-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Черт, а меня как раз в АС и радовали всегда эти эффектные полуваншоты. А новая боевка как-то действительно не очень. На первый взгляд во всяком случае. Да и это дело наверное все же щупать надо. Хотя...
-
Если и у них все сводится к "ДА2 это игра для радужных", то я соболезную популярным игровым ресурсам с таким печальным контингентом. Впрочем об оценках ДА2 я в курсе. И о чудо, мнение масс не оказывает никакого влияние на мое собственное. Не повезло видимо.
- 91 ответ
-
- 6
-
-
Ясно, спасибо, этого более чем достаточно для примерного понимания затрат времени ;)
-
Сколько примерно прохождение заняло?
-
Я бы честно говоря и вовсе минимизировал такие места во всех режимах. Моя конечно проблема, что я забываю контрить это дело, но на мой взгляд несколько излишняя механика регулярно сводящая все к банальному расталкиванию при малейшей возможности, и это в игре с такой боевой системой, в которой собственно вся соль. Имхошечка конечно. Ну да ладно, в дуэлях уберут и то благо. По мне однозначна плюс. Зарез дефа вызывает опасения. Есть ощущение что дохнуть я стану активнее :) Ну а новых героев я вообще боюсь. Я к предыдущим то новичкам привыкнуть не могу никак. Но, без новинок конечно еще хуже. Стоили бы они еще по божески, хотя бы пару недель спустя. Фармить столько валюты рехнешься. Ну и жаль что еще сезон военный конфликт будет в таком формате. Надеюсь когда нибудь он станет более прозрачным, а твой личный вклад будет иметь хоть какое-то значение.
-
Избранные и собрались. И странного тут ничего нет, люди в большинстве своем пояснили за что им нравится ДА2, про статью я вообще молчу. Так чего странного и куда уж яснее? К слову о знакомых и друзьях. Очень отрадно знать, что по мнению каких-то ограниченных людей авторитетность мнений которых я даже не смею ставить под вопрос, помогли мне узнать о себе много нового и интересного. Моя им благодарность.
- 91 ответ
-
- 5
-
-
Возможно ли отключить в игре всплывающие надписи о реакции спутников на действия инквизитора? Буду крайне признателен, если кто знает способ и подскажет.
-
Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Судя по бирочке, тут всем важно что-то свое. Я зайдя на этот форум вообще многое осознал xD -
Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Как-то у меня это не вяжется с кучей криков "нафиг приквел" и с моим собственным аналогичным мнением на сей счет. Приквелы и в кино то переваривать не просто зачастую, а тут ты по большому счету уже про все прочитал, и смотреть на это слабо смахивает на новый опыт. Так что безопасен этот способ разве что от части, и лишь для некоторых, не факт что многих. Что до репутации. ДА2 и последующий выстрел Инквизиции с ее почти 90 рейтингом, хорошими продажами и довольно большого кол-ва тех кому она полюбилась, доказывается что все возможно. Андромеда не ужаснее ДА2, что бы хоронить серию. -
Забавно, с неделю как в очередной раз прошел, правда не знаю какое по счету это прохождение. Шестое, может быть седьмое. Хорошо не застал времен страстей по ДА2. Так себе удовольствие исходя из недавнего опыта. Вроде и все равно, но все же когда твоего щенка обижают, пускай и странного... немного обидно, пускай возможно и справедливо местами. Приятно, насколько точно описанное отражает мое собственное восприятие игры. Я до сих пор с большим трудом, бог знает сколько раз уже пройдя, не могу заставить себя хотя бы временами не брать Варрика и Изабеллу, разбавляя эту развеселую и шикарную компанию Мерриль или Авелин. Из-за того какое удовольствие эти ребята приносили, я о квесте Фенриса узнал как раз в последнее прохождение, впервые хотя бы немного получилось уйти от более менее стандартного пути. Удивительный опыт спустя столько лет :) Вообще, неоднозначность ДА2 страшная сила. После ДАО было довольно трудно переварить происходящее в игре. Отсутствие конкретной злой силы и святой миссии разрывало шаблон полностью. И отсутствие правых и виноватых в основном конфликте до сих пор не позволяет четко определится, даже несмотря на то, что маги все равно ближе. В ДАО что-то отдаленно похожее было разве что в Орзаммаре, в остальном все просто. Даже кунари с очередным прохождением трудно было воспринимать как каких-то злых религиозных варваров, а понять их становится не так уж и сложно, ну по крайней мере до момента с дуэлью :) Вся эта неоднозначность приправленная живыми персонажами с своими странностями, которые еще и вполне неплохо по ходу дела меняются - полностью перекрывают существующие недостатки. Спасибо за хороший текст. Было действительно приятно почитать и разделить позитивный настрой по этой замечательной игре :)
- 91 ответ
-
- 10
-
-
Вспоминая саларианок и женщин кроганов...новшество ощущалось бы слабенько :)
-
Интересно наверное на основе своих теорий "как правильно" рассуждать о правдоподобности конфликтов и проработанности лора...
-
Многим не нравятся концовки МЕ3. Мне тоже. Пару дней назад закончил проходить The Cursed Crusade...концовки МЕ3 нервно курят в сторонке и в общем-то вполне ничего так.
Но внутренний садист остался доволен :)
-
Суровая индюшка против МЕ3, как так-то? Да и концовки там буквально
нет, хоть и игра классная.
-
3 часа назад, dUFIsLOP сказал:
Да понятно что сравнение не корректно, МЕ3 для наглядности. Я просто знатно прифигел когда титры увидел. Довольно обидно, игра то действительно очень даже не плоха. Я всякого ожидал зная оценки, но прилетело совсем с другой стороны :(
-
Отвратительно написанная игра с абсолютно деревянным геймплеем.
Уж лучше старенький Knights of the Temple поставить.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Да, годное испытание. Правда крови лаги попортили (судя по всему из-за хостов). 2 захода телепорты и прочая пинговая дрянь из-за которой на бегемоте сливались. Благо на 3 заходе не так сильно плющило и получилось нормально пройти, хотя ситуаций когда хэд не проставлялся один фиг было больно дофига.
-
Интересно. Что б все шикарно у вас получилось.
-
В этом мне и видится основная проблема этой игры. Там есть только атмосфера. А кооп по сути как и мульт в МЕ. Более всего опасаюсь, что именно в этом Athem будет очень схож с Дивижен. Унылое повествование с клонированными миссиями (свинство при наличии вполне себе годной сюжетной основы), однообразный гринд и тухлый энд гейм (но тут не точно, покупать DLC меня жаба задушила). Успокаивает, что раз уж толпа ламеров ливнув с игры повторяет одно и тоже, это трудно было не заметить и не принять во внимание дабы избежать ошибок в своей игре. Отдельные сервера особо не помогут. Да, это нормально первое время после выхода, на любая онлайн игра через некоторое время весомый кусок аудитории теряет даже если она очень хороша (конкуренты, надоела, не понравилось и т. д.). В DOOM вот регулярно приходится подрубаться не через европу (трудно комнату найти), а через северную америку или азию. Пинг конечно ощущается, но чаще всего не так что бы очень. Прелести онлайна, на это надо закладываться изначально. Ну не совсем. В хабах скорее идет постройка взаимоотношений с ними, в миссиях же они активно показывают свой характер и отношение к той или иной ситуации, что в свою очередь ставит игрока регулярно перед выбором и приводит к симпатиям/антипатиям, что потом уже выплескивается в хабах. Это и задает тон, и делает знакомство с игрой и ее миром несколько глубже, а главное интереснее. Но в такой игре как Athem оно может и нафиг не надо. Ждать от нее этого - прямой путь к последующему разочарованию, я в этом даже не сомневаюсь. Даже если вдруг в каком-то виде (максимум пушечное мясо для миссий) завезут, оно все равно будет совсем не то.
-
Я так про квариашек в Андромеде думал...*пикча из хоббита* Оратор выше скорее всего прав. Только на первый взгляд я бы все же с Дивижен в первую очередь сравнивал. По первому геймплею в общем-то угадываются очертания. Что будет заметного от Дестини еще вопрос.
-
Кто-то слоупок и мог не знать, а кто-то просто еще раз решил свое отношение к идеи выразить, еще кто-то дождался более предметного повода. Вроде ничего удивительного.
-
Да это понятно, я больше на силушку сюжетной части намекал. А акцент на геймплей и кооператив в общем-то изначально был проставлен, тут действительно удивляться нет смысла. Надо закладываться на гибрид Дестини и Дивижен держа в уме в не меньшей степени минусы тех игр. Я то просто некоторые иллюзии все же питал на этот счет.
-
Ныть не буду, и без меня начнется, но акцент на "красивом кооперативе" намекает и смущает, да.
-
Годнота.
-
Нет, ну всяко может быть, но я не сомневаюсь, что в этом плане клон дивизии будет. Бегаешь один по всей карте, пока не появится желание бегать с кем-то вместе, для чего потребуется манипуляция в виде сбора патьки. ММО же все таки общая песочница перманентная и никто тебя не спросит, хочешь ты встретить кого-то, или нет. Люди там всегда где-то рядом, пкшнут, моба уведут, торговать друг с другом надо и т. д. Так что модер хоть злой и нудный временами, но шарит. Эта игра экшн с элементами кооператива и элементами рпг :)
-
В том и дело, что в этой игре одновременно в мире не будет присутствовать огромного числа игроков. Так что недоумение вполне резонное, ибо это не мморпг даже рядом :)
-
Ну скорее всего так и будет. Хост собирает патьку, ребят тпшит в его копию мира в то место где он находится.
-
Просто ммо имя нарицательное. Простое для многих обозначение чего-то с онлайном и кооперативом :)