Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Ну, с релизом я не угадал. Все претензии по маркетингу теперь более валидны, так как главный вопрос, а почему сразу этот трейлер было не показать? Все что надо там показано, и дизайно-текстурные беды уже не так в глаза бросаются (хотя все еще бросаются). Ну и в свете такой даты релиза рекламится действительно надо как-то активнее. С декольте Нив немного выпал, слишком уж вызывающе по нынешним меркам и для современных Биовар в особенности. Морри рад, хоть почти не сомневался, что будет. Все таки нашли только Форспокен актрисы озвучания, а вторую заявленную ею же работу нет. Ну, вот и вторая) Грифона надо отжимать, железно, да. Осталось норм геймплей глянуть, и за мага в особенности, и потом можно спокойно до 31 октября не париться.
  2. DedushkaZedd

    DOOM [серия]

    Ага, сведения разнятся: говорят что просто отошли от механики "подойди под определенным углом и получи анимацию", и просто привязали к оружию ближнего боя. Как это выглядит не совсем понятно. В трейлере был только один момент похожий на что-то такое, но то был просто ваншот аля Горнило. Подождем, с трудом верится что от этого в принципе могли отказаться. Это как фаталити из МК вырезать.
  3. DedushkaZedd

    DOOM [серия]

    Если я все правильно понял (glory kills в их хоть каком-то анимационном разнообразии скипнули), то это крайне печально.
  4. Потому что фанаты не особо отдают себе отчет в том чего они хотят и почему. И если это вопрос каких-то персонажей и их судьбы, рациональность идет нахрен и на первый план выходят эмоции. А в случае персонажа, к которому аудитория привязалась, да еще на базе несчастного отца, что находит отклик у многих - все закономерно. Но по итогу да, решение верное, учитывая реакцию. Ибо такой она и должна быть. Просто аудитория нынче слишком... нежной душевной организации и активно замешивает мух с котлетами) Все довольно просто: 1. "точно не будет" - слишком категорично. Нет ничего невозможного. 2. Совершенно необязательно, что любовь к ДАО заставляет людей просто хотеть еще одно ДАО. Любители этой части во многие разные игры играют. И каждая новая часть запавшей серии - это шанс получить удачную итерацию, даже если она будет все равно далекой от ДАО. 3. Элемент лукавства тоже никто не отменял. И вероятно каждая часть давал хоть что-то. В противном случае да, фенита и давай до свидания. Люди не играют в то, что им совершенно и абсолютно точно не нравится полностью.
  5. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Ага, и эта концепция вполне годная. Вот только есть один нюанс: жутко стремно, что до логического финала серия не доберется, судя по ее непростой истории. Поэтому хотелки по перепрыгиванию сразу на финал понять могу, я тоже в какой-то момент думал, что может и правда пора) Но как по мне, лучше уж рискнуть. Особенно на данном этапе времени, когда еще есть возможность исправиться там, где это надо и выбить необходимый на такой финал бюджет. Просто представьте, если бы вместо тройки сразу был бы финал. Думаю на таком уровне, но именно к финалу, лояльности было бы заметно меньше чем к тройке. Тут я думаю в принципе каких-то особых вариантов и нет. Игру делают Ганфаер, а значит и часть вполне полноценная. И скорее всего на базе тройки + тот опыт что у Ганфаер за это время появился. Ну и денег полагаю им все же побольше дадут, благо плюсиков с ремнанта у инвесторов я думаю они заработали. У меня вообще только один вопрос: Что у THQ с приоритетами? Я сразу после анонса по твиттерам пошел смотреть, и отметил любопытный момент - какой-то сраный тизер по Дарксайдерс привлек внимания больше, чем все остальное из того что THQ делает, да и возможно делал (лень столько листать). Становится очевидно, что серия любима не только у пяти с половиной калеки здесь на Бирке. Без шуток, там Готика нервно курит в сторонке и реально нишевая на фоне. И при этом они Дарксайдерс столько морозят и не используют потенциал. Хоть бы на слуху держали что ли... В итоге годы потеряны, за которые можно было греть аудиторию и наращивать возможный интерес. Короче не понимаю. По поводу Генезиса и подобных игр по серии. Вполне годная штука, мне понравилась. Но в идеале это все же должно быть дополнением к полноценным частям. Как это в общем и было с Генезисом. Отличной вариант для поддержки серии на плаву и для затыкания глухих годов между большими Дарксайдерс. Главное с позиционированием не лажать. Люди заколебали ныть о том, какое Генезис говно, тупо потому, что были уверенны, что это замена полноценной части.
  6. Да ладно, угарно же. Бирчане нагенерировали "лучей добра" в сторону Леблана столько, что вселенная не выдержала и решила схлопнуть место его работы xD Но вообще да, Биовары как будто прокляты. Ну или это мастерство так лажать начиная с найма уборщицы и заканчивая пост-поддержкой игры. Тут как посмотреть)
  7. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Как же мало мне для счастья надо. А я уже снова серию похоронить успел. Честно говоря, даже плевать что это в итоге будет. Полноценная четверка и Раздор (не вижу проблем делать слешер с огнестрелом), ммошка, классик слэшер, изометрия - пофиг, все переварю. Ну кроме мобильной гачи пожалуй) Ну и к выше сказанному - добивашки надо возвращать не меньше чем лошадь.
  8. Ммм... предвкушаю очередную концовку за дополнительные 20 баксов. Впрочем наверное лучше так, чем ждать очередной кварианский ковчег, который все не доедет)
  9. Аудитории пересекаются. Особенно в таких универсальных жанрах. Тем более если речь о массовом потребителе, а в него все и упирается. Тот процент что "другая аудитория" ака фанаты - не значителен и на него ставка не делается, очевидно) Ну и не забываем про повышение цен повсеместно. И раньше то было важно большие и топовые релизы разводить, потому что люди тратиться больше чем на одну-две игры за месяц не особо горели желанием (даже если жанры разные), а с нынешними ценами и подавно. Особенно если говорить о регионах, в которых вообще лютая дичь с ценами теперь. Единственное, Колда в геймпассе выходит. В каком-то смысле это возможно делает ее менее опасной в плане оттока платящей аудитории, освобождая всем владельцем подписки слот на покупку игры в ней отсутствующей. Но это так, в теории. Посмотрим. В одном я уверен точно - релиз не в октябре. Он возможно тогда и планировался изначально, но судя по твитту об отмене кранчей перенос уже случился) Понятно. В принципе слабая основа для того, чтобы пошло густенько) Не говоря уже о том, что очень уж локально и мало заметно массам. Положительная сторона отсутствия маркетинга и хайпа) Но чуваку наверное стоит быть бдительным, карту харасера давно в ход не пускали, так что... :)
  10. Белый что ли? Мелочь же. Вот если Даврина редизайнят в истинного арийца и покажут таким прям в следующем трейлере, вот тогда уже реакция будет чуточку заметнее и интереснее) Хотя я имел в виду варианты попроще, популистские: сексуальная объективация в последнее время невероятно эффективна. Сердбольные бесятся, СМИ рвутся, народ кекает и идет покупать так, как и не снилось в золотые годы распущенности игропрома. Элементарно же)
  11. Последние 4 АС (по факту даже больше) засирают, причем люто, и тем не менее флагман продается и все еще тащит Гиймо за волосы из пропасти. Про Мираж только хз, как-то тихо он прошел. Короче в данном случае халявную рекламу получили скорее. Биовар такая провокация не помешала бы, только в обратную сторону. Типа ущемить сжв - профита больше)
  12. Ну в целом 8-10 ноября более-менее вариант. И я даже отдам им должное за смелость в таком случае, потому что это в какой-то степени будет значить, что внутренняя вера в игру вполне увесистая. Все таки быть зажатыми между Колдой и АС с недельной разницей... Че там в году по рпг? Я не особо в струе, но есть ощущение, что у них там местами в принципе конкуренции не особо и резон туда ломиться есть)
  13. Ставил на релиз 6 декабря. Но если действительно с августа движуху начнут, то вероятно все же релиз будет раньше. Что лично меня несколько удивит, особенно если в ноябрь и притирку к АС залезут. Любопытненько в общем)
  14. Не могли. Ровно так же у них все и было. Молчок и последние пару месяцев пошло. А тут даже не факт что игра в этом году выйдет. А даже если и в этом, то движуха начнется не раньше октября, просто потому, что релиз едва ли раньше декабря будет. Ок, только не на каждого, а на двух за раз. И все это за месяца два до релиза. Как и большая часть всего промо. Ну да ладно, не вижу смысла дальше продолжать этот бессмысленный разговор. Хочется драматизировать и экспертно заявлять про уникальный по своей всратости маркетинг именно в данном случае - пожалуйста. Мне в целом без разницы. Непосредственно перед релизом вернемся к этому разговору))
  15. Нет, но надо наверное отдавать себе в этом отчет, а не возводить в какой-то серьезный показатель и усложнять прежде всего себе жизнь ненужными переживаниями. Если они конечно есть. Все прозаичнее. Ее просто покупают. Внезапно, не все кто покупает добавляет игру в вишлист и даже подписывается на страничку игры в стиме. О том и речь. Там много чего скорее всего годного и успешного вообще на дне этого топа. При этом мертвонерожденный какой-нибудь блудлайнс в верхах сидит, просто потому что два (?) года с анонса прошло. Там своя атмосфера с этими вишлистам и это стоит принимать во внимание, а не отрицать. Там формат игры иной. Не все могут себе позволить пол игры видосами вывалить на людей за несколько лет и получить с этого профит. Если бы не графон и соулслайк в котором все и упирается в боевку (коим игра судя по всему в полной мере не является, и что возможно аукнется такого рода маркетингом после) - это бы так не сработало как сработало. И с ДАВ не сработало бы. Киберпанки, Ведьмаки, ДАшечки и даже БГ3 не в контексте геймплея обсуждаются. А все остальные аспекты имеют серьезные и важные ограничения в роли промо. Так я тоже самое и сказал, лишь оговорившись, что реальный интерес может сильно разнится, и вишлист в каждом отдельном случае показателен по-разному. В чем тут противоречие и предмет для спора - я хз.
  16. По которому очередная колда ниже ДАВ. Источник хоть куда xD Вишлист по сути используется постольку поскольку, в большинстве своем. И как раз большинство, не сидят в стиме безвылазно, и функционалом этим едва ли пользуются на постоянку. Большинство видит трейлер и идет покупает/не покупает. Если еще нельзя купить, или выход не скоро - забивают. И лишь некоторое количество идет и добавляет в вишлист. В итоге количество добавивших тем больше, чем больше игра тупо провисела в стиме и при этом как то мелькала (вуконг хороший тому пример: маркетинга ноль, просто графонистые ролики каждые пару месяцев на протяжении лет). Вот и получается, что показатель вишлиста может вообще не отражать реальное положение дел игры по части аудитории. А может и отражать. Хреновый источник короче. Дофига косвенный.
  17. Я не знаю к чему ты это. Дело не во вкусах, а в юзабельности вишлистов. Так что повторяю: оно может быть как показательным, так и нет. И наверняка это проверяется уже постфактум.
  18. Ну в целом так часто происходит. По сути тут конференции вынуждают к таким действиям. Место удобное для громкого захода. И очень часто после этого все довольно тихо некоторое время, особенно если конференции летние. В случае Биовар их и вовсе могли вынудить. Просто очевидно, что они не очень в принципе хотели раньше времени что-то вкидывать. Учитывая что во время разработки не было практически ничего, что тоже не совсем для них типично. Вишлист очень неоднозначный показатель. Он как может говорить о многом, так и ни о чем. 80% того что меня интересует, зачем я слежу и вероятно приобрету - туда не попадает. Остальные 20% это ради мониторинга скидок и может быть, когда время будет обратить внимание на что-то менее для меня привлекательное, и что может забудется просто) А этого мы не знаем, и не узнаем вплоть до релиза и показателей продаж. Сейчас можно лишь предполагать. И наверное да, на сегодня игру не продали. Вот только это пока в первую очередь говорит лишь о том, что как раз реклама и заключительный цикл еще пока по сути и не начался)
  19. Забавно тут то, что все тоже самое было и раньше. Я из любопытства посмотрел когда начали спамить видосиками по инквизиции. Да, там было чуть раньше. Одно видео раз в два месяца за месяцев 7 до релиза (всего было их штуки 4 до конца сентября). Но основной поток пошел за два месяца до релиза (с 30 сентября и вплоть до релиза, когда видосы каждую неделю выходили). А потом еще после релиза. В остальном все тоже самое. Тизер, анонс, куча всего в текстовом виде. Причем у инквизиции нормального, честного геймплея в принципе долго не было. Ну и делаем поправку на то, что состоянии Биовар на тот момент было менее печальным. Не, понятно что всем уже просто игру дайте и хорош звиздеть, а на маркетинг в сущности плевать было и есть, потому что большинству тут нет необходимости игру продавать. Учитывая цикл разработки конкретной части людей понять можно. Но в целом ничего необычного сейчас не происходит. И никакого маркетингового убийства игры пока нет. Хотя для отдельных фанатов все и печально по части информации/картинки. Просто для сравнения: по колде ничего не показывают (релиз в октябре), по АС тоже ничего считай нет кроме одного спорного геймплея (релиз в ноябре). Многие наверное скажут, что этим и не очень надо, но это не так. Им всем надо. И тоже пока ограничиваются показом у Кили и графоманией "лебланов" в сми. К чему я это все? Просто еще рано. Сами представьте сколько нужно материалов, чтобы держать игру в информационном пространстве регулярно и вплоть до релиза. Не сомневаюсь, они и сейчас могут вываливать на нас много материала. Но кончится материал за месяц или два до релиза, и как ДАВ в инфополе держать оставшееся время? Вполне логично, что лучше сейчас тихо, чем перед релизом месяц или два один видос на месяц растягивать и бесить всех фанатов, и быть незаметным для всех остальных. Так что да, людей надо греть. В свое время, правильно и стабильно на определенной дистанции. А нынешнее раздражение скорее от неадекватного представления маркетинга и острого "хотеть", нежели какой-то объективный показатель неправильности действий Биовар, которые, вероятно, как раз все очень правильно делают. Впрочем, заберу свои слова назад, если вдруг все будет печально в этом плане вплоть до релиза. Но лично я не сомневаюсь, все то что нужно и хочется начнут вываливать за месяц-два до релиза, как это обычно и делается. Вопрос теперь лишь в дате этого релиза)
  20. Все еще считаю, что слишком все драматизируют по маркетингу ДАВ. И вызвано это, судя по всему, каким-то маниакальным желанием что-то новое узнать, вот прям сейчас, вчера. Лютого маркетинга на год или пол года бесконечного потока всего и вся, от билбордов до тв спотов очевидно не будет, так как за 10 лет там бюджета нажрано на три игры вперед. Стандартные видосики с геймплеями классов, крафта, обсасыванием персонажей и всего остального- неизбежность непосредственно перед релизом, дата которого, опять же, еще неизвестна. При этом принципиально новой инфы вы уже не получите, потому что... а нахрена эти спойлеры и стрельба себе по ногам, особенно если контент не железно топовый? Ну и лето, опять же, мертвый период для игропрома в принципе. Нет никакого смысла сейчас напрягаться. Короче. Никакой на данной момент проблемы с маркетингом я не вижу. Просто на почве ломки началась истерия какая-то.
  21. А вот с этим можно поспорить. Типа а зачем? Заполнить инфополе просто ради заполнить? У этого цель должна быть,. Как мне видится, маркетинг строится на том, чтобы привлекать внимание и удерживать его вплоть до релиза. И ты должен четко пониманить, какую дистанцию ты и твой продукт вывезут. Но при этом у тебя масса ограничений. Будешь одно и тоже по кругу крутить - не сработает. Покажешь лишнее - навредит. Поэтому если начнешь слишком рано и плохо рассчитаешь материал который можешь показывать - обосрешься. Лучше чуточку позже, чем раньше. Хотя конечно и тут сильно перетягивать нельзя. Иначе случится концентрированный пережор на короткой дистанции, игра всех задолбает еще до. Или если какие-то материалы не сработают, урон контрить уже не будет времени. Мы дату релиза не знаем, поэтому вполне возможно, что все таки они разумно сейчас делают не форсируя и затыкают пробел одной и той же инфой в колабе с Лебланом. С точки зрения акцента на обычные массы - это как раз норм. Это здесь все видят, что одно и тоже переливают всю дорогу. Для остальных все не так очевидно. К тому же лето. Но в этом вопросе нас время рассудит. Я допускаю, что они как раз все правильно делает. И если релиз условно в декабре, раньше сентября сильно напрягаться нет смысла. Упоминаемости через Лебланов и активность в твиттере пока будет достаточной. В целом.
  22. Пускай шлют пару тыщь баксов и билд игры, и я им за оставшуюся неделю отпуска все сделаю, еще останется. Все равно уже на загорался)
  23. Ну тут как раз мне кажется все правильно. На анализ время нужно, составление плана и графика выпуска... фрагментов рекламы, оптимального для поддержания интереса аудитории привлечения новой. Нельзя просто на коленке отснять и выпустить лишь бы хоть что-то выпустить. Последовательность, размеренность и своевременность все же должны быть. И если такие предположения имеет какое-то отношение к действительно, то все это еще надо выдать так, чтобы максимально сгладить то, что людям не понравилось, но очевидно в игре есть, будет и никуда не денется. Я наивный до сих пор и мне в это очень трудно верится. С другой стороны я бы и не удивился. В таком случае останется только один вопрос: кто тут настолько клинический и не обучаемый? ЕА или Биовар?)
  24. Тут скорее вопрос предмета рекламы. Учитывая как остро сейчас реагируют на то, что потом не соответствует действительности, плюс та реакция что возникла на ДАВ... возможно там весь маркетинговый план пошел по тому же месту, что и план Соласа с ритуалом))
  25. Имхо. Вот как колду новую представили на конфе, так и надо было сделать. Четко, предметно по ключевым механикам, с демонстрацией, комментарием. Дальше это размазывать по дистанции с большей детальностью в перемешку с почесыванием пузика фанатам персонажами, романчиками, озвучками, "слитыми" сценами секса и прочим. А вот это вот размазывание 30 минут видео на месяц и более - хрень и бессмысленная трата денег. А то и вреда больше.
×
×
  • Создать...