-
Публикаций
4 576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Таки да, тоже к этому склоняюсь. И ничего страшного в этом нет, по середине полно субъективных шедевров. Я в принципе всегда был против альтернативы в виде "лучше вообще ничего не делать, чем вот так". Что-то, даже ни очень - все еще лучше чем ничего. Для всего остального можно просто болт забить. Как, подозреваю, многие и поступили спустя столько лет. И да, в конечном счете как оно вышло будут судить пиджаки по финансовым отчетам. Судя по тому что Биовар еще существуют, каждый раз у них с этим все было как минимум в плюсик.
-
А нужно ли это триумфальное возвращение? Само по себе рассуждение в ключе двух крайностей, делает положительную практически невозможной (хотя даже без хоть каких-либо материалов, заранее - шедевр маловероятен). Средней игры тоже вполне хватит. А для той или иной крайности пока все же предпосылок нет. Ну а то что упор будет на новую аудиторию, увы и ах - данность всей индустрии. Тем более когда такой перерыв между играми серии. Честь им и хвала будет, если удастся добиться баланса в этом моменте. С Инквизицей в целом то неплохо получилось.
-
А вам видимо в силу меньшей поверхностности оно и не надо. Для всего остального есть условный Данте)
-
Да они просто ульту копят. В какой-то момент попрет как из рога изобилия. Stellar Blade едва ли прошел бесследно. Рыночек в итоге порешает. Схема то в общем не новая: отними-помаринуй-верни) Опять же, ситуация у них нынче непонятная. Возможно давно уже настало время пользовать любой шанс. А подкинуть одну вайфу не то чтобы смертельно, пока все квоты использованы. Никто и не заметит. Вон, в БГ3 это кого-то волновало? Медведь внимание забрал, остальное побоку. Всем в итоге хорошо)
-
В ДАИ было, на пол шишечки)
-
Что не особо помогло) Но да, в отношении Био про повесточку сейчас странно слышать, учитывая, что они тут первопроходцы, и слова такого как бы не было еще, когда они уже не стеснялись) Поколение уже сменилось. Пора бы наверное осознать и привыкнуть, что такие они вот есть (плюс-минус), и это стандартная цена за шанс пощупать норм arpg в любимой вселенной. Впрочем, полагаю все будет как обычно и упрется в сопартийцев которые попадут в тех, и не попадут в других. Кто это будет полагаю скоро узнаем. Что само по себе лично меня уже радует)
-
Как "неожиданно". Якуты развели народ на деньги :)
-
Ну кстати да. Рожи в общем-то те же)
-
Я почти сутки пытался вспомнить, где я его видел. Таки вспомнил. Чувачки в такси на первых промо же, не? Еле нашел (какое-то лютое количество изображений по игре). В любом случае, думаю самое большее - это просто представитель какой-нибудь занятной банды, с которой мы познакомимся в далеком будущем. Либо же просто отсылка/наполнение сцены достаточно интересным в плане дизайна нипом. Но за наблюдательность мое почтение) P.S. А в каких именно воспоминаниях Джонни и в каком моменте? Проверить на старых билдах хочу.
-
"Чернуха" наверное неудачное слово. Но в целом это о том же самом. Драматичном и печальном в хорошем художественном смысле. Но все равно немного досадно, что даже в таких случаях, когда на конце вилка, на один "розовой" зубчик жлобятся) Тут в принципе четкой и понятной основы больше. А еще разницы. Да, это все еще "додумай сам", но хотя бы пространство для манёвра есть, и тут есть что предпочитать. Светофор можно было бы пережить даже с такими результатами, дай они более увесистый эпилог. Что в конце такой трилогии быть было обязано. Даже допиливание не особо помогло. Во всяком случае мне.
-
Да не, отболело. Вспышки вьетнамских флэшбеков не в счет. Да и то. Как правило это просто безэмоциональная констатация - "светофор срань")) Ну и концовки в КП все же как то лучше воспринимаются. Наверное потому, что мир все таки намекает. Да и походу дела игра старательно вдалбливает смирение регулярным "ну не братан, тебе звиздец". Хотя я бы тоже от приторного счастливого конца не отказался. Заколебала чет эта "реалистичная" чернуха постоянно.
-
Окей, тем более что ты очевидно меня не понял, и просто решил опять включить "умника") Одно не исключает другого. В этом как бы и весь смысл. Целесообразность - это уже другой вопрос, и он строго индивидуальный.
-
Ну вообще есть. Помимо "почувствуй себя буржуем")) Например "железный" запас по производительности. Про баловство с ютубчиком и вытекающие из этого эстетические/технические моменты - я молчу)
-
Наверное не зря я решил отложить это дело на пол годика, чтобы калькулятор свой под царские 4к подтянуть, а там уже...)
-
Непонятно нахрена было вообще решать какой возраст, а не отдать это игрокам. Хотя бы в каких-то рамках. Но до такой рпгшности они еще не доросли. Через разик, может быть...)
-
Закрывайте форум. Человек осознал как индустрия работает, и решил что все тлен, обсуждать тут нечего)
-
Ну, как я понял из этого уже почти недельного диалога, "не влияющая ни на что в игре" - это все, что не подпадает под фундаментальное влияние на игру. То есть если условной азари каждый второй нип не предлагает стать стриптезершой на омеге, то считай и играешь за человека :) Но я с этим категорически не согласен. Если эта "формальность" позволяет так люто хэдканонить и в целом дает бурст фантазии и погружению игроков (отнюдь не малого процента от всей аудитории) - это не просто формальность. И этого эффекта вполне можно добиться более простыми методами, а не только предысториями на пяток часов. По крайней мере, если это лишь первый шаг в этом направлении. Впрочем, если уж в БГ3 это просто понты бесполезные, то да, с такими запросами Биоварам лучше вообще не рыпаться)
-
Это как раз объяснимо массовостью игры. Понятное дело, что обыватель не очень падок на экзотику, особенно такую мало героическую как полурослик. Но и контекст я бы не стал сбрасывать со счетов. Если бы кто-то сейчас официально сказал, что в МЕ будет выбор расы для гг, я бы даже готов был поспорить, что там был бы паритет в наборе: азари, люди, турианцы, кроганы. Причем азари скорее всего топ один. И даже не факт, что люди вторые)
-
Возможно, и тем не менее, люди их выбирают. Зачем, если это тоже самое что и человек? Тут наверное все же важнее, что больше половины аудитории делают выбор не в пользу человека, а значит им это что-то дает в плане экспириенса. И не столь важно, насколько нам это кажется незначительным. Для них это работает. В каждую около рпгшку такие понты бы) И тифлингов заодно, ну да ладно, две так две)
-
Может быть, тут я спорить не буду. Но так как мы не знаем, что из-за этого игра могла потерять, то сокрушаться в общем-то и не из-за чего, учитывая конечный общий результат. Ну и думаю все таки с нынешними технологиями, развитием движков, все стало чуточку попроще в плане подгонки анимаций и прочего.
-
Учитывая, что BG3 из тех случаев, которые раз в год будут многими переигрываться, даже аутсайдеры на старте не такое уж нецелесообразное расходование ресурсов. Ну а в случае МЕ, об 11 расах речи в принципе не идет. 3-4 за глаза было бы.
-
С чего вдруг мы к этому должны прийти? Речь о вполне конкретной функции связанной с погружением и ее эффективностью. Учитывая все что уже есть по МЕ, да, какой-то запредельной имплементации выбора расы протогониста необязательно, чтобы многими это ощущалось вполне неплохо, и давало новые впечатление. И это прекрасно доказано в ДА (как посмотрю, у нас тут многие акцентируются на расе своего гг по фамилии, хотя там это реализовано ровно так, как и предлагается сделать сейчас) и на прочих примерах, которые уже приводились. Почему? В чем принципиальная разница? Почему женский голос и внешность более чем достаточно, чтобы герой воспринимался женщиной отдельными игроками (несмотря на то, что никто в мире игры этого по сути не замечает и геймплейно это никак тоже не подчеркивается), а условному турианцу надо какое-то невероятное турианское поведение прописывать, и чтобы в мире все на это реагировали? Вы что тут все, сексисты? Женщин не уважаете? xD Если серьезно, то я понимаю, лично тебе надо вот прям вглубь и в ширь, иначе никак. Но почему это должно быть весомым аргументом, чтобы этого не было в принципе - вот это уже непонятно. Честно говоря, от тебя это слышать немного странно. Учитывая, что мы вроде на пару доказывали, что Ви вполне может быть не только гопником. Да, это не расы, но суть одна. Хорошо. Побуду занудой еще немного. Был у нас гг эльф в Инквизиции. Ничего такого особенного эта возможность не давала. Те самые "пара строчек" диалогов и скин дрыща с большой головой. Даже голос не менялся. Вот только из-за лора, сюжетной роли отдельного персонажа, выбор этой расы придал прям дикий драматический контекст в происходящее. "Пара человек" были довольны, насколько я могу судить. Так почему все еще утверждается, что сделать шаг в сторону большего ролеплея это какая-то нецелесообразная трата ресурсов? Тем более в контексте МЕ, где это как раз проще сделать, чем где-то еще, в силу более чем глубоких и подробных знаний о населении мира игры, а потому и воспринимать гг соответствующе будет несложно. Даже в рамках простенькой системы парагон/ренегат уже можно получить определенные результаты. В том числе и кринжовые, аля святой кроган, или брутальный маньяк саларианец. Ммм, старое-доброе "это другое". Класс :) У нас в мире много чего есть, и чего нет. Вспомните этот аргумент, когда вам десяток гендеров в игры пихать начнут прям по жесткому (а не как сейчас), и не нойте. Потому что где-то в мире так вот оно у нас есть. Ладно, думаю дальше нет смысла по этому кругу ходить. Как мог донес, что такой ход напрашивается и будет приемлемым даже при не самом лучшем исполнении. В моем понимании заниматься охранительством каких-то абстрактных ресурсов, потому что отдельному человеку оно не надо - это и дальше стагнировать и генерировать Андромеды, или еще какую посредственность.
-
Значит получается, что зря тратили на это ресурсы... все, не только Биовар. Потому что никаких новых возможностей, или особенного взгляда на сюжет, выбор между мужчиной и женщиной в роли гг, на деле не дает в 90% случаев. Точнее дает, если за "новые возможности" принять пару сцен с отдельными нпс и "десяток" доп строчек диалогов. Что собственно ровно тоже самое, что и было предложено реализовать с расами, чтобы этого было достаточно. Но я бы посмотрел, как тут докажут той или иной половине форума, что надо бы выбор пола тоже убрать, чтобы... ну там, реплики для классов добавить, например) Кому то и объективно хорошая подобная система этого не позволит. Тут уж все индивидуально. Как я и сказал раньше - "взгляд под другим углом" упирается в крайне субъективное восприятие. А потому какая-то прям мощная лорная и сценарная глубина хоть и желательна, но совершенно необязательна.
-
Встречный вопрос: а зачем тогда нам выбор пола? Там ровно такие же минорные изменения, которых, оказывается вполне достаточно, чтобы ощущалось это по-разному. Я бы это понял, если бы оно априори негативно сказывалось на игре в целом. Вот только это не так. Личные амбициозные хотелки, при которых только истинный идеал имеет права на жизнь - в принципе сомнительный подход. Тем более в отношении нынешних Биоваров, ибо можно так же противится идее создания ими игр вообще)) Так мы вроде и не про трилогию говорим, а про "хрен знает сколько лет" апосля трилогии, где все, мягко говоря заметно поменялось. В том числе и в отношениях между расами и их роли, я полагаю. Тем интереснее было бы сыграть кем-то другим. А в Андромеде бы работал более чем, если бы такой целью просто задались, а не копировали бы МЕ1, с этим несчастным "I'm only human..." Одно другому не мешает. Да и если уж на то пошло, в мультиплеере ту же геймплейную систему вполне обкатали, где кроган вполне кроган, даже придумывать уже особо ничего не надо, просто адаптировать под сингл. У нас тут так то АРПГ, о чем кажется некоторые забывают. Стремится к идеальной и революционной рпгшности конечно все равно надо, спору нет, и тем не менее, в этом жанре уже будет достаточно слышать узнаваемый голос гг пущенный через фильтр турианца, кварианца или крогана, чтобы этого многим хватило для менее банального восприятия своего гг. К слову, Киберпанк это хорошо показал. Точнее тема на форуме, где при очень незначительной разнице, люди очень по-разному позиционируют своих персонажей в зависимости от происхождения. И внезапно, априори гопник вполне себе у людей получался и стервозной корпораткой, и простым кочевником. Это уже чуть более, чем один единственный ведьмак. При этом без ущерба для тех, кому оно нахрен было не надо) Что до ресурсов, то поди самое сложное и дорогое, это как раз озвучка. Если не халтурить и других актеров нанимать, а не одного и того же через разные фильтры пропускать. Все остальное в рамках обычной работы по выбранному концепту и его наполняемости.
-
Никто же не говорит, что это вообще на сложности никак не сказывается. Но едва ли это подпадает под определение реально серьезных сложностей, которые не осилит студия с такой поддержкой, номинально конечно же. Реализация это уже отдельный разговор. Хрен знает, насколько там команда "сильная", поэтому в этом плане каждый аспект игры останется под вопросом вплоть до релиза, какой бы они там концепт не выбрали. И Гоблин прав, там больше головной боли для аниматоров и дизайнеров. Да и то, учитывая что это МЕ, где по сути только в первой части и был какой-то шмот, это все равно проще, чем это уже реализовывали в том же ДАИ, где модельки у каждой расы были разные, и визуально все это как-то подогнать смогли, без особого ущерба выбору. Ну и да, прям лютая глубина тут тоже необязательна. Это один хрен больше вопрос восприятия. Насколько сил хватит, настолько и можно подкрепить разницу, будь то пара десятков разных строк диалога, или сотня. В любом случае, это уже будет ощущаться достаточно свежо, нежели опять насиловать одну и ту же перспективу человеков, которая себя после трилогии, как по мне, исчерпала.