Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Просто мне казалось, что раз завеса привнесла какие-то новые "правила" в мироустройство, то и ее падение сработает точно так же. При этом "правила" эти непредсказуемые. Окей, на первых порах демоны - это понятно. Жертв не избежать. Но это не катастрофическая проблема. Моры да войны сжирали не меньше, полагаю. Я все забыл уже, да и в целом не особо шарил, но вроде же вся метафизика разделенных миров один хрен строится на связи между ними, просто отдаленной и через фильтр, что и дало определенную специфику вообще всем что связано с магией и тенью. По такой логике, без завесы демоны/духи как бы тоже должны изменится по своей сути, пусть и вероятно не сразу. Не, перестройка такого плана - это больно и кроваво, не вопрос. Но нам то чуть ли не как конец для большинства это подавали. Так и вижу картину, как после падения завесы пипл разных рас начинает лопаться аки в трэш слэшерах. Не, я конечно за мрачняк, но нежные зумеры такое не потянут, да и престарелые ДАшники, пускай и суровые, пожалуй тоже прифигеют с такой "пенной" вечеринки) Короче мне изначально казалось, что вероятен менее драматичный эффект. Просто чутка пострадает логистика и усугубятся/дополнятся геополитические терки. Ну и да, придется разбираться с новыми магическими обстоятельствами. Сложно, но не фатально. А для иных рас может даже и в плюс. А боги... на любого бога найдется бомж из какой-нибудь деревни. Возможно и одного на всех хватит))
  2. Я честно говоря не совсем в принципе понимаю что произойдет при ее падении, и насколько тот фатализм который нам транслируют соотносится с потенциальной действительностью.
  3. Ну кому-то не повезло. Они может и боги, но думаю про рукоблудие слыхали. Наверное...
  4. Так и с этой стороны тоже интересная картинка рисуется. Эльф понявший Соласа, согласившийся и бахающий завесу - понятно и в целом предсказуемо. Человек/кунари/гном - это уже другой коленкор)
  5. В данном случае может и наоборот. Учитывая тип "связи", любую другую расу можно интерпретировать как нехилое испытание для позиции Соласа, которому будет еще сложнее отстраняться от "простых смертных", да еще и не эльфов.
  6. Один я таких обещаний не видел? Тут всю дорогу лишь надеялись на возможность вломить Соласу (что в целом было наивно).
  7. В общем ясно, более ванильный вариант КП. Проституки Тедаса могут спать спокойно. Никакой лихой езды на каретах) Кстати не исключено, что это не списывание. Учитывая 10 лет, идея давно могла иметь место. Если так, представляю как их коробил и КП, а потом и БГ3)
  8. Могли бы уже и научиться отращивать. А то всякую срань из себя лепить с помощью магии крови - это пожалуйста, а как руку отрастить сразу сложно. Тьфу. Я бы Инку достал рояль и прикрутил какую-нибудь магическую/демонскую пятюню, аля как у Неро из DMC, или типа того. Чтоб еще больше жопы горели от того, какого гг мы потеряли)
  9. Мне это не помогло, я уже говорил. Потому что я в этом изначально проблемы не видел. А еще у всех игр классные скриншоты. Почти любая Б'эшка выглядит как ААА на них. Давай закроем тему. Выглядит так, будто я на тебя нападаю пытаясь убедить, что дизайн говно априори. Это не так. Просто это не подходящий дизайн для ДА, которые вредит и восприятию, и индивидуальности мира. Имхо. И для меня это верно. Почему думаю объяснил, худо-бедно.
  10. Ок, а я повторю то, что писал еще после первого трейлера: никто не будет показывать то, что в игре выглядит принципиально иначе. Собственно я и не верю, что станет понятно как это получилось, почему и как это переваривать. Риторика и защита дизайна от разрабов почти что прямое подтверждение, что был такой план и они его придерживались.
  11. В том то и дело, что он как будто не однородный. Локации - ок. Варрик - странный, Хардинг - отпадная и реалистичная в общем-то, НПС которых видели - нормальные (не удивительно, учитывая что их в редакторе пилили), Солас - сам не понимаю, наряды - ок, молчу, культурные особенности Тедаса (но по мне всратые и усугубляющие "мультяшность"), боты - ржака (демоны, пт, даже венатори хоть и не изменились особо), Дед и его скелет (пускай и не видели "в живую", но таки видели) - чистый пиксар/дисней/борда/дизонред/и т. д. (подчеркнуть кому что видится). В итоге нихрена непонятно, а ощущения противоречивые именно когда смотришь на это в целом. С визуалом такого не должно быть. И лично у меня, насколько я помню, такого никогда и не было в отношении любой игры. Могу привести в пример Андромеду, или тот же Антем. Они сохранили МЕшный стиль, при этом освежив и улучшив визуал. И вопросов к этому соответственно не было. Собственно я ожидал Инквизицию, которая чисто за счет роста уровня графики придаст формам и стилю чуть больше реализма, а получилось (?) наоборот, да еще и как-то местами. Да ну не, хватает. Ситуацию уже не такая как 15 лет назад. Сейчас это уже не такой зашквар, и предрассудки несут потери)
  12. Ага, тем более что про локации тут слова плохого никто и не говорил, насколько я мог проследить) Это как раз то, что тут вроде единодушно похвалили. И что собственно усугубляет диссонанс, по иронии)
  13. И хотя я понимаю (еще бы не понимать, учитывая что по ДАВ так же тут горел) наезд на мою ДА2 в этом плане, ПТ там один фиг узнаваемы и это не настолько кардинальный разворот. Здесь же даже споры были они ли это вообще: - Мы еще ПТ не видели. - Видели - вот *пикча* - Это ПТ? А че всмысле?
  14. Очень вероятно. Люди ко всему привыкают. Но мое отношение к нему едва ли изменится (при условии, что там внезапно не окажется вообще все переделанным и не таким, во что я не верю от слова совсем). Просто придет окончательное принятие с последующим равнодушием. Типа ну ок, что поделать? Ну и найдется что-то, что переключит внимание непосредственно в сюжетном плане.
  15. Не припомню такого в отношении визуала в принципе. Обычно это касается интерактивной/сценарной частей игр. Ну и в целом очень странный аргумент: "кто-то будет недоволен". Кто-то всегда недоволен. Суть в степени, и как это в целом отражается на игре/серии, в том числе в тех аспектах, на которые подобный визуал оказывает влияние. Как я уже говорил, и не раз - меняется восприятие сюжетных событий, например, на что оказывает влияние в том числе дизайн мобов, отдельных персонажей и кучи всего, а не только условные локации. А значит меняются и общие ощущения от игры. Или проседает работоспособность атмосферы. И если у многих возникает лютый диссонанс раз через раз по ходу игры - что-то явно сделано не так, возможно концептуально. Если Дед будет таким, какой уже есть, смотреть на него серьезно будет проблематично. Во всяком случае мне. Но что-то подсказывает, что не только мне. Да и чего далеко ходить? Хардинг с Варриком кажутся стилистически разными. И лично мне пока не совсем понятно, насколько дело в детализации текстур и помогут ли они. Ладно, больше не буду к этому возвращаться, по десятому кругу смысла нет. Резюмируя: тут комплекс проблем с арт-дизайном, который не сводится лишь к текстурам или какой-то цветастости местами. И лично я считаю это изначально ошибкой как в отдельных элементах, так и как глобальной вектор развития визуала серии, который отнюдь не лучший что в ней был. Подари он тебе условный Киберпанк с романсабельным Горо, ты бы возможно про него месяцок-другой и не вспомнила ;) Не, подсаживать пассию на игру (да еще такую), и оставлять ее с ней наедине - все таки пожалуй действительно спорный метод пикапа. Причем вне зависимости от впечатлений от игры) Лучше уж к себе зазывать поиграть. Не переустановка винды, но тоже вариант)
  16. Пацан к успеху шел, не повезло, не фартануло) Кажется проблемы с демографией искали не там. Срочно всем чиновничьем отделом ознакомится с ДА) P.S. ну и парням на заметку, как делать не надо xD
  17. Что само по себе не очень хорошо. Идентичности нет и определится с ней не могут, что серии не на пользу. От чего все время идет сравнение ДА с чем-то, а не что-то с ДА. Серия, которую можно спутать много с чем, а не с первых кадров понять что это - довольно спорный подход, на мой взгляд.
  18. Кстати очень схожа история с моей. Даже последовательность примерно такая же. Причем если память не изменяет, ДАО проходился где-то за пол года до выхода ДА2. Собственно с ДА2 у меня по началу горело только из-за нового героя. Но в процессе отпустило)
  19. Про письмо Хэв. Не найду сейчас сообщение, но видел фразу, мол врятли кто-то будет прислушиваться, политика партии и все такое. Пять копеек на этот счет: Дележка мыслями, впечатлениями, доводами - не бесполезная фигня, как может казаться. Да, в моменте, мы все это делаем просто чтобы сбросить эти мысли, дабы они нас изнутри не мучали. Этакое освобождение. Но никогда не знаешь, как это может сказаться на восприятии или осмыслении/анализ чего либо другим человеком, пускай даже одним. И порой откликается это все сильно потом. В моменте отмахиваемся, но под коркой то откладывается. Да, сиюминутного результата скорее всего точно не будет. Но кто знает, как это отложится у прочитавшего, в какой должности будет, и что будет определять например в следующей ДА. Так что... в отношении оправданности сего действа, или даже нашей праздной писанины - не все так однозначно, как минимум. А уж живое письмо, написанное не радикалом с бешенством матки, а вменяемым человеком - куда доступнее может донести хотя бы суть конкретного недовольства, которое не редко игнорируется из-за агрессивной и "легкой" интернет формы. Короче @Heaven's Secret молодец и все это не бесполезно, даже если просто саму отпустило) Не, ну тут я спорить не буду. Но я больше имел в виду последние лет 15. До этого все было несколько в зачаточном состоянии и чуть ли не на энтузиазме. Сейчас то и неофицалы норм поднаторели)
  20. Я с этим не совсем согласен. Да, @Alpharan прав, устоявшиеся названия и термины менять - не самая умная идея, даже если они например менее точные. И мотивировать это субъективными предпочтениями тоже не самая оптимальная мысль, учитывая, что хотелки локализаторов наверное все таки не должны быть в приоритете. Но в целом, я уже давно заметил, что у нас очень специфичное восприятие локализаций, которое нередко игнорирует и техническую сторону вопроса, и лингвистическую. Бывают странный решения, не вопрос, но это настолько незначительно в целом, что степень истерик реально удивляет. При этом, как не крути - это все адаптация, что на мой субъективный - лучше, чем максимально точный перевод слово в слово. Потому что в силу разницы, это делает текст... безжизненным, не естественным для восприятие на другом языке. Так что как по мне, локализации, которые откровенно дрянь - это как раз редкость. И в большинстве случаев те, которые хаят - я там проблем не видел. Во всяком случае в таком количество и такой существенности, которые позволяли бы назвать их дрянью)
  21. Ну во-первый у нас просто мода высираться на любую подобную работу. Локализаторы у нас дрянь, переводчики, производители, еда и т. д. Все отечественное - все говно по определению. Так уж воспитали с определенного момента. Ну да ладно, то уже политота лютая, так что нафиг. Во-вторых не совсем правда, что только у нас так. Английские локализации по японским играм уничтожают не хуже, например. Настолько, что у нас даже фанатские переводы делаются иногда с оригинала - с японского. Ну и конечно же заданный настрой презентацией игры чуть все усугубил. А они еще и сидят в таком адовом месте как твиттер. Странно, что ее в принципе что-то удивляет в поведении местных. Еще бы на DTF опирались xD Судя по всему у команды и данной девушки лично не самый большой опыт на таких вот больших проектах. Увы, а именно на них довольно высок процент людей неспособных нормально излагать свои замечания, но очень жаждущие это делать. Девушке благодарность и терпения. Хотя меня и коробит, что "пришлось уговаривать на локализацию". P.S. за будущее локализаций я бы не переживал, еще через 10 лет (к новой ДА :D) нейросети уже сами вполне будут справляться
  22. Для кого-то вариант. Другой вопрос, что это трудно реализуемо, если ты не в землянку на годик-другой до релиза свалил. Приходится балансировать, как-то. Отстранятся от таких вот форумов, или да, просто пропускать информацию как бы мимо, анализируя но не эмоционируя. И уж точно не стоит принимать на свой счет, когда видишь иную реакцию. Хоть это и сложно, учитывая, что противоположная оценка как бы в любом случае бьет по твоим личным качествам. Интеллект, вкус, опыт. Короче все по Варрику: "Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно." В общем рпгшники, надо прокачивать то, что поможет все это переваривать проще. Что вполне реально, в общем-то)
  23. Поэтому я давно топлю за компромисс: два-три игры с одним героем, заканчивается его история и закрываются все гештальты, а далее знамя подхватывает следующий, и так далее. И персонажи не исчезают и сливаются просто так, история гг глубже и значимее, и презентацией мира/объемностью событий/атмосферой не жертвуешь. И все (нет) довольны.
  24. Как будто смерть когда-то мешала, если очень было надо. К тому же внезапное воскрешение можно было бы вполне интересно обыграть маленькой доп интригой, что самого ГГ сделало бы еще любопытнее и ценнее. Да, рояль в кустах, но разве кто-то против воскресшей Лелианы? Так то ГФ в Инквизицию напрашивался ровно так же (настолько, что им пришлось даже озвучить этот момент). А какой простор для драмы, учитывая соласаманию, ммм... :) В итоге и получается, что каждый предыдущий гг, вполне мог бы быть следующим. Да не, я без претензий, сам давно смирился, а само по себе это не хуже, просто по другому, со своими плюсами. И тут уж кому что. Но ценителям пути героя и его участия в ключевых событиях тут не повезло и нужно отпустить эту хотелку. Индустрии этого особо не надо, особенно на сегодня.
×
×
  • Создать...