-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да там комиксы то на пару страничек, по ним образ толком и не вырисовывался. Они вообще скорее про лор. Да и те же Раздор с Яростью там очень уж эпизодически. По Ярости самое первое что вспоминается, это ее отношение "с" или "к" Смерти, лично мне. По книге не скажу (если Ярость или Раздор там вообще есть), только-только дорвался и начал читать (написано кстати очень добротно). По тем сценам что с ней были в комиксах - вполне соответствует тому, что пока показано в игре. Не знаю, может дальше где накосячили... Тот же Война под "белочкой" руки лишился от части из-за ее вот этого вот всего, что в игре сходу показали. Так бы может только печень отбили и спокойно домой увезли, а теперь парень Танос :D Еще заметил пунктик у людей на гоноре и пафосе. Причем людей незнакомых с серией - понять могу, но от остальных слышать странно. В мире где ты ядерная боеголовка, которую достают когда надо всем и сразу навалять...было бы странно вести себя иначе, особенно при наличии соперничества. Наблюдатель тоже нравится, ну на данный момент во всяком случае. По мне она очень неплохо на сам образ Ярости работает. Да и беседы вполне себе. Того что с Войной был придушить хотелось вообще сходу :)
-
Единственное, что действительно может быть не очень (в зависимости от игрока) - это боевка и собственно элементы соулса. Тут они все же зря в эти хардкорные дебри полезли с экспериментом ради каких-то изменений. С этими претензиями даже соглашусь, хоть я уже привык и мне нормально. В остальном - это тот самый Дарксайдерс, живой и вполне здоровой. Где-то потерял, где-то приобрел. С учетом всех обстоятельств и где серия была после многими любимыми первых игр. Признаться, вышло даже получше чем ожидал. Что до отзывов, то все эти повылезавшие фанаты меня убивают. Многие запутались в хронологии и минусят за путаницу в лоре внезапным "абожуром", которого еще в первой части грохнули. Кто-то считает, что действия третей части после слома последней печати происходят, а Война в цепях - это как бы следствие (держите меня семеро...). Вот это реально все не серьезно. Я не понимаю, как можно "я играл и обожаю первые две" и "не понимаю что происходит - игра говно". Я не знаю как это работает. Не ванильное небо, достаточно просто все, а все равно "сложна". Печалит огромное кол-во таких товарищей.
-
Меня так дико давно не бомбило. Что б их многотысячники побанили нахрен. Спойлеры хуже порнухи же, ну.
-
Первые впечатления в основном положительные. От картинки вообще тащусь. Тот же стиль, но красивше. Ярость даже нравится начала :) Но главное все так же любопытно следить за историей. По ощущениям как было с первой частью. В общем то, что доктор прописал. Относительно боевки. Противоречивая она вышла. На мой взгляд мало что изменилось, разве что сложность заметно возросла, что лично меня не парит, даже наверное наоборот, но на максимальной сложности я бы играть не стал, чую это мазохизм. Разнообразия в битье боссов для слэшера пока действительно мало (но и продвинулся не далеко, фиг его знает как там дела пойдут с новыми формами), но сами бои с ними мне все равно нравятся, довольно потные и достаточно динамичные, а сколько эмоций если вдруг вроде бы привык к таймингу, а прилетает чуть по другому... Ну и справедливости ради - это в серии так и было всегда. Сближение - комба - сваливаем. Геймплейно изысков никогда и не было. Правда там еще боссов регулярно ронять надо было, но это к боевке особо не относится. А с крипами все вполне норм, в ходу разнообразный арсенал комбинаций, во всяком случае пока. С другой стороны немного коробит, что Всадник какой-то не Всадник. Ну то есть как-то вот такое мясо в своей крутости не очень убеждает. Поэтому наверное все же перегнули с этим зацикливанием на увороте и яром прерывании комбинаций любым нюком. Либо надо было уворот сделать как у Смерти в любой момент комбинации, либо атаки не прерываемыми, Ярость все таки, неудержимая. Либо вообще все вместе. Один фиг как Война или Смерть просто бить и жить не получилось бы. Прогрессия устраивает полностью. РПГ люблю, но во второй части задолбало. С таким визуальным стилем было в кайф на шмотки смотреть, но переборщили, особенно с откормкой одержимого оружия. Во-первых имбище получалось, когда и жир, и дамаг, и отхил и магия нон-стоп, во-вторых менять его на именное не было особого смысла, кроме как из прихоти. В общем концепция первой части мне сильно ближе в этой серии игр. Форма хаоса очень зашла. Зачетная. И так же зачетно роняет ФПС xD Из откровенных минусов могу выделить два: добивания всех видов монстров без исключения (знаю, всех уже задолбал, маньяк несчастный) и точки воскрешения. Добивания для меня неотъемлемая часть серии. Их огромное разнообразие дополнительная награда и восторг при встрече каждого нового вида мобов, а их ведь не мало было. А тут взяли и лишили одно из самых грозных созданий возможности иллюстрировать это. Я в печали. Ну а человек который решил вот так сформировать точки воскрешения - больной садист, который этим себя оформил чан в аду. Тупое и бессмысленное бесилово игроков, нафига?
-
Я конечно необъективен ни разу, но переигрывал с месяц назад в первые две - прекрасно играется и отторжения не вызывает ни геймплейно, ни визуально. По мне вполне стоит.
-
Нет, ну с точки зрения не фаната осторожность понять можно. А вот фанатам, да после того как отпели серию - срамно будет имея возможность зажать на лицензию. Надеюсь в плане продаж все будет ок. После той достаточно массивной и разнообразной бомбардировки на ютубе - очень хочется в это верить, пускай и не показатель.
-
По поводу технических проблем. Говорят с свежим драйвером от Нвидиа игра нормально стала работать.
-
Печально конечно с спойлерами. Даже в обзорах скрины спокойно выкладывают и видимо не задумываются, что оно может быть лишним и лучше оставить возможность для неожиданных встреч. Тот самый момент, когда снова ненавижу интернет.
-
Класс. Во второй части кстати несколько и не хватило какого-то мелкого события связанным с конем, ну что бы подчеркнуть, что не просто конь светящийся. Возвращении Руины в первой игре был топовым моментом.
-
Всегда забываю что жанр под геймпады, и поэтому для меня это дикость :) Посмотрел один типа стрим. Добивания есть, но видимо только самых-самых боссов, ибо за 2 +\- часа которые я промотал, ни один крип или мини-босс не умирал ни как, кроме как просто подыхал. На все ту же кнопку это самое добивания, как и прочие взаимодействия вроде поднятия лута и т. д. (к слову об освобождении кнопки для чего-то интересного). Что меня безмерно печалит, ибо геймплей в общем-то тот же что и был раньше, просто чуть более суровый. Ну да посмотрим. Надеюсь это будет самый страшный недостаток (если будет). А то там что-то слышал, мол и акцентировались в основном на геймплее, а не сюжете и повествовании.
-
Так наоборот тем самым снизили читерность из первой. При одном амулете на повышение шанса его получалось вообще в самый раз, что бы и замес оставался бодрым, и зрелищности в самый раз. Так что там это было на мой взгляд идеально сбалансировано и на геймплее в отрицательном плане не сказывалось. Учитывая что новая часть в этом плане схожа и немного усложнилась (ну вроде как), думаю проблем бы с таким же форматом не возникло.
-
Угу. Правда меня сильно смущает, что я ни одного добивания пока так и не увидел, которые в серии всегда были, в солидном кол-ве и невероятно зрелищные почти все. Утешаюсь надеждой, что оно специально не показывается, но что-то есть опасения...
-
Нет, но говорит Darksiders 3 ненужное сегодня говно пытающиеся некогда дорогостоящую серию продолжить в дешевом инди формате: слэшер с таймингами фу (лол), графона нет, и вообще она хуже предыдущих игр серии ибо окружение скудное, геймплей стал говном, интересных и запоминающихся персонажей нет, в отличии от первых игр (в демке то...), лазанье по уровням топорное (ну тут щупать надо, да). Ну и без отсылок к год оф вар и дарк соусу (вроде как с подачи разрабов) не обошлось. В общем как я и сказал - это было любопытно послушать. А то чет больно дофига адекватные сдержанные превьюшки в основном наблюдал :) Никогда раньше с его деятельностью не сталкивался особо, но внезапно понял, чего его так троллят :)
-
Я слоупок конечно, но посмотрел превью Антоши Логвинова по игре на основе демки. Это было...занятно :)
-
Так писали, обсуждали и спорили по этому вопросу. Не ты ли доказывал, что магии всегда было вагон? Не ты ли говорил, что современность вполне норм и сегодня? Все это уже было. Вообще я к тому, что довольно тщетно пытаться создать нормальное обсуждение на базе ленивой и не аргументированной имхошки формата "Это не ассасин - это говно". Не хочет кто-то в аргументы, или не может, или считает очевидным (есть такое, к слову) - пусть так, тоже право имеет, и вполне можно просто не акцентировать на этом особого внимания, ибо смысл? Впрочем неважно, это я так, от скуки :)
-
Еще же до выхода задолбали с этим. Чего тут еще объяснять? РПГ игра по мотивам Assassin's Creed - этим и не довольны. Отсюда все вытекающее: задвиг современности, чутка поширше с магией, отсутствие нормальной и последовательной сюжетной линии относительно главного противостояния и т. д. Ты уже наверное готовишься все это опровергнуть, с аргументами и всем таким. Не надо, видели. Все просто - для недовольных вот так все это и выглядит +/-. Тебя то чего это так заботит и цепляет, тем более что на успех конкретной и многим понравившейся (включая тебя) игры это никак не влияет? Я понимаю еще в плане Андромеды, там серия в итоге в забвение ушла и кто-то даже хейтеров в этом винит, а тут то чего переживать? Одиссея не доллар - всем нравится не обязана и не может :)
-
В главном соглашусь - дороговата (особенно на консолях). Что до моих впечатлений: Геймплей скучноват. Мало загадок, они достаточно простые, некоторые даже нет нужды разгадывать и можно просто пропустить, что опечалило. В основном по сути ходьба. Прогрессия. Придаток и ни на что особо не влияет. Это в копилку к не значимым выборам в игре наверное. Может несущественно изменится путь или фраза, что глобально ни на что не влияет. Это немного расстраивает. В сюжетном плане я не без интереса и не без сомнений наблюдал за происходящим, пускай в конце действительно скомкано немного, будто пришлось резко ускорится и от пары тройки часов отказаться. В остальном вполне добротно, тем более, что неплохо дополняет атмосфера на которую работает и звук, и декорации (и то и другое очень понравились), пускай и графон не ААА уровня, и в целом "мыло" пытается текстурки размазать. Не шедевр, да, но на без рыбьи и рак рыба. В общем на мой вкус где-то на 6.5-7 из 10.
-
Да, тоже весь в расстройстве из-за этого :( Классные у первых двух были.
-
Балансные ребята же. Вам на ютубе разве не доходчиво объяснили?)
-
Напротив. Мне показалось они как раз и попытались угодить своей неоднородной аудитории целиком и сразу. Что и вызвало некий диссонанс у этой самой аудитории. Надо было просто определится и гнуть линию. А то их колбасит самих от серьезных щей, до фортнайта. Это же и показывают, а игроки виноваты. Да, игрок и фанат в особенности - консерватор, но это решаемо. Правильно преподнеси только.
-
Вот об этом я и говорю. Всегда есть варианты. Просто достижения не продашь) В том же Варфейсе меня они устраивали. Большинство задротские на повторение простых действий, но тех что были интересны лично мне - хватало с лихвой. И фан, и челлендж и даже крутые пиксели в оформлении ника (считай косметика). Я поэтому сразу сказал, что сеттинг они неудачный выбрали для новой системы поддержки игры.
-
Да это и сейчас не проблема. Дело вкуса просто. Я вот в кс и не играю :) Нет, фан всему голова - это бесспорно. Но мне еще нужна какая-то глобальная цель/задача/вызов в такого рода играх. Что бы не гадить в котелок аутентичности решается сотней-другой лишних и разной сложности достижений, которыми к тому же можно людей отклеить от топ меты и имбищ. В общем решаемо без вреда. Вопрос в цене)