-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Еще же до выхода задолбали с этим. Чего тут еще объяснять? РПГ игра по мотивам Assassin's Creed - этим и не довольны. Отсюда все вытекающее: задвиг современности, чутка поширше с магией, отсутствие нормальной и последовательной сюжетной линии относительно главного противостояния и т. д. Ты уже наверное готовишься все это опровергнуть, с аргументами и всем таким. Не надо, видели. Все просто - для недовольных вот так все это и выглядит +/-. Тебя то чего это так заботит и цепляет, тем более что на успех конкретной и многим понравившейся (включая тебя) игры это никак не влияет? Я понимаю еще в плане Андромеды, там серия в итоге в забвение ушла и кто-то даже хейтеров в этом винит, а тут то чего переживать? Одиссея не доллар - всем нравится не обязана и не может :)
-
В главном соглашусь - дороговата (особенно на консолях). Что до моих впечатлений: Геймплей скучноват. Мало загадок, они достаточно простые, некоторые даже нет нужды разгадывать и можно просто пропустить, что опечалило. В основном по сути ходьба. Прогрессия. Придаток и ни на что особо не влияет. Это в копилку к не значимым выборам в игре наверное. Может несущественно изменится путь или фраза, что глобально ни на что не влияет. Это немного расстраивает. В сюжетном плане я не без интереса и не без сомнений наблюдал за происходящим, пускай в конце действительно скомкано немного, будто пришлось резко ускорится и от пары тройки часов отказаться. В остальном вполне добротно, тем более, что неплохо дополняет атмосфера на которую работает и звук, и декорации (и то и другое очень понравились), пускай и графон не ААА уровня, и в целом "мыло" пытается текстурки размазать. Не шедевр, да, но на без рыбьи и рак рыба. В общем на мой вкус где-то на 6.5-7 из 10.
-
Да, тоже весь в расстройстве из-за этого :( Классные у первых двух были.
-
Балансные ребята же. Вам на ютубе разве не доходчиво объяснили?)
-
Напротив. Мне показалось они как раз и попытались угодить своей неоднородной аудитории целиком и сразу. Что и вызвало некий диссонанс у этой самой аудитории. Надо было просто определится и гнуть линию. А то их колбасит самих от серьезных щей, до фортнайта. Это же и показывают, а игроки виноваты. Да, игрок и фанат в особенности - консерватор, но это решаемо. Правильно преподнеси только.
-
Вот об этом я и говорю. Всегда есть варианты. Просто достижения не продашь) В том же Варфейсе меня они устраивали. Большинство задротские на повторение простых действий, но тех что были интересны лично мне - хватало с лихвой. И фан, и челлендж и даже крутые пиксели в оформлении ника (считай косметика). Я поэтому сразу сказал, что сеттинг они неудачный выбрали для новой системы поддержки игры.
-
Да это и сейчас не проблема. Дело вкуса просто. Я вот в кс и не играю :) Нет, фан всему голова - это бесспорно. Но мне еще нужна какая-то глобальная цель/задача/вызов в такого рода играх. Что бы не гадить в котелок аутентичности решается сотней-другой лишних и разной сложности достижений, которыми к тому же можно людей отклеить от топ меты и имбищ. В общем решаемо без вреда. Вопрос в цене)
-
Чего отбитые то? Обидно же :) Я так то тоже вполне "за" наличие прогрессий. Не доводя до абсурда естественно. Тем более, что оно зачастую вносит разнообразие в игровой процесс.
-
И это тоже, да. Делает в локальном плане, но не глобальном. Я не говорю, что так делать не надо, просто это обычно особо не помогает если до этого вот так сразу дошло. Когда такое случается все сводится чаще всего к тому, что ты тупо бегаешь всю катку пытаясь разделять и властвовать. Там даже разделение противников редко помогает, так как приходят двое и один хрен тебя натягивают, в то время как остальные трое так же сливаются от остальных двух. Учитывая что я нубло игравшее редко, мне и одного противника иногда хватало xD В общем это помогает достаточно редко, и учитывая что совсем нубов в игре наверное мизер - народ просто не парится и фанится не затягивая неизбежный итог затягивая эти страдания беготней. К вопросу о 98%. Плохо конечно, но хотя бы понятно.
-
Крайне трудно отделаться от желания уничтожить обидчиков даже понимая, что ничего не получится. Бежишь бубня под нос "ска, только толпой и могут" и так по кругу :) Да и чаще всего маневр с обходом погоды не делает, раз изначально так изи смяли.
-
Описал то, за что я люблю рандомное пвп. Можно страдать месяцами, но одним таким матчем словить такой кайф, которого в консте можно еще дольше ждать :)
-
На самом деле месяца в общем и целом достаточно. Тот кто столько торрентов ждет и так бы хрен купил. Разве что на скидках.
-
Да норм. Нефиг няшу в эти их непотребства втягивать :)
-
Не люблю этот термин, его часто использует не по делу, но переобулся здорово :)
-
Это понятно. И в комиксе это прослеживалось, но в игре оно как то топорно получилось на уровне диалогов. Справедливости ради, наверное трудно изобразить отдельные грани лидерства в бенефисе. Все это на уровне ощущения, без претензий. Просто некий контраст при последовательном прохождении бросается в глаза.
-
Не знаю. Просто ощущение, что образ Смерти и его характер как-то не получилось передать в достаточной мере. И то как вел себя Война в первой игре, больше бы подошло Смерти. Ну мне так кажется. Я книгу так и не прочитал, каюсь (хотя она вроде как и сильный приквел), но он по игре излишне высокомерен и троллит вообще всех с кем встречается. Ну кроме разве что Уриил, с той он как шелковый. Впрочем, я понимаю xD Не заметна и та расчетливость, которая ему вроде бы свойственна. Но тут ладно. Главное - не получилось как-то толком обыграть чувство вины за нефилимов, которое то ли есть, то ли нет. Про разочарование в своей работе я вообще молчу, совет тут как-то вообще обошли. В любом случае, выбор в конце смазывается, ведь изначальную мотивацию "ради братьев и сестры - все, что угодно" под сомнения поставить тупо не получилось. А ведь линия с этой дилеммой вроде как подразумевается. Не знаю, может сценарий где-то подвел, или диалоги (про озвучку нашу вообще молчу), но Война этаким младшим братом и любителем тупо действовать выглядел меньше, чем старший брат и лидер. Как в общем-то и сказал Эльхант. Придираюсь наверное. От слэшера в этом плане наверное сильно много требовать не стоит. Хотя в первой игре все же получилось в целом как-то более органично. Но сцена в конце конечно занятная.
-
Снова пройдя вторую часть, у меня появилось стойкое ощущение, что модель поведения Смерти и Войны в играх тупо перепутали :)
-
А чего бы и нет, если актуальность без дополнений почти никакая?)
-
Вообще голосовалка штука хорошая. Дарксайдерс я не получил и тупо пошел сам его проходить. Профит :)
-
Чет вообще фу. Ну кроме Избы и Юста разве что. Но на этих все норм сидит :)
-
Я вообще Колду не защищаю, но код даже несмотря на отказ от кампании (к слову, видимо теперь уже на совсем, учитывая итог) контентом вполне богат на релизе на фоне батлы. Зомби, рояль которым народ вроде бы доволен, ну и все остальное стандартное. Батле же до примерно таких же кондиций еще пару месяцев ползти. А вообще и Активижн, и Еа - два сапога пара. Первые только пока не такие борзые, и не говорят, что их аудитория тупое быдло, которое схавает все, что им бросят. В общем до дума шутера для пострелять не будет - да и хрен с ним :)
-
Видос очень годный. Шторм конечно и дизайном, и в целом зрелищностью неплохо себя продает. Вот если б в этом всем было бы пвп, этот видос с неплохими такими шансами продал бы мне игру.
-
Не знаю. Я тут этот график глянул. Полноценной игра станет к марту вроде. Там половину того, что раньше было изначально как дополнения позиционируются. По мне это какой-то совсем откровенный ранний доступ ААА тайтла. Фифа и Колда так то полноценными вроде были, ну в сравнении так точно. А тут как-то совсем печально. В общем это по мне какой-то новый уровень зашквара.
-
Одно с батлой хорошо - узнаем насколько хорошо кушают ранний доступ и совсем уж откровенную бетку за полный ценник.
-
Занятно. Вроде и есть из чего выбирать, но все слишком очевидно. Без RDR было бы интереснее.