-
Публикаций
4 560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Скорее они делятся своими ощущениями и эмоциями, нежели игровым опытом. Холиварчики по Йен с Трисс или Калену с Соласом и "мы с Серегой вчера пиндосов ПКшили" - сильно разные вещи. Вообще уже не догоняю, на кой ляд тебе эта подмена жанров и натягивание схожести игрового опыта на совершенно разные жанры. А еще это все видеоигры и мы жмем только пару кнопок Должны их все без исключения любить видимо. То что ты, или кто-то еще может подойти к онлайн игре так же, как и к синглу - не делает это возможным/интересным для многих других.
- 554 ответа
-
- 10
-
-
Трудно показать принципиальную разницу в том, что идет на уровне ощущений и эмоций. На поверхности, механически - разницы действительно нет. Как и у скайрима с фоллычем, или даже фар краем. Но первое может нравится куда больше по множеству разных причин, при этом остальные два - напротив. Поверхностная схожесть не делает опыт и ощущения одинаковыми, что прекрасно само по себе. Примеров можно множество привести. От общественных туалетов и до автомобилей. Бэнтли не тоже самое что маршрутка :) Для кого тут что - каждый сам для себя решает. Окей, когда нибудь онлайн сможет тоже самое, но я пока и рядом такого не вижу и не видел, несмотря на прогресс в этом деле (это к твоему более раннему сообщению). Я не знаю как еще объяснить, что живой человек вместо нпс при всех его возможных преимуществах и схожести - ломает процесс погружения в мир, историю, а соответственно убивает интерес, возможность фантазировать может быть и все остальное. Подход, поиск конкретного опыта - это важно. Набор геймплейных механик и принципа "развлеки себя сам" (чем онлайн был, есть и скорее всего будет) - это не то, хотя и похоже.
-
Вангую новый круг на тему "партия из нпс в сингле такая же партия из живых людей в онлайне, только в профиль" :)
-
Как будто вам водку с ними пить. Пока выпускают то, что доставляет столько удовольствия плевать какие они и как себя ведут.
-
Минимум "имеет место быть" - уже было бы хорошо. Вообще тут есть некоторое заблуждение. Онлайн людей (многих во всяком случае) не парит как таковой, большинство его вполне себе любят и играют, разнообразие и все такое. Просто не от тех, кого они ценили и ценят за другое. И это не зацикленность на прошлом, а скорее досада от возможных потерь в будущем, что подтверждается все чаще в настоящем. Поэтому перетягивания одеялка так остро воспринимается в целом. Ну для меня как-то так и получается.
-
Когда нейрохирург превращается в сантехника/брокера/киберспортсмена - это грустно, особенно когда подобные новости об этом напоминают. Не касалось бы Биоваров, тут особо и не парились бы. Но увы. Ну а вообще да, надоело, как и слышать о нытье (заездили примерно так же как и "школьник"), которого нет. Учитывая как часто это приводит к непониманию, а как не пытайся пояснить в который раз - ничего не получается, ибо видать еще дело в банальном нежелании понять, или хотя бы допустить.
-
С этим я даже не пытался спорить, это ж вся моя боль в паре строчек. Но такие все же еще делают, просто чуть меньше и уже не те от кого этого ждали. Антем обречен был на ту реакцию, которая тут была. И неважно каким он получится.
-
Это не совсем правда, но потому и ноем, да :)
-
Ну сейчас это просто редкость, а нужность кому-то становится спорной на фоне пабгов. И непонятно, то ли планка такая, то ли еще что. Посмотрим сейчас на Вампирчика, довольно любопытно что получится и какая будет реакция на общем фоне.
-
Как в общем-то и экшн-рпг, из-за которых многие тут и собрались)
-
С моба припоздали, но за то с королевской битвой в самый раз попали.
-
И один фиг типичная обучалка с парой кат-сцен, пускай и красивых. Так что я бы не рекомендовал на сей момент надежды возлагать (а то многие слишком надеются), онлайн не про то.
-
Нынче модно просраться, назвать игру тестом, и тут же продать то же самое, но якобы с учетом косяков и с апдейтом. Хотя, из двух зол.
-
Лучше поздно, чем никогда. У меня счастье полные штаны :)
-
Это прекрасно, но такие игры для соло-игры как пиво без водки - деньги на ветер. В Дестини тоже комфортно соло, вот только скучно. А изучать тамошние декорации не так интересно как в аналогичном сингле.
-
Я в целом в индустрии именно на это и надеюсь. Идеальный на самом деле вариант. Но есть опасения, как обычно.
-
Момент с испытаниями на ПТС фигурировал? Довольно неплохой идеей видится.
-
Честно говоря, после перечисленных игр некоторые в целом на жанр с опаской смотрят. Особенно когда в анонсах эти же игры звучат как ориентиры. Ну а так да, шансы есть, особенно если козырнут чем, а не просто вмажут по тем же граблям в другом сеттинге.
-
Вот уж странный эффект. Действительно плевать что там будет в ДА. Лайвы, гринд под ручку с лутбоксами - сколько угодно, лишь бы закончили, пускай даже светофором условным. Лучше уж какой-никакой конец, чем недосказанность и висящие в воздухе вопросы. Что-то все это дело под МЕ3 в тоску вгоняет.
-
Много ли усложнили и разнообразили Дестини 2 в отличии от первой? Несмотря на проблемы сейчас, на старте ей это не особо помешало. Учитывая на кого Гимн ориентируется, им тоже не особо надо массового пользователя грузить тем, что вроде как интересно и прикольно, но все же ничего не гарантирует, в то время когда все уже придумано и нормально работает, лишь грамотно реализуй. Люди не любят когда сложно, даже если это интересно. Не потому ли синглы двигаются в сторону компашки стратегии и изометрия, что грузят больно дофига, а потому не продаются? После трудового дня надо проще и красиво, пострелял-вышел. Так что...нет, усложнение механик и разнообразие на поздних этапах вполне имеет место быть, только оно уже тогда не особо надо по ряду причин :)
-
Судя по этой же статье, учитывая давление, вполне очевиден выбор пути меньшего сопротивления вместо реализации рисковых идей. Оборачивать одно и то же в разные обертки проще, да и работает пока.
-
Капитанство в очередной раз объясняющее чего тут народ опечалился при анонсе Гимна. Еще тогда все это было очевидно. Ну, может оно и к лучшему, особо губу раскатывать нет причин, а значит и разочаровываться не придется. Выйди ДА - само по себе будет праздником, и пофиг на качество и все остальное. Как у многих с МЕА и получилось. Печально все это, но уже достаточно давно. За перевод спасибо, да.
-
Я все таки имел ввиду немного другое. Миры и их наполнение сравнивать бессмысленно, они и не должны быть похожи.
-
Мышки любят кактус, ну :) Не стали бы прям в глотку игрокам эти лутбоксы пихать, никто бы особо и не заметил. Поныли бы для проформы и забыли. Как в For Honor было.