-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Где-то и на что-то напарываешься так или иначе. Ну и плюс искушение через интерес :)
-
Справедливости ради это не просто, особенно если информация тебе нужна в целях не спустить деньги на то, что тебе нафиг не нужно. И тут лично мне ютуб все же помогает. Главное в крайности не впадать. Куда сложнее информацию избегать. Я вот уже о DMC знаю больше, чем мне хотелось бы. Хотя уже давно определился, что оно мне надо. Вот это реально беда :(
-
Вот было время без этого потока информации. Описание и обложка - все на чем основывались решения. Славные были деньки. Не все обзоры зло. Так же раньше думал, да и сейчас думаю если в целом, но где-то возможно есть "свой" обзорщик, который не будет бесить, и будет давать ту информацию и именно так, как тебе надо. В остальном согласен. TR тут тоже перепроходил первые две. Так оно легко идет. И совершенно не парило, что игры считай одинаковые. Порой нужно именно это, как нужны были изменения в АС после десятка игр. В обоих случаях претензий овер дофига. А графоний...вообще зло как по мне. Только рад был бы, если бы его уровень рос на шажок раз в десятилетие >_< Средство дойки народа за в общем-то не самую великую разницу. Ларка 13го года или чуть поздняя - совершенно было пофиг. В Шедоу с Райз поди и того разница менее заметна, а на выходе тоже самое железо может картинку и вовсе хуже выдать при попытки выйти в те же FPS.
-
А причем тут фемки?) Просто сделали чуть более похожей на Камиллу в общем-то, благо это стало к тому времени чуть реальнее. Это все же не фикс моськи аля Сара Райдер. Не, мне так то тоже из TR 2013 больше нравится, особенно в начальном ролике, но не все так плохо стало что бы нечисть поминать :)
-
Это то о чем я говорил. Вот это самое удивление моя тема :) Обзоры сиплого всегда давали четкое представление об игре и помогали понять, надо оно мне или нет, так что:
-
Большинство изданий которые этим занимаются давно себя дискредитировали и веры им особой нет. Не верю что это говорю, но сейчас проще всю эту блогерскую шелупонь смотреть. И у этих субъективности и любителей набросить хватает, но там сейчас кажется проще найти адекватный обзор и критику.
-
А кто бы не подал? 16 мульенов за нефиг делать...и класть что там и кто думает и насколько это справедливо :)
-
Да судя по всему имело место какое-то целенаправленное набрасывание. Ну во всяком случае Сорвиголовой с Аффлеком или женщиной-кошкой особо вроде не пахнет, даже несмотря на зашкварный рейтинг.
-
Я тут больше имел ввиду дела в отношении своего творчества. А то пишут что-то вроде: а если бы ваш дедушка квартиру за штуку баксов продал? Тут же Сапковский явно не из леса со своей писаниной вышел и успел поиметь дело с экранизациями, прекрасно уже знал что и по чем, и он знал что продает и навесил соответствующий ценник, что бы без элемента риска, из-за которого мог так же как и разработчики вообще ничего не заработать. А так и покупатель не знал что выстрелит. Просто они в свою идею верили, а он нет. В целом то наверное правильно, хотя в данном случае видится не совсем справедливым, учитывая, что как реклама - игры для него манна небесная. Верно конечно, что без Сапковского не быть играм, но и он бы сейчас нафиг никому не нужен был бы без игр, как и его объективно средние произведения, по которым хрен бы какой стриминговый хотя бы карлик стал что-то снимать. Вот и было интересно, а учитываются ли все эти нюансы... Сомневаюсь, что с договором не все ладно. Для этого слишком много времени прошло. Да и Реды бы тогда решили все мирно без обнародования всего этого дела. Скорее всего с договором все нормально. Я больше верю в то, что либо сам Сапковский не дурак и разницу ценны и дохода стал выжидать, что бы законно кусок хватануть, либо надоумили. Это по крайней мере как-то объяснило бы, почему именно сейчас. Да, договорчик бы почитать было любопытно.
-
Интересно, а есть ли там в этом законе какие-то уточнения по ситуации? Просто в данном случае это несколько нелепо как-то. Я понимаю когда кого-то реально нагрели, но здесь был вполне осознанный выбор и отказ от этих самых роялти изначально, отказываясь рисковать в пользу единовременной суммы. А дедушка поди уже прошаренный к тому времени был. Там эти бомжи из подвала ему 9.5к баксов поди всем миром собирали. Как-то это не совсем правильно.
-
По Веному еще с год назад скрещивать начали. Хренова видимо скрещивали. Так никаких пальчиков не хватит xD В наше время проще смирится сильно заранее с любой возможной срамотой, и может быть потом радоваться приятным сюрпризам.
-
Вообще не писал, хитрость использовал. Все гениальное просто. По порядку от ключа я посчитать и не подумал даже. Стыд и срам >_<
-
Воу. Не хреновый такой контраст 4 эпизода со всеми остальными. С одной стороны вроде бы как-то резко и вообще дурдом, а с другой вполне себе правильный получился эффект и реакция на происходящее. Вполне коррелирует с тем, как чувствует или мог бы чувствовать себя персонаж. Оба в шоке :)
-
Я же не говорю, что это просто и должно быть единственно верным. Просто интереснее в таком виде процесс игры лично для меня. Не везде и не всегда, на чаще всего. Для примера АС первый. Недавно проходил без мини-карты и всего остального. По началу да, боль искать одно несчастное бюро. Тупо ощупь. К концу игры уже примерно знаешь где оно, и практически перестаешь открывать полную карту. Такого рода мазохизм доставляет некоторое удовольствие, потому что я вижу чуть больше, чем просто маркеры, которые избавляют от необходимости вообще на окружение внимание обращать. Так же и с Far Cry. В условном Массыче вообще молчу. Просто хотелось бы более детальной настройки интерфейса. О чем тут спорить? :)
-
Тут разговор не о смысле в целом, а скорее о вкусах. Да, в разных играх оно по осмысленности по-разному, но от наличия опциональности игр(ы)а хуже не станет, лишь более удовлетворительной для тех, кому оно все же надо. Как с другими настройками под пользователя. Не думаю, что фоторежим без стоп-кадра что-то из ряда вон и сложно реализуемо. В некоторых играх биндится через файлы в легкую. Не знаю, я просто поймал себя на мысли, что настолько как баран клинюсь на маркерах и прочих не обязательных вещах, что начинаю в кишках путаться (странно прозвучало, да) и по десять раз карту в минуту юзать, там, где идти особо-то и некуда. Может это только у меня так конечно, но есть :)
-
Хорошо, что не только меня это смущает. Именно частое отсутствие опциональности этого дела. А то я думал со мной что-то не так. Последний год-два выключаю интерфейс везде где это возможно почти целиком, и вот вообще ни как не мешает, а скорее даже наоборот. Зачастую за этими элементами упрощение перестаешь просто игру видеть. Тупо на автомате бежишь на "флажок". В общем даешь кнопку "выкл"!
-
Ну, это сейчас. Так то и мне ты намекал, что я просто идиот неспособный понять великий гений онлайн проектов, в отличии от тебя xD Ну да дела минувших дней. А пример не совсем корректный. Но лучше пожалуй прекратить, пока триггернутый модератор не ворвался. UPD: Мне показалась речь шла немного о другом. Все таки "для кого-то сделал меньше, чем мог бы" и "осознал, что только грабил, убивал, пил, трахал шлюх и не сделал ничего дельного вообще в своей жизни" немного разные "жизнь прошла зря". Тут не максимализм, а вполне себе потрясение через прозрение. Перезагрузка АС, кхм - это хорошо я считаю, да :)
-
Плохой из тебя ролевик значит :) А дело не в детском саде, и не в том, что для тебя это так и есть, а лишь в том, как именно ты эту мысль решил донести до собеседника. Называя все сказанное по сути трешем, без пояснений и аргументов, мол просто кризис среднего возраста свойственен юношескому возрасту или мышлению....ну такой себе подход на мой взгляд. Ну, хозяин-барин :)
-
Я не зря говорил с акцентом на неопределенность. Ведь как показывает практика - действительно может только казаться. Издержки печатного диалога. Отсюда же и "иногда". Проскакивает лишь временами, а не все время. Для примера: Вполне похоже на: "мне не нравится, значит фуфло, ну да ничего, кому-то ведь и фуфло нравится, не все же такие красивые и умные, как я". Имел ты это ввиду, или нет, но именно так интерпретировал в том числе я. Учитывая возможные варианты ответа, вполне возможно, что ощущения не обманывают. И почти каждая беседа с твоим участием которые я имел удовольствие наблюдать, и даже поучаствовать - проходят в достаточно агрессивном ключе, кто бы ни был в оппонентах. Возможно совпадение, или дело в собеседниках, однако...:) Ты спросил почему Шепард так воспринял - я ответил, да и то лишь потому, что знакомо. Без задних мыслей и попыток в чем-то обвинить/упрекнуть. Я вообще после Антема не очень бы хотел вступать с тобой в споры, или объяснять, почему мне что-то кажется и воспринимается вот так, а не иначе. Это слишком затратно по времени, да и эмоционально в последствии тоже непросто :) Что б уж совсем люто не оффтопить и съехать с этой темы: Я бы даже сказал, что и пределы там довольно скромные. Разве что известная еще до анимуса личность или событие, о котором всем и давно известно и без всяких чудо технологий. Там выбор меняющий результат, а не детали - хрен нормально объяснишь и его наверное быть не должно.
-
Пардон за то что влезу сейчас, но это наверное потому, что от написанного тобой иногда потягивает знатным таким высокомерием. Предположу, что именно поэтому так происходит. И видимо не только мне так иногда кажется, что возможно намекает, что не так уж и кажется ;)
-
Есть такое, да. Хотя мы не знаем как именно он поступил, а то что знаем, может и неправда вовсе, а "определенным образом" - это так, как посчитает игрок. Тем более в рамках мира игры, который все же не достоверная реконструкция. Условный выбор протагониста женщины или мужчины никак не может повлиять на будущее. Хотя это тоже часть того самого нелепого выбора, которого раньше не было и который разрывает фанатам шаблон :)
-
Да я с этим и не спорил. Я просто говорил о том, что важно отделить элемент геймплея в виде выбор реплики, от функции анимуса и того, что в нем делает потомок. Там этой функции может просто не быть, а потому и объяснять ее нет необходимости. Просто игрок получает контроль над выбором конкретной предопределенность и над тем, что точно известно, и что будет видеть и знать потомок о предке. Но да, наверное осознание наличия вариантов может мешать. Хотя для меня это немного странно, ведь наличие выбора есть всегда, но мы понимаем, что это игра и в силу разных причин нам его просто не давали раньше.
-
Окей. На что влияла не 100% синхронизация в сюжете? Типичную шкалу прогресса из любой игры и очкиводрочество безусловно серьезный аргумент, раз это синхронизацией с предком называется.
-
И узнавали мы об этом только по ходу дела. Снятые некоторые ограничения и большее влияние на предопределенную историю на мой взгляд и объяснять не нужно. Это мало чем отличается от фарма шмоток, который предок мог и не доставать на самом деле. Но этот игровой элемент как-то восприятию не мешает, искали ли вы ключики для отпирания шмоток Альтаира, или нет. Здесь ровно тоже самое. Выбор реплики не отменяет предопределенности в рамках мира игры. И восприятию тут мешает почти десяток одинаковых игр. Мне здесь трудно реиграбельность считать чем-то ненужным или плохим. Это просто игровая функция, которая никак не влияет на мир игры. Просто раньше за тебя решал разработчик, а теперь частично ты сам. Вот и вся разница. Ну, видимо я отсталый)
-
Без понятия как они это собираются объяснять, если вообще собираются, но я честно говоря не вижу тут изменения того, что прожил предок и какой-то проблемы. Выбор реплик - это функция для игрока (скорее всего). Просто чуток больше контроля над тем, что именно прожил предок, и что именно мы изучаем. В самом анимусе и мире игры этого выбора может просто не быть. Некий элемент интерфейса, которого для персонажа не существует. Поэтому и изменений нет. То что выбрал - то и было, и именно это изначально должен был увидеть исследователь памяти. Просто в игровом плане добавляется вариативность.