-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Субъективный взгляд на сюжетную часть не может быть объективным)) Даже твое сравнение с МЕ2 изначально не корректно. Там где для маленького ударного отряда и миссии удобно строить на отдельных персонажах историю, не обязательно удобно и сработает для глобальной цели большой организации. Причем в первом случае набирать персонажей (сюжетно обоснованных) - обязательно, а во втором нет и этого можно не делать. Так что наличие каких-то геймплейных или второстепенных элементов не являющихся важными для развития сюжета не обязательно плохо. Иначе добрую половину рпгшных элементов можно выкидывать и делать интерактивное кино.
-
Да, за это Инквизицию все пинали, но этим гриндом можно по минимуму обойтись. Я конечно точно не могу сейчас сказать, но скорее всего необходимые пороговые значение влияния по ходу дела спокойно добываются.
-
Хорошо, уел)) наличие механического обоснования присутствия некоторых персонажей в Инквизиции нет, лишь условные.
-
Особенно, если память мне не изменяет, можно вроде смело положить болт вообще на всех и никого не нанимать, и до "плебейского" уровня не опускаться с мелкими заданиями. Сходить закрыть парочку разрывов и идти чисто по сюжету)
-
Угу. По твоей логике в МЕ2 нафиг не нужны как минимум Гаррус и Джек. Неприятность персонажа лично для тебя или его тараканы не является определяющими. Военное время некоторые калеки тоже вкладываются. Это рпг ну. Шепарда Альянс на луну гонял вместо погони за Сареном, хотя это организация имеет колоссальные военные ресурсы. Геральт наш любимый вместо Цири в гвинт играет и другим непотребством занимается. Не надо так на условностях зацикливаться.
-
Ну хотя потому, что приходилось мотаться туда-сюда. Это в то время не на топовом железе превращалось в ад. Подозреваю стол народ закрывал в большинстве своем переводом часов :) Можно было отдельным интерфейсом с доступом в любое время сделать например. Тот случай когда реализмом в угоду удобства вполне можно было и пожертвовать. Отвратные награды еще. Лучше бы заданий было меньше и дольше, но с уникальными штуками. Ну как-то так))
-
Так я потому и сказал реализация подкачала потому что на гринде основана. А так доп. к прокачке, суды, добротный хаб и его кастом (неотъемлемая часть игра от Био уже), кусочки лора через стол - все это достаточно хорошие идеи которые можно и нужно доводить до ума значимостью и меньшей нудностью, вот и все.
-
Это очень даже применимо и к Инквизиции. С логичностью собирания "гарема" обычно как раз проблем не было. Концепция на самом деле достаточно интересная и любопытная была. Да и быть главой организации было достаточно прикольно. Реализация лишь подкачала местами, потому что на гринде базировалась. А в целом в кое-то веки не бомжи :)
-
За то куда Стражей в течении серии "затолкали" вообще обидно. Их совсем в каких-то тупых и истеричных рубак определили, от чего Солас и выпендривался. Меня и самого бесят СС в том виде в котором они есть сегодня :) Но ГФ ван лав. Я уже смирился, но камео ждать не перестану. Зря набросились. В ДА все таки порог вхождения проще чем в той же МЕ был, думаю это подразумевалось. Так то истории всегда новые, а прошлая игра не очень сильном эхом отдается в каждой новой. Хотя конечно вникать все равно сложно, спору нет. "Есть лысый божок который хочет уничтожить мир. Игрок! Разберись". Для восприятия норм. А деталями как и в других частях питаться через кодекс. В подачу в общем упирается.
-
Что меня искренне удивляет. Только сегодня об этом узнал. Учитывая кто есть Солас оно же напрашивалось. Это как Морриган в первой части и Изабелла во второй. Драма, персонажа раскрывает и даже где-то меняет, на восприятии сюжета сказывается. В общем удивили :)
-
Ну про основных и речь. А так не вопрос, я как раз о том же. Количество роли особой не играет. Ну вот в Инквизиции есть кол-во, но вопросы к качеству имеются. Грубо говоря вычеркни из списка Блэквола и игра много не потеряла бы. А если Соласа не завези? От меня все это достаточно далеко, но сообщество не однородное и наверное ответ очевиден - игра бы потеряла. С такой то концовкой...нет ничего удивительного в отношении к нему. Так что да, "раскроет персонажа или больше привнесет в игру" - ключевое. И чем этого больше и разнообразнее - тем лучше.
-
Занятно. Я про бородача как персонажа игры вообще забыл :) Ну в общем дело не в количестве Таки да, это вкусовщина, но вот так в этот раз и вышло, что свои "Трисс и Йен" завезены были только для девчат, пускай и в последний момент (повезло, самубились бы полностью в противном случае). От того и с Соласа у некоторых подгорает, ибо его популярность среди аудитории не хило так его лысину выпячивает при любом поиске чего-то по Инквизиции. Морриган больше по душе пришлась. Насколько она был...спорна в трейлере, настолько же великолепна в игре. В общем пускай в новой игре поровну делят. Лишь бы был выбор и в идеале еще какой-то прогресс в проработке и влиянии всего этого на личности. Иначе лучше вообще не надо. Костыль выглядит уныло.
-
3 на 2 вроде. Четвертого мужика не могу вспомнить, а учитывая что третий Бык, ну в общем норм с соотношением все :) Возмущались больше (прости Создатель) качеством, а не количеством. Девчата оказались на любителя. Да и идея с советниками спорная оказалось. С Калленом срослось, во многом потому что не новый персонаж, а вот с Жози не очень.
-
Флирт от Хоуков как танцы от Шепардов А эти лица вокруг... xD
- 905 ответов
-
- 10
-
Достаточно было дать романсить Лельку или Морриган в зависимости от выбора когда-то тогда. И Солас всем был бы по боку. Мы же знаем где собака зарыта на самом деле ;)
-
Справедливости ради, я вот сейчас на вскидку и не вспомню кто бы кроме био давал хотя бы возможность играть другими расами, не то что реакцию на это прописывал (в сюжетной ARPG такого уровня). В лучшем случае дают выбрать половую принадлежность, да и то не всегда. Просто для тебя он какой-то необъяснимый и дикий триггер. По факту же он просто единственный кем можно намекнуть о том, о чем пойдет речь. То есть о главной проблеме мира ДА и всем том, что послужило причиной проблем в последних трех играх. Нет, я его тоже не люблю и гвоздик для него у меня припасен, но в крайности впадать причин не вижу.
-
Для этого там скорее всего отдельный режим будет как и в ДАИ. Масло масленое же.
-
Ну, или в формате маленьких завершенных историй. Например "Охота на Ведьм" крайне маленькая, или Гибель с Небес из МЕ1, но при этом они что-то дают. Как например этот тизер несчастный :) Раз в две недели что-то подобное мне бы наверное было достаточно и устроило (и наверное это даже возможно), при условии наличия чего-то большого вроде Чужака или Пробуждения в итоге. С точки зрения изучения мира оно было бы здорово. Многие же вещи крайне поверхностно затрагиваются. Вопрос в реализации. Пока со скрипом там где пробуют. Сводится зачастую к гринду и искусственному затягиванию всеми силами.
-
Меня бы устроило. Единственное не уверен в возможности коротких перерывов. Больше условных двух недель между такими кусочками может оказаться слишком долго для контента на пяток часов.
-
Я себе это немного иначе представляю. Мульт отдельный разговор, им скорее всего будут отдельно и параллельно заниматься по стандартной схеме персонажи/карты/режимы/вооружение/задачки. В сингле да, это типа квеста, но он должен быть частью большой историей которая и должна в итоге стать наградой. Вот только я боюсь что ценность из-за дозирования будет размываться. Я тут сразу формат эпизодов в играх вспоминаю. Нет, конечно как вариант расширения лора и закрывания линий которые все забыли нафиг вполне можно и так, но при этом делать то самое крутое и большое сюжетное дополнение в ожидании которого и будет вся эта мелочевка развлекать. А так, представьте того же Чужака разбитого на 3 эпизода. Вся суть модели сервиса. Было бы дико.
-
Смущает меня это. Ну просто потому что формат игр несколько разный. Хотя может как раз в целой и завершенной сингл игре оно бы и работало нормально...Впрочем за столько времени десять раз все изменится может. Но сейчас уже даже в онлайн среде вся эта сервисность частенько не заходит. Батла, вон по Дестини опять пожары...
-
Просто ДА2 особенная. Как и поклонники этой части :) Две геймплейные механики которые надеюсь в ДА4 качественно прибавят относительно ДАИ: крафт (был очень хорошо в ДАИ и надо развивать успех) и скиловой запас. Нужно больше вариативности в умениях. Вот уж где мне ммошности как раз и не хватило, с ДАО страдаю :( Еще конечно интересно относительно оставшегося в тени товарища. Это для меня один самых интересных моментов сопряженных с выбором. Цепочка длинною в три игры приводящая к еще одному, совершенно дикому выбору если там Алистер и Хоук. Я даже перед релизом перепройду и подведу к этой ситуации. До сих пор не знаю, кого бы я оставил.
-
Учитывая последние тренды меня такой формат даже уже устраивает. Главное совсем уж откровенно концовку не обрывать. В ДАО и ДА2 было норм, с ДАИ немного резануло.
-
А, ну в этом плане такого уже скорее всего не будет. Ну или я просто снова оптимист. Тизер животворящий. Ну просто слишком сложно игнорировать такие косяки, о которых только ленивый не говорил. Внутренние земли уже нечто нарицательное :) Если нечто подобное и будет, то квесты локально скорее всего уже станут куда более интересные, чем сбор одеял :) Как минимум перед глазами сейчас в этом плане есть последние асассины. Имхо лучше выбор расы. Должен быть выбор и вариативность. Если они еще и к предысториям не поленятся вернутся - это будет победа.
-
Да я не про кого-то конкретного и даже не про товарища чуть выше. Размазана из-за возросшего масштаба. Ну что такое мор - просто зло, и стычка магов и храмовников - простой конфликт, против устройства мироздания с древними богами? Оно не могло быть не размазанным :)