Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Забавно, но ровно в том же моменте все понял. Слишком палевно)
  2. Справедливости ради, не так это очевидно. Просто потому что есть остальная игра и выбранный курс, где странностям находится простое объяснение: Биовар просто отстраняются от очередного старого персонажа. Тем более это Варрик, которого уже до суха выжали. Короче в местной сое вотэтоповорот вполне рабочий, так что я бы его скорее в актив записал.
  3. Игровая условность не проблема, когда тебе игра все таки обрисовывает, что ты в этом мире не один существуешь. В этом разница, почему тут диссонанс есть, а там нет. Одной коротенькой сценки, где об архидемона убивается те, кого ты собрал для этого боя - уже достаточно, чтобы ощущалось во-первых масштабно, во-вторых логично, а в третьих благодаря, а не вопреки. И изначальное положение в итоге разное. Там тебе помогают и дают возможность для успеха. Здесь же ты и есть успех, причем ничем не подкрепленный нарративно. Даже костыль в виде кинжала для этого не был использован.
  4. А главное 3 балбеса настолько решали, что второй город без них ну никак не мог справится. Непонятно, чего ГФ с Алистером драму развели, гномов с эльфами зазывали, если можно было просто сходить и вломить хтоньке и пойти по домам) Просто ленивый функциональный выбор, над которым особо не запаривались.
  5. И не мультяшками конечно не передать личность и эмоции, а так же не усилить дизайн. Понимаю. Иронично, что добились в итоге обратного эффекта.
  6. Сорян за по сути некропостинг, труба позвала. Но хотелось бы подробнее пояснить:
  7. Я уже объяснил. В том числе почему считаю подход спорным. Никому при этом в нем не отказываю. Это не проблема, а просто мое мнение. Не знаю что тебя так зацепило в моих тезисах по этой теме)
  8. Может быть. Хотя громкие слова и безапелляционность едва ли моя прерогатива) Как будто оно раньше не было эпическим. И смена тона нарратива не имеет отношение к поджанру.
  9. Да я не навязываю. Просто я это наблюдал всегда в этом жанре, в том числе и в лучших играх Биовар. Тот же BG3 перегружали из-за куба постоянно. Поэтому и сказал, что качество тут не роляет. Это конечно тоже подход, но по сути саботаж жанра. Как чит на бессмертие или ваншот включить в каком-нибудь соулсе)
  10. Это потому что Рук в принципе не может быть кем-то кроме няшного пупса. И справедливо ничего тут нет. Для серии регресс значительный.
  11. Ну как видишь, для кого-то оно уже так. А те же одинаковые реплики не смущают. Смысл тратить время и ресурсы, обманывая по сути часть аудитории, если можно просто сделать одну реплику, но нормальную?) На самом деле явление не особо связанное с качеством. В целом частенько так делают и делали, извращая тем самым жанр и его суть. Каждый дрочит как он хочет, но все же это странно. Типа стремление получить лучший для себя конец понятно, но логичнее наверное через игру это делать, а не через ее текстовое описание другими людьми. И если игра хорошая, то с этим проблем не будет и на интуитивном уровне. В общем лично я этого не понимаю.
  12. Тоже не понимаю. Ведь смысл подобного функционала как раз в этом: принимать решения и встретится с последствиями. Возможно Биовар действительно пора просто на рельсы полностью линейного сюжета перейти, давай выбирать лишь ЛИ. Глядишь с диалогами и текстом в целом получше будет) Там они еще появляться будут. Прожимаю на всех эту опцию, время от времени. Пока ноль реакции вне собственно конкретного диалога)
  13. Симс анимации взаимодействия с грифоном как насмешка...
  14. Да ничего принципиально не меняется от класса. Попробовал рогу, так как ее нахваливали. Ровно тот же патерн поведения. Единственный момент, когда боевка несколько иначе ощущалась, это на перекач боссах с атаками, которые нельзя доджить. Да, там пришлось тактично придерживать скил для сбития каста. И это было неожиданно. В остальном все одинаково, варьируется только количество необходимых прожатий уклонения в бою.
  15. Я пока на расу ни одной реакции не видел ни от кого. Если бы не уши, я бы благополучно забыл, что эльфом играю. Но в случае СС это хоть как-то уравновешивается.
  16. Это не значит, что ее не было. Ну и я сказал "могло". Причин там может быть куча, в том числе банальная прихоть руководителя проекта, который лично посчитал, что оно вот так.
  17. Ты же понимаешь, что это универсальная отмаза на любое решение, которой могло быть обусловлено банальной экономией?))
  18. По Скилапу могу за боевку пока точно сказать - его впечатления понятны. Я например за мага извращаюсь как могу, чтобы бои были интересными. Я играю и через посох, и в мили через сферу, с парирами, комбухи (без паузы, к слову, спасибо что прожимать скилы сапортов можно в реальном времени), в общем использую весь доступный инструментарий чередую его по кд. Даже уже пару веток мага опробовал (перекидываться в ручную конечно боль). Но это не помогает в плане того, что бои начинают казаться крайне однообразными, и не требующие от тебя смены ритма геймплея, или какого-то подхода под противников, от чего все это прям скучно уже. Даже лютые боссы на 10-15 уровней старше после пары траев не так интересны. Патерны поведения простые, просто жирные очень, и бить их нудно. В итоге все одинаково, вне зависимости ни от чего. Боевка динамичная - это хорошо, но слишком упрощенная и не доделана в плане системности. С комбухами надо было делать сложнее. И в плане эффектов от того, какой дебаф подрывается и зачем, и в плане автооатчных комбинаций, которых можно было сделать и больше, и функциональнее. Ну и отзывчивость управление так себе, до кучи. Под такую боевку это не ок. Идея с боевкой короче здравая, но реализации не оптимальная.
  19. Ну, как сейчас некоторые выставляют и тех, кто ругает ДАВ. Тут ничего не меняется) Не обязательно. Причины/критерии по которым что-то нравится или не нравится вполне можно разбирать и обсуждать. Просто не редко нам в принципе сложно сформулировать почему нам что-то нравится, а почему нет. Просто потому что не всегда это рационально. Лично я стараюсь отделять частное от общего. Например мне норм Андромеда была, но я понимаю почему и из-за чего она срань, и не могу с этими "почему и из-за чего" аргументировано поспорить) Видимо мне повезло и я наконец познал дзен) Блин, просто игры не должны быть тем, что воспринимается как "плевок в душу". Наверное стоит постараться распашонку просто прикрыть)
  20. Возможно. Но из нас, тех для кого ДАО веха и значимая игра, уже песок сыпется. Я например уже сейчас понимаю, что мне будет тупо лень по ДАВ впечатлениями делиться. Просто дном ее обозвать - в этом смысла нет. А графоманить и стараться в объективность (что для меня принципиально) как-то тяжко. Поэтому проще закрыть гештальт и забыть. Я ДАВке благодарен хотя бы за МЕ. Я уже примерно догадываюсь как оно будет, поэтому прям вообще теперь пофиг, что они выпустят дальше)
  21. Придется. От тебя это мало зависит. Не, можно конечно стать "городским сумасшедшим", но тут уж дело твое. Отказать тебе жевать этот кактус никто не сможет) Я на самом деле не очень понимаю чего тут копья ломать и в категоричность сваливаться. ДАВ объективно не плохая игра в вакууме. Это подтверждается вполне конкретными данными, и впечатлениями многих людей, что делает этот тезис по сути данностью. Получается, что людям было надо именно это, и в таком виде в данный момент времени. Ну а то что не для всех это так, и они смотрят на аспекты игры иначе, видя в этом что угодно но не ДА... ну, ДАО тоже не всем нравилась как РПГ, или та же тактика, или сюжетоцентричная игра.. Но разве это отменяет ее статус в истории? Так что все что летит в ту или иную игру - справедливо, как минимум для тех, от кого летит. Отказывать в этом странно. Так это и работает. Лично меня не парит, что кому-то нравится ДАВ, которую лично я считаю неплохой игрой в целом, но отвратительной ДА и экшен-рпг. Людям нравятся разные игры, и одна и та же может ощущаться по-разному. Ну типа окей, видимо я чего-то не понимаю, или токсичный, или унылый, может быть старый. Бывает. По итогу я не вижу смысла отрицать ее какие-то достоинства, которые по сути изначально несколько объективнее, чем то, как я оцениваю и воспринимаю те или иные вещи. Просто потому что объективность один хрен формируется массовой субъективностью. Впрочем, в обратку это тоже работает. Но такие как я просто меньшинство, поэтому все логично)
  22. Внезапно, так у всех. Просто раньше некоторых можно было не терпеть, а отправить на тот самый костер, что нормально так добавляет повествованию. Называть каких-то саппортов лучшими в серии конечно можно, вкусовщина в конце концов, только это ничего не значит для игры в целом. Ибо не хейтерами едиными. Тут и розовых очков завезено не мало. Да не плохо. Просто делали для других, и продолжат для других. Начинай отпускать просто, замена найдется. Свято место, как говорится. Такова жизнь)
  23. Да вполне, если ты не лицемер который истерики устраивает, потому что кто-то предъявляет твоей священной корове. Как в данном случае.
  24. Мы уже поняли, что твой особенный категоричный взгляд это норм, а все остальные хейтеры. Всегда забавляла эта мания обосрать ДАО в том или ином месте, что бы оправдать и возвысить какую-нибудь современную поделку.
×
×
  • Создать...