-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Не, я конечно предвзят, есть такое, но вообще вся эта проблема порога нарративного вхождения высосана из пальца. Я не вижу принципиальной разницы между историей персонажей, которые ее тебе рассказывают, но при этом у этих историй нет "экранизации", и когда они тебе ее рассказывают, и у этого уже есть своя игра. Что только в плюс, если человеку игра пошла. Причем плюс как ему, так и серии. В любой случае, в любой игре, где персонажи важная часть, а не просто квестодатели - они все равно рассказывают свои истории, или о каких-то событиях на словах. Так что суть в общем-то одна. В случае с МЕ2 (тоже для меня первым был), мне это наоборот в кайф было. Да, я понимал, что там есть история между ними какая-то, но это не мешало, скорее интриговало. Прошел вторую, потом первую, и потом с новым восприятием уже еще раз вторую. Единственное, встреча с Архангелом похерилась, за то взгляд на Цербер дико разный) В общем впечатлений полные штаны, и оба прохождения МЕ2 как первые. Это редкая удача, как по мне)
-
Едва ли так прямолинейно, но определенные тулзы репрезентативности уже светились. Методички того или иного рода были всегда. Раньше была гиперсексуальность (не редко безвкусная, но то лирика), а теперь вот такие "нормы". Не понимаю какой смысл отрицать очевидное.
-
Нормальная, наверное, но не в таком контексте (обсуждение на форуме и разбор имеющей информации). Опять же, не всегда можно знать, что оно тебе вот прям не нравится в целом. Можно плеваться от условного графония, но любить игру за геймплейные особенности, сюжет и все остальное. И здесь многие еще не знают, что перевесит, и какой будет итог. Вот и получается, что это просто посыл нах...хутор бабочек ловить. И именно в этих целях эта фраза и используется. Правда мне не совсем понятно зачем. Так то к этому все приходят. Кто-то раньше, кто-то позже. Зависит уже от разработчиков и собственно значимости серии для конкретного человека. Я примерно так же про ассасинов забыл. Ну не мое и не для меня, бывает, бэклог мне в помощь) В общем нормальная фраза, да, но не в ответ на некие тезисы)
-
В нашем случае это считается типа одним и тем же. "Только об одном и думают" и вот это вот все) А эстетика так, прикрытие своей развратной сущности. Хорошая мина при плохой игре) Обожаю эту рекомендацию. А когда "не играйте" убьет продажи, опять хейтеры будут виноваты. Что как бы одна из причин, почему некоторым покоя не дает любое критическое замечание, и святая миссия оторвать последний волосок на груди, но не позволить звучать чему-то негативному по игре. Люди не знают, нравится им, или нет. И не могут знать заранее. Они могут лишь отмечать отдельные аспекты. Что и происходит. А так как речь идет о людях, которые серию сопровождают цать лет, вполне логично, что несмотря на озвучиваемые предпосылки, они все равно захотят убедиться сами. И уже на следующей игре (если таковая будет), на форуме это будут обсуждать не две с половиной калеки, а полторы. Так это и работает. То, что это повсеместная и обычная история, не отменяет того факта, что практика ублюдская в своей наглости. И закрепилась она в том числе потому, что это слабовато порицалось. Понятно, что мододелы молодцы, и что люди рады это отметить, но за этим акцентом забывается тот факт, что им за деньги продают кривые и/или недоделанные игры. Этакий более дешевый (бесплатный, а то из прибылью, если Беседку вспомнить) вариант индусского аутсорса. Удобно конечно, вот только на сегодня вылилось в выпуск через раз кусков кода, а не игр. Да, молчать и не портить настроение негативом тем, кто познал дзен и прочим соевым фанбоям... звучит как отличный и надежный план :)
-
Вот только прологи и события в них, сами по себе личность протагониста не особо затрагивали. Это просто иллюстрация того, какое именно событие героя в Серы Стражи привело. Личность и ее краеугольные камни- это уже прерогатива игрока. Ну, насколько игра позволяет (а ДАО норм позволяет). Не, каждому свое и все такое, но по мне куда более зашкварнее штуки аля конклав, нежели комиксовая банальщина в виде семейной трагедии)
-
Не вижу проблемы. Раньше это вообще было нормальной практикой, и ты в процессе до всего вкуривал. На мой взгляд, людей оскорблять должно, что их настолько несостоятельными имбецилами считают. Даже с прямым продолжением аля МЕ, особых проблем быть не должно. Кроме разве что психологического "я что-то пропустил". Много даже из современных игр вспомнить таких можно, где мир и гг вроде как уже состоялись, и вливаешься ты постепенно. Другой вопрос в качестве повествования. Но в любом случае, подобную "проблему" решает катсцена на пару минут перед началом действа, где можно дать все необходимые вводные)
-
Возьми и посчитай во сколько встает зарплатная ведомость в Биовар (Канада, напоминаю, одно из самых не дешевых мест) на 10 лет. Не говоря уже о всяких там Цимерах и прочем. Солидные там деньги. Во-первых лютый оффтоп, во-вторых... Сам факт того, что не обосрали, уже является достаточно оптимистичным знаком. Тем более, что там ньюфаги как раз.
-
Первых скоро постигнет судьба и вторых, и Биовар в частности. Таков уж цикл жизни, да и едва ли благоприятно сказывается тот факт, что их как пожарников используют активно. Пока же они просто первая студия на деревне ЕА и вне конкуренции. Возможно до их Батлы) Но они тоже скорее про мультиплеер. Дайс синглы не делают. Они сейчас даже с шутанами многопользовательскими и то не особо справляются. Так что не считово. Вот и остается Биовар, и Юсеф (пусть он к ЕА отношения и не имеет) И тем не менее, Биовар еще не закрыты, а лютые деньги на всякие их поделия выделяются, как и на то, что по их политике вроде как нахрен никому не нужно. Да, тут дело явно в том, что у них просто алтарь посвященный Биовар в офисе стоит, и его демонтировать в падлу)) Слишком безапелляционное заявление. Репутация компании вполне себе сказывается на многих финансовых вопросах, и не только в части продажи игр.
-
По мимо уже сказанного, почти никто (и видимо ЕА в особенности) не захочет "усилять" конкурента. В этом деле актив проще сгноить, чем потом смотреть, как на нем зарабатывает кто-то другой. Тем более что даже в загашнике актив набивает цену. Думаю Биовар все это время спасает скорее тот факт, что они у ЕА такие последние. Какими бы прибыльными не были их спортсимы и прочий дроч, карму чистить и делать синглы кому-то надо. Ибо статус корпорации зла все таки имеет свою цену на длинной дистанции, если не разбавлять. Беда в том, что вся эта вакханалия творится в Канаде. Даже если Био обнулят и почистят, найти на их место таланты охочих до работы там... сегодня проблематично)
-
Бедные Респауны. Аки ломовая лошадь. У ЕА скоро на фасаде будет выбито: не знаешь что делать - отдай пилить Респаунам) Учитывая общий дизайн, как раз вполне солидное сходство. Вон, на Варрика если посмотреть, изменения едва ли можно назвать минорными. Но это конечно не Алистер. Ему там и делать вроде как особо нефиг, да и учитывать много выборов надо, а с этим Биовар решили не замарачиваться как выяснилось. Скорее всего просто какой-то эпизодически, более-менее перс с именем по арке Вейсхаупта.
-
Если где и была, то в спойлерной. А так чел на Алистера похож)
-
Просто когнитивное искажение. Если цепляться к определенным комментариям и характеристикам, то и получается, что этого вроде как много и большинство. Хвиттер так же работает. На практике и в реально - это не так. Не, определенная инерция из-за того, что это известные в своих ценностях Биовар - есть, бесспорно, и симсо делы тут форса добавляют. Но не в этом ключевые претензии. И конечно секси тянки сгладили бы углы, но не на столько, насколько кому-то кажется. У Киберпанка вот, с этим проблем особых не было. Но от тотального уничтожения его это не спасло.
-
Хоспаде, как это не назови, а ДАВ это дрочильня с героями. Цветастое, вычурное, мультяшное, примитивное (с) Перефразировал. Классно, да?) Это не так работает, внезапно, чисто концептуально. Открытый мир - это открытый мир. С своими правилами и требованиями. Предъявлять планетам МЕ1 такие требования - странно. И еще более странно тут ставить не сильно в этом аспекте превосходящем МЕ1 Старфилд xD Чисто на мои субъективные ощущения планеты в МЕ1, на тот год и момент, воспринимались очень даже хорошо. Передавали вполне как мне казалось правдоподобно космос и спуск на хер пойми какие планеты. И это даже не особо успело надоесть, потому что в общей продолжительности - пшик, отлично разбавляющий боевой геймплей. Сейчас да, не то пальто, но не тогда. И в свое время в обсуждениях Андромеды я говорил (и не отказываюсь от этих слов): Андромеда концептуально клон МЕ1, по тем же лекалам и делали и заранее об этом зная, он схавалось вполне норм. Но тогда же и отмечал, что искренне не понимаю в каком надо бункере было жить последние лет 10, чтобы решить, будто МЕ1 в точном таком же виде может сработать сегодня. Это все ремарка на тему якобы оправдания классики. Опыт получаемые тогда и сегодня с одним и тем же проектом - это разный опыт, кардинально отличающийся. Я сегодня горячо люблю готику, но никому из современников ее советовать не буду, потому что это в известной мере садизм. Прям 90? И где тут? В дискуссионной и теме с персонажами Деда там уже изнасиловали, Хардинг облизали, Нив вроде тоже норм пошла и досталось разве что Белке из-за флэшбеков по Сере и Пиби. Все докапывания которые я видел, скорее сводились к общему дизайну, в том числе и шмотья, которое на форму и пропорции адово влияет не с лучшей стороны. Не, я конечно не все 6000+ страниц прочитал, но вполне достаточно, чтобы не спекулировать на тех немногих субъективных комментариях, в чей вкус не попали. Там таких и 10% не наберется. И возводить какой-то один экспрессивный срачь по повестке в абсолют, ну такое себе. Это пшик в общей массе, да и к игре в целом вообще отношения не имеет. Мелкий и незначительный пунктик, который просто дает отрицательной яркости общей картине. Да и то не для всех. И я очень надеюсь, что под "тут" подразумевается не какая-нибудь помойка в виде плэйграунда, комментарии на котором за какое-то мерило считать... по меньше мере странно)
-
"Почему-то"? Ну может потому, что некоторые из этих минусов таковыми и не являлись в тот момент? Открытого мира там вообще не было, МЕ1, как и все остальные после, как и ДА - это камерные прямые локации с редкими полянками. Даже в ДАИ открытого мира не было, лишь его выкидыш. Были пустые планеты и "сложный" мако. Единственное что я помню из отмеченных минусов, на которые почти всем было плевать по объективным причинам. Вот и получается, что "плохим" оно видится как раз сегодня, спустя почти 20 лет развития индустрии и тысяч разнообразных игр, а не в моменте. Так что тут еще большой вопрос, происходит идеализации старых игр, или оправдание новых через чаще всего неуместные сравнения, дабы защитить свое нынешнее отношение, на которое через критику игры как будто кто-то нападает (нет). Продолжительность даже по нынешним меркам как раз сбалансированная, а не этот новый стандарт дутых 200+ часов, в которых за счастье, если хотя бы в эти МЕшные 10 часов происходит что-то интересное. Ну ок, побочки так себе по большей части, принимается. Но там главное блюдо настолько тащило, что как бы и не заметно. Меньше распаляли внимание на шелуху и давая вкусное и концентрированное основное блюда в виде главного сюжета и персонажей. И все? И даже в таком случае, сравнение не в пользу новых проектов, что как бы срам. Вообще абсурд какой-то оценивать игру по сути из другой эпохи для индустрии, по стандартам нынешней, игнорируя кучу объективных факторов в виде технического прогресса и всего остального из этого вытекающего. Да, конечно дело именно в этом. И вообще главная причина в шрамах на груди. Наверное это удобно, как и игнорировать пару-тройку слонов в комнате, которых люди заметили только из-за отсутствия секс-кукол. Что в двойне забавно, после Инквизиции, я тут практически ни одного плохого слова про девчат в ДАВ не услышал. Так, опасения по характеру и прочие озвучки. И вообще, сводить все к дрочерам дешевый и набивший оскомину ход, фу так делать.
- 132 ответа
-
- 13
-
-
-
Блин, каждый раз от этого платья флэшбечит свинкой из Ну, погоди! >_<
-
Никто и не говорит, что это некий тяговый аспект. И все в целом понимают, что посредственные игры (именно как игры) вроде Десцендент, в принципе едва ли получили хотя бы толику того внимания, которое получили, если бы все это выкатили тогда, когда привлекательность/сексуальность не была табуирована и ею активно пользовались все, и за нее много ругали, когда ничего другого в игре не было. Это был дурной тон и моветон. Но на сегодня это очень серьезный инструмент базового привлечения к игре аудитории в силу дефицитности, а если в ней есть еще что-то, то благодаря этому она там вполне может остаться и запасть игрокам чем-то кроме вайфу. Никто и не говорил, что дело только в творческих трендах индустрии. Но это один из факторов, который определенно благоприятно сказывается на работе бесспорно талантливых ребят, которые менее обременены шантажом со стороны финансового капитала продвигающего конкретные разобщающие идеи (лгбт), а потому имеют большую свободу в реализации своих творческих идей, хотя и с ограничениями. Но как видно, как-то лучше работает когда что-то нельзя делать в определенных границах, нежели когда ты что-то обязан сделать вне зависимости от уместно в каждом конкретном случае. В остальном, как я и сказал выше, под визуальным поверхностным аспектом, должен быть серьезный и продуманный игровой скелет. Без этого кончается все пускай яркой, но очень коротенькой вспышкой, в лучшем случае. Кто находится во главе проекта, тот и отвечает.
-
Денег скорее. Или квалификации. Или все вместе. И я очень сомневаюсь, что ЕА тут можно в вину что-то ставить, учитывая что от мульта довольно рано отказались и времени был вагон. Это удобно конечно, злое зло в виде издателя и все такое. Вот только студии и за меньшие обсеры закрывали, а ЕА все еще дает нормальные деньги студии, в которой талантов судя по всему осталось раз-два и обчелся, и где кризиз менеджмента случился еще до того, как это стало мейнстримом во всей индустрии. Я думаю, что изначально у них были все проработки на тему выборов, но их просто отрезали как нецелесообразная сложность, которую студия в нынешнем виде не может осилить. А еще это дороже. Если бы разработка по единому плану, четко и без всякого бардака и метаний реально длилась 10 лет, то там можно было очень все круто сделать. Даже легендарно. Но увы. Мягкий перезапуск и кость лавеланкам кинуть тупо проще. Это то понятно, но в плане стилизации, цветастости и навала эффектов - все из одной струи. Повезло им, что индустрия так тотально душила любые намеки на сексуальность последние лет 10. Иначе хрен бы всякие стелар блейды, ферсе десцендеты и zzz работали так, как работают)
-
Что видимо и помогло ей окупиться. Тогда же только о ней и говорили. Пускай и в негативном ключе.
-
Вероятно сдюжат. Ситуация прям реально благоприятная (про АС, без всяких шуток про взятки, видимо знали, кста, от того и откладывали называть дату) Но тут еще "хвост" продаж имеет значение. И вот с ним как раз очень даже вероятны проблемы, так как судя по нынешней реакции, тенденция сохранится и после релиза, ведь все эти триггеры из игры явно никуда не денутся и меньше их не будет, а вот больше - гарантировано. Должно произойти что-то неординарное, чтобы вой сменился радостными возгласами. А значит на релизе надо продаваться с запасом. Вот наверное главный вопрос, получится ли с запасом и с достаточным ли.
-
Думается мне, история будет смахивать на отряд самоубийц, плюс-минус. Там в каком-то смысле примерно все так же и развивалось, и тоже от разработчиков, от которых ждали несколько другого. Хотя конечно нам вроде говорят, что с предзаказами все выше ожиданий, но чет стата в стиме это не подтверждает. То ли у ЕА запрос сильно маленький (не верю), то ли на плойке хорошо берут и это компенсирует. Но да, тут мне любопытно посмотреть, что в итоге получится. Все таки есть вероятность, что недовольство (мое и всех остальных), общую картину не отражает, и массовой аудитории все это ок. Сомнительно, но кто знает?) Все таки чаще всего самые активные в соц сетях, это люди не особо покупающие игры. Как мне кажется) Просто судя по наблюдениям, платящая аудитория как раз меньше рефлексирует и пугает тем, что не будет платить. Просто почти что молча перестают это делать)
-
Ну эти и не предзаказывают обычно)
-
Скорее всего нет, но реакции на него их напугала. Хотя я не понимаю, что принципиально изменилось в данный момент. Игра такая, какая есть и трейлер это отражал. Показать ее иначе, и при этом не дезинформируя - сложно. Чего было суетиться и тормозить рекламную компанию... я хз)
-
Был уже такой, самый первый. Вам мало? xD Данная проблема вызвана не маркетингом. Точно не в первую очередь. Игру не просто так сравнили со всем что можно новомодным и опостылевшим в индустрии (я про ммо, цветастые и мультяшные героики, гачи и прочие Конкорды). От того и не запоминается, и не вызывает энтузиазм/желание за этим следить. У геймеров на это все аллергия выработалась не слабее, чем на повестку. Ведь из таких игр уже добротное кладбище набролось. И самое забавное, что допустим во времена Инквизиции такое прокатило бы лучше, потому что этого не было в таких тошнотворных количествах. Ну и конечно же в Биовар уже почти никто просто не верит. Старые дрожжи теперь это не легендарные игры компании, а Андромеды с Антемами.
-
Вариантов не много. Ставлю на то, что Гейдер опять напоролся в интернете на человека, который не прав)
-
Мне кажется в случае ДАВ дело не в цвете. Такой же эффект был бы с любым достаточно ярким цветом. Тот же зеленый из инквизиции ощущался бы плюс-минус так же. Дело тут наверное в том, что во-первых цвета в избытке, а во-вторых в общей стилизации и тоне всей картинки. В итоге идет такая мощная подсветка и мультяшности/не серьезности, и ммошной корейщины. Что закономерно отталкивает именно в этой игре. Будь это какое новое айпи, никто бы и не заметил. Ну, кроме тех, кому сам цвет в принципе не нравится без всяких условностей.