-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да, вот только в реальности это далеко не всегда так работает. Иные люди до упора не учатся и не взрослеют, по самым разным причинам. В случае Амиции все еще легко объясняется перерывом между частями. Обострение птср через те триггеры, что случились во второй части, после того как ты вроде бы уже успел отойти - более чем нормальное и естественное явление. После того как Лука перестал ее пилить, за кровожадность, и саму ее чувство вины попустило, особых проблем с хладнокровием у нее не было. Это даже в достаточной степени обыгрывается через Софию и локальный конфликт между ней и Гуго. А эмоции в пылу битвы не есть истерика. Короче ее поведение, видится куда более логичным и нормальным, чем многих персонажей в играх в принципе, которые через минуту становятся матерыми маньяками и никак вообще не напрягаются от того, что они творят. Я даже не знаю как на это ответить. Долгое время у них было все хорошо, никаких проблем (человек ко всему привыкает, ведь так?), ребята просто гуляли во время остановки в пути, лазали по заброшкам. Абсолютно ничего необычного и не логичного. Загулялись хорошо проводя время. Что тут не так? То, что Амиция в параноика, затворника и невменяемую наседку внезапно не превратилась? Не много ли требований к одному персонажу, которые еще и разворачиваются на 180 через каждые пол метра?)) Если уж докапываться, я тут скорее до пасечников бы докопался, которые ну очень уж агрессивные. Без разговоров сразу на топор двух детей... хз, может для средневековья норм и я просто не шарю) Прованс, Марсель и вот это все. И да, зачем им в Марсель Воден сказал. Вот только после случившегося в Провансе так ли удивительно недоверие к решению топать в очередной огромный город, на котором мама, лучше все понимающая, настаивала даже после того как Воден приступ у пацана спровоцировал? А если еще учесть историю Ордена и как "охрененный" план сработал в прошлый раз... Вообще не понимаю о чем тут можно говорить. В этом плане пожалуй соглашусь. Акцент и фокус сильно в другом месте, и мама стала слишком статистом, перестав быть даже частью какой-то мотивации. С Гуго она вот прям вообще не взаимодействует считай, а у Амиции с ней какой-то конфликт обозначался (он еще в первой части вроде был, папочка был явно более любимый родитель), но внятного развития и объяснения он не получил. Лично меня это не парило, наверное я просто принял тот факт, что это все прежде всего про Амицию и Гуго, но драму всрали и с этим спорить пожалуй не стану. Но справедливости ради, беспокойство Гуго показано в самый раз, чтобы это не было так бесяче как в первой части, и при этом ребенок не казался бесчувственным эгоистом. Ну и тот факт, что Амиция ему стала закономерно ближе матери, вполне во все это укладывается и дает Гуго то самое пресловутое развитие. Уже не маменькин сынок. Видимо очивка "Воскресить холивар" - получена. Сорян, просто я слоупок :)
-
Если я ничего не пропустил, то мужикам вроде конкретно этот момент до фонаря. Почему бы и не сделать? Тем более если Капком в баланс будут тянуть, с чем у них вполне неплохо)
-
Соглашусь с @leetSmithy , тоже не совсем уловил, что же не так с персонажами. Точнее уловил, просто не понял как так получилось.
-
Да это понятно. Но раньше вообще попроще было. Знай наваливай фансервиса. Но сейчас, все таки, повествовательная часть не просто придаток для обозначения цели нажатия кнопок, даже в играх без особых претензий. Да мне как бы и пофиг, но если абстрагироваться от личного: "дайте мне кольчужные стринги и мне будет ок", и чуть дальше глянуть, то сейчас это уже выглядит как необязательное ограничение во всем, что относится к сюжету. Было бы в итоге где развернутся, драмы навалить, и все такое. И это даже было бы куда логичнее и не так кринжово, нежели этот популизм с сжв. А сейчас, по сути, создан стереотип о сильной и независимой... монашке, судьба которой секасно кряхтеть всю дорогу, а на пенсию к стаду кастрированных котов. Какой-то странный образ вырисовывается, где охранение чести дамы, чтоб прыщавый задрот, не приведи, в окно не вышел, этот странный образ делает еще страннее. И ладно бы это просто один из вариантов, но не единственный же. Не знаю, мне кажется мужик-геймер, в массе своей, пережил бы "безобразие", в котором героиням еще и сердечные муки перепадают. Учитывая, что ярлык "интерактивное кинцо" плотно вошел в обиход, сильно болезненно это уже быть не должно. Да наверное не так уж и сложно. С мужиками же справляются. И это много дает сюжету, еще одна грань и подтекст. Речь же не о том, чтобы просто подложить под кого-то. В той же Плаге сработало же. Да, там не романтика, но суть та же. В этом плане ничего не изменилось. Шлифануло рефлексией еще, если без спойлеров)
-
После Немезиса было ожидаемо. И наверное это было бы даже правильно без всяких "но", если бы классику при этом бесплатно отдавали. Лично мне, при всей любви и ностальгии к такого рода нелепостям, чуть больше реализма даже больше заходит, пожалуй. Ну и на Аду хоть мешок надень, главное что она есть)
-
Я ее тоже вспомнил, но там это скорее просто бэкграунд персонажа. Прям откровенно не щитово) Окей, хватает, но это в любом случае в достаточной степени нишевые истории. Там в принципе не особо бояться экспериментов. А вот большая и массовая история - это стабильно целомудрие. В лучшем случае какой-нибудь нип не смело подкатит, запишется в френдзону, как это и было у уже упомянутой Элой, и давай до свидания)) Не, понятно почему так, если какой-нибудь Ларке мужика нарисуют, у кого-то может седалищный нерв защемить, но... Как раз в этом ничего страшного бы не было, а персонаж хоть человечнее стал бы. Не то чтобы этой человечности прям нет и просто одержимые болванчик (хоть иногда такое ощущение возникает), но диапазон стал бы шире. Едва ли от этого было бы хуже. Наезжать на кольчужные стринги, сегодня - это кощунство и я порицаю, да) Красное бальное платье Ады, в котором она месит говно в каком-то мухосранске - это нелепо, но это наша классика)) Чего так?)
-
Да, и это удивляло не меньше, чем сравнение КП с ЖТА xD Вот уж где страх странный, так это в АС. По мне так там сделать гг женщиной без выбора вообще не проблема. Как бы механически в рпг не метили, рпг оно не стало все равно. И развернутся с гг женщиной в АС тоже вполне можно. Правда наверное это не про сценаристов Юби) Это кстати тоже показатель про аудиторию и в кого метят прежде всего. Я не могу вспомнить ни одно женского персонажа (гг), которому хоть бы и по сценарию романтическую линию прописали. Мужикам же боевую подругу обеспечивают регулярно. Айзек, Дрейк, Эцио, Макс Пэйн, Артем из Метро, Дикон, блин, даже Фар Край 3. А у условной Ларки, Элой что? Правильно, пожизненная девственность, ибо нехрен xD Исключение разве что Тлоу, да и то с маааленькой такой оговорочкой) занятно, как много игр с гг женщиной я навскидку вспомнил xD Кстати, раз уж такая пьянка, возник вопрос: можно ли A Plague Tale считать больше для женской аудитории? А то я сейчас вспомнил, и что-то с уверенностью не могу сказать)
-
Наверное это потому, что помимо прочего, все эти разговоры в большей степени актуальны по отношению к дорогостоящим ААА, с постановой и прочей красотой. Так то в рпг изометрии в этом плане чаще всего проблем нет в последнее время, вроде бы. Тут я не рискну что-то утверждать)
-
Что большинству надо, то рынок и предлагает. Это все как раз о том самом спросе и предложении. Большинство диктует, каким будет предложение) С тем, что вкусы и предпочтения меньшинства априори не в приоритете. Что в свою очередь влияет и на всеядность этого меньшинства. Если опустить нарратив, а взять например жанры, то происходит ровно тоже самое: аудитория которой опостылило онлайн дрочево, начинает куда охотнее и лояльнее относится к чему-то вне этого жанра, на что раньше из-за изобилия просто не посмотрели бы. Игры АА и Б класса, получившие вторую жизнь тут вполне показательны. На вскидку могу Greedfall вспомнить. Внимание было колоссальное, в том числе и на этом форуме (а может в особенности на этом форуме). В общем классическое на безрыбье и рак рыба. Это и есть смирение) Так то врятли кто-то будет спорить, что с точки зрения нарратива, вот конкретно под женскую аудиторию почти ничего не точиться, в отличии от. Грубо говоря, нет условного аналога чистокровно мужицкого Ведьмака, но для женщин. Самое большее, это когда пытаются состряпать солянку и зацепить чутка другую аудиторию. Хотя справедливости ради, "чистокровных" игр сейчас в принципе мало делают. Рыночек требует. Так или иначе дополнительный стульчик-два зацепить пытаются почти всегда, за редкими исключениями. Но крен один хрен в конкретную аудиторию. И да, она чуть более консервативна именно в вопросах повествования и персонажей в особенности. Да все норм, бывает) HL2 - это же Half-Life? Полагаю речь о хедкрабах?)
-
Хм... Или все правильно было понято изначально, а недопонимание как раз с твоей стороны. Потому что под: Все таки наверное подразумевалось конкретное качество человека, раз уж речь была о женской аудитории и "всеядности". Там качество абстрактного продукта к цитируемому отношение не имело, вроде бы xD. Собственно и я в том же контексте рассуждал. К слову, так же не согласившись, что это отрицательное качество)
-
Думаю это не столько качество, сколько осознание реалий и смирение. Вон, хоть @Lian цитируй. Власть большинства и все такое, с этим мало что сделаешь. Так то это к аудитории в целом относится. Несмотря на недовольство определенными вещами, все равно берут что дают, так как выбора просто не оставляют. Поэтому жанры умирают, за синглы вот ноздрями уже держимся. Так и тут. Если девочкам быть такими же привередами как и мальчики, то и чуть ли не вся индустрия пойдет мимо, а вроде как все равно интересно, увлекательно и хочется. Да и в целом наверное женщины более гибкие в плане восприятия. Не рискну говорить о причинах, чтобы не нарваться. Их полагаю не мало, в том числе и объективных, но всеядность в этом плане мне видится скорее со знаком плюс. Просто потому что это меньше самоограничений, а следовательно больше понимания, осмысления, ширина кругозора и прочие недоступные ретроградам ментальные блага) Лично у меня все упирается в вовлеченность. Вот например в Киберпанке мне немного... напряжно играть за женского персонажа. А там где тебе не предлагают ничего решать - вообще норм. А в плане отыгрыша есть роли, которые ну вот не вызывают отклик или интерес, скорее наоборот. Условную прям отбитую мразь тоже играть не могу, все равно коробит) С женским персонажем примерно так же. Короче режиссером, ну или писателем, я бы не мог стать, увы :)
-
Так в том то и дело, что не видно же толком. В инвентаре только, но то такое. Наверное этого хватило в таком виде благодаря остальным мелочам) Тут еще триггерящиеся остались?) Всех вроде уже отпустило, остались фанбои одни)
-
Тут можно поспорить. В нынешних реалиях такая логика может не работать. Во-первых из-за банальной паранойи из-за повесточки. А во-вторых, как выясняется, народ дофига отождествляет, а не созерцает. Из-за чего акцент на секси-няше приобретает... любопытный характер и вызывает истеричные реакции xD Кстати удивительно, что это так работает (хотя явно не для всех), учитывая отсутствие третьего лица.
-
Равнозначность скорее общей отправной точкой и экранным временем обуславливалась. А дальше, из-за прямой последовательности и наличия вполне конкретного бэкграунда пошел явный дисбаланс. Любой появившийся после первого МЕ уже не мог особо конкурировать с теми, кто был изначально. Форсом это не назвать, скорее закономерный результат одной большой и общей истории поделенной на части. Тупо такой концепт. В том же ДА по другому пути пошли, и несмотря на другой набор плюсов, у другой половины фанов Капкомовские флэшбеки начались, из-за ощущения дропа персонажей на полуслове. Вот то что сейчас Лиару пользуют во всю, напрягает не из-за того, что она уже достала (хотя для кого-то наверное так и есть), а скорее из-за опасений, что это классический и отчаянный популизм/фансервис. Увы, такая сейчас репутация у Био. В целом, если честно, стало как-то по барабану что они сделают и придумают. Хоть с Шепом, хоть без, да хоть Райдеров привези. Приму любые расклады, а там посмотрим, как оно будет играться/ощущаться/восприниматься. Словом, постфактум приговорю. В крайнем и удачном случае нет)
-
Ну собственно главная интрига, как они светофор обнулят. Чую костылями, из-за которых жёпы сгорят)
-
Мне куда сложнее представить людей, которые создают такие петиции...
-
Более няшный? Так то и Кавилл не то чтобы особо подходил. Наверное выбор под целевую аудиторию вполне неплохой. Да это понятно, просто пнуть лишний раз захотелось)
-
Видать даже он не вывез и в конец охренел от снимаемого, а потому решил ретироваться пока не поздно, благо повод появился :)
-
На не вопрос в превью у меня просится наружу непрошенный быдло-ответ :)
-
Например? Я сейчас так сходу вспоминаю всех кто есть, и все они самодостаточные, более чем. Героя обычно именно свита и делает, а не наоборот. ГГ конечно роляет, но скорее образованной связью с игроком и позиционированием в самом мире игры. Это другая перспектива и ощущается в отношении вообще всего в игре, конечно же иначе. В случае ДА 2 может быть. Но в остальном и целом, думаю это просто... деловой прагматизм. Цикл разработки игры довольно долгий, при этом цели: "нам нужно больше проданных копий" - никто не отменяет, вне зависимости от того, сколько ты продал в прошлый раз. Потребитель бесконечен :) А в последовательных играх, тем более рпгшных, порог вхождения растет как не в себя. Новую аудиторию отпугивает вероятность невдуплить что происходит, из-за чего вероятно и отваливается. Думаю они еще на МЕ3 определенные выводы сделали. Ну а там хрен знает. Судя по этому форуму, многим концепт с новым героем в каждой новой игре интереснее и нравится даже больше. Может так оно и правильнее) Или движок их там аннигилирует по полной и приходится подключать все силы, чтоб не как с ванильной игрой xD Надеюсь приятно удивят, но по размеру дополнения я губу все же закатал)
-
Да это от Ви вообще не зависит. В таких случаях скорее больше влияет успех персонажей у аудитории и собственно их ролевой потенциал. В ДА вон, гоняют по свету и историям персонажей, вполне спокойно забывая при этом про ГГ. Хотя да, вероятность того, что большую часть каста может обнулить и скипнуть довольно велика. Сложностей с этим всегда много, особенно в контексте местных концовок)
-
Вероятно, но все же не обязательно. Может быть и наоборот. Иной раз и изначальный автор идеи скатывает куда-то не туда, а кто-то со стороны наоборот, придает изначальной идеи какое-то интересное и органичное развитие. Тут в любом случае сохраняется вероятность всякого. Не знаю как там точно сценарный цех работает, но думается там не все так сугубо индивидуально и командное влияние может быть существенным в том числе и на персональные какие-то задачки. Да и тот же Вебер вполне может успеть и над Киберпанком еще поработать. У писателей с этим вроде никогда особых проблем не было. Может оно и правильно, но это вопрос довольно отдаленного будущего, поэтому сейчас можно и в оптимизм. А там глядишь подоспеют внуки и игрульки по барабану уже будут :)
-
Да ладно, поди Такемуру он уже далеко вперед прописал, глядишь Паша и ко не всрут. В крайнем случае нет)
-
Это да. Но из всех конвейеров... этот еще можно потерпеть. Так же как и с экзами Сони, которые так то тоже на конвейере, но чуть на другом пока) Ну и справедливости ради, от новых айпи они таки не отказались. Хотя сам бог велел после КП.
-
Так они уже давно хотят и заявляют об этом, на инвесторов поди хорошо работает такая цель. Кибер как бы первым на этом поприще планировался. Но не срослось. И хрен знает, радоваться этому, или плакать) А я вот сомневаюсь. Я хз где люди вообще у Юби Ведьмака видят все время, вот честно. Очень отдаленно, визуально, может быть. В остальном - далеко до ведьмака. При этом геймплено и дрочильно Юби на голову сильнее. Поляки как французы не потянут. Они до сих в геймплей толком не могут. Не бесит - уже счастье) Не, Реды про нарратив, дизайн, постанову и вот это вот все в первую очередь. Одни и те же ассеты и полировочка геймплея без особых инноваций (как было и в МЕ, почему и вспомнил) пережить можно, если ключевое не похерят. Я тупо скучаю по формату, когда история большая и не обнуляется с каждой новой частью. И буду скучать дальше, ибо едва ли это такой случай, и едва ли в индустрии еще такое будет)