Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Меня вообще немного удивляет, насколько быстро пустой болванчик обрел потенциальное лицо, даже несколько. Я пока ничего кроме болванки и спорного сценарного хода особо и не вижу)
  2. Видимо, и к сожалению, это просто следствие системы игростроя. По этой же причине, если честно, я сильно сомневаюсь что нам в принципе дадут делать какой-то взаимоисключающий выбор в конце. По типу судьбы завесы, или того же Соласа. Это конечно не факт, но со времен ДАО они этого не делали (что в ДА2, что в Инквизиции - финал главной линии и ГГ одинаковый, только пути могут отличаться, да и те с большим упором именно на восприятие, чем на фактическую разницу). И полагаю после МЕ3, если они реально не планируют закончить ДА вот прямо сейчас - они никаких условных светофоров давать не будут. Это стрельба себя в ногу, даже в обе.
  3. Просто почитай с чего начался диалог по этой теме, и что было дальше. Там вполне наглядно видно, что я всего лишь поделился мнением, и даже по сути не оспаривал изначальный тезис "срыв завесы = конец Dragon Age". Лишь дополнил альтернативным вариантом, с таким же уровнем "доказанности" реальности исхода. Но видимо такое озвучивать в принципе не позволительно, когда уже единственно верное утверждение было озвучено. Но я пожалуй больше объяснять и поддерживать этот душный диалог не хочу. И так достаточно тему засрали.
  4. Наверное дело в категоричном отрицании любых вариантов озвученных ни тобой, или противоречащих тому, что тебе кажется единственно реальным. Тем более что в данном случае предмета для спора нет.
  5. Не обижайся, а то ты больно остро реагируешь на любые не то что тезисы, а гипотетические варианты развития событий, как будто сам факт их озвучивания какое-то лично оскорбление в твой адрес.
  6. Если бы такой вопрос еще прозвучал. Ну да ладно.
  7. Солас не может этого знать. Результат появления завесы, хоть и косвенное, но доказательство того, что он сам мало понимает что творит и какие у этого последствия. Нам лишь говорят, что мир опять надо спасать. Как и всегда. От чего, почему и как - уже отдельный разговор и не всегда заранее обозначенный клифхенгер оказывается ровно таким, как предполагалось, когда крючок забрасывали. И да, происходящее в Инквизиции хоть номинально и страшнее, мор при этом выглядел убедительнее, что вполне оправдывает скепсис о фатальности нашествия демонов. И вот уже пофиг и на лор, и на все остальное) Разницы с срывом завесы как способе закончить историю лишь одна: просто скип условных 100 лет - это большее обесценивание не только локальных событий, но и вообще всех событий связанных с этой завесной эпопеей. Андромеда стайл. Тоже вариант, в общем-то. И надеюсь они решат воплощать все таки не его) А я этого и не говорил. Кто-то себе это придумал, а сейчас оспаривает и защищает... кого? Что? Мне непонятно. На вопрос "почему это может быть нужно" я вполне ответил.
  8. Потому что это стандартный цикл долгоиграющих серий. Рано или поздно приходится делать перезапуск, в том или ином виде. Потому что меняются поколения, причем как разработчиков, так и игроков. Не говоря уже о метаморфозах индустрии в целом. Тут не вопрос желаний, чьих угодно. Вот вообще необязательно. Это мы тут на форуме так рассуждаем. И с чего все решили, что срыв завесы кардинально что-то меняет, да еще и сразу - решительно непонятно. Да, это конечно возможно, но, повторяю - необязательно в том виде, в котором это сейчас активно представляется исходя из туманных формулировок. Тут как бы все зависит от того, как сценаристы захотят все это обыграть (не факт, что до недавнего времени они сами это понимали). И вариантов больше одного, который аж целый сеттинг меняет. Что даже при самом эпичном раскладе вообще не так, ибо сеттинг таковым и останется, пока машины летать по Тедасу не начнут. И даже лор трогать не надо, потому что историю никто не отменяет. Просто начнется преображение. Что вполне интересно может быть как для игрока, так и для писателя. Ну во-первых меня как игрока это мало волнует, и остальных не должно. Риски есть всегда, а БВ в принципе не понятно к чему вообще готовы. Тут как бы не шуточный уже давно вопрос, готовы ли они в принципе продолжать делать игры. Ну а во-вторых - я ни на чем не настаивал и точно не требовал. Просто озвучил вариант, который тоже не исключен. Рьяно отвергать такой исход - скорее про предпочтение конкретного игрока, нежели про "надо/не надо" и готовые ли БВ. Упрощать может быть и да, а вот в соответствии с предыдущей частью? Очень спорное утверждение. Потому что уже сейчас видно, что различий хватает, на многих уровнях. И это мы еще толком про игру ничего не знаем. Пока лучшее соответствие - это архитектура (и то с оговорками) и сам мир. Так что тут еще предстоит все выяснить постфактум. Ну так обычно для того это и делается. Они по факту себя загнали в угол. Им сходу начинают напихивать за все оставшиеся висяки, и с каждой частью все больше. А сделать с этим что-то сложно учитывая бизнес аспект производства. Особенно когда у тебя разработка по 10 лет занимает. Ну и будем объективны, они и без завесы нормально так положили на многие ружья) P.S. Сорян, уже наверное не актуально, ну да пофиг)
  9. Скорее финал конкретной арки. Не вижу на самом деле особых проблем с этим. И это даже не реткон как таковой, потому что как оно без завесы лишь предположения основанные на не то чтобы репрезентативных данных. Да и совершенно не обязательно, что будет именно снятие, а не родится какой-то компромисс. Так или иначе, мир придется менять, это уже неизбежность. И едва ли тут будут оттягивать еще пару игр, учитывая насколько это удобный способ мягко перезапустится и двинутся дальше.
  10. Из-за его отношения к Стражам. Это же комбо. Ритуал всрал из-за полена, хтонь злобную выпустил, застрял в тени и кровно побратался с Серым Стражем. Депрессия обеспечена)
  11. Только сейчас осознал насколько любопытно будет играть СС, когда у тебя Солас в башке)
  12. Может быть, но очень уж любопытно ее таки дернуть) И сдается мне, что это и будет финальный выбор данной части. Прям пахнуло МЕ3)
  13. Просто мне казалось, что раз завеса привнесла какие-то новые "правила" в мироустройство, то и ее падение сработает точно так же. При этом "правила" эти непредсказуемые. Окей, на первых порах демоны - это понятно. Жертв не избежать. Но это не катастрофическая проблема. Моры да войны сжирали не меньше, полагаю. Я все забыл уже, да и в целом не особо шарил, но вроде же вся метафизика разделенных миров один хрен строится на связи между ними, просто отдаленной и через фильтр, что и дало определенную специфику вообще всем что связано с магией и тенью. По такой логике, без завесы демоны/духи как бы тоже должны изменится по своей сути, пусть и вероятно не сразу. Не, перестройка такого плана - это больно и кроваво, не вопрос. Но нам то чуть ли не как конец для большинства это подавали. Так и вижу картину, как после падения завесы пипл разных рас начинает лопаться аки в трэш слэшерах. Не, я конечно за мрачняк, но нежные зумеры такое не потянут, да и престарелые ДАшники, пускай и суровые, пожалуй тоже прифигеют с такой "пенной" вечеринки) Короче мне изначально казалось, что вероятен менее драматичный эффект. Просто чутка пострадает логистика и усугубятся/дополнятся геополитические терки. Ну и да, придется разбираться с новыми магическими обстоятельствами. Сложно, но не фатально. А для иных рас может даже и в плюс. А боги... на любого бога найдется бомж из какой-нибудь деревни. Возможно и одного на всех хватит))
  14. Я честно говоря не совсем в принципе понимаю что произойдет при ее падении, и насколько тот фатализм который нам транслируют соотносится с потенциальной действительностью.
  15. Ну кому-то не повезло. Они может и боги, но думаю про рукоблудие слыхали. Наверное...
  16. Так и с этой стороны тоже интересная картинка рисуется. Эльф понявший Соласа, согласившийся и бахающий завесу - понятно и в целом предсказуемо. Человек/кунари/гном - это уже другой коленкор)
  17. В данном случае может и наоборот. Учитывая тип "связи", любую другую расу можно интерпретировать как нехилое испытание для позиции Соласа, которому будет еще сложнее отстраняться от "простых смертных", да еще и не эльфов.
  18. Один я таких обещаний не видел? Тут всю дорогу лишь надеялись на возможность вломить Соласу (что в целом было наивно).
  19. В общем ясно, более ванильный вариант КП. Проституки Тедаса могут спать спокойно. Никакой лихой езды на каретах) Кстати не исключено, что это не списывание. Учитывая 10 лет, идея давно могла иметь место. Если так, представляю как их коробил и КП, а потом и БГ3)
  20. Могли бы уже и научиться отращивать. А то всякую срань из себя лепить с помощью магии крови - это пожалуйста, а как руку отрастить сразу сложно. Тьфу. Я бы Инку достал рояль и прикрутил какую-нибудь магическую/демонскую пятюню, аля как у Неро из DMC, или типа того. Чтоб еще больше жопы горели от того, какого гг мы потеряли)
  21. Мне это не помогло, я уже говорил. Потому что я в этом изначально проблемы не видел. А еще у всех игр классные скриншоты. Почти любая Б'эшка выглядит как ААА на них. Давай закроем тему. Выглядит так, будто я на тебя нападаю пытаясь убедить, что дизайн говно априори. Это не так. Просто это не подходящий дизайн для ДА, которые вредит и восприятию, и индивидуальности мира. Имхо. И для меня это верно. Почему думаю объяснил, худо-бедно.
  22. Ок, а я повторю то, что писал еще после первого трейлера: никто не будет показывать то, что в игре выглядит принципиально иначе. Собственно я и не верю, что станет понятно как это получилось, почему и как это переваривать. Риторика и защита дизайна от разрабов почти что прямое подтверждение, что был такой план и они его придерживались.
  23. В том то и дело, что он как будто не однородный. Локации - ок. Варрик - странный, Хардинг - отпадная и реалистичная в общем-то, НПС которых видели - нормальные (не удивительно, учитывая что их в редакторе пилили), Солас - сам не понимаю, наряды - ок, молчу, культурные особенности Тедаса (но по мне всратые и усугубляющие "мультяшность"), боты - ржака (демоны, пт, даже венатори хоть и не изменились особо), Дед и его скелет (пускай и не видели "в живую", но таки видели) - чистый пиксар/дисней/борда/дизонред/и т. д. (подчеркнуть кому что видится). В итоге нихрена непонятно, а ощущения противоречивые именно когда смотришь на это в целом. С визуалом такого не должно быть. И лично у меня, насколько я помню, такого никогда и не было в отношении любой игры. Могу привести в пример Андромеду, или тот же Антем. Они сохранили МЕшный стиль, при этом освежив и улучшив визуал. И вопросов к этому соответственно не было. Собственно я ожидал Инквизицию, которая чисто за счет роста уровня графики придаст формам и стилю чуть больше реализма, а получилось (?) наоборот, да еще и как-то местами. Да ну не, хватает. Ситуацию уже не такая как 15 лет назад. Сейчас это уже не такой зашквар, и предрассудки несут потери)
  24. Ага, тем более что про локации тут слова плохого никто и не говорил, насколько я мог проследить) Это как раз то, что тут вроде единодушно похвалили. И что собственно усугубляет диссонанс, по иронии)
×
×
  • Создать...