-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Мы видимо очень по разному видим суть проблемы. Потому что старые фильтры и скудность цветов на текстурах для меня просто специфика тогдашнего графикостроения, и они не являются тем, отсутствие чего все портит, на мой взгляд.
-
В целом да, но не совсем. Не такая как раньше в серии, и заметный уклон в обратную сторону там есть. Потому и сказал, что местный блэкджек оставляя за скобками. Просто это из свежих примеров, как можно в этом всем компромисс найти и его добиться. Так то ходить далеко не надо и просто брать арт Ведьмака за основу. Просто Ведьмак частенько триггерит, поэтому упоминать его не хотелось. Я вообще это к тому, что соулслайки и Элден в частности - это уже другая крайность, и что оно очень близко в таком виде тут тоже не особо надо)
-
Да сейчас то путь уже пройден. Это скорее вопрос будущего. Тут можно достигнуть баланса. В FF16 очень неплохо получилось. ДА что-то подобное вполне подошло бы. И цветастенько, и умеренно мрачняка навалено, и атмосферной красоты в достатке (стилизацию и специфику серии оставляя за скобками).
-
Да, от ДАшечки в таких тонах (чуть адаптированных контрастами и реалиями мира) я бы пищал наверное)
-
Это все настраивается и масштабируется без особых проблем. Прогрессия так или иначе будет продвигаться вместе с сюжетом. Что по демке: либо большая часть опыта падает непосредственно за окончания квеста/подквеста, либо игра достаточно большая, либо это просто демка и прогрессия не подогнана. Короче я бы на этот счет не парился.
-
Поясню: дело не в опыте или мудрости. Скорее в индивидуальности. Я понимаю, что это специфика жанра, и по другому сложно, не скатившись в прописанного персонажа. Но лично мне очень сильно бросалось в глаза, что ГГ мимик в контексте мыслей, и все по большей части отдается на откуп фантазии игрока. Во многом, как мне кажется, это из-за скромного текста. То есть все мысли по ситуациям (глобальным и не очень) от гг - это короткое повторение услышанного от окружения, которое все уже обосновало за нас. Ну или и вовсе просто наводящие вопросы. По итогу за самим Инкви мысли очень мало, а следовательно и живого персонажа. Тот же Шеп в этом плане таких ощущений не вызывал (во втором и третьем МЕ точно). Поэтому не столь важно какую хрень там загоняла Сэра, она у нее во всяком случае была. Но возможно это просто мой загон) Что вообще ничего не меняет. Чтоб ей так дети информацию подавали xD Солас же, ну. Решала каких поискать xD Может и дадут. Даврин вполне может оказаться именно таким.
-
Да не бегите пока впереди паровоза. "Катастрофа" может быть не в кринжовом смысле, а например в лично-трагическом. Может ему бабы изменяют пока он в командировках. И делали это все 3.5 которые у него были)) Короче спектр может быть широкий. Не говоря уже о том, что личность это не определяет. Аааа в пень... Какая-то засранка вбросила, а я тут защищаю непонятно зачем и непонятно что >_<
-
За это я бы не переживал. В ДА такого вроде не бывало. На фоне сопартийцев у нас гг всегда как школяр)
-
Возможно сейчас внесу толику оптимизма на этот счет (для кого-то). Например Солас по сути олицетворение чего-то подобного. Есть вероятность, что в менее божественных масштабах это и про него. Злой рок и всякие случайности, происходящие довольно регулярно, но не постоянно)
-
Самое смешное, что этот скрин в интернете валяется с показа синематика, как и остальные. Думал все его уже видели) И я конечно сердечно извиняюсь, но текстуры в высоком разрешении и обработанный скрин в статике с выкрученной резкостью не так чтобы многое меняют) Даже немного удивлен, что тут оказывается в блюре и в не везде хорошем разрешении текстур видели настолько серьезную проблему, что вдруг сразу отпустило после этого скрина) Но ок)
-
Ну это обычно вызвано тем, что люди не хотел бы, чтобы все закончилось. А в случае игр это зависит от успеха, а медийка на это влияет. Но в случае белорусов не сильно, просто потому что тут от обратного. Это как по Логвинову: хвалит - не играй, не хвалит - играй :)
-
Пф, нашли кого бояться. Все как бы знают их стиль, и от того их нападки скорее в плюс играм. А многие вообще ДА как будто не заметили. Что похуже будет.
-
Учитывая развитие графики, оно бы само по себе тогда в больший реализм пошло, и качнуло бы уже в другую сторону. Что видимо не вариант, и возможно прежде всего из-за бюджета.
-
Нужна катсцена нормальная. Плюс диалоговый отрывок. В геймплее как раз не сильно чтоб важно как они все смотрятся, учитывая что всегда разница есть. Ну а статические изображение из-за ракурсов и поз скорее только усложняют понять, что и как)
-
Справедливости ради они и в Инквизиции особо нужны не были, особенно с учетом того, что большая скорость передвижения была фикцией. Хотя понимаю, даже просто как декорация маунты не помешали бы, пускай и их использование было бы условным и за кадром.
-
Не надо. Побереги стол для лба того чувака, за которым уже выехали)
-
Ну тут я пожалуй не соглашусь. Выглядит примерно так же как и раньше. Единственное, стало чуть больше мувов непосредственно в бою. И с точки зрения играбельности это может быть как раз лучше, потому что нам не придется просто стоять и абилки сдавать (что в случае магов, возможно, не так), что в целом объективно повеселее. Ну и к тому же геймплей писался кем-то, кто не очень в этом хорош. Там столько всех этих уворотов и как бы рандомных действие (которые и напрягли многих) просто не нужны были. Не ради выпендриться, но дайте мне эту демку, и я сниму куда презентабельнее, благо опыт имеется, а руки думаю помнят)
-
Блин, забавно. Хочешь верь, хочешь нет, но у меня тоже не так давно был случай, когда суровый и возрастной сосед десантник внезапно мне про МЕ затирать начал. В итоге зазвал Кай Лена ему победить, потому что у него не получалось) Сказать что я был в шоке - ничего не сказать. Геймеры порой в тех, в ком вообще не ожидаешь. И он кстати тоже скорее про геймплей был, хоть сюжет и персонажи не прям вот побоку были, насколько я понял. Честно говоря, я не до конца пока понимаю где тут именно слэшер. Скорее динамичный соулслайк. Выскажу наверное непопулярное мнение, но меня устраивали боевки и в двойке, и в Инквизиции, за исключением пары моментов. Но в целом ок. Собственно я и не против, чтобы тут так было. Лишь бы не кастрированная ради парира/уворота, о чем есть опасения.
-
Частные реакции могут быть какими угодно. Что и не отрицалось, как и возможная их достаточная массовость в подобном ключе. Лишь ставится под сомнения целесообразность. Благо что и обратные примеры с плюющимися взрослыми (и не очень) "казуалами" и у меня тоже имеются. Не говоря уже о том, что я и сам сейчас взаимодействую с играми плюс-минус так же)
-
Может все так и есть, а они шарят, и проблема в нашем когнитивном искажении. Но это мы в какой-то мере скоро проверим.
-
Я больше не про старую аудиторию, а про мнение, что больше нравится новой, и мол выглядит это как ДАВ. По мне так это заблуждение и недооценка так называемых зумеров)
-
Так там же вроде не инициатива. Просто "заводились" с привет, как дела? пол тычка)
-
Продажи покажут не это. Лишь то, насколько они оказались правы в своих идеях и их реализации по покорению аудитории. Хотя лично я считаю, что пойди они в обратную сторону... да в общем-то во всем - успех был бы куда вероятнее и существеннее. Но я могу быть и не прав) Финансово вроде спасла, если я ничего не путаю)
-
Потому что в целом так и есть. А те кто отвалился - отвалился бы и так. Это скорее связано с изменением отношения и интереса к играм в целом.
-
Если правда, и так и будет, то видимо Фокс прав. Потому что ничем кроме сессионной основы я это объяснить не смогу. Вообще они видимо очень упирают на динамическую вовлеченность. Вместо спама скилами - парир/уклон и более разнообразные анимации автоатак. Кнопочки вроде прожимаются так же (а то и чаще), но эффект от этого поскромнее. Кулдаун вообще кажется странным рудиментом в условиях шкалы и отсечек, требующихся для каста абилок, и что копится только через атаки, и крайне долго (на первых порах точно). Правда я заметил один момент: у части скилов судя по всему нет требований по этой шкале (кружки отсутствуют). Короче вообще пока все непонятно с боевкой. Что конечно при 20 минутах геймплея сильно. Особенно с учетом того, что больше удалось выудить из скрина xD Ну и за мага конечно немного боязно. В инквизиции то уже достаточно заруинили весь кайф игры за него, теперь кажется что еще дальше с этим пошли. Надеюсь на деле все же опасения окажутся беспочвенными. А пока боевка и как оно вообще будет играться по факту смущает даже сильнее, чем дизайн.