-
Публикаций
4 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Денег скорее. Или квалификации. Или все вместе. И я очень сомневаюсь, что ЕА тут можно в вину что-то ставить, учитывая что от мульта довольно рано отказались и времени был вагон. Это удобно конечно, злое зло в виде издателя и все такое. Вот только студии и за меньшие обсеры закрывали, а ЕА все еще дает нормальные деньги студии, в которой талантов судя по всему осталось раз-два и обчелся, и где кризиз менеджмента случился еще до того, как это стало мейнстримом во всей индустрии. Я думаю, что изначально у них были все проработки на тему выборов, но их просто отрезали как нецелесообразная сложность, которую студия в нынешнем виде не может осилить. А еще это дороже. Если бы разработка по единому плану, четко и без всякого бардака и метаний реально длилась 10 лет, то там можно было очень все круто сделать. Даже легендарно. Но увы. Мягкий перезапуск и кость лавеланкам кинуть тупо проще. Это то понятно, но в плане стилизации, цветастости и навала эффектов - все из одной струи. Повезло им, что индустрия так тотально душила любые намеки на сексуальность последние лет 10. Иначе хрен бы всякие стелар блейды, ферсе десцендеты и zzz работали так, как работают)
-
Что видимо и помогло ей окупиться. Тогда же только о ней и говорили. Пускай и в негативном ключе.
-
Вероятно сдюжат. Ситуация прям реально благоприятная (про АС, без всяких шуток про взятки, видимо знали, кста, от того и откладывали называть дату) Но тут еще "хвост" продаж имеет значение. И вот с ним как раз очень даже вероятны проблемы, так как судя по нынешней реакции, тенденция сохранится и после релиза, ведь все эти триггеры из игры явно никуда не денутся и меньше их не будет, а вот больше - гарантировано. Должно произойти что-то неординарное, чтобы вой сменился радостными возгласами. А значит на релизе надо продаваться с запасом. Вот наверное главный вопрос, получится ли с запасом и с достаточным ли.
-
Думается мне, история будет смахивать на отряд самоубийц, плюс-минус. Там в каком-то смысле примерно все так же и развивалось, и тоже от разработчиков, от которых ждали несколько другого. Хотя конечно нам вроде говорят, что с предзаказами все выше ожиданий, но чет стата в стиме это не подтверждает. То ли у ЕА запрос сильно маленький (не верю), то ли на плойке хорошо берут и это компенсирует. Но да, тут мне любопытно посмотреть, что в итоге получится. Все таки есть вероятность, что недовольство (мое и всех остальных), общую картину не отражает, и массовой аудитории все это ок. Сомнительно, но кто знает?) Все таки чаще всего самые активные в соц сетях, это люди не особо покупающие игры. Как мне кажется) Просто судя по наблюдениям, платящая аудитория как раз меньше рефлексирует и пугает тем, что не будет платить. Просто почти что молча перестают это делать)
-
Ну эти и не предзаказывают обычно)
-
Скорее всего нет, но реакции на него их напугала. Хотя я не понимаю, что принципиально изменилось в данный момент. Игра такая, какая есть и трейлер это отражал. Показать ее иначе, и при этом не дезинформируя - сложно. Чего было суетиться и тормозить рекламную компанию... я хз)
-
Был уже такой, самый первый. Вам мало? xD Данная проблема вызвана не маркетингом. Точно не в первую очередь. Игру не просто так сравнили со всем что можно новомодным и опостылевшим в индустрии (я про ммо, цветастые и мультяшные героики, гачи и прочие Конкорды). От того и не запоминается, и не вызывает энтузиазм/желание за этим следить. У геймеров на это все аллергия выработалась не слабее, чем на повестку. Ведь из таких игр уже добротное кладбище набролось. И самое забавное, что допустим во времена Инквизиции такое прокатило бы лучше, потому что этого не было в таких тошнотворных количествах. Ну и конечно же в Биовар уже почти никто просто не верит. Старые дрожжи теперь это не легендарные игры компании, а Андромеды с Антемами.
-
Вариантов не много. Ставлю на то, что Гейдер опять напоролся в интернете на человека, который не прав)
-
Мне кажется в случае ДАВ дело не в цвете. Такой же эффект был бы с любым достаточно ярким цветом. Тот же зеленый из инквизиции ощущался бы плюс-минус так же. Дело тут наверное в том, что во-первых цвета в избытке, а во-вторых в общей стилизации и тоне всей картинки. В итоге идет такая мощная подсветка и мультяшности/не серьезности, и ммошной корейщины. Что закономерно отталкивает именно в этой игре. Будь это какое новое айпи, никто бы и не заметил. Ну, кроме тех, кому сам цвет в принципе не нравится без всяких условностей.
-
Да забей, тут происходит подмена понятий. За расстройство и какую-то нервную экспрессию считается любое критическое замечание. Вот и получается что вместо вполне сухой и безразличной оценки увиденного/услышанного, у нас тут прям "переживания из-за пикселей". Хотя это наверно больше относится как раз к тем, кто тут уже заочно игру года выбрал и заранее решил, что игра потрясающая, несмотря ни на что, и прям мучается в ожидании. Не осуждаю, если что, и даже понимаю, ведь подход рабочий. Обмануть меня не трудно, я сам обманываться рад! (с)
-
Обратил, но решил что я просто хейтер почитав комменты под видео) А людем она прям пугающей показалась. А мне от этого хентая ржать хотелось) Но с другой стороны, после пт и вообще всех мобов, чего еще было ожидать?) Про почти тотальный игнор решений. Если все так, то мое почтение набранным по квотам. Умеют генерировать всратость и экспрессивные обсуждения на форумах, за которыми так занятно наблюдать)
-
Объективности не существует)
-
Возможно. К слову именно из-за арены мне в глаза бросились переходы, потому что подводки в самой катсцене там нет. Дракон вылез, все чет орут, а потом внезапно замес на футбольном поле. Я очень сильно удивлюсь, если это внутриигровой монтаж. Потому что такое пропустить... это должно быть очень сильно по...фиг)
-
Нет, вот вообще нет)
-
Ну, думаю тебе уже объяснили, что не это в игре главное)) А то, что именно из-за таких вот мелочей вылезает то самое чувство дубового пластика и дешевизны - не важно. Бой с драконом за то был ничего так (без шуток).
-
Вот тут я солидарен. Такая же логика. Хотя к увиденному я более критически отношусь, что сути не меняет. Но проблема в том, что Биовар какие-то необучаемые и избирательные. А если еще и углы сглаживать, то там причинно-следственную связи совсем перекорёжит. В индустрии с этим всегда проблемы были, что у издателей, что у разработчиков.
-
Да все будет по старинке и шаблону. И разработчики все понимали, и против дизайна/стилизации было большинство, и на переносах настаивали... хотя нет, 10 лет разработки тут конечно подкладывает свинью. В общем все в одной струе. Бери разбор любого провала и прикладывай. И даже с учетом того, что игра все таки не вгонит в шок всех и вся в духе Андромеды или Киберпанка, она уже, очевидно, будет в лучшем случае средней (то есть не провал) и довольно тихо прошедшей "в прокате". И дело тут не в правых или шрамах, что на поверхности и просто как громкая и наглядная индикация печальки в целом. А как показала практика, когда объективно хорошо, порванные жопы по повестке только в плюс.
-
Были, ровно такие же. И я отмечу, что все это судя по всему лагает на как бы главной консоли. Так что тут речь не столько о графике. Что как бы тоже важно, учитывая на каких спецификациях тут люди играть собираются. Не у всех 4090 под капотом. Аргумент. Но видимо они там были нормальными как минимум, раз это в глаза на тот момент не бросалось, а вспоминается только в контексте до этого Андромеды, а теперь и ДАВ, в качестве "защиты". Ну ок) Вот только это не расстройство, а просто сухая оценка увиденного, без ультимативного щита "ну, главное ведь не это". Вот только суть не в паре отмеченных недочетов трейлера, а в том, что их довольно много, и все они о чем-то говорят (и это помимо тех, что уже были ранее). Ровно так же, как об этом говорили трейлеры Андромеды, в которых руки персонажа делали разворот на 360 градусов. Не будь мне лень, и плати мне за это аки блогеру, я бы даже наверное целиком видос разобрал. Там по одному монтажу можно минут 20 нудить, как и по интерфейсу, видос о котором тут кидали. Очень надеюсь, что это просто нарезчик трейлера лажанул, а не все именно так в игре, потому что переходы там... мое почтение. Может потому и в прошедшем времени, что это "другое", то немногое что остается, воспринимать банально сложно от игры к игре. Окей. Пусть так. Ведь я же отметил (на вскидку, к слову) только текстуры времен того самого ДАО в рекламном ролике. Так что, если свести не awesome мнение в банальное хейтерство как-то успокаивает, то и славно, ничего не имею против.
-
Я видимо старый просто стал. Хочу старую-добрую панель на всю ширину экрана и в три ряда. А не эти их "выбери три скила и юзай паузу по кд")
-
Или все прозаичнее, и дело в геймпаде. Не уверен был ли хоть раз геймплей боевки на клава-мыши.
-
Тогда встает другой вопрос: а нахрена так показывать боевку? Я вероятно не все видео посмотрел, но все те которые видел, играются через эту паузу, причем часто используемую. И это мега странно, когда в игре у тебя вроде как экшоновая и динамичкая боевка, которая вполне себе съедобна. Но в промо ты ее показываешь максимально рвано и с постоянными паузами, убивая всю ее зрелищность. И это до кучи к интерфейсу и спецэффектами. Гениально. Может дело все в том же интерфейсе, и если играть чисто лайв, то там из-за всратой индикации присутствие сопартийцев вообще в край убивается. Но хз. Посмотрим как это на деле будет.
-
А еще без этих бесконечных крупных планов всего и вся. Хотя с учетом того, как выглядят и поставлены сцены в отдалении, может оно и к лучшему. А еще без лагов (пускай это и PS5) А еще без таких вот текстур: А еще я могу долго продолжать, но это уже будет повторение одного и того же про дизайн и прочее, что этот трейлер невероятно качественно подчеркивает, что на мой взгляд должно как то охладить ожидания у тех, кто на какие-то исправления надеется) Полагаю постановкой занимались специалисты того же уровня, что и интерфейсом. Я как фанат игры без интерфейса подобные опции всегда приветствую, но это ничего не меняет. Особенно с учетом этой паузы, где на экран больше всего и насрано. И я до сих пор не понимаю, есть ли возможность задействовать спутников и комбухи к ней (паузе), не прибегая. Складывается впечатление, что нет. Будет иронично, если игра отказавшаяся вроде как от тактической паузы, будет ее навязывать больше, чем любая другая игра серии, включая ДАО)
-
Посмотрел трейлер с state of play. Мне не хочется быть хейтером, но это крайне сложно)
-
А я любой движухе по серии рад. Лишь бы технически не как какой-нибудь условный Крайзис, учитывая что это скорее всего, хотя бы от части, замер интереса аудитории, а потому лаганая хрень тут без не кстати. Хотя конечно да, ремейк по ней плачет, но и в ремастер сыграю с радостью, учитывая что тот же первый соул еще на первой плойке гонялся и с тех пор не переигрывался (я тогда был молод, и игра доставила мне слишком много страданий xD)
-
Андромеда?)) Честно говоря сходу не назову прям явный пример. У перезагрузки АС история похожая. Смена формата очень тяжко и агрессивно воспринималась. Но с продажами при этом все было очень неплохо. Туда же возможно можно седьмой резик отнести. Но ДАВ все таки чутка другая история. И я тоже в счастливый конец уже совсем не верю. Но и "Андромеды" тоже не будет. Не станет последней каплей и не схлопнут студию - уже успех)