Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Ну во-первых я в него играл. Во-вторых был здесь в соответствующей теме и видел все что там творилось за первый год минимум (и где-то за год до релиза). И да, все это обсуждали. Но пинали по началу сильно больше. Там одних споров про рпгшность и про всратые фем романы наверное на добрую треть страниц) Честно говоря я не очень понял, что тебя смутило в том сообщении, и что именно ты хотел донести. Наверное просто не было классического "мне это нравится, а вы просто хейтеры" vs "а мне нет, а вы просто говноеды", и я тут не прав :)
  2. И тем не менее Инквизиция и ее результат едва ли не брался в расчет. Это нормальное явление не только с точки зрения исправления неудачных решений, но и повторения/развития удачных (условно).
  3. Смотря у кого спросить. Успех Инквизиции на пользу ДАВ не пошел.
  4. Вот до сих не понимаю, в чем у них с этим проблемы и почему диалоги все еще театральные читки (где ГГ еще и уровнем не тянет), а не разговор живых существ. Причем в бантнерах то норм.
  5. Для ЕА полагаю тоже, так как это будет уже сильно лучше чем у Инквизиции, которая вроде как успешной считается. Опять же, если брать данные и соотношение приведенные выше по Инквизиции за 3 недели. То есть онлайн 100к в стиме уже будет подразумевать ~200к копий на старте на ПК. Ну и если соотношение ПК-консолей аналогично Инквизиции, то это уже под 2 ляма на старте, что думается очень не плохо для жанра и для Биовар в частности. Хвост продаж... ну это уже отдельная тема на потом. Там все будет упираться в то, как игру примут обычные игроки. Цифры понятное дело все условные и так, для прикидки.
  6. В общем если опираться на эти данные и не учитывать солидный рост ПК-рынка в последние годы то да, 100к онлайн на релиза для ДАВки будет прям успешным успехом.
  7. Мне в этом контексте с Кингдомкам будет интересно показатели сравнить и посмотреть. Учитывая ее нишевость, и "невозможность взять готи")
  8. Ну, у Дав тут нарисовался порт первой RDR, внезапно, так что...)
  9. Я с учетом теории, что там на консолях прям тотально скупают. По факту те данные что я предложил - это меньше чем у МЕ:ЛЕ было. Точно норм будет 200 на пике и 100 в среднем хотя бы месяц. Думаю эту будет позитивным мерилом. С БГ сравнивать смысла тоже не особо много, игра ПКшная от слова совсем. У нее было под 900к, и сейчас 100к онлайн.
  10. Еще бы знать сколько из этого миллиона пришлось на эту самую Европу. Так то не новость, что Европа более консольная. Так или иначе, мне кажется если у ДАВ не будет онлайна в стиме хотя бы полтиник на пике, и тридцати в среднем - это гг.
  11. Я там поправил. Но если вы не приемлите экстраполяцию и так проще - окей)
  12. Да, вот только как показала Андромеда, если игра нахрен при этом никому оказалась не нужна и утонула в негативе (в большинстве своем справедливом) - то хорошего в этом ничего особо и нет. Ни для игры, ни для фанатов. А по онлайну в стиме плюс-минус понятен онлайн на консолях. С поправкой на уровне погрешности. В данном случае так точно, потому что чистая мультиплатформа стабильно играющаяся везде.
  13. Любят люди себя закапывать этими топами, что с одной, что с другой стороны. Дождитесь релиза, посмотрите на онлайн и пиковый онлайн, а потом уже злорадствуйте/лепите отмазы.
  14. Да я и не против. Я просто говорю, что не вижу особой разницы. Шеп стал именем нарицательным, но в целом это просто болванчик. Мало что изменилось бы в восприятии в худшую сторону, если бы того же Шепа на пенсию в Андромеду бы сбагрили с его/ее ЛИ. В общем, у учитывая реализацию финала трилогии, историю моего болванчика закрытой не могу считать, при всем желании. Была закрыта лишь история жнецов. Придерживайся они плана и похорони трилогию после финала - окей, но там мув по всратости уважаемые, и был только что повторен в ДАВ. Поэтому в нормальной точке, а не той кляксе что была - проблемы не вижу. Мне наоборот интереснее и на себя посмотреть через того же самого героя, но уже не в гонке с концом света, а в контексте принятия и переваривания последствий и реакции на них, которые точно так же могут быть фатальными для героя. Мне кажется это интересным. К тому же через старого героя легкий перезапуск оформить проще, как с точки зрения подготовки аудитории, так и самого мира. Хотя мне видится идеальным компромиссом потомок Кэпа, где в той же ролевой части можно чутка прогрессу серии дать, уйдя наконец от одной расы. Короче я Шепу буду рад, если вдруг. Но сомневаюсь конечно) По ДА. Во-первых необязательно строго придерживаться "одна игра - один герой". Не будет трагедии, если из-за каких-то обстоятельств все немного растянулось, и мы увидим одного героя в двух играх, но при этом его историю нормально закончат. Это было бы даже лучше. Во-вторых неудачность реализации не равно плохой концепции. Проблема не в том, что Биовары не могут реализовать это без крайностей и турбулентности которую мы наблюдаем, с этими их метаниями. Проблема в том, что у них не стоит и не стояло никогда такой задачи. Причем в том числе и внутри студии, а не только потому что ЕА навязывают им дрочильни. Поработай они хоть разик над тем, чтобы хотя бы на пару шагов вперед у них все было спланировано, вне зависимости от структуры геймплея - таких проблем как сейчас просто не было бы. А этого нет, и добрых потерянных лет эдак десять (2 игры минимум) - тому свидетельство. Резюмируя: все эти пертурбации героев, новые лица - это имитация и иллюзия изменений и/или развития. Биовар топчатся на месте, а где-то даже делают шаги назад. Просто потому что акцентируются на внешнем, поверхностном факторе, а не фундаментальном, как например системность ролевого и сюжетного аспекта в симбиозе.
  15. Никогда этого не понимал если честно. Шеп хоть и имеет определенную заготовленный фундамент, но Шеп может быть разный. Так и какая разница тогда, Шеп, или нет? По мне так есть смысл держать две франшизы с двумя несколько разными концептами их реализации. В первом случае постоянно новый герой и другая перспектива. Во втором же долгая и последовательная история одного героя. И всем норм. Тем более что ценители одного варианта, вполне нормально относятся и к второму. Просто один из предпочтительнее.
  16. Я даже в это не верю. Во-первых странно ожидать от симсоделов чего-то другого, и в двойне странно ругать их за то, что сами пропустили и одобрили)
  17. Интересно, да. Но я склоняюсь, что это все само так получилось. Новая метла по новому метет, а творцам дали творить что умеют, а не что нужно, и никакого плана там нет. Выгорит - хорошо, будут в таком ключе пилить дальше, а если нет... ну на нет и суда нет.
  18. По сути, все последнее игровое биоваровское изобилие делают как раз левые творцы. И к сожалению (а для кого-то возможно и к счастью), эти люди имеют свой взгляд на прошлое серии и ее ценность, и что лучше для франшизы прямо сейчас.
  19. Это отсчет до даты просто, а не до релиза. Верьте оф данным короче, если они есть)
  20. Слово в слово то, что я говорил в какой-то другой теме. Хотя я думаю все же до этого не дойдет. Респауны и Винс не резиновые. Да и с тем как их ЕА юзает нещадно, они в утиль могут отправится еще до выхода МЕ из препродакшена. Такой реюз этих бедолаг рано или поздно кончится вместе с студией. Вон, с Джедаем уже обсер случился на этом фоне. Мне кажется куда вероятнее Motive припахают, если вдруг.
  21. Там скорее всего дело в другом. У ЕА судя по всему имеется какое-то когнитивное искажение относительно норм по жанрам. То, чего они ждут от игр жанра Dead Space - фантастика. Да, вероятно они ориентируются на RE, и там по показателям разница заметная. Вот только Резик мировая франшиза которая на слуху, и которая развивается в огромном количестве регионов мира. Шутка ли, но Капком аж на озвучку у нас раскошелилась в крайний раз, что редкость, а в нынешних условиях даже странно. Они там такое не очень любят делать впринципе, если это не целесообразно. А что Дед? Франшизу хрен знает сколько лет назад внезапно слили, на это же количество лет поминали пару раз в год, и ничего больше. Результат закономерен. И это я еще прокинутые регионы не поминаю. Хотя это тоже важно. И кто бы что не говорил, с той же ДАВ видимо прекрасно осознают (может быть во многом кстати благодаря Дед спейсу прозрение пришло), насколько игры Био у нас любимы, и что аудитория достаточно значительная, чтобы от нее не отказываться. Иначе бы хрен кто даже текстом перевод дал, как бы там какая-то переводчица не распиналась.
  22. Мне кажется там больше проблем с рогами, нежели с размером головы. У нас тут вроде был кто-то из мододелов, они наверное лучше могут сказать, но мне кажется зазумить прическу как надо можно. А вот проплешены на месте рогов зарисовать... хз)
  23. К вопросу о ЦА) Да это самое логичное. Сейчас каких-то спекуляций по продажам прям с избытком. Понять в принципе можно. Для фанов это мерило, по которому будет понятно будущее не только этой серии. Для разочарованных тоже своего рода подтверждение не только того, что оно субъективно было сделано спорно, но и объективно. Я же не вижу пока смысла на это вообще внимание обращать. Онлайн в стиме все покажет в первый же день, и вполне можно будет экстраполировать. Так нормальные и прогрессивные ребята из этой сферы давно все прошарили. Пока одни ноют о том, что их дескать заменяют, другие в свой скил внедряют новые технологии и становятся лучше как профессионалы. Ежу понятно, что нейронка у условного художника, и обычного васяна - разные нейронки. Хотя конечно этим действительно злоупотребляют. Все таки инструмент оптимизации расходов. А разработка как известно дорожает. И какая досада, что людей еще не до конца пожрала праздность и тупость, и они видят халтуру и бездарность)
  24. Или... Если бы это еще было красивенько, то и вопросов бы не было. А тут просто выкидыш фаната драг-шоу. До сих пор не могу определится что для меня хуже: дизайн ПТ, или местного шмотья)
  25. Ох уж эти вайбы релизного Киберпанка и срачей, где одно частное оценочное суждение, сталкивается об другое, и в итоге все уходят оскорбленными. За этим мы сюда и ходим, полагаю) Время всех уже рассудило (лично мне КП игровую импотенцию вылечил, что подвиг само по себе). Как это всегда и бывает. ДАВ через это еще предстоит пройти. И при всем моем неверии в эту игру, некоторая предвзятость тут местами сквозит, мягко говоря. Взять хотя бы тейк про то, что оно выглядит хуже Инквизиции. С точки зрения дизайна да, спорить не буду (и за этот дизайн я к слову Инквизицию и виню), но в остальном... очень спорно, и главное преждевременно.
×
×
  • Создать...