-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Как предположение - ренегат/парагон. В принципе реализуемо.
-
Вот не нравится мне этот момент. Я прям чую, что этот кинжал станет той самой вундервафлей, которая сделает из ГГ избранного. Плакать буду если что)
-
Может быть, но сам Хогварт куда больше про реализм. Если бы ДАВ был так уж похож на Хогвартс, коробило бы всех меньше. А что до твоих угараний - это нечестно. Сложно парировать без инфы, а вот генерировать остроты нет)) И все же: Очень может быть. Вдруг Инк помирает, или месит на краю Арлатана соласовских последователей, отвлекая внимание (клише и баян, но пофиг). В общем не так уж это и невозможно, учитывая, что мог под конец сценки двоих из ларца добежать. В конце концов, какие еще там спойлеры могли быть?) Ну и помимо прочего я сразу сказал, что притянуто, так что охладите траханье)
-
Есть мнение, что за обрезками в видео геймплея кроется как раз встреча с Инквизитором. Там довольно длинный путь не показали. Притянуто, но кто знает?
-
Ну, я бы пока на этот счет все же сильно не беспокоился. Внимание игра привлекла, а это само по себе уже неплохо. Эмоции утихнут, реклама продолжиться, и возможно получше пойдет. Так то и не показали считай ничего. Имхо, надо флексить по боевке, раз финишеры завезли. Если их в достатке и они норм, то пилить видос аки для Дума под норм музыку. Пипл такое любит, вопреки этому бреду про мультики и веселость) Все нормально будет. В любом случае мы в это поиграем и даже насладимся, местами. А уж что там дальше... дожить бы для начала)
-
Все далее сказанное не утверждение и вообще не точно, но: консоли опять не вывозят/оптимизация все еще проблема индустрии, игра лагала даже в демке. Так что да, детализация вышла из чата)
-
Персонажи, мобы, эффекты. Вся мультяшная срань. Локи то как раз преимущественно добротные.
-
Самое обидное, что сам по себе дизайн и стиль неплохие. В любой другой игре. Не с бэкграундом в трилогию и ворох DLC. И даже от этого есть ряд плюсов (моськи все таки в среднем симпатичнее чем в ДАИ). НО! Этот дизайн здесь просто неуместен, да еще и сам в себе не сочетается почему-то (это прям вообще дичь). Я не художник, но это чисто профессиональный обсер, как мне кажется. Это как "Крик" Мунка на "Утро в сосновом лесу" натянуть. Диссонанс адский. Но я тут пожалуй поддержу тех кому понравилось в целом. Я даже думаю что нормально и с интересом поиграю, пускай стиль мне и насрет в восприятие всего происходящего 100%. Что неприятно, и даже очень, но не является основополагающим всего опыта игры, который она может предложить. В конце концов были у нас и Андромеды, и Инквизиция. Чего-то принципиально хуже я тут не вижу, как раз наоборот. А к дизайну худо-бедно привыкнешь часиков через пару. P.S. Возможно за следующего Ведьмака не повредит свечку уже сейчас поставить, чтоб вот без таких приколов.
-
Цитата великих консольщиков :)
-
Я не знаю. Как я и сказал, скорее всего будет плюс-минус как в Инквизиции. Но узнаем мы только постфактум. Опять же, они прикручивают перенос решений. Ну наверное это все таки не просто для красоты) И кстати да. То насколько мир подвержен изменениям из-за решений, в большей степени подчеркивалось уже в другой игре. За исключением разве что ДАО, в некоторой степени. В остальных же случаях непосредственно в конкретной части так, по мелочи.
-
И ничто не мешает сделать такое вступление и здесь. Вводная для одних, напоминание для других. Варрик уже так то давно на пол ставки эти вводные озвучивает) Это для тебя. Остальные ничего об этом не знают. В чем принципиальная разница, если вместо Дункана с вестью об угрозе приходит Варрик и Хардинг? И дальше постепенно вводят нас в курс дело. Я напоминаю, что 20 минут увиденного геймплея это не прям вот начало, и хрен знает сколько там игрового времени будет до этого. Это раз. Два - сам геймплей очень форсированный. Так что никаких "вуаля находим" нет. Учитывая, что вырезали вроде как чтобы не спойлерить, то наверное должно намекать, что там что-то еще есть. Что очень активно подтверждает наличие Инквизитора, ога. Вы видите перевод, но игнорируете контекст. Тут дублируют про линейность, путая ее с коридорностью локаций, и наоборот. И вот уже выбора в игре типа вообще не будет. Глупость. То что из-за жанра он не будет прям вот люто определяющим - и ежу понятно. В остальном, думается уровень ровно тот же, что и в Инквизиции.
-
Такое может быть. Но заметь, ты закончил и пошел в ДА 2. То есть это тебе не особо помешало. И это в целом нормально, не выкупать все сразу. В этом есть свой плюс. Опять же, в ДАО происходит какая то фигня в прологе, приходит Дункан, говорит "Теперь ты в армии", и нам начинают загонять какую-то дичь и поить какой-то брагой, в чем мы по ходу дела потихоньку разбираемся. Вот в МЕ да, связность лютая (особенно между 2 и 3), и там реально хренова начинать не сначала, потому что половина персонажей с тобой "Здорово братан". А здесь норм. ДА в принципе выбрал именно такой концепт, и пока более-менее баланс соблюдать удавалось. И новеньким вроде ничего, и старенькие не так сильно обижены.
-
Чем это отличается об большинства подобных игр? "Нет времени объяснять, надевай портки и пошли мир спасать" - это буквально база)
-
Инквизиция прямое продолжение ДА 2, с той же проблематикой. И ровно так же событие из пролога запускает новую цепь. Ничего не изменилось. Новый игрок получает новую задачу и мотивацию, старый игрок получает тоже самое, но лучше знает подноготную и игра об этом не забывает, напоминая и углубляя для них лор.
-
Необязательно. В Инквизиции тоже не надо было, что никак не повлияло на кучу всего для тех, кто таки шарит.
-
Только конкретно это ограничение - надуманно и бесполезное. Уверен, как и раньше, я просто смогу открыть древо навыков вне боя и поменять скил. Вот охренеть как на глубину работает тот факт, что один бой будет мега душным, а потом нормально. Самое ироничное, что в Андромеде это очень норм отразилось на геймплее. Настолько, что это стало чуть ли не единственным, что хвалили.
-
Окей, я и не против. Это во многом тоже самое что и так уже было начиная с ДА 2. Проблема не в этом. Мы в любом случае будем иметь возможность через колесо или меню перекинуть активные умения. Я лишь хочу, что была возможность комплекты настроить заранее и переключать их с кнопки в геймплее, и не тратить на это время каждый раз вырывая из погружения или дробя динамику. И от того что боевка вот такая теперь, отсутствие такой функции еще больше опечалит.
-
Если там обычной народ, то лучше землю тормозните, я сойду)
-
Да не будет там глубины особой, не больше чем было раньше. Это как правило костыль принуждающий к определенному выбору с учетом резистов. Учитывая экшон - это бред. У игрока должна быть динамичная смена (без прерывания геймплея, если он этого не хочет) с возможностью подстройки под ситуацию. Глубину это не особо отменит (если она реально есть), учитывая что комбухи скорее всего будут базированными на тех же трех триггерах, которые распределены по всем скилам. За себя: для мне в кайф игра не только эффективно, но еще и эффектно. А это возможно по большей части лишь с динамичным доступом ко всему арсеналу класса. А затыкивать одной или двумя комбо метами - хрень для зумеров, ну или для тех, кому геймплей в целом до лампочки.
-
Да ладно. С БГ3 истерик тоже хватало. С медведем тогда задрали знатно. Мне наоборот кажется, что если игра в целом нормальная (а не Андромеда), то нынешние настроения даже на пользу пойдут. В том числе и обладателям этого настроения) К тому же я думаю они и сами все знают. Стату ориджина открываешь и смотришь. Просто нужно было намекнуть, что полит обстановка уже чуть другая и всем в целом пофиг. А кому не пофиг на них и положить можно, их мало)
-
Еще по арту сложилось впечатление, что ГГ можно слепить прям очень ничошных. Особенно девчат. Хоть какой-то плюс в таком дизайне.
-
Вот за это я бы респектнул и даже что-то бы простил. 3 актив скила например)
-
Ну не все же копипастить то в конце концов. Даже Био должны бы постесняться.
-
Поставил бы на Нив. Складывается впечатление, что из прагматизма она могла бы такое сделать. Кунари слишком баян. Про остальных ничего не знаю. Дед наверное мог быть, но тут некромантские предрассудки одолевают чутка.
-
100% больше. Не может быть только 3 при наличии еще трех специализаций на класс. Думаю тут все как в Инквизиции как раз останется. Что не отменяет печаль того, что одномоментно можно использовать только 3. Терпеть не могу такие ограничения, даже если функционально это неважно. Я хочу творить грязь в бою и делать это разнообразно.