-
Публикаций
4 512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Нет, но надо наверное отдавать себе в этом отчет, а не возводить в какой-то серьезный показатель и усложнять прежде всего себе жизнь ненужными переживаниями. Если они конечно есть. Все прозаичнее. Ее просто покупают. Внезапно, не все кто покупает добавляет игру в вишлист и даже подписывается на страничку игры в стиме. О том и речь. Там много чего скорее всего годного и успешного вообще на дне этого топа. При этом мертвонерожденный какой-нибудь блудлайнс в верхах сидит, просто потому что два (?) года с анонса прошло. Там своя атмосфера с этими вишлистам и это стоит принимать во внимание, а не отрицать. Там формат игры иной. Не все могут себе позволить пол игры видосами вывалить на людей за несколько лет и получить с этого профит. Если бы не графон и соулслайк в котором все и упирается в боевку (коим игра судя по всему в полной мере не является, и что возможно аукнется такого рода маркетингом после) - это бы так не сработало как сработало. И с ДАВ не сработало бы. Киберпанки, Ведьмаки, ДАшечки и даже БГ3 не в контексте геймплея обсуждаются. А все остальные аспекты имеют серьезные и важные ограничения в роли промо. Так я тоже самое и сказал, лишь оговорившись, что реальный интерес может сильно разнится, и вишлист в каждом отдельном случае показателен по-разному. В чем тут противоречие и предмет для спора - я хз.
-
По которому очередная колда ниже ДАВ. Источник хоть куда xD Вишлист по сути используется постольку поскольку, в большинстве своем. И как раз большинство, не сидят в стиме безвылазно, и функционалом этим едва ли пользуются на постоянку. Большинство видит трейлер и идет покупает/не покупает. Если еще нельзя купить, или выход не скоро - забивают. И лишь некоторое количество идет и добавляет в вишлист. В итоге количество добавивших тем больше, чем больше игра тупо провисела в стиме и при этом как то мелькала (вуконг хороший тому пример: маркетинга ноль, просто графонистые ролики каждые пару месяцев на протяжении лет). Вот и получается, что показатель вишлиста может вообще не отражать реальное положение дел игры по части аудитории. А может и отражать. Хреновый источник короче. Дофига косвенный.
-
Я не знаю к чему ты это. Дело не во вкусах, а в юзабельности вишлистов. Так что повторяю: оно может быть как показательным, так и нет. И наверняка это проверяется уже постфактум.
-
Ну в целом так часто происходит. По сути тут конференции вынуждают к таким действиям. Место удобное для громкого захода. И очень часто после этого все довольно тихо некоторое время, особенно если конференции летние. В случае Биовар их и вовсе могли вынудить. Просто очевидно, что они не очень в принципе хотели раньше времени что-то вкидывать. Учитывая что во время разработки не было практически ничего, что тоже не совсем для них типично. Вишлист очень неоднозначный показатель. Он как может говорить о многом, так и ни о чем. 80% того что меня интересует, зачем я слежу и вероятно приобрету - туда не попадает. Остальные 20% это ради мониторинга скидок и может быть, когда время будет обратить внимание на что-то менее для меня привлекательное, и что может забудется просто) А этого мы не знаем, и не узнаем вплоть до релиза и показателей продаж. Сейчас можно лишь предполагать. И наверное да, на сегодня игру не продали. Вот только это пока в первую очередь говорит лишь о том, что как раз реклама и заключительный цикл еще пока по сути и не начался)
-
Забавно тут то, что все тоже самое было и раньше. Я из любопытства посмотрел когда начали спамить видосиками по инквизиции. Да, там было чуть раньше. Одно видео раз в два месяца за месяцев 7 до релиза (всего было их штуки 4 до конца сентября). Но основной поток пошел за два месяца до релиза (с 30 сентября и вплоть до релиза, когда видосы каждую неделю выходили). А потом еще после релиза. В остальном все тоже самое. Тизер, анонс, куча всего в текстовом виде. Причем у инквизиции нормального, честного геймплея в принципе долго не было. Ну и делаем поправку на то, что состоянии Биовар на тот момент было менее печальным. Не, понятно что всем уже просто игру дайте и хорош звиздеть, а на маркетинг в сущности плевать было и есть, потому что большинству тут нет необходимости игру продавать. Учитывая цикл разработки конкретной части людей понять можно. Но в целом ничего необычного сейчас не происходит. И никакого маркетингового убийства игры пока нет. Хотя для отдельных фанатов все и печально по части информации/картинки. Просто для сравнения: по колде ничего не показывают (релиз в октябре), по АС тоже ничего считай нет кроме одного спорного геймплея (релиз в ноябре). Многие наверное скажут, что этим и не очень надо, но это не так. Им всем надо. И тоже пока ограничиваются показом у Кили и графоманией "лебланов" в сми. К чему я это все? Просто еще рано. Сами представьте сколько нужно материалов, чтобы держать игру в информационном пространстве регулярно и вплоть до релиза. Не сомневаюсь, они и сейчас могут вываливать на нас много материала. Но кончится материал за месяц или два до релиза, и как ДАВ в инфополе держать оставшееся время? Вполне логично, что лучше сейчас тихо, чем перед релизом месяц или два один видос на месяц растягивать и бесить всех фанатов, и быть незаметным для всех остальных. Так что да, людей надо греть. В свое время, правильно и стабильно на определенной дистанции. А нынешнее раздражение скорее от неадекватного представления маркетинга и острого "хотеть", нежели какой-то объективный показатель неправильности действий Биовар, которые, вероятно, как раз все очень правильно делают. Впрочем, заберу свои слова назад, если вдруг все будет печально в этом плане вплоть до релиза. Но лично я не сомневаюсь, все то что нужно и хочется начнут вываливать за месяц-два до релиза, как это обычно и делается. Вопрос теперь лишь в дате этого релиза)
-
Все еще считаю, что слишком все драматизируют по маркетингу ДАВ. И вызвано это, судя по всему, каким-то маниакальным желанием что-то новое узнать, вот прям сейчас, вчера. Лютого маркетинга на год или пол года бесконечного потока всего и вся, от билбордов до тв спотов очевидно не будет, так как за 10 лет там бюджета нажрано на три игры вперед. Стандартные видосики с геймплеями классов, крафта, обсасыванием персонажей и всего остального- неизбежность непосредственно перед релизом, дата которого, опять же, еще неизвестна. При этом принципиально новой инфы вы уже не получите, потому что... а нахрена эти спойлеры и стрельба себе по ногам, особенно если контент не железно топовый? Ну и лето, опять же, мертвый период для игропрома в принципе. Нет никакого смысла сейчас напрягаться. Короче. Никакой на данной момент проблемы с маркетингом я не вижу. Просто на почве ломки началась истерия какая-то.
-
А вот с этим можно поспорить. Типа а зачем? Заполнить инфополе просто ради заполнить? У этого цель должна быть,. Как мне видится, маркетинг строится на том, чтобы привлекать внимание и удерживать его вплоть до релиза. И ты должен четко пониманить, какую дистанцию ты и твой продукт вывезут. Но при этом у тебя масса ограничений. Будешь одно и тоже по кругу крутить - не сработает. Покажешь лишнее - навредит. Поэтому если начнешь слишком рано и плохо рассчитаешь материал который можешь показывать - обосрешься. Лучше чуточку позже, чем раньше. Хотя конечно и тут сильно перетягивать нельзя. Иначе случится концентрированный пережор на короткой дистанции, игра всех задолбает еще до. Или если какие-то материалы не сработают, урон контрить уже не будет времени. Мы дату релиза не знаем, поэтому вполне возможно, что все таки они разумно сейчас делают не форсируя и затыкают пробел одной и той же инфой в колабе с Лебланом. С точки зрения акцента на обычные массы - это как раз норм. Это здесь все видят, что одно и тоже переливают всю дорогу. Для остальных все не так очевидно. К тому же лето. Но в этом вопросе нас время рассудит. Я допускаю, что они как раз все правильно делает. И если релиз условно в декабре, раньше сентября сильно напрягаться нет смысла. Упоминаемости через Лебланов и активность в твиттере пока будет достаточной. В целом.
-
Пускай шлют пару тыщь баксов и билд игры, и я им за оставшуюся неделю отпуска все сделаю, еще останется. Все равно уже на загорался)
-
Ну тут как раз мне кажется все правильно. На анализ время нужно, составление плана и графика выпуска... фрагментов рекламы, оптимального для поддержания интереса аудитории привлечения новой. Нельзя просто на коленке отснять и выпустить лишь бы хоть что-то выпустить. Последовательность, размеренность и своевременность все же должны быть. И если такие предположения имеет какое-то отношение к действительно, то все это еще надо выдать так, чтобы максимально сгладить то, что людям не понравилось, но очевидно в игре есть, будет и никуда не денется. Я наивный до сих пор и мне в это очень трудно верится. С другой стороны я бы и не удивился. В таком случае останется только один вопрос: кто тут настолько клинический и не обучаемый? ЕА или Биовар?)
-
Тут скорее вопрос предмета рекламы. Учитывая как остро сейчас реагируют на то, что потом не соответствует действительности, плюс та реакция что возникла на ДАВ... возможно там весь маркетинговый план пошел по тому же месту, что и план Соласа с ритуалом))
-
Имхо. Вот как колду новую представили на конфе, так и надо было сделать. Четко, предметно по ключевым механикам, с демонстрацией, комментарием. Дальше это размазывать по дистанции с большей детальностью в перемешку с почесыванием пузика фанатам персонажами, романчиками, озвучками, "слитыми" сценами секса и прочим. А вот это вот размазывание 30 минут видео на месяц и более - хрень и бессмысленная трата денег. А то и вреда больше.
-
Половина постов про Леблана - это стеб над ним, а от сабжа там изредка только цитаты. Ирония в том, что не отреагируй ты так, как отреагировал, что раньше, что сейчас - все бы затухло само через пару постов, потому что обсуждать там особо нечего и некому. То есть изначально надо чуть проще относится к легкому оффтопу, который неизбежен в теме, в которой говорить не о чем, и будет так еще долго. А не сразу воспитателя включать. Вот если б увлеклись всей темой забыв про сабж на пару страниц - да, не вопрос, надо осаживать. А по итогу сам еще больше оффтопа породил с обсуждением еще и модерации)) Я это написал просто чтобы ты не ругался. На самом деле мне пофиг уже. Отболело еще тогда, выводы я сделал, ожидание сформированы. Что до маркетинга игры... я хз, я не понимаю как это у них все работает. У меня давно ощущение, что они мыслят и видят все как-то иначе. И что они могут сделать для правки ситуации (а это вероятно обмануть людей, учитывая показанное и акценты на "семье" и симуляторе свиданий) - я вообще не представляю. Единственный маркетинговый козырь (не относящийся к "семье") который у них возможно есть, по ощущениям - это редактор, демка которого напрашивается. При условии что сказанное и впечатления о том, что он хорош соответствуют действительности. Но раньше чем за месяц до релиза его выпускать все равно нельзя. Персы? Озвучка? Это не рекламит игру массам, а рекламит фанатам, причем не всей ее части, и возможно даже не большей.
-
Да не бузи на ровном месте. Люди тут весь флуд не успевают дочитать, отвечают, и только потом видят, что Гоблин оказывается попросил. Не надо так нервничать. Леблана же обсуждют уже цать страниц, и ничего. Хотя отношения к сабжу там такое же опосредованное как ностальгия по инсайдам и истерикам Битла. Ну и чтоб не триггерило: у ДАВ ну просто отвратный дизайн, до сих временами передергивает как кадры вижу. Надеюсь этого повторения одного и того в духе темы и ее последних сотни-другой страниц, и по теме - достаточно для того, чтобы считаться не оффтопом и обсуждением ЛЮДЕЙ))
-
Вот вы угораете, а в ветке антема на оф еашном сайте он комьюнити манагером был. То есть совершенно не исключено, что он что-то реально знал. Другой вопрос, как он это все оценивал. В этом и кроется суть его легендарности)
-
Ну да, на том и остановились. Аудитории надо попроще, и вообще мы тут про гонять лысого, а не про это вот все. Да, в таком ключе "дружелюбный" дизайн тоже в тему)
-
Это само собой разумеющиеся. Никто не говорит про превращение Тевинтера в непонятого пупсика. Просто полный игнор идеологии и попыткой ее чуточку затронуть через антогонистов того самого Тевинтера - это хрень однобокая, и от того не интересная. Ну и классические в данном случае: кто-то бы ныл, они не способны в реализацию и т. д. - абсурд. Никто этого не знает, а не пробуя и не узнаешь. В данном случае это выбор направления куда двигаться. И выбор на данный момент кажется как минимум спорным. К слову, арка с кунари во второй части вышла очень даже. То есть нет тут ничего недостижимого.
-
Ну кто-то бы поныл конечно, у кого поверхностное затрагивание целого пласта мира игры - это монолит и текст выбитый в камне характеризующий все. Но что-то я такого не наблюдал особо. Реткон и многостороннее затрагивание не раскрытой темы - разные вещи. Не говоря уже о том, что вполне стандартный ход, когда раскрытие чего-то, может существенно повлияет на восприятие и осмысление. Будь то с хорошей стороны, или плохой.
-
Все еще считаю, что это проблема с текстом. Для рпг как раз нормально, что у него не вырисовывается какой-то конкретный образ или характер. Это как бы функция для игрока. Проблема в том, что Инкви настолько выделяется на фоне окружающих персонажей, своей кукольностью, что и построить что-то самому не получается. Там же 80% реплик это лаконичное поддакивание в духе "да, нет, наверное". Со второй части еще началось. Собственно от того и печалит весь этот уход в порно новеллу, и отрезанию рпг составляющей в вопросе той же мг (а то вот развивать ее в другую, серую сторону прям нереально было, ога), или Тевинтера, который несмотря на демонизации как раз очень удобный сегмент для разрыва шаблонов и стимулирования сомнений игрока по теме "невсетакоднозначно". Вот и рисуется что-то соевое про друзяшек, аки аниме типичных жанров. Это конечно необязательно плохо, просто куда-то не туда, как по мне.
-
А скудная ли она? Чем это характеризуется? Они сейчас ряд вещей не могу делать просто потому, что нет определенности по дате релиза. По мне так "скудная" маркетинговая компания была у Хэлблейда 2-го, а тут еще вполне ничего.
-
А че не так, выглядит как норм кепарик с челкой наружу. Модно-молодежно)
-
-
Справедливости ради: а можно ли винить "ходячие уретры", учитывая акценты?) На чем фокусируется внимание, на то и идут реакции. Да, поверхностно, но собственно не редко содержание не способствует иным подходам. И возможно Виксу не плохо бы обратить на это внимание своих непосредственных коллег, учитывая "блестящую" рекламную компанию прям с порога)
-
Ага, и все равно она выглядит как та, которая в самый ответственный момент попросит внести флюгегехаймен)
-
Без понятия что они там делают, но для той работы которую вы предположили (исправления, подготовка трейлеров и т. д.) - им стим не нужен. Все как бы есть локально)
-
Не совсем понял с чего вы изначально решили, что ведется какая-то прям работа, учитывая что игру в стим поди еще не залили. Для этого готовый финальный билд наверное нужен, а его судя по всему пока не собрали)