Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Посмотрим. Думаю вас ждет разочарование. Учитывая что KCD все еще рпг, а ДАВ уже в меньшей степени чем даже Инквизиция. И это даже без учета того, что обе игры еще не вышли. Когда выйдут все станет еще нагляднее. КСД может обломать только отмена соевых, если тех по Вавре еще не отпустило. Хэлдайверс возьмет главную готи. Можете скринить. Оверхайпанула, и не так чтобы безосновательно. С пабгами и фортнайтами мы это уже проходили. Не знаю насколько крутым должен выйти ДАВ (к чему предпосылок, увы, нет), чтобы что-то взять кроме номинации или премии в стим)
  2. Это не так важно, если игра хорошая по многим параметрам. А второй Кингдомкам обещает быть крутым. И не такая уж она нишевая, как всем кажется. BG3 примерно тоже самое предрекали, к слову. Не говоря уже о том, что не всегда решает массовость аудитории. А если опираться только на это, то при наличии Хэлдайверс (как я уже поправил в том посте) - ДАВ вообще ловить нечего)
  3. Как раз это первый претендент. Даже с учетом неплохой DAV) А там еще Банишерс народную любовь получил, и кто знает. Ну и это только в жанре. Общее готи есть кому забрать. Хэлдайверс, Резик 4 (врятли, потому что ремейк, но всякое бывает) или вторые Марины под Спейсами (учитывая как их встретили), например)
  4. Вообще странно, что это редко практикуется. Особенно если у тебя и правда редактор хороший. С маркетинговой точки зрения это дешево и сердито. Потому что народ просто завалит интернет результатами, и тем самым повысит упоминаемость игры, причем едва ли в плохом контексте. Плюс возможность фидбек собрать и улучшить еще до релиза, если вдруг что вскроется. Фиг знает, мб там какие-то существенные препятствия для этого есть технической точки зрения. Иначе непонятно почему такой напрашивающийся вариант рекламы никто не использует.
  5. Так уже. Но к локациям особых претензий вроде и не было. Да и с декорациями ни у кого при бабле в индустрии сейчас проблем нет.
  6. Что ты и делала пару дней назад и очень активно xD P.S. еще раз простите, настроение быть мразью :)
  7. Главное не забывать об этом в диалоговых сценах с каким-нибудь дедом или катсценах с вылезающим огром/демоном. Простите
  8. Дежавю :) Окей, бессмысленный разговор, а дальше нудить и разжигать не хочется. Но лично мне все уже понятно и иллюзий не питаю.
  9. Я бы мог, но мне лень скрины с ботами ДАВ нарезать, да и с кучей других из GoW, которые несколько нарушили бы твою подборку (огров сравним? xD) И ты один фиг упираешь сугубо на цветастость, хотя проблема не в ней даже близко. Просто она еще сильнее в глаза бросается в конкретном случае. А в Годаче в этом плане ничего не поменялось, и несмотря на цветастость дизайн не выглядит инородным или как выкидышь гачи мобилки.
  10. Ну... вдохновится чем-то и понимать как это работает в связке со всем остальным - разные вещи. Не говоря уже про реализацию)
  11. Красочность не исключает "нормальный" (я бы сказал подходящий и органичный) дизайн. Новые Годачи как пример)
  12. Мы видимо очень по разному видим суть проблемы. Потому что старые фильтры и скудность цветов на текстурах для меня просто специфика тогдашнего графикостроения, и они не являются тем, отсутствие чего все портит, на мой взгляд.
  13. В целом да, но не совсем. Не такая как раньше в серии, и заметный уклон в обратную сторону там есть. Потому и сказал, что местный блэкджек оставляя за скобками. Просто это из свежих примеров, как можно в этом всем компромисс найти и его добиться. Так то ходить далеко не надо и просто брать арт Ведьмака за основу. Просто Ведьмак частенько триггерит, поэтому упоминать его не хотелось. Я вообще это к тому, что соулслайки и Элден в частности - это уже другая крайность, и что оно очень близко в таком виде тут тоже не особо надо)
  14. Да сейчас то путь уже пройден. Это скорее вопрос будущего. Тут можно достигнуть баланса. В FF16 очень неплохо получилось. ДА что-то подобное вполне подошло бы. И цветастенько, и умеренно мрачняка навалено, и атмосферной красоты в достатке (стилизацию и специфику серии оставляя за скобками).
  15. Да, от ДАшечки в таких тонах (чуть адаптированных контрастами и реалиями мира) я бы пищал наверное)
  16. Это все настраивается и масштабируется без особых проблем. Прогрессия так или иначе будет продвигаться вместе с сюжетом. Что по демке: либо большая часть опыта падает непосредственно за окончания квеста/подквеста, либо игра достаточно большая, либо это просто демка и прогрессия не подогнана. Короче я бы на этот счет не парился.
  17. Поясню: дело не в опыте или мудрости. Скорее в индивидуальности. Я понимаю, что это специфика жанра, и по другому сложно, не скатившись в прописанного персонажа. Но лично мне очень сильно бросалось в глаза, что ГГ мимик в контексте мыслей, и все по большей части отдается на откуп фантазии игрока. Во многом, как мне кажется, это из-за скромного текста. То есть все мысли по ситуациям (глобальным и не очень) от гг - это короткое повторение услышанного от окружения, которое все уже обосновало за нас. Ну или и вовсе просто наводящие вопросы. По итогу за самим Инкви мысли очень мало, а следовательно и живого персонажа. Тот же Шеп в этом плане таких ощущений не вызывал (во втором и третьем МЕ точно). Поэтому не столь важно какую хрень там загоняла Сэра, она у нее во всяком случае была. Но возможно это просто мой загон) Что вообще ничего не меняет. Чтоб ей так дети информацию подавали xD Солас же, ну. Решала каких поискать xD Может и дадут. Даврин вполне может оказаться именно таким.
  18. Да не бегите пока впереди паровоза. "Катастрофа" может быть не в кринжовом смысле, а например в лично-трагическом. Может ему бабы изменяют пока он в командировках. И делали это все 3.5 которые у него были)) Короче спектр может быть широкий. Не говоря уже о том, что личность это не определяет. Аааа в пень... Какая-то засранка вбросила, а я тут защищаю непонятно зачем и непонятно что >_<
  19. За это я бы не переживал. В ДА такого вроде не бывало. На фоне сопартийцев у нас гг всегда как школяр)
  20. Возможно сейчас внесу толику оптимизма на этот счет (для кого-то). Например Солас по сути олицетворение чего-то подобного. Есть вероятность, что в менее божественных масштабах это и про него. Злой рок и всякие случайности, происходящие довольно регулярно, но не постоянно)
  21. Самое смешное, что этот скрин в интернете валяется с показа синематика, как и остальные. Думал все его уже видели) И я конечно сердечно извиняюсь, но текстуры в высоком разрешении и обработанный скрин в статике с выкрученной резкостью не так чтобы многое меняют) Даже немного удивлен, что тут оказывается в блюре и в не везде хорошем разрешении текстур видели настолько серьезную проблему, что вдруг сразу отпустило после этого скрина) Но ок)
  22. Ну это обычно вызвано тем, что люди не хотел бы, чтобы все закончилось. А в случае игр это зависит от успеха, а медийка на это влияет. Но в случае белорусов не сильно, просто потому что тут от обратного. Это как по Логвинову: хвалит - не играй, не хвалит - играй :)
  23. Пф, нашли кого бояться. Все как бы знают их стиль, и от того их нападки скорее в плюс играм. А многие вообще ДА как будто не заметили. Что похуже будет.
  24. Учитывая развитие графики, оно бы само по себе тогда в больший реализм пошло, и качнуло бы уже в другую сторону. Что видимо не вариант, и возможно прежде всего из-за бюджета.
×
×
  • Создать...