Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Судя по бирочке, тут всем важно что-то свое. Я зайдя на этот форум вообще многое осознал xD
  2. Как-то у меня это не вяжется с кучей криков "нафиг приквел" и с моим собственным аналогичным мнением на сей счет. Приквелы и в кино то переваривать не просто зачастую, а тут ты по большому счету уже про все прочитал, и смотреть на это слабо смахивает на новый опыт. Так что безопасен этот способ разве что от части, и лишь для некоторых, не факт что многих. Что до репутации. ДА2 и последующий выстрел Инквизиции с ее почти 90 рейтингом, хорошими продажами и довольно большого кол-ва тех кому она полюбилась, доказывается что все возможно. Андромеда не ужаснее ДА2, что бы хоронить серию.
  3. DedushkaZedd

    Dragon Age II — Guilty Pleasure

    Забавно, с неделю как в очередной раз прошел, правда не знаю какое по счету это прохождение. Шестое, может быть седьмое. Хорошо не застал времен страстей по ДА2. Так себе удовольствие исходя из недавнего опыта. Вроде и все равно, но все же когда твоего щенка обижают, пускай и странного... немного обидно, пускай возможно и справедливо местами. Приятно, насколько точно описанное отражает мое собственное восприятие игры. Я до сих пор с большим трудом, бог знает сколько раз уже пройдя, не могу заставить себя хотя бы временами не брать Варрика и Изабеллу, разбавляя эту развеселую и шикарную компанию Мерриль или Авелин. Из-за того какое удовольствие эти ребята приносили, я о квесте Фенриса узнал как раз в последнее прохождение, впервые хотя бы немного получилось уйти от более менее стандартного пути. Удивительный опыт спустя столько лет :) Вообще, неоднозначность ДА2 страшная сила. После ДАО было довольно трудно переварить происходящее в игре. Отсутствие конкретной злой силы и святой миссии разрывало шаблон полностью. И отсутствие правых и виноватых в основном конфликте до сих пор не позволяет четко определится, даже несмотря на то, что маги все равно ближе. В ДАО что-то отдаленно похожее было разве что в Орзаммаре, в остальном все просто. Даже кунари с очередным прохождением трудно было воспринимать как каких-то злых религиозных варваров, а понять их становится не так уж и сложно, ну по крайней мере до момента с дуэлью :) Вся эта неоднозначность приправленная живыми персонажами с своими странностями, которые еще и вполне неплохо по ходу дела меняются - полностью перекрывают существующие недостатки. Спасибо за хороший текст. Было действительно приятно почитать и разделить позитивный настрой по этой замечательной игре :)
  4. Вспоминая саларианок и женщин кроганов...новшество ощущалось бы слабенько :)
  5. Интересно наверное на основе своих теорий "как правильно" рассуждать о правдоподобности конфликтов и проработанности лора...
  6. Многим не нравятся концовки МЕ3. Мне тоже. Пару дней назад закончил проходить The Cursed Crusade...концовки МЕ3 нервно курят в сторонке и в общем-то вполне ничего так.

    Но внутренний садист остался доволен :)

    1. dUFIsLOP

      dUFIsLOP

      Суровая индюшка против МЕ3, как так-то? Да и концовки там буквально

      нет, хоть и игра классная. 

    2. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      3 часа назад, dUFIsLOP сказал:

      Суровая индюшка против МЕ3, как так-то? Да и концовки там буквально

        Показать содержимое

       

      нет, хоть и игра классная. 

      Да понятно что сравнение не корректно, МЕ3 для наглядности. Я просто знатно прифигел когда титры увидел. Довольно обидно, игра то действительно очень даже не плоха. Я всякого ожидал зная оценки, но прилетело совсем с другой стороны :(

    3. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Отвратительно написанная игра с абсолютно деревянным геймплеем.

      Уж лучше старенький Knights of the Temple поставить.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Да, годное испытание. Правда крови лаги попортили (судя по всему из-за хостов). 2 захода телепорты и прочая пинговая дрянь из-за которой на бегемоте сливались. Благо на 3 заходе не так сильно плющило и получилось нормально пройти, хотя ситуаций когда хэд не проставлялся один фиг было больно дофига.
  8. Интересно. Что б все шикарно у вас получилось.
  9. В этом мне и видится основная проблема этой игры. Там есть только атмосфера. А кооп по сути как и мульт в МЕ. Более всего опасаюсь, что именно в этом Athem будет очень схож с Дивижен. Унылое повествование с клонированными миссиями (свинство при наличии вполне себе годной сюжетной основы), однообразный гринд и тухлый энд гейм (но тут не точно, покупать DLC меня жаба задушила). Успокаивает, что раз уж толпа ламеров ливнув с игры повторяет одно и тоже, это трудно было не заметить и не принять во внимание дабы избежать ошибок в своей игре. Отдельные сервера особо не помогут. Да, это нормально первое время после выхода, на любая онлайн игра через некоторое время весомый кусок аудитории теряет даже если она очень хороша (конкуренты, надоела, не понравилось и т. д.). В DOOM вот регулярно приходится подрубаться не через европу (трудно комнату найти), а через северную америку или азию. Пинг конечно ощущается, но чаще всего не так что бы очень. Прелести онлайна, на это надо закладываться изначально. Ну не совсем. В хабах скорее идет постройка взаимоотношений с ними, в миссиях же они активно показывают свой характер и отношение к той или иной ситуации, что в свою очередь ставит игрока регулярно перед выбором и приводит к симпатиям/антипатиям, что потом уже выплескивается в хабах. Это и задает тон, и делает знакомство с игрой и ее миром несколько глубже, а главное интереснее. Но в такой игре как Athem оно может и нафиг не надо. Ждать от нее этого - прямой путь к последующему разочарованию, я в этом даже не сомневаюсь. Даже если вдруг в каком-то виде (максимум пушечное мясо для миссий) завезут, оно все равно будет совсем не то.
  10. Я так про квариашек в Андромеде думал...*пикча из хоббита* Оратор выше скорее всего прав. Только на первый взгляд я бы все же с Дивижен в первую очередь сравнивал. По первому геймплею в общем-то угадываются очертания. Что будет заметного от Дестини еще вопрос.
  11. Кто-то слоупок и мог не знать, а кто-то просто еще раз решил свое отношение к идеи выразить, еще кто-то дождался более предметного повода. Вроде ничего удивительного.
  12. Да это понятно, я больше на силушку сюжетной части намекал. А акцент на геймплей и кооператив в общем-то изначально был проставлен, тут действительно удивляться нет смысла. Надо закладываться на гибрид Дестини и Дивижен держа в уме в не меньшей степени минусы тех игр. Я то просто некоторые иллюзии все же питал на этот счет.
  13. Ныть не буду, и без меня начнется, но акцент на "красивом кооперативе" намекает и смущает, да.
  14. DedushkaZedd

    New IP — Тизер игры

    Нет, ну всяко может быть, но я не сомневаюсь, что в этом плане клон дивизии будет. Бегаешь один по всей карте, пока не появится желание бегать с кем-то вместе, для чего потребуется манипуляция в виде сбора патьки. ММО же все таки общая песочница перманентная и никто тебя не спросит, хочешь ты встретить кого-то, или нет. Люди там всегда где-то рядом, пкшнут, моба уведут, торговать друг с другом надо и т. д. Так что модер хоть злой и нудный временами, но шарит. Эта игра экшн с элементами кооператива и элементами рпг :)
  15. DedushkaZedd

    New IP — Тизер игры

    В том и дело, что в этой игре одновременно в мире не будет присутствовать огромного числа игроков. Так что недоумение вполне резонное, ибо это не мморпг даже рядом :)
  16. Ну скорее всего так и будет. Хост собирает патьку, ребят тпшит в его копию мира в то место где он находится.
  17. DedushkaZedd

    New IP — Тизер игры

    Просто ммо имя нарицательное. Простое для многих обозначение чего-то с онлайном и кооперативом :)
  18. Просто вспоминая дивижен...ну там с этими элементами скромненько было и банально. Мне вот кстати очень понравилась система крафта в инквизиции. И сама механика, и визуальный эффект. Безумно радовало, что один и тот же чертеж на выходе мог выглядить совершенно иначе. Да и такое жонглирования характиристиками в общем-то тоже не плохо. Да, вариативности было не много, оно и понятно, но все же пускай и иллюзорную, но индивидуальность крафт предоставлял. Было бы интересно, если примерно так же было бы с этими костюмами. Ну да это влажные фантазии и вкусовщина :) В одном уверен, шкурок будут продавать много. Тут сам бог велел :) Ладно, будем ждать, слишком уж долго до выхода. А там видно будет.
  19. Хрен с ними с опросниками, повествованием и прочим. Мне больше интересно будет ли все таки пвп, насколько будет глубокий кастом, и собственно билдование. Все остальное...ну тут все же опыт таких проектов сказывается и ждать революции сложно :)
  20. Вот любишь ты паладина врубать, я же сразу написал, что так себе показатель. Я тут иллюзий не питаю и это не попытка что-то доказать или похейтит игру. Но для меня показатель, что оригинальный проект даже графодрочеров не зацепил. И это при том, что им много не надо как правило. Да блин, если в объективность, анонс явно интереснее даже цатого ассасина, как бы его там классно не изменили, хотя бы потому, что он один из немного более менее оригинальных. Но всякие айджиэм/игромании/стопгейм/плэйгрануд все таки позволяет как-то ориентироваться в настроениях. Ту же андромеду они дружно с забугорной публикой говном закидывали, с подачи в общем-то вторых. Не сильно то мы в мнениях расходимся как правило. А то что у нас не покупает как-то вообще не к месту, я же не об этом. Ну Дестини все же хорошо бы для начала выйти. Решение косяков первой части так-то еще не факт. В целом это не очень сложно. Геймплей немного разный. Графой дестини тоже явно будет уступать, это уже сейчас можно смело заявлять, да и открытый мир свое дело сделает, особенно если его интересно наполнят и сделают грамотную рекламу сильным сторонам игры. Да и год довольно большой срок, а все приедается. Фанбоев может массово переманить и не получится, но в целом это не видится невозможным.
  21. Ну, там еще про схожесть с дестини говорили, оттуда видимо что-то тоже подчерпнут. Смесь из этого вообще может неплохая выйти.
  22. Ну, геймеры народ импульсивный. Местные геймеры не исключение. Само собой большинство все равно ждет. В любом случае довольно интересно что выйдет, даже если играть не будут. Да и где-то надежда на возможность удивиться теплится. Но тут важна пожалуй скорее новая аудиторию. И вот тут надо будет пиар машину врубать на полную, та лажа при рекламе Андромеды не прокатит, ибо пока: Так себе показатель, но все же показатель для именно что новой игры, а не сиквела или приквела. Хотя, может за бугром степень скепсиса по биоварам и их проектам не настолько высока.
  23. В теме "что мы узнали сегодня" в UPD про осень говорится. С учетом возможных переносов, и прочего, ну в общем полтора :) Ну скуфордж немного другая игра. Там чисто гринд и бесконечный кач, а весь интерес это аватары и их трай в кооперации. Там действительно соло делать нефиг, особенно с НЭ и убитым в хлам пвп. Гонка донатов и повальный гринд все это усугубляет. А сюжетка местами интересная, но крайне короткая и долго пилиться продолжение. У меня как-то между одним квестом и другим прошло несколько месяцев, это зашквар. Впрочем, игра не про сюжет же :) Athem пожалуй лучше с тем же Дивижен сравнивать (кстати не понял где там сложности в соло могут возникнуть, все задания вроде норм проходятся на актуальном уровне). Те же открывающиеся районы, скорее всего каждый с своей уровневой группой, в самом мире в большинстве локаций скорее всего игроков не встретишь пока не позовешь кого-то в группу. Мультиклассовость судя по всему. В дивижен это скилами и перками реализовано, тут ближе к варфрейму - костюмами, каждый из которых видимо отдельно если не качать, то грейдить придется. Данжи видимо прям на локациях стоять будут как их неотъемлемая часть (аля больница или стройка в Дивижен). В самом мире видимо будет куча всякой фигни для исследования, записи, гнезда, постройки и прочие прелести таких вот миров. Все это домыслы конечно, но в видео в общем-то некоторые намеки есть. Главное, что бы было различие в повествовании. Ибо дивижен утомил в этом плане с пару-тройку заданий до конца. Вроде бы интерес был, вопрос стоял куда делась первая волна, кто же все таки глав гад, как все это исправить и все такое, но это дело было похоронено примитивным "сходи туда, что-то там не так-убей/почини/спаси-молодец, герой, сегодня ты приблизил нас к победе". И так абсолютно каждое задание. Чертовски уныло и однообразно. 2 вещи которое видео точно показывает: огромный мир, действительно огромный, что подчеркивается механикой полета/планирования. Реально ощущается что ты маленькой и незначительный. Это на самом деле здорово, мне понравилось. И собственно сам полет, который в общем-то хоть и не уникален сам по себе, но вполне неплохой апгрейд джтепака, что в свою очередь делает само перемещение по миру не таким банальным и линейным. Если пвп аренки завезут, то сей элемент может оказаться интересным, чуток усложненный таким объемным и хаотичным перемещением, а не старой-доброй беготне по коридорам, как в титанфоле например. Вот думаю акцент собственно на этих двух вещах в видео и сделан в первую очередь, все остальное в общем-то вполне стандартно... графон, скилы, стрельба, большие злые монстры. Ну и если действительно абстрагироваться от эмоций и утомленности от такого рода проектов, то у игры потенциал не маленький такой, вопрос лишь в реализации. Будем посмотреть смогут ли они этот потенциал реализовать, а слабые стороны жанра подтянуть, или хотя бы нивелировать :)
  24. Не, я как раз про мультик. Пинали же их за халтуру с камерой в Инквизиции на всех побочных диалогах и квестах. Вот возможно и альтернатива. А про картинку и анимацию это я в целом. Сочно выглядит, и есть сомнения, что на выходе будет так же, не в первой уже. Хотя игра полтора года еще света не увидит, так что хрен их знает... Я пока лишь надеюсь, что это реально побочка, иначе грусть.
×
×
  • Создать...