-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент DedushkaZedd
-
Я уже объяснил. В том числе почему считаю подход спорным. Никому при этом в нем не отказываю. Это не проблема, а просто мое мнение. Не знаю что тебя так зацепило в моих тезисах по этой теме)
-
Может быть. Хотя громкие слова и безапелляционность едва ли моя прерогатива) Как будто оно раньше не было эпическим. И смена тона нарратива не имеет отношение к поджанру.
-
Да я не навязываю. Просто я это наблюдал всегда в этом жанре, в том числе и в лучших играх Биовар. Тот же BG3 перегружали из-за куба постоянно. Поэтому и сказал, что качество тут не роляет. Это конечно тоже подход, но по сути саботаж жанра. Как чит на бессмертие или ваншот включить в каком-нибудь соулсе)
-
Это потому что Рук в принципе не может быть кем-то кроме няшного пупса. И справедливо ничего тут нет. Для серии регресс значительный.
-
Ну как видишь, для кого-то оно уже так. А те же одинаковые реплики не смущают. Смысл тратить время и ресурсы, обманывая по сути часть аудитории, если можно просто сделать одну реплику, но нормальную?) На самом деле явление не особо связанное с качеством. В целом частенько так делают и делали, извращая тем самым жанр и его суть. Каждый дрочит как он хочет, но все же это странно. Типа стремление получить лучший для себя конец понятно, но логичнее наверное через игру это делать, а не через ее текстовое описание другими людьми. И если игра хорошая, то с этим проблем не будет и на интуитивном уровне. В общем лично я этого не понимаю.
-
Тоже не понимаю. Ведь смысл подобного функционала как раз в этом: принимать решения и встретится с последствиями. Возможно Биовар действительно пора просто на рельсы полностью линейного сюжета перейти, давай выбирать лишь ЛИ. Глядишь с диалогами и текстом в целом получше будет) Там они еще появляться будут. Прожимаю на всех эту опцию, время от времени. Пока ноль реакции вне собственно конкретного диалога)
-
Симс анимации взаимодействия с грифоном как насмешка...
-
Да ничего принципиально не меняется от класса. Попробовал рогу, так как ее нахваливали. Ровно тот же патерн поведения. Единственный момент, когда боевка несколько иначе ощущалась, это на перекач боссах с атаками, которые нельзя доджить. Да, там пришлось тактично придерживать скил для сбития каста. И это было неожиданно. В остальном все одинаково, варьируется только количество необходимых прожатий уклонения в бою.
-
-
Я пока на расу ни одной реакции не видел ни от кого. Если бы не уши, я бы благополучно забыл, что эльфом играю. Но в случае СС это хоть как-то уравновешивается.
-
Это не значит, что ее не было. Ну и я сказал "могло". Причин там может быть куча, в том числе банальная прихоть руководителя проекта, который лично посчитал, что оно вот так.
-
Ты же понимаешь, что это универсальная отмаза на любое решение, которой могло быть обусловлено банальной экономией?))
-
По Скилапу могу за боевку пока точно сказать - его впечатления понятны. Я например за мага извращаюсь как могу, чтобы бои были интересными. Я играю и через посох, и в мили через сферу, с парирами, комбухи (без паузы, к слову, спасибо что прожимать скилы сапортов можно в реальном времени), в общем использую весь доступный инструментарий чередую его по кд. Даже уже пару веток мага опробовал (перекидываться в ручную конечно боль). Но это не помогает в плане того, что бои начинают казаться крайне однообразными, и не требующие от тебя смены ритма геймплея, или какого-то подхода под противников, от чего все это прям скучно уже. Даже лютые боссы на 10-15 уровней старше после пары траев не так интересны. Патерны поведения простые, просто жирные очень, и бить их нудно. В итоге все одинаково, вне зависимости ни от чего. Боевка динамичная - это хорошо, но слишком упрощенная и не доделана в плане системности. С комбухами надо было делать сложнее. И в плане эффектов от того, какой дебаф подрывается и зачем, и в плане автооатчных комбинаций, которых можно было сделать и больше, и функциональнее. Ну и отзывчивость управление так себе, до кучи. Под такую боевку это не ок. Идея с боевкой короче здравая, но реализации не оптимальная.
-
Ну, как сейчас некоторые выставляют и тех, кто ругает ДАВ. Тут ничего не меняется) Не обязательно. Причины/критерии по которым что-то нравится или не нравится вполне можно разбирать и обсуждать. Просто не редко нам в принципе сложно сформулировать почему нам что-то нравится, а почему нет. Просто потому что не всегда это рационально. Лично я стараюсь отделять частное от общего. Например мне норм Андромеда была, но я понимаю почему и из-за чего она срань, и не могу с этими "почему и из-за чего" аргументировано поспорить) Видимо мне повезло и я наконец познал дзен) Блин, просто игры не должны быть тем, что воспринимается как "плевок в душу". Наверное стоит постараться распашонку просто прикрыть)
-
Возможно. Но из нас, тех для кого ДАО веха и значимая игра, уже песок сыпется. Я например уже сейчас понимаю, что мне будет тупо лень по ДАВ впечатлениями делиться. Просто дном ее обозвать - в этом смысла нет. А графоманить и стараться в объективность (что для меня принципиально) как-то тяжко. Поэтому проще закрыть гештальт и забыть. Я ДАВке благодарен хотя бы за МЕ. Я уже примерно догадываюсь как оно будет, поэтому прям вообще теперь пофиг, что они выпустят дальше)
-
Придется. От тебя это мало зависит. Не, можно конечно стать "городским сумасшедшим", но тут уж дело твое. Отказать тебе жевать этот кактус никто не сможет) Я на самом деле не очень понимаю чего тут копья ломать и в категоричность сваливаться. ДАВ объективно не плохая игра в вакууме. Это подтверждается вполне конкретными данными, и впечатлениями многих людей, что делает этот тезис по сути данностью. Получается, что людям было надо именно это, и в таком виде в данный момент времени. Ну а то что не для всех это так, и они смотрят на аспекты игры иначе, видя в этом что угодно но не ДА... ну, ДАО тоже не всем нравилась как РПГ, или та же тактика, или сюжетоцентричная игра.. Но разве это отменяет ее статус в истории? Так что все что летит в ту или иную игру - справедливо, как минимум для тех, от кого летит. Отказывать в этом странно. Так это и работает. Лично меня не парит, что кому-то нравится ДАВ, которую лично я считаю неплохой игрой в целом, но отвратительной ДА и экшен-рпг. Людям нравятся разные игры, и одна и та же может ощущаться по-разному. Ну типа окей, видимо я чего-то не понимаю, или токсичный, или унылый, может быть старый. Бывает. По итогу я не вижу смысла отрицать ее какие-то достоинства, которые по сути изначально несколько объективнее, чем то, как я оцениваю и воспринимаю те или иные вещи. Просто потому что объективность один хрен формируется массовой субъективностью. Впрочем, в обратку это тоже работает. Но такие как я просто меньшинство, поэтому все логично)
-
Внезапно, так у всех. Просто раньше некоторых можно было не терпеть, а отправить на тот самый костер, что нормально так добавляет повествованию. Называть каких-то саппортов лучшими в серии конечно можно, вкусовщина в конце концов, только это ничего не значит для игры в целом. Ибо не хейтерами едиными. Тут и розовых очков завезено не мало. Да не плохо. Просто делали для других, и продолжат для других. Начинай отпускать просто, замена найдется. Свято место, как говорится. Такова жизнь)
-
Да вполне, если ты не лицемер который истерики устраивает, потому что кто-то предъявляет твоей священной корове. Как в данном случае.
-
Мы уже поняли, что твой особенный категоричный взгляд это норм, а все остальные хейтеры. Всегда забавляла эта мания обосрать ДАО в том или ином месте, что бы оправдать и возвысить какую-нибудь современную поделку.
-
Смирятся, не сегодня так завтра. И будут играть во что-то другое. И многим кто дает такие советы, в последствии это не понравится)
-
Спорно утверждение, учитывая наличие кругов и контроля над ними Церкви, и в общем-то базового конфликта мира на этой почве.
-
За сегодня я осознал, что играю не в ДА, а Хогвартс Легаси 2. Вот прям дикие вайбы именно этой игры буквально во всех аспектах.
-
С журналистикой в целом, и общей игровой в частности. СМИ нынче либо флюгер обыкновенный, либо маркетинговая контора на фрилансе.
-
Каждый выберет сам) Если 144 (а это больше похоже на правду с учетом онлайна) - это так себе. ПК рынок со времен Инквизиции норм так поднялся. Но вообще думаю всем небезразличным можно выдыхать. Результат приемлемый как минимум, а значит Био не закроют.
-
Я имел в виду план разработчиков. У них как я понял тоже фиксация на Соласе, в определенной степени, была как минимум. Ну вот чтоб Солас стал всем норм, надо было добавить контраста. И навалили от души, что он реально какой-то... приятный ДАшный вайб дает. Варрик за скобками)