Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Не, ну тогда пускай канонизируют зеленую концовку. Она у многих как раз с растлением Шепардом всей галактики ассоциируется. Гулять так гулять) Ну тут особого противоречия в общем-то и нет. Мы сами зачастую не знаем, чего хотим)
  2. Рискну ответить: в том, что МЕ1 - это первый номер, а МЕА - четвертый. В такой ситуации восприятие одного и тоже кардинально отличается. Ну и соответственно людям это было вообще не нужно (хотя утверждалось конечно обратно зачастую). Исследование, новая галактика, новая загадка, новые герои - до фонаря. Большинству нужно было тупо прямое продолжение. Так было, так в общем-то и осталось) Например? Единственное что мне на ум приходит, это Рекс и генофаг, ну и возможно квесты происхождений. Остальное все стандартное: приди, зачисть, прочитай записку.
  3. Конечно не разумно спустя столько лет пинать МЕ1 за это, но справедливости ради, доп. линейки преимущественно... окей, средние. Даже квесты сопартийцев по сути зачаток таких веток в будущем. И ощущалось так еще тогда. Все искупило то, что это было что-то достаточно свежее и необычное, а потом и спрос был иной. Это не плохо или хорошо, просто данность. Вторая оказия...первое впечатление и все такое.
  4. Наверное это потому, что на этом дискуссию, которая породит какую-то... истину что ли - не построишь. - Мне понравилось, я плакал. - Ок. Мне не понравилось, я не плакал. - Ок. Как-то так наверное :) Наверное попытки в объективность, это все же больше про то, чтобы не только поделиться впечатлением и мнением, но и понять/осознать (и повлиять, как же без этого :D) чужие. А там хз :)
  5. Ничего в этом удивительного нет, думаю это не такая уж редкая история. Я, к слову, тоже с серией познакомился через вторую часть. Точнее через где-то первую четверть МЕ2. Потом решил, что нет, так не пойдет, давай сначала. Тут секрет в том, что МЕ в принципе ощущается не столько трилогией, сколько одной игрой поделенной на эпизоды. Я их тоже с трудом могу разделять. В любом случае, сегодня последующие части влияют на суждение о первой, так или иначе. У Андромеды такой роскоши нет, хотя и без того диспозиция ужасная для такого решения и взятия за основу МЕ1. Хотя лично мне Андромеда была норм. Я на этапе промо вкурил что будет за зверь, а потому воспринималось все в соответствии с ожиданием. С легкой досадой, из-за всратого потенцевала. Но хоть стулья целы) К слову. Об этом речи и нет. Тут заруб вроде случился из-за категоричного "нахрен Андромеду". А дальше просто прилетело с объяснениями, почему это утверждение чуточку спорное. Так то и отсутствие Андромеды не панацея. Токсичный бренд? Это скорее про Биовар в целом, особенно после Антема, если глобально говорить, а не только о фанатах. Да и есть тут обратная сторона - когда никто и ничего не ждет, удивить и порадовать проще.
  6. Просто это тот случай, когда мы все это уже видели. Андромеду не просто так именно с МЕ1 сравнивают. Ноу мэн скай там может и был вдохновением, но лишь в плане структуры построение мира. В остальном это именно что закос под МЕ1. Разница лишь в том, что первое впечатление уже было, и МЕ1 получило развитие. Номинально же, разница не сильно велика, если говорить о нарративе. Соглашусь, но увы, чаще всего так это и работает. Не, конечно можно развиваться и иначе, но будем откровенны, очень не многим это в принципе удается. И мы потом наблюдаем классическое: "вторично", "аккуратный сиквел" и прочие тезисы, после которых игру забывает. Это конечно лучше, чем когда ругают, но по факту тоже забвение, только в профиль)
  7. Как с Андромедой в общем-то и сделали. Но оказалось настолько не то, что все накрылось медным волусом тазом. Окей, хрен с ней, с Андромедой. Был опыт того же ДА2, которым только спустя пару лет тлена как-то прониклись, или об этом стало не так страшно говорит вслух. Ну тогда претензия к наличию Андромеды и вовсе теряет смысл. Андромеда на данном отрезке времени просто удобнее для основной идеи, а все "хвосты" распутывать, опять же, никак не мешает. МП и только МП - это путь смертника. Сравнения неизбежны, как и разочарования. А так как изначальный концепт в принципе подразумевал додумывание как оно там все складывалось после светофора... короче это как экранизация нетфликсом очередного любомого народом произведения)) И уж в этом то у Андромеды над Трилогией явное преимущество, там сложно будет не перебить имевшее место послевкусие)
  8. Даже если просто экстраполировать этот форум на всех фанатов, хотят они чуточки сильно разного. И я даже не могу сказать, что есть какой-то крен по хотелкам в какую либо сторону. Все достаточно ровно. Ну разве что любые приквелы в меньшинстве, потому что сама трилогия и ее масштаб сделала это несколько более сложным и не особо нужным. Касательно Андромеды. Вся проблема в Жнецах. Слишком ультимативный "антагонист", которому хочешь не хочешь, а нужно как-то соответствовать дальше. Ответы на вопросы, политическая обстановка, последствия выборов - это все круто конечно, но очень локально и едва ли потянет как главный лейтмотив. Подобное прокатило бы в DLC аля Цитадель, но не для полноценной игры. Будет отдавать вторичностью похлеще чем было с Андромедой. Поэтому Андромеда тут очень удобна: верти как хочешь, придумывай любую вундерфавлю и хрен тут особо докопаешься. Да, это все конечно не обязательно, но будем реалистами - градус надо повышать, или как минимум держать на том же уровне. А с учетом того, что МП и все хотелки по нему Андромеда никак не отменяет - сшивание тут кажется вполне понятным и возможно даже правильным решением.
  9. Я скромненько напомню, что Киберпанк вообще за 8 лет тизернули. Как-то это не помешало в последний год разработки по сути игру и разрабатывать в лютых кранчах) А есть ведь еще, не побоюсь этого слова - легендарный Skull & Bones xD Короче длительность далеко не всегда коррелирует с качеством финального результата. Увы.
  10. Возможно, но это становится все сложнее. Я старею, и Биовары вот вообще не помогают)
  11. Возможно это в целом из-за деревянной анимации. Судя по всему тизер сделали быстренько и на коленке под N7, на движке (иначе подпись про геймплей мне непонять). Мол, мы тут, живые местами. Вообще конечно сюр какой-то. ДА уже выходить скоро должна, вроде как, а по МЕ, которая в глубоком "пре", получила видосиков не меньше. Если на ближайшей конфе по ДА не выпустят нормальных трейлеров, то я вообще хз как тут оптимизм сохранять)
  12. Я может запамятовал, но там же отлет вроде был в то время, когда геты были не в почете. Поэтому в целом странновато, если бы кварианцы с гетами в одном плацкарте до андромеды добирались. Геты же вроде как-то сами по себе на андромеду нацелились, мол искали вариант свалить. Впрочем хз, литературу я не читал, а андромеду уже не помню от слова совсем) По тизеру. Чую сыграет в итоге злую шутку вся эта угадайка о том, куда МЕ двинется и о чем будет. И вообще тизеры зло, да. Особенно вот такие, на которых типа нот актуал геймплей, чтобы это не значило xD
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Сам факт прогресса в протезировании - уже вполне намек. Плюс-минус с этого в сеттинге все и начинается. Да и в принципе возможности по изменению/модификации тела чуть расширились. Да, это все еще далеко от сабжа, и тем не менее. Мне все больше кажется, что это не просто фантазии, а чуть ли не неизбежность. Вопрос только во времени.
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, "рельсы-рельсы, шпалы-шпалы" обретают чуть иной оттенок) Ну и классическое "походи по спинке" тоже наверное не сработает. В общем без отбойного молотка не обойтись. Ну а если серьезно, надеюсь не доживу до чего-то подобного. Трансгуманизм конечно занятен, но блин, видать я слишком консервативен и все еще ценю скромные тактильные возможности наших бренных тушек)
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну это как раз не удивительно. Русский достаточно массовый язык, пока еще. В больших и хайповых проектах думаю примерно так же всегда. Ну и конкретных поляков у нас в принципе поддерживали всегда на уровне. Все эти вопли про способствование становлению - не то чтобы просто ватничество необоснованное) Я честно говоря не совсем понимаю, что им помешало озвучку сделать сразу. Схемы есть, они довольно простые и не сильно дороже делают этот процесс. Делать когда-то потом (если такая идея есть), с финансовой точки зрения уже не так целесообразно. Единственное разумное объяснение - их "попросили" пока не наглеть.
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Поляки вредничают, но это в определенной степени даже показательно. И рыночек им видать наш чуточку слишком не пофиг, и какая-то работа по локализации еще возможна. Рокстары в свое время очень явно показали, что народное творчество начинает парить студии и издателей ровно тогда, когда они сами планируют заработать на том же самом.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется тут еще не учитывается перспектива, с которой идет анализ риска и оправданности каких-то поступков. В реалиях мира игры планочка то повыше, нежели в наших, куда более тепличных условиях. Так что то, что для нас глупость и безрассудство, в условиях Найт-сити обычный четверг) Да и план то норм был. Чуток не повезло и не фартануло)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вы серьезно сейчас про интеллект чуваков выживающих в Найтсити говорите? Там почти ни у кого его нет. Амбиции все перетянули на себя. И неважно, быдло это с района, или мажорчик в костюме с брелком корпы в заднице. Там мозги в районе пенсии проклевываются, если доживешь конечно.
  19. DedushkaZedd

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Вообще нехрен жаловаться. Питера не сводят с Майлзом, и на том спасибо)
  20. DedushkaZedd

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Но за этим хотя бы не так уныло наблюдать)
  21. DedushkaZedd

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Соглашусь, но душок определенных веяний в этом чуточку был. Туда же поведение Петира, которому навязали покаяние за здравое недоумение. А он и не против, потому что... ну надо в общем) Но да, справедливости ради, друзья суперов вечно такой фигней страдают. Видимо комплексы идут в комплекте с таким вот особенным другом. Начинаю думать, что это шаблонное сокрытие личности за маской не из-за внешних угроз, а из-за того самого идиотизма тех, от кого правда скрывается)
  22. DedushkaZedd

    Marvel's Spider-Man [серия]

    И дело даже не в латексе. Ну, почти)
  23. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Да, вот тоже этого не хватает. Причем возможно не столько игрокам, сколько самим персонажам, чтобы глянец стряхнуть и сделать...более живыми что ли. Может и Какпком таки придут к этому, когда-нибудь. Определенные поползновения в эту сторону есть, если по Уинтерсам судить. Да, на пол шишечки, да, герой не типично ультимативный а потому с этим попроще, но все же.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вот только нигде это не утверждается. Почему ты игнорируешь "совершенно необязательно", "далеко не всегда" и прочие выражение, направленные на то, чтобы снизить категоричность обратного утверждения - решительно непонятно. Ну да ладно) Я понял, чем больше озвученного текста и анимаций, тем меньше из персонажа пустышка и больше глубокий и прописанный персонаж. Странно, но принимается) Хотя я всегда думал, что все чуточку сложнее.
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да это не он сравнивал, а я. Но контекст был другой. Роль внешности, встречают по одежке и вот это все. Словом о том, что яркий образ (в том же Киберпанке кажется нет не ярких образов), далеко не всегда роляет, а интерес может основываться на чем-то другом, даже если этого не написали, в итоге)
×
×
  • Создать...