Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Battlefield [серия]

    И это тоже, просто в случае с геймплейными механиками это уже критично и заметно. Сеттинг тут скорее просто как возможность для маневра с геймплеем, вроде лошадей из BF1. Поэтому в целом не так важно какой он, если геймплей интересен и увлекателен, и тем более моментами дает что-то новое.
  2. DedushkaZedd

    Battlefield [серия]

    Да тут наверное кому как. Меня вот эти мировые уже давно достали, много их было в свое время, а будущим в последнее время пресытился, и если бы мог выбирать, я бы предпочел настоящее. А вообще, заездили в общем-то все сеттинги в шутерах, потому и не принципиально какой именно.
  3. DedushkaZedd

    BRC Stream

    Все возможно когда нибудь. Для начала надо его получить) Ну а если серьезно, то я может быть и попробовал, но морально к такой деятельности не готов. Про технический момент вообще молчу.
  4. DedushkaZedd

    BRC Stream

    У меня на храмовников аллергия и я тупо не смог себя пересилить) Вообще походу BRC надо стримеров вербовать/плодить и развивать столь популярное направление, за которое к тому же платят охотнее. На одном гастрике-модераторе далеко не уедешь))
  5. DedushkaZedd

    Battlefield [серия]

    Да батле поди вообще пофиг какой сеттинг. Они на свою модель могут хоть винегрет из постапокалипсиса, киберпанка/стимпанка навертеть и будет норм. Всяко попроще развернутся чем позволяла ПМ. Скоро узнаем, с чего же там "будет сцать кипятком" тырнет.
  6. DedushkaZedd

    Call of Duty [серия]

    Хм...кажется поиск и выбор шутанчика к зиме будет не таким уж и сложным. Жаль. Лишь бы батла теперь внезапно не приболела.
  7. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Только по одному этому было ясно что хрень какая-то. Тут был уже один такой с перманентной смертью. Надо ли говорить, что спустя пару лет об игре ничего не слышно? Так же и по онлайну. На настольгии при чистом онлайне пока как-то ни у кого особо не получилось выехать. Сурвариумы там всякие, Тарковы. Так что... Вообще конечно тот случай, когда слушать хоть что-то по игре сейчас себе дороже, как бы правдоподобно не звучало. Спекуляции будут громче и шишре обычного. Но вообще занятная движуха)
  8. DedushkaZedd

    Battlefield [серия]

    Лишь бы не футуризм.
  9. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Да тут не только в графоне дело. По совокупности минусов общепризнанных, или индивидуальных лично для меня. Постапок меня как-то не цепляет например, даже в годной "советской" атмосфере. Так то и по метро не особо фанатею, хотя и новее, и попроще благо коридор. Но дверцу я эту в общем-то не закрывал никогда. Желание опробовать некогда пропущенное, пускай довольно старое - имеется. Надо только время найти и настроение поймать, а с этим порой трудновато) Может быть анонс этому поспособствует.
  10. Рояля в гимне мне кажется не будет. Во всяком случае не таких масштабов как в пабге или фортнайт. Больно тяжкий он в тех. плане, тем более для довеска. А обрезанный рояль уже не тот. Проще просто классик аренку "каждый сам за себя" запилить, которая до сих на динамике хорошо много где живет. А вот совсем без пвп это на мой взгляд почти суицид. Этот геморрой с балансом все равно крайне ценен в плане времени которое можно выиграть. Между патчами и аддонами на нем хорошо живется, особенно если грамотно реализовать соревновательный момент, гринд рангов и уник дропа.
  11. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Да обычное дело. В свое время упустил момент, а потом банально трудно приобщиться было по понятным причинам. Порывы были, но руки так и не дошли. Чего удивляться, тут некоторые старожилы только сейчас ДА вкушать начали, так что нормально все :)
  12. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Странно, вот не фанат и в целом пофиг, но очень при этом рад. За людей, за надежду что ли)
  13. DedushkaZedd

    Rage [серия]

    Да норм. Макс от первого лица. Если еще и думом по динамике и мясу будет отдавать (пока точно не ясно), будет вообще прекрасно.
  14. DedushkaZedd

    E3 2018 | EA Play

    Ну если бы между делом так, то вполне было бы и норм, даже хорошо. Тизер трэш конечно, впрочем как и любой тизер, а вот геймплей посмотреть вполне любопытно.
  15. DedushkaZedd

    E3 2018 | EA Play

    Для самой игры это может оказаться даже полезным. Первая часть же по сути чем-то вроде Андромеды была, то есть не так уж и плохо, но тот дичайший прогруз текстур хрен кто забудет :) Мне например стало чуток любопытнее, хотя бы потому что воскрешение такого трупа я вот вообще не ожидал. Но лучше бы беседка все же ее нежданчиком выкатила, а бросалась снарядами поширше. Действительно есть риск знатно так заляпаться, если это вишенка на их торте.
  16. К миссиям доступным для кооперации делающих эти миссии геймплейно интереснее это мало относится. Такие же в общем-то коридоры из сингла с перемещнием из точки А в точку В, только с требованиями к ручкам и тактикам выше. Поэтому в рамках Дивизии это реально парадокс. Все можно было изучить в ходе сюжетки соло, в дальнейшем в этом не было особого смысла. И почему так у меня идей нет, хотя я и не попробовал в этом плане игру толком, к концу сюжетки интерес уже потерялся, а пвп элемент расстроил и я тупо переключил внимание. Возможно это от части из-за того, что в самом городе других игроков встретить было невозможно. В ту же Дестини в перерывах изучения опенворлда вполне нормально и с рандомами по данжам бегается. По самому опенворлду бегать с рандомами едва ли будет смысл, а с друзьями проблемы "каждый играет как хочет" быть в общем-то не может. Тут правда еще большой вопрос, в Антеме это будет аля Дивизия, где у каждого своя карта, или же все же Дестини, где будут головастики по локам бегать, с которым в событиях на этой самой локации можно будет участвовать. На мой субъективный взгляд, лучше бы для Антема все же второе.
  17. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Кажись знакомство с FC5 откладывается на неопределенный срок. Реально печаль. И крайне странно. Учитывая этакий симулятор старых добрых боевичков, можно было бы наоборот раскрутить это дело. Ну, не все коту масленица.
  18. Если бы кое-кто в глаза не долбился, он бы уже давно увидел, что не было ни разу фразы, что Антем говно и все пропало. Но это видимо фантастика, самому придумать и приписывать это всем остальным удобнее же. А наличием одиночного прохождения Кейси ничего нового для жанра не поведал. Оно есть в каждом мульте и синглом их это не делало. Остальное оффтоп, да и комментировать вырванный из контекста целой истории один геймплейный коридор идиотизм.
  19. Не надо ничего и никому вбивать. Есть заявленный жанр. Мультиплеер структурно везде одинаков. Либо сессионный шутер с режимами/картами/сценариями где матч - история, но чисто геймплейная, либо песочница с открытым миром наполненным данжами куда вплетен как правило обучающий и знакомящий слегка с лором сюжет. Все. Приехали. У вас это у кого? И где было сказано, что не получился "интересный мультиплеер"? Было лишь утверждение, что мульт и сингл разный игровой опыт несмотря на схожие механики. А с твоими аналогиями и доводами я никогда и не спорил, потому что для тебя это верно, а значит имеет место быть. Странно, что человек пинающий тут Сарто за категоричность в утверждениях о "взрослости" никак не может принять тот факт, что для многих сингл и мульт совершенно разные игры, и ровно так же категорично заявляет, что ты просто в составляющих не шаришь. Представить то можно, не проблема. Фантазировать дело интересное. Вот только на практике это маловероятно, по крайней мере пока. Хотя бы из-за затрат. Такую вовлеченность, атмосферность, контроль, характеры ботов, постановку и все остальные сильные стороны подобных синглов интегрировать и органично вплести в мульт песочницу...на грани фантастики. Мечта а не игра. Один живой друг в команде не хуже бота, но это уже другой опыт, это уже лишние телодвижения перед игрой, это меньший контроль, менее личное и куча еще всяких мелких нюансов. Прекрасно, если кому-то в этом плане повезло и он может так играть, и сейчас любой мульт так юзать можно, но это для очень ограниченного круга игроков, остальным нужен тот самый написанный бот, который вызывает разные эмоции и чувства. С другом/братом/женой это само по себе маловероятно. Повторю в последний раз: я никогда и нигде не говорил, что мульт это плохо, напротив, он дает то, что не может дать одиночная игра, и наоборот. Когда случится "все как в сингле, но без ботов", тогда и посмотрим. Пока и рядом нету. И едва ли подобное случится на Антеме, учитывая как складываются события. Но кто знает...
  20. Надоело уже просто по десятому кругу. И охарактеризовал, и аналогии приводил и все остальное. Ты "волшебство" не понимаешь и не хочешь, потому что механики одинаковые, окей. Ближе всех к тому о чем ты говоришь подобрался кооп на два человека A Way Out, и то с оговорками. Взрослому дяде с 5 часами игры в неделю она нафиг не уперлась. А играм вроде Антема, Дестини, Дивизии - это ненужно в принципе, потому что геймплей и заклик основа, а истории лишь обучение геймплею, не более. И это нормально, даже хорошо, но это совсем другое, хоть с ботами, хоть с людьми.
  21. С чего такие выводы? Или неприятие конкретного сеттинга, который для конкретного меня перекрывает другие факторы и делает результат совершенно не вкусным - неспособность разобраться по определению? Снова это высокомерие. Слежу и даже играю, причем с большим удовольствием и разница безусловно есть, как и рост, но лишь относительно друг-друга. Однако множество похожих факторов взятых из одного жанра не делают его ровно таким же по ощущениям откуда это взято. Основа за которую любят и в которой кроется успех никуда не денется, а в ней проблема и кроется. Не быть футбольному симулятору экшен-рпг (утрирую). Во всяком случае пока.
  22. Мы уже с тобой на эту тему общались и сейчас возвращаемся. Ты этой разницы не видишь, я знаю. Мульт и сингл - одно и тоже, чисто механически так оно в общем-то и есть, тот же модификатор, но на деле это как чай курить вместо нормальной сигареты, дымит по полной, а ощущения совсем не те. Люди порой не играют в какой-то шутер, просто потому что он слишком футуристический. На личном примере: скайрим спокойно проходил и гриндил, фолыч не могу. Две одинаковые в общем-то игры в разном сеттинге. Трудно это объяснять, а свои ощущения на другого не натянешь, но вот что есть. Тут тоже самое.
  23. О да, фанаты синглов оценят xD
  24. Да это понятно, сразу оговорился. Да и ничего легко не делается, ну разве что к Фифе можно в этом плане докопаться, ибо альтернативы считай и нет. Главное не испортить, да и то ничего особо страшного не произойдет. Суть в том, что стремление заиметь/создать еще свою батлу или фифу на лицо. И несмотря на наличие своих сложностей, причины понятны - "сами люди не хотят чего-то сверх". Выбор очевиден.
  25. Для кого-то может быть. Хотя трудно не сомневаться, когда есть дофига успешный GoW с пятью (да?) годами разработки, и есть условная штамповка раз в год Фифы, с прибылья в разы больше. Некорректный пример, но все же. Ты сам сказал, что главное - прибыль. А раз есть рычаги проще и дешевле, то зачем платить больше и рисковать, тем более что сообщества почти все такие жадные нытики? ЕА давно корпорация зла у народа, и не сильно то их это парит :)
×
×
  • Создать...