Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. В крайнем случае нет, и многие продолжат убеждать себя, что это норм) Беда современности и доступности информации, погони за ней. Не знай этого заранее, едва ли это как-то сказалось бы на восприятии. В первое прохождение как минимум.
  2. «Оставь надежду, всяк сюда входящий» Это уже как цать лет суровая реальность любителей игр Биоваров)
  3. Я все еще не отказываюсь от своих слов про крайности, в которые впадать бессмысленно и вредно, для себя в первую очередь. Хотя не факт что то был я) Впрочем я не могу отрицать, что у Биовар получилось неприятно удивить и разжечь во мне давно не захаживающее лютое недоумение. Что не отменяет того, что игра может быть добротной особенно если постораться не особо вспоминать что это ДА с массивным бэкграундом. Да нет, не одна. Я вообще никогда особо не понимал, чем это он кому-то надоел и почему его нельзя оставить и дальше рассказчиком истории. Живой и душевный дядька, отличный бро. Так что вполне рад. Просто меня до завтра вопрос "кто додумался до ЭТОГО" не отпустит) А вот на этот счет я уже совсем не переживаю. Серия и до этого была далека от кровожадности игры престолов, крайне не охотно кого-то убивая. А теперь то в это еще меньше верится) Главное грифона пусть не трогают, а то прокляну.
  4. DedushkaZedd

    DOOM [серия]

    Отрадно, что кажется были услышаны претензии по тону и пытаются мрачняка вернуть. Ну и видимо Дум все еще будет идти на пылесосах при отличной картинке. Славно)
  5. От того столько и недоумения. Еще с тех пор, а потом и после в Инквизиции довольно единодушно отмечалось, что как-то не туда они воюют. Игра года Инквизиции видимо сыграла таки злую шутку. Разрабы и издатели умеют и практикуют находить причины успехов/не успехов именно там, где это меньше всего оказало влияние в принципе)
  6. Главная проблема трейлера в том, что он не просто пытается продать игру кому-то конкретному что-то там утрируя, а показывает что она из себя представляет в достаточной мере. Если бы это был чистокровный CGI - можно было бы так говорить и не придавать особого значения. Но это не чистый CGI. И мне сложно представить, как в таком виде, в целом все таки серьезные события и сюжет так же серьезно воспринимать. Вайб от трейлера - крайний последний Сайнтс Роу. Или Редфол. Те же лекала, и к сожалению соответствие реальной игре визуально. Но больше всего конечно умиляет, что в подобной стилистике видят некую ульту для подростков, полностью игнорирую контекст, в котором подобные вещи работают. Хотел бы я посмотреть, как Сони решили бы таким макаром условный Тлоу качнуть, или Годач xD
  7. Ну ладно, если опустить дизайн и принять это все как данность (пусть все оптимисты этого форума окажутся правы, и в живом геймплее будет мега ок), то из девчат то есть кого выбирать, как по мне. Причем на той же Хардинг норм так акцентик был под конец. Так что вероятно хоть что-то услышали после Инквизиции))
  8. Общий дизайн уже никуда не деть. И как оказалось, намеки на него были давно. Из того немногого, что нам давали по игре за все это время. И если предположить, что реальные игровые кадры лишь в концовке, сильно большой разницы тут нет. Но окей, посмотрим одиннадцатого. Хотя я бы уже сейчас встал на путь смирения, чтоб уж хоть к релизу полегче было)
  9. Посмотрел сначала на работе с телефона и не увидел подпись про ингейм футаж местами (опустим тот факт, что нехер вообще миксовать таким образом). Думаю ну ладно, зумерский выбор рисованного трейлера. Вполне логично и ожидаемо, учитывая необходимость в новой аудитории. Сейчас вот увидел эту надпись... Мне не хочется присоединятся и жечь напалмом, но блин... как же задолбали эти "мультики" везде. И ладно бы это была какая-то мультиплеерная хрень с героями, но ведь это ДА, некогда ближе к дарк фэнтези и где такое дизайн ну вот просто безапелляционно неуместен (если это не комикс сраный). Блин, даже дженерик Инквизиция теперь играет новыми красками. Я эту срань наверное смогу переварить, ради сюжета (может быть геймплея, если повезет). Но это слишком люто убивает атмосферу, тон и восприятие Dargon Age в целом. Как и сказал в теме с новостью - такого я вот вообще не ожидал. Чего угодно, но не это. И с одной стороны тоже Биовар жалко, но с другой вот совсем нет. Ведь едва ли их кто-то заставляет жить в своем вакуумном маня мирке и делать такие вот выборы в аспекта вроде дизайна ровно такие, которые уже как пару лет всем осточертели. Но надо отдать им должное. Удивить и чуточку разочаровать у них снова получилось. Стабильность признак мастерства. Особенно в контексте того, что им допуски прям лютые оставили.
  10. Все таки дизайн подзаголовка был выбран не случайно... Я вообще давно сдержанность качаю, но тут чет даже немного разочарован. Чего чего, а диснеевского мультика во вселенной ДА я вот вообще не ожидал)
  11. Одно другому не мешает. Просто кто-то и почему-то решил, что тут обязательно или/или. Я бы проще сказал: просто перестаньте пытаться исправить людей и делать это самоцелью своей писанины, и все будет ок)
  12. Немного утрировано, но в общем-то да, так это и работает. Просто это на поверхности, что легко позволяет и толпе присосаться, а значит и раскрутить маховик негодования/обожания. В итоге именно на это идут первые и самые экспрессивные реакции. И есть у меня подозрение, что увлекшиеся с инклюзивностью забыли об этом, или им плевать (к коим биовары тоже относятся, так что тут иллюзий питать точно не стоит). Учитывая акценты. До поры на инерции геймерского обожания оно прокатывало, но кажется люди начали уставать. Вон, Стеллар Блэйд. В известном смысле жалкое зрелище то, как к ней отнеслись. Это ж надо так довести чуваков, что они на жопу так реагируют? Жуть)
  13. Да ладно, ее твикнули быстро. В остальном она была неплоха. Давала объема организации хотя бы) Я больше боюсь наследия Хоука и Инквизитора, при котором наш гг опять будет невыгодно отличаться на фоне всех, с кем он взаимодействует в диалогах.
  14. Мне кажется ты немного путаешь функциональные ожидания от Киберпанка, от предположений по сюжету в ДАВ, которые даже к рпгшности не так чтобы много отношения имеют. Второй, к слову, уже активно (и справедливо) засрали за партию из трех человек и очевидно более экшон боевку (что в общем-то происходит каждую часть после ориджина, ну да не суть). Короче разные вещи. А сюжетный вопрос - это в любом случае неизбежная демагогия из-за вороха вопросов. И избежать ожидания получения ответа тут невозможно. Если конечно тебе в целом не особо интересно все это)
  15. Да ну не. Ожидания максимально нейтральные. Тут скорее просто радость, что оно таки живое)
  16. И вот вам еще повод для пары-тройки игр)
  17. Но роли персонажей при этом кардинально отличаются. Плюс предсказуемость. Смерть Соласа как будто уже аксиома. Как будто уже главный вопрос как, а не будет ли. А это скучно. Нет, если Солас прям в прологе об карягу споткнется и шею себе сломает об пенек - ок, я буду удивлен, но в любом другом случае... скукота) Как раз мне наоборот кажется, что будет разрыв шаблона. Нет, не счастливый конец, но конкретно смерти скорее не будет. Я вообще убежден, что мир они таки обнулят, то есть занавеску дернут. Вопрос только в том как это будет реализовано, и какими костылями будет подпирать новый мир, чтобы он был рабочим в новых реалиях. И одним из таких костылей вероятно выступит Солас.
  18. В наше время да хэппиэнд? Чет с трудом верится. Уж не знаю почему, но как-то все еще в силе мода на более чернушные варианты, с этими пресловутыми самопожертвованиями и высокой ценой за тяжелые решения. А с чего все вдруг в этом так уверенны? Учитывая как много желающих ему лещей надавать, Био скорее скопипастит концовку чужака тупо из вредности)
  19. Ради их возвращения я даже закрою глаза на жесткие манипуляции со временем, так и быть)
  20. Ну да, это самое простое. А вообще мне нравится идея в духе той, что сейчас местами используется: делить одну большую серию на условные глобальные этапы, пилить цельную дилогию-трилогию в маленьком промежутке времени, спокойно ее заканчивать и закрывать все линии, а после продолжать через цать лет, раскручивая оставшийся потенциал мира и новых героев. Отличный компромисс как по мне.
  21. Проблема, которую создали и приумножают каждую игру сами, при этом в рамках идеи "новая игра - новые персонажи и истории" - решаема. Просто не надо было натыкивать кучу клиффхэнгеров и ружей, и не закрывать все это хотя бы постепенно. А вышло так, что чем дальше в лес, тем толще партизаны. Историю того же ГФ можно было уже закрыть давно.
  22. Я отложил до обновления железа. Но даже по тому что я знаю, для Ремеди это база, вокруг этого прям строится и потому нормально. А тут у нас все таки совсем другой концепт. Может и скорее всего навредит. Потому что придется объяснять многие "почему?". И в ход пойдут клише про кодексы, политику невмешательства и прочие козероги не в деве из-за которых можем, но не можем. Короче да, тут прям очень умеренность и уместность важна. Может быть. Но я больше имел в виду то, где это изначально не особо подразумевается. Ну опять же, вероятно я не все видел)
  23. Я не против манипуляций со временем, они все таки в очень разнообразном виде могут быть. Вспомнить хоть бабалити из МК (лол). Я против углубленного развития этих манипуляций)
  24. Ну да, и тогда это просто чит для реткона. Плавали, знаем) Про ремеди ничего не скажу, я кроме первого Алана в глаза ничего не видел)
×
×
  • Создать...