Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Shadow of the Tomb Raider

    Потому и сказал про ниже 30. А 24 там или 23 кадра не принципиально. Да и заметно бывает из-за резких скачков. А так может и ютуб, но как то тогда странно избирательно он сжирает фпс в отдельных кусках трейлера. Ну разве что в тех местах фпс просто в притирку 30. В общем стоит наверное быть готовым к подобным вещам. Раз уж поди не на бюджетных калькуляторах, возможно, такое происходит.
  2. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    У кметов представления красоты те еще были подозреваю. Ну бледный, ну морщинки, ну шрамы. По Никитину красавец каких свет не видывал. Так что все относительно учитывая отсутствие детального описание и наличие графического образа. Больные и мудрые глаза не делают внешность прям уж неприятной. Чуток грима, линзы и готово. Вообще немного забавно. Феминистки ненавистников Супера не кусали? Обычно это их тема про "слишком хороша" xD Ладно бы там страшил набрали на роли магичек (проверим еще), а сейчас то чего? Делится надо. Геральт один, а магичек много :)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не помню ни одного и близко похожего комментария. Оправдание (если угодно их так называть) - были, вопросы и просьбы пояснить - были, споры - были. Обычное и хорошее дело. Обвинений в хейтерстве и "сжигания на костре" не видел. Самое близкое, это недоумения предвзятостью из-за той самой "святости" красных, которою обсуждали вместо геймплея. То есть "геймплей не очень, а понтов от СD..." и дальше по списку грехов про инфоповоды и прочее. Те же яйца про вечные сравнения с ведьмаком, только в профиль.
  4. DedushkaZedd

    Shadow of the Tomb Raider

    Это кстати не первый такой момент где визуально ощущение что фпс меньше 30 падает в оф роликах. Опять из-за волос несчастных поди. Вот к слову:
  5. Чую по вашим цепочкам кроме Геральта там белых тупо не останется. Но вообще спасибо, повеселили. "Черные" черные - это вообще топ. Я бы такое даже может и смотрел бы xD По сериалу давно надо смирится. Он вероятно будет качественным, но адаптация скорее всего будет выедать нашему брату глаза и уши. Эдакие защитники после мстителей. Ну примерно. А в каст подобный не верю. Не знаю на кой ляд себе таким образом нужно ногу отстреливать, учитывая что сериал вытянет только фанатский хайп. Впрочем и обратному не удивлюсь. О времена. Допплеры в помощь. Все в одном флаконе :)
  6. Для второстепенного развлечения очень даже было бы здорово. Хотя современный геймер не оценит подозреваю :)
  7. С одной стороны я согласен. И такие вещи в общем-то в играх сейчас все чаще в меру необходимости реализовывают (Готика с расписанием персонажей, суицидалка в МЕ, куча мелких квестиков и историй в В3), но тут как по мне в крайности впадать тоже нельзя, как с пресловутым реализмом, от которого в итоге не плюется лишь маленькая горстка мазохистов. Совсем скатываться в борьбу с ограничениями, которые существуют для снижение кол-ва условностей...все это на редкого любителя. В остальном же, как я понимаю, ты хотел бы не столько таймеры, сколько больше возможностей выбора вне контекстных действий (я к слову не против, но с оговорками). С капитаном да, убрать эту условность легко. Если игрок не ходил к капитану, то он вполне мог и не уплыть до первой встречи, гипотетически он приперся аккурат перед нами, в крайнем случае выдается капитан из другого кабака за чуть большую цену. С Ламбертом сложнее, потому что потенциальный выбор о которым ты говоришь в его случае, будет ограничивать доступ к информации о персонаже и самому персонажу. Учитывая акценты в игре, вполне логично, что такого выбора не предусмотрено разработчиком. Можно было бы сделать как ты говоришь, но я не уверен что нужно. Тем более что игрок, которого это беспокоит, вполне может не отвлекаться и срочно поспешить к товарищу. Погружайтесь и действуйте так, как действовали бы. Это возможно и без страха перед наказанием в виде пропуска квеста. Не все же ценителей кнутом и пряником гонять. Для своего удовольствия без разрывов шаблона все равно приходится подстраиваться всегда. На мой вкус, такие вещи сейчас в общем-то в достаточном количестве присутствуют. Где-то можно чуть прибавить, но перегибать все же не стоит. В большинстве своем, уверен, будет только раздражать. У меня по рпг другой пунктик есть. В некоторых играх нет возможности отказываться от квеста. Точнее она вроде как есть, но клятый квест можно все равно взять снова, просто заговорив о нем. Клинит меня по этому поводу просто адово (пламенный привет kingdoms of amalur reckoning). Как будто я вот прям обязан квест сделать. Вот надеюсь в КП такого не будет. Скажу "да пошла ты нафиг со своим утюгом", и на этом все, без всяких "передумал?" цать раз :)
  8. Предположу, что желание познакомится с многими прелестями игры вне основной цепочки квестов. Осознанно отказавшись ездить дабы не ломать иммершен, вполне может означать следование сугубо по главной сюжетной линии. Не знаю, меня особо это не парило никогда, и подстроится тут не проблема, но мем с гвинтом намекает, что многим подобное в глаза бросается, и кого-то даже напрягает. С другой стороны крайне проблематично развлекать разнообразными возможностями которые предлагает игра, и не нарушать при этом ощущение срочности каких-то задач. Тут наверное действительно надо делать выбор и просто оставлять что-то на другое прохождение. Хотелось бы настраиваемый интерфейс не только с минимальным выбором цвета и убиранием цифр урона, но чуть ли не полностью убираемым, за возможным исключением обоснованных имплантами элементов. Все эти полоски хп, прицелы, имена ботов, маркеры квестовые, "нажми е что бы открыть" и т. д. Уже довольно давно проникся подобный стерильностью на экране. Дает возможность заблудится и натыкаться на интересные места, не перегружает экран, дает возможность запоминать окружение, чуть веселее делает геймплей, и все в таком духе. В остальном увиденное в общем-то более чем устраивает, ну кроме разве что боевки, которую наверное просто нужно щупать. Красочная безусловно, но по видео показалась легкой и скучноватой. Поэтому хотелось бы хоть сколько-то неплохой ближний бой не только для стелса, но и для вполне активного фарша в лоб, на что катана вроде как оставляет некоторые надежды. Позволит вполне себя развлечь разнообразным подходом. Ну а обо всем остальном и самом главном вплоть до выхода все равно не узнать.
  9. И вот даже не удивлен, что первым делом всплывет камера xD
  10. Да понятно, что все может быть ровно наоборот. Но хочется надеется, что Супер сечет в теме и воспользуется этим в полной мере. А внешность...после Алисии в роли Лары меня уже ничего не удивит. Ну разве что действительно чернокожий Весемир и азиат Ламберт. Посмотрим что там еще с женскими ролями будет. Хотя больше интересно будет ли Золтан, и кто сыграет его.
  11. Меня еще подкупает его заинтересованность, хотя казалось бы мужик работой не обделен и сериалы его особо интересовать не должны. Внутренний оптимист сразу хочет провести параллель с Рейнольдсом, отношение которого к Дэдпулу в общем-то вылилось во что-то превосходящее все ожидание.
  12. DedushkaZedd

    Devil May Cry [серия]

    Да уж, зашел почитать. Начинающий вегетарианец зашел в мясную лавку... Надо тикать :)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да к бабке не ходи. Тут в общем-то и проверить можно, тема седого еще вполне высоко. Вообще это норма и часть процесса. А оверхайп становится знатным триггером, но избирательным.
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лучше бы назвали. Было бы проще, чем в сотый раз читать о недостойном поведении богомерзких поляков.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Снова эта занудная песня. Реды борзые, это бесит, значит игра говно. Половина компаний себя так и ведут, хотя уже лет 10 ничего сверхъестественно на рынке не появляется.
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не ради срача или развода очередного холивара, но все же хотелось бы узнать, что из ближайшего с "намеком на будущую игру года"? Просто любопытно что же людям об этом говорит заранее.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вот да. Тут уж давно пляска от местных для индустрии "основных 7 нот". А там уж кто и как замешает. Те же RDR всякие, или TLoU например, чего-то невероятного и нового тоже не обещают. Революционны пока только цены на железо :)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    На самом деле оно даже полезнее. Причем для всех сторон. Идеализировать тоже не есть хорошо. Единственное удивило, что многие ожидали чего-то революционного.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Туплю. Думал в тех отметках IGN подразумевается, что такого выбора нет. Пардон.
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже надеюсь на рукопашку, хотя и не удивлюсь, если не срастется. Стрельбы просто много, особенно в соотношении, что может намекать. Но если лучше и приятнее чем арбалет в В3 - уже прогресс :) В HR справедливости ради рукопашная ликвидация единственная радость. Шутан там...ну такое себе. Странно, тут было видео с интервью (пару страниц назад), где кто-то из разрабов говорил, что проснутся можно и не с мужчиной. Пруф если интересно:
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что в рамках демки показать и доказать довольно проблематично. Остается собственно экшен. Та же вариативность показанная на деле может оказаться пшиком. Собственно сюжет, история и "всякое-такое" меня интересует больше всего. А геймплей...я думал будет хуже :)
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Боевка чую та самая, которую так не любит Логи :) Смотрится в целом здорово, с мили правда надеюсь повеселее на деле.
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лишь бы интерфейс был тонко настраиваемым и отключаем. Цифры и цвета действительно напрягают глаз.
  24. DedushkaZedd

    For Honor

    Побегаем. Мб первое впечатление действительно обманчиво. Хотя я не столько на усиление надеялся, сколько на чуть большое разнообразие в возможных действиях. Но не судьба.
  25. DedushkaZedd

    For Honor

    Добрался до игры наконец и попробовал реворк стража. Ну и как то не этого я ожидал честно говоря :) Как был самым кастрированным и неинтересным авангардом, так в общем-то им и остался. Отмена анблок хэви как-то не особо компенсирует кастрированное плечо. Нет, это уже разнообразие конечно, хотя на мой вкус геймплей за него практически не изменился, но реворки вроде затевали ради подтягивания "старичков" до уровня новых персонажей. Ну вот с Варденом так хорошо как с условным Ороти вообще не вышло. Ну да ладно, все равно его не брошу, потому что он хороший :)
×
×
  • Создать...