-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
О да. ДА4 быть и плевать на все. Ожидание занижаю, удовольствие получаю как минимум как с МЕА - профит!
-
Смотрю на Far Cry, а вижу Rage 2. Снова начало бомбить из-за тотальных наездов на Darksiders за копирование...
-
Не было вылетов вообще, но как вариант "выключить-включить" - настройки графики в минимум и/или перевод игры в оконный режим иногда помогают с похожими вылетами. Ну а если самое простое не поможет, то уже начинать шаманить всерьез)
-
В общем все сложно. Фиг его знает к чему там еще Люся руку приложил. Плюс я бы Лилит со счетов сбрасывать не стал. Это лиса та еще штучка. ЯЖЕмать каких поискать, да и не хилая у нее такая обида на Совет :)
-
Я тут пока копался в лоре вдруг понял, что задача Всадников во время Апокалипсиса достаточно размытая. Семь печатей скрепили какие-то договоры между небесами и адом, что бы те перестали лаятся и мучать молодое царство людей. Как только люди дорастут до больших дядек - Совет сломает печати, договоренности закончатся и начнется великий замес, в которым определится кто из трех папка, мамка и дед с бабкой, и равновесие будет в норме. В то же время закон гласит, что как только седьмая печать будет сломана - Четыре Всадника Апокалипсиса спустятся на землю и начнут вершить свой праведный суд над заблудшими хоть людьми, хоть демонами, хоть ангелами. И снова наступит мир, а равновесие будет сохранено. И вот эти вот заблудшие, или суд как-то не очень объясняют, что именно они будут делать, плюс немного противоречит общим правилам игры. Будут чем-то вроде судейской бригады? Мол хим оружие ни-ни, хиллеров не убивать, пленных не пытать. Или будут полноценной четвертой стороной, которая будет месить кого "надо", что бы ткань мироздания не порвало. Как-то так? :)
-
Моя внутренняя феминистка негодует из-за отсутствия Ярости в персонажах :) Ну а если серьезно, то помимо Ярости (Darksiders 3) в персонажи Наблюдательницу еще можно определить. Для разнообразия хотя бы.
-
Так а события происходят в разный временной отрезок. Оно то ли параллельно происходит (+/-), то ли еще раньше второй игры. Но закончилась третья часть явно раньше второй. Да и в общем-то логично, Смерть колупался со своей задачей явно подольше. Так что последствия действий Смерти мы еще просто не видели.
-
Занятно, что две игры которые никогда бы не выиграли в этом голосовании учитывая имена конкурентов, внезапно попытаются поделить это звания. И вероятно это даже объективно. Для меня Darksiders без вариантов. Абсолютно простая, но невероятно притягательная и обворожительная серия, которая дает даже больше, чем ждешь. Необъяснимо, но факт. Вспомнил, что такое недосып :)
-
В общем тоже закончил. Добавить чего-то нового особо нечего. Очень годное продолжение серии. Ярость топчик. Сюжету тоже зачет. Отдельно конечно впечатлил Повелитель Пустоты. Просто шик. Тоже надеюсь, что и Раздору, и всей четверке (особенно четверке) бюджет поширше завезут. Надеюсь продажи этой части тому поспособствуют, как в общем и появлению следующих игр серии, а то Всадник без коня...ну такой себе всадник. Ну и добивашки. В "мясной" серии должно быть "мясо", а его видать из-за бюджета и не завезли. В остальном все супер, хотя боевку лучше все же не в хардкор развивать, а в слэшер через разнообразие комбинаций (очередность, доп. кнопки и все такое). Хотя 5 пушек пускай и с одинаковыми комбинациями - очень зашли. Со всеми формами сразу очень хорошо пошло. В общем я почти полностью доволен. Пару баллов минус лишь за добивашки и точки возрождения.
-
Народ я к вам с просьбой. Нужен сейв после получения последней формы. Не буду объяснять что бы не спойлерить, но если кто-то как раз получил или уже вот-вот - буду очень признателен, если поделитесь. Если что, сейвы тут - C:\Users\имя вашего пользователя\AppData\Local\Darksiders3\Saved Все, уже не надо :)
-
Да, видимо так. Хотя я почему-то был уверен, что пришедший на смену наблюдатель был в курсе многоходовочки, но скорее всего нет.
-
Ну он как-то в такой боевке основным лично мне особо и не видится. Многие удары достаточно много времени занимают, что порой чревато. Начало комбинации на притягивание/пробитие блока, да урон по площади. А основной урон уже от другого оружия. Эти чуваки кстати были жесткими и во второй части, когда на Землю отправляют. Если их не отстреливать, то пиши пропало.
-
Я думаю другая. В комиксе наблюдателя грохнули в момент, когда Война уже откликнулся на зов и спустился на землю (я правда немного не до конца понимаю, в чем именно она провинилась, учитывая что мы узнаем по ходу игры). Ярости же всучили наблюдателя уже после того как Война огреб от Страги и ждал суда Совета в цепях. Поэтому это не может быть один и тот же наблюдатель. Так что нет, думаю не порушили, да и в случае наблюдателей вывернутся просто. Комикс - не есть канон/ они клоны/их не убивают, а просто отправляют в общий котел и т. д. Объяснение найти можно :) Но вообще я думаю надеется на счастливый конец спутницы Ярости лучше не стоит, у них там явно текучка кадров, а стругать новых не проблема. У них как рабов роль такая, что как-то выкрутить тут сложно. Не убьют, так будет дальше батрачить на Совет, до первого косяка и последующего "увольнения". Да и Ярость все равно больше нравится. Особенно когда за вот этой вот внешней яростностью и бравадой проклевывается, временами, нечто большее. Очень радует. Поймал себя вчера на мысли, что игра наказывает за типичное для Ярости поведение. В бою надо быть осторожным, внимательным и не торопится - в этом вся суть. Как только ты "включаешь" Ярость, излишне самоуверен и начинаешь торопится влетая не думаю в толпы мобов - огребаешь. Скорее всего этого не закладывалось, но очень похоже не некий воспитательный момент, ну или троллинг :)
-
Ну это как сказать. Нефелимов вот толпа была, и все братья да сестры, ибо "пробирочные". А наблюдатели из той же оперы.
-
А, забыл про этот эпизод. Но это вероятно вообще не она была. Иначе как ее после той вести что она принесла могли Ярости всучить? Войну заковали уже после смерти (или что там с ними делают) того наблюдателя. По хронологии не сходится.
-
Если это сейчас спойлер был, а не твоя уверенность, что так будет - то лучше заныкай.
-
Хотел посмотреть, но случился Д3 и я про все забыл и все провтыкал...
-
Чем дальше, тем более конские точки возрождения xD Боевка достаточно веселая и я ей даже уже проникся. Но это не первые две игры конечно, где за все прохождение от силы пару раз сдохнешь :) И вполне разнообразная по ходу дела становится кстати. Ну то есть как и раньше - оружие на это работает, и на мой взгляд чуть получше, чем это было в первых двух играх. Где-то одно получше, где-то другое. Вообще рекомендую активно жрать расходники и не беречь ярость (так вроде шкала называется), ибо заполняется она на раз. Я по началу вообще забывал все это юзать. А там в общем-то много полезных штук, которые жизнь облегчают и существенно. Угу. От того боевке и прилетело. Но привыкаешь. Если моб заряжает, то лучше ждать до упора. В иных случаях можно на спаме свалить :) Впрочем да, перегнули. У Смерти с Войной такая же штука была, но включалась сама, если в тайминг попал. Правда если не попал, то и не страшно. С уворотом меня сейчас больше другой момент напрягает. Если просто уворачиваешься и наносишь удар - получается комбо на сближение. И вот эта вот комбинации имеет просто не реально долгий временной отрезок, когда после уворота нажатие на удар ее запускает. Я по началу об толпы и убивался, что хотел аоешку (зажим удара хлыстом) запустить чуть погодя после уворота, а эта скотина меня в гущу кидала, а у хлыста этот удар достаточно долгий и в общем много боли((
-
Я сейчас слабо помню что и как, но может читернуть на бесконечный джет-пак и верхом залететь?)
-
Не знаю поможет ли с камерой, но уже родили фикс FOV. Вдруг кому пригодится.
-
В эту серию вообще не могу на паде играть. В этой части это особенно остро ощутилось. Мышкой контролировать камеру проще и удобнее.
-
По Смерти кстати вспоминаются некоторые его фразы с вики в разделе Раздора. И да, все из книги, больше неоткуда вроде бы :) Ну в общем вполне себе он получился в игре :)
-
Кстати нет. Мне тоже так показалось по началу, но потом дошло (в этой теме в общем-то и помогли), что это скорее из-за игрового формата. В комиксах это банально не ощущается, а в игре роль такая выпала (на побегушках), где прочувствовать этого парня было сложно не имея нужной массовки для проявления во всей красе. В итоге высокомерие в глаз врезалось сильно. А так вполне себе тот самый Смерть - первый парень на деревне, не расшаркивается, закономерно смотрит на всех как на говно, притомившийся чутка, с кучей внутренних противоречий.