссии. В том фановом геймплее это все норм, особенно если чередовать. Дай награду уникальную для каждой активности, причем не обязательно сильно влияющую на твой прогресс, тут и всякие отсылочные броники (которые кстати еще и на крафт при желании завязать можно) подойдут и пушки для специфичных ситуаций с странными обилками, и народ сам себя будет развлекать собирая все это. Даже задротам достаточно на долго хватит и будет все это разнообразно. Что уж про работяг говорить. Думаю худо-бедно игра доедет до статуса "хорошо". Лишь бы чуточку побыстрее. Реально не дело, когда только в одну крепость можно ходить :(
-
Любое что-то уникальное сойдет, которое ниоткуда больше не упадет. Элизийский сундук без сетов брони эту роль долго не потянет. Да хотя бы условные модули с 3 надписями, где третья будет на деф/атаку и распределить их между крепостями. Хрен кто ливнет тогда. Месяцы выфармливания всех модулей с тремя надписями обеспечены. И это навскидку первое что пришло в голову, без особых напрягов с реальными новыми предметами. Плюс сам по себе шанс хорошего дропа (легендарок) должен быть не ниже чем с мясо моба или сундука. Соотношение затраченных сил должно учитываться.
-
Это да. Тоже было думал нафига они там вообще, но оно так проще переносится, если багло или еще какая фигня случилась (что регулярно случается, у нас вот одна рабочая крепость только xD). Да и проблема не в этих сундуках, а в самих наградах за босса. Если нет должной мотивации пилить 20 минут босса, то народ и не будет пилить. Логика нормальная. Фан это конечно хорошо, но его подкреплять надо целями. Иначе зачем нужен мультиплеер?
-
Сплюнь а. Хватит уже дно пробивать. Всплывать давно пора. ДА хороший для этого вариант, лучший вариант, обязательный вариант xD Вот почему-то уверен - выстрелят спустя столько кошмарных лет, по-серьезному так и еще две-три вполне годных экшн-рпгшки мы получим. Успех говорят окрыляет.
-
На шмотки до конца второго акта лучше особо не надеется. В эллизийские сундуки оказывается только эмоции и винил завезут (по сету брони на костюм видимо больно жирно, сложно и дорого). А новые предметы - это повышение качества у тех, что уже есть. С одной стороны понятно, баланс и все такое. А с другой - повышение качества одного и того же предмета называть "новые предметы" - зашквар и введение в заблуждение. То есть там еще как минимум два раза можно завести "новых" предметов поддержки. Выдающиеся, а потом и легендарные. Пока в списке до конца акта имеются еще любопытные пункты, но пока очень большой вопрос, что оно из себя будет представлять. Система мастерства боюсь будет просто банальным вкачиваением статов в какие-то дополнительные, и не факт что сильно нужные плюшки. Едва ли они на этом запилят интересную механику как самой прокачки, так и механик за счет выбора что качать. В лучшем случае прокачку к медалям прикрутят, уже ничего. Могут и просто статы выдать на раскидку) Крепость. Ну это по определению хорошо. А если они еще и додумаются туда лут уникальный запихнуть, как оно положено - будет идеально. Еженедельные испытание в крепости. Ну, квестики гриндовые едва ли помешают. Да и крепостям мб на пользу пойдет учитывая разнообразные эффекты на них от костылей с лутом. Списки лидеров и Гильдии. Больше всего интригует. На этом можно многое построить, причем без особых вливаний контента. Но из реально нового контента за 3 месяца - одна крепость. Все. В остальном функционал, который по хорошему статусу и ценнику должен был быть со старта. Хорошо я не сам за игру платил, иначе бы пожалел. Несмотря на то, что в общем-то нравится игра. А вот подход и реализация потенциала...это дичь. Что для индустрии аукивается. Спасибо хоть новое ip. Может быть это как раз и спасает от части.
-
Я что-то сейчас такую толстоту прочитал, и тут же осознал, что я видимо просто дикий хейтер игры (на самом деле нет). Но надо признать, так выворачивать надо уметь, как и игнорировать недостатки. Открытый мир в таких играх уныл по определению, и служит скорее площадкой для разогрева перед хай-энд коридорами. Антем в этом плане ничем не отличается ни в одну из сторон, даже несмотря на 100500 активностей. И это скорее беда игры, что топовая активность - это открытый мир.
-
Вполне вероятно банально затягивают. Кол-во просили - его и дали, но о качестве речи не шло. Народ конечно верил, что раз больше, то и шанс ролльнуть что-то достойное выше, а вот хрен там плавал. Просто мусор и повторки новый рейт покрывают. А тут ведь еще микротранзакции. И тут они походу ни себе, ни донатам, ни задротам ничего не дали. Отдельный ролл каждый надписи за пол цены - профит (визуально дешефле и проще, но рандом и наличие у отдельных предметов аш 4 надписей все покроет, народ будет крутить ради пары тройки процентов, упорно причем, ммошные точильщики это доказывают). Муторный квест на легендарку (отдельную, или по слоту джава), и последующий крафт желтых с тем же роллом по надписям - профит. Задротить есть смысл, и даже говно пригодится на ресы. Донатить тоже, если хочешь прокачаться и времени не хватает. Ну а пока каша. Все падает везде, а топовая активность мг3 свободный мир, ибо сыпет. Бред. Прогрессия (хотя бы минимальная, но регулярная), уникальный дроп по активностям и нормальный и востребованный крафт/ролл. И будет норм.
-
Сундук это не исправит, учитывая ограничения. Но это тоже учли. Они просто перестанут на босса закидывать теперь. С одной стороны хорошо, а с другой - те кто шел на полный проход, в итоге могут лишиться команды и добор им тут уже не поможет. Скорее по закону подлости эмбер один падать будет. Чую они его растянут в этом плане :) Я кстати даже не против.
-
Ммм. Если я правильно понял, то финальный босс наконец может и легендарку выкатить? А то ж бред редкостный ну. В открытом мире с мясо моба сыпит, а с тру-папки-босса ни разу не видел :) Эм. Он там и так норм по моим наблюдением, так что вообще не понятно зачем это нужно. Что бы еще и в других крепостях боссов бить перестали? С новыми условиями подбора боссов вообще можно перестать видеть, буквально. Класс. А то хранилище было полной жестью с его 5 секундными перебросами одного предмета в мусор. В целом, патчик смотрится приятно. Хотя в отношении лута и продолжается лечение симптомов, что будет аукиваться. Спасибо за перевод и краткий обзор.
-
Я в плане движка полный профан, но есть же в момент подбора сценка с джавелином. Думается и "мультик" поставить на время загрузки движок не помешал бы. И так оно бы нивелировало чуток этот неприятный момент. Всяко лучше статичной картинки с тремя с половиной советами и полоской загрузки.
-
Вот да. Лучше было бы потратиться на более долгую анимацию и показывать ее на загрузках, чем сделать и почти ее не видеть во время подбора. Туда же знамя (но тут проблема наверное перестанет быть актуально с кланами и рейтингами). Но вообще ржачно, что не хилый такой процент игроков про их существование даже не знал, и вероятно до сих пор не знает :)
-
И вот этим вот добрые пол месяца забиты на "объемной" карте с контентом. Вот уж где вой поднимать надо было.