Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Более няшный? Так то и Кавилл не то чтобы особо подходил. Наверное выбор под целевую аудиторию вполне неплохой. Да это понятно, просто пнуть лишний раз захотелось)
  2. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Видать даже он не вывез и в конец охренел от снимаемого, а потому решил ретироваться пока не поздно, благо повод появился :)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    На не вопрос в превью у меня просится наружу непрошенный быдло-ответ :)
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Например? Я сейчас так сходу вспоминаю всех кто есть, и все они самодостаточные, более чем. Героя обычно именно свита и делает, а не наоборот. ГГ конечно роляет, но скорее образованной связью с игроком и позиционированием в самом мире игры. Это другая перспектива и ощущается в отношении вообще всего в игре, конечно же иначе. В случае ДА 2 может быть. Но в остальном и целом, думаю это просто... деловой прагматизм. Цикл разработки игры довольно долгий, при этом цели: "нам нужно больше проданных копий" - никто не отменяет, вне зависимости от того, сколько ты продал в прошлый раз. Потребитель бесконечен :) А в последовательных играх, тем более рпгшных, порог вхождения растет как не в себя. Новую аудиторию отпугивает вероятность невдуплить что происходит, из-за чего вероятно и отваливается. Думаю они еще на МЕ3 определенные выводы сделали. Ну а там хрен знает. Судя по этому форуму, многим концепт с новым героем в каждой новой игре интереснее и нравится даже больше. Может так оно и правильнее) Или движок их там аннигилирует по полной и приходится подключать все силы, чтоб не как с ванильной игрой xD Надеюсь приятно удивят, но по размеру дополнения я губу все же закатал)
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да это от Ви вообще не зависит. В таких случаях скорее больше влияет успех персонажей у аудитории и собственно их ролевой потенциал. В ДА вон, гоняют по свету и историям персонажей, вполне спокойно забывая при этом про ГГ. Хотя да, вероятность того, что большую часть каста может обнулить и скипнуть довольно велика. Сложностей с этим всегда много, особенно в контексте местных концовок)
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вероятно, но все же не обязательно. Может быть и наоборот. Иной раз и изначальный автор идеи скатывает куда-то не туда, а кто-то со стороны наоборот, придает изначальной идеи какое-то интересное и органичное развитие. Тут в любом случае сохраняется вероятность всякого. Не знаю как там точно сценарный цех работает, но думается там не все так сугубо индивидуально и командное влияние может быть существенным в том числе и на персональные какие-то задачки. Да и тот же Вебер вполне может успеть и над Киберпанком еще поработать. У писателей с этим вроде никогда особых проблем не было. Может оно и правильно, но это вопрос довольно отдаленного будущего, поэтому сейчас можно и в оптимизм. А там глядишь подоспеют внуки и игрульки по барабану уже будут :)
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да ладно, поди Такемуру он уже далеко вперед прописал, глядишь Паша и ко не всрут. В крайнем случае нет)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это да. Но из всех конвейеров... этот еще можно потерпеть. Так же как и с экзами Сони, которые так то тоже на конвейере, но чуть на другом пока) Ну и справедливости ради, от новых айпи они таки не отказались. Хотя сам бог велел после КП.
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так они уже давно хотят и заявляют об этом, на инвесторов поди хорошо работает такая цель. Кибер как бы первым на этом поприще планировался. Но не срослось. И хрен знает, радоваться этому, или плакать) А я вот сомневаюсь. Я хз где люди вообще у Юби Ведьмака видят все время, вот честно. Очень отдаленно, визуально, может быть. В остальном - далеко до ведьмака. При этом геймплено и дрочильно Юби на голову сильнее. Поляки как французы не потянут. Они до сих в геймплей толком не могут. Не бесит - уже счастье) Не, Реды про нарратив, дизайн, постанову и вот это вот все в первую очередь. Одни и те же ассеты и полировочка геймплея без особых инноваций (как было и в МЕ, почему и вспомнил) пережить можно, если ключевое не похерят. Я тупо скучаю по формату, когда история большая и не обнуляется с каждой новой частью. И буду скучать дальше, ибо едва ли это такой случай, и едва ли в индустрии еще такое будет)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да нормальный срок на самом деле. Они первые три за 8 лет с релиза первого выпускали. Но там и менялось все основательно от игры к игре. А сейчас уже такого ясное дело не будет. Я в целом не против трилогии в духе МЕ. Если в духе Юби... можно не надо)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну сиквелу Кибера быть - уже славно. А когда, доживем ли, не обосрутся ли - это уже дело десятое) А планы... на то они и планы, чтобы быть огромными и не реализовываться)) Да одна игра по Ведьмаку походу мобилка (ну или типа того), вторая на сторону ушла, третью и единственную пилят сами. В общем ничего особенного. Так то и игрульки по гвинту тоже как бы полноценные. Новое айпи интересно, особенно если с нуля сами придумывают, что будет впервые. Надеюсь это что-то полновесное.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А еще говорят на нетфликсе русские сабы к аниме подвезли)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В свете того, что Киберпанк там побил рекорд Ведьмака по пиковому онлайну в стиме, хочется отметить, что зря они аниме не перенесли ближе непосредственно к выходу DLC)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Может быть, и в принципе это нормально, наверное. Хотя меня не покидает ощущение, что это все таки некое самоограничение и тот самый конвейер, причем скорее из каких-то собственнических и консервативных причин. Мне то в принципе без разницы, и так и эдак сойдет)
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это само собой. И все равно разрыв сейчас реально сократить, а компромисс, при котором будет возможность использовать каноничную моську - идеальный. Ну вот вероятно многие первую реальную ведьмачку не примут из-за уже устоявшихся реалий мира. Хотя лично я не против. По мне так даже напрашивается. На вскидку концепт: даем обычного ребенка на выбор => прописываем возрождение технологии создания ведьмаков, с модификациями => отправляем этого ребенка к ведьмакам, можно даже при разных обстоятельствах => в духе фэйбл обучаем механикам => испытание травами и конец пролога => начинаем путь нового ведьмака/ведьмачки => профит. Тут тебе и возможности прологовую часть развить, и в целом другой коленкор восприятия мира/героя/игры, который вполне может нивелировать неизбежную зацикленность и сравнения с Геральтом, и довольно интересно само по себе затронуть то, что затронуто по сути и не было. Даже дополнительные варианты кастомизации в том числе и каноничной внешки можно подвезти (цвет волос, глаза, уши какие-нибудь и прочие особенности) без проблем для красоты картинки и постановки. В общем по мне вполне стоит выходить за рамки канон. Но не топорно их изменяя, а логично и обоснованно развивая. Это как бы и ряд возможностей даст, прежде всего в геймплейном плане, да и с точки зрения нарратива может быть более чем интересно. Ну и конечно Киберпанковский опыт отбрасывать довольно расточительно. Хорошие идеи, вроде пролога, или гибридного героя - вполне стоит развивать. Оно конечно риск и сложности, но без них... а сильно ли оно тогда надо? Хрен знает, я не уверен. Андромеда вон, не рисковая, чистая калька МЕ1. Чем кончилось все видели. Да, но в случае ведьмачки неприятие будет вроде как объяснимо более объективными причинами, нежели просто женоненавистничество.
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну не скажи. Индустрия все таки уже не на том этапе. Уже в Инквизиции с этим все очень даже неплохо было. Особенно когда моды начали появляться. А сейчас и подавно. Да и функция стоковой внешки остается. Дальше человек пускай сам решает. Нормально с этим в МЕ жили, и никому это не мешало. Не, Ведьмак без настраиваемого героя - это топтание на месте. Единственное чего я пока не представляю, это женского персонажа. Тут в какую сторону не сверни, а ор будет выше гор)
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Эм... так как бы это уже данность прямо сейчас. И это поди еще до релиза было что-то, из чего нынешнее DLC лепится) Вот именно, к этому моменту там уже вообще поддержка закончилась. Ага, увы и ах.
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да уже поздняк. Если бы они сейчас внезапно решили его делать, оно бы еще через пару лет вышло. Проще прямое продолжение начать прорабатывать. Ну и этот камбек из-за аниме все же просто импульс. DLC более показательным будет. А оно так то и по новой волны говн запустить может) Я один из тех, кто именно и только нетраннерскую деку не использовал ни разу. И думается мне, тут еще большой вопрос про большинство. Все таки специфичный с ней геймплей)
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да наверное и не надо. С этим справляются другие)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я бы не сказал, что разница в этом плане сильно велика. Ну чуть побольше Геральт сам с собой разговаривает в процессе. В остальном схема одна: квестодатель дает повествовательный подтекст, он же его закрывает. Тоже самое делают и фиксеры. Детали что там, что там чаще всего в тексте.
  21. DedushkaZedd

    Grand Theft Auto [серия]

    Ну тут как смотреть. Головной боли р* сейчас прибавиться минимум в вопросе безопасности. У Редов это застопорило работу минимум на месяц. Новые тулзы, проверки и все прочее. А это так то при огромном штате вполне не малые издержки. Не смертельные конечно, но и приятного мало, когда на ровном месте. Короче это в любом случае, маленький и временный адок для всех внутри компании. Это уж я не говорю о том, что еще там могло утечь, по типу чьих то личных данных. Но тенденция любопытная. За последний... год (?) утекли все, практически. И где-то на фоне заиграл мумий тролль xD
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    И кстати о заказах. Это уже просто мысли вслух. Мне как бы тоже весь побочный контент в Ведьмаке нравится больше и кажется сильнее. Но я не готов утверждать, что это прям вот на 100% так в объективной плоскости. Прежде всего речь о заказах. Есть такой момент, при котором опускается (мной по крайней мере) разница в сеттингах, перспективе и подачи в целом. В Ведьмаке мы как бы лично взаимодействуем с нанимателем, видим его, даже может успеваем проникнутся его локальной проблемой, может даже сочувствие какое-то появляется, или неприязнь, в том числе и за счет возможности лицезреть самого Геральта. Что уже создает чуть больше заинтересованности в происходящем, несмотря на то, что процесс неизменный в 90% случаев. И в конце, решая "вселенскую" проблему далеко не обезличенного персонажа, воспринимается это лучше, более настоящим что ли. И дает возможность маневрировать. Ведь кмет кмету рознь. С другой стороны Киберпанк. Схематически он делает все тоже самое, только частного нанимателя сменяет посредник в ограниченном числе, общение с которым происходит удаленно. Что во многом объясняется сеттингом, где личные контакты нивелированы технологиями. По середине заказа происходит все тоже самое что и в Ведьмаке, а в конце снова безликое "понял-принял-пошел нафиг". И вот уж все какое-то... менее душевное и настоящее в целом. Можно конечно сказать, что это просто такая реализация халтурная. Но с другой стороны, в таком виде это уместно и хорошо передает в общем-то существующие для мира реалии. Более того, очень не плохо иллюстрирует то, как мы уже сейчас живем и взаимодействуем, в общем-то. Если в таком контексте смотреть, с возможно не самым позитивным откликом от таких заказов - уже не кажется, что это прям плохо само по себе. Возможно в мире киберпанка так оно и должно было ощущаться? Я не знаю. Знаю лишь, что в Ведьмаке оно понравилось больше) Ну и да, стоит отметить. Реды все таки старались в Киберпанке как-то сгладить нюансы описанные выше. Видеосвязь, присутствие того же Джонни. Это все же как-то компенсировало изменения в общем виде.
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А зачем существует куча заказов в Ведьмаке и какую сюжетную ценность несут взаимодействия с кметами, общения с которыми больше чем с Цири раз в 50? Это просто события вне времени и пространства, никак не связанные с причинами и следствием в основном повествовании. Они всего лишь подчеркивают суть жизни Ведьмака и людей, на которых он работает. Как я и сказал: лорная и атмосферная развлекаловка. Которая наверное может благосклонно влиять на восприятие основного сюжета, как и большинство других вещей, так как все равно мы воспринимаем все в комплексе. Но определять и оценивать какую-нибудь стрельбу, по тому как ездят машины... это по меньшей мере странно (да специально утрирую для наглядности). К сюжету можно вообще все приписать, даже банальную езду на машине по городу. О какой-то четкой и объективной ценности сюжета, который ничто иное как ряд событий отдельно взятой истории и ее участников - это не скажет.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Нет, уж извините, но заказы к сюжету имеют такое же отношение, как и количество юзабельных проституток на чпокстрит. Заказы находятся вне повествования, это просто гринд. Качество которого в глазах людей варьируется реализацией в контексте атмосферы, антуража, лора и локального внутреннего нарратива этих заказов. И тут наверное мало кто будет спорить, что весь побочный контент Ведьмака (3) в этом плане сильнее. Там и больше, и разнообразнее (местами). А ты по сути сделал классическую оценочную манипуляцию 2 в 1, и за счет одного элемента игры, даже пожалуй справедливо оценённого, занизил еще и другой, который отношение к первому имеет только тем, что они части одной игры. Причем без аргументов даже в виде какого-то личного оценочного суждения. Это то, что с Киберпанком объективно происходило излишне часто: "Обманули там то, а говно вот это, это и еще это". Откуда и взялось столько людей с чувством несправедливости. Да упаси, никто и не станет. Для тебя это так и ничего плохого в этом нет, можно только порадоваться. Без иронии) Не, в Ведьмаке много всяких триггеров. Это и Цири, это и Йен с Трисс, это и Радовид/Роше/Дийкстра. Словом там много всего, что влияет на концовки. Даже судьба "моржового" Ламберта)) Многое из этого из побочных квестов вытекает, и порой даже не очевидно. Поэтому если говорить о вариативности и деталях, все таки Ведьмак объективно посильнее, как локально в отдельно взятых квестах, так и в целом. Но это объяснятся просто: Ведьмак в принципе более "жирный" и монументальный. А еще он третий в серии - это прям дико решает. Вспоминаем МЕ, который многие как одну игру воспринимают. А по поводу отыгрыша и вариативности как его части в Киберпанке, уже видимо классический срач. Все недостатки и ограниченность на этом поприще имеют вполне объективную причину. Отыгрыш в Киберпанке лучший от этих разработчиков за все время их существования, и при этом нет просадки в плане сюжета, что уважаемо само по себе. То, что нельзя лепить на каждом шагу все под себя - это тот компромисс, от которого еще не скоро будет возможно уйти в этом жанре. А может и никогда не будет возможно. Постановка и сценарий неизбежно накладывают свой отпечаток, и баланс тут довольно тонкий.
×
×
  • Создать...