Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Роки чутка отдельный случай. Хотя: В достаточной степени показательно. И я их в общем-то понимаю. Зачем распаляться, если поддерживать онлайн проще и выгоднее? И в целом не самый плохой вариант, благо совсем не делать новые игры нельзя, а по такой схеме можно позволить себе шедевры по 6 лет пилить. Но блин...это же до первого косяка. Который не так уж невероятен в самый ближайший релиз)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В том, что это гонево для успокоения ядра. На деле первый успешный мульт, и приоритеты резко поменяются. В этом плане не нужно тешить себя иллюзиями, вот и все. Тут речь о бабле, как у всех и всегда. А Реды уже давно скорее обычная корпа, нежели народные творцы. Это неизбежный этап при росте. Собственно как я и сказал, это на данный момент явно отдаленная перспектива, ибо обосрались и не до того сейчас. Скажется ли это стремление в будущем, и как именно - покажет время. Капкомам вот не мешает пока, но они упорно пытаются что-то родить, но очень аккуратно. Хотя после ремейка Немезиса разговоры уже начали ходить, что может не стоит ресурсы на это говно спускать? А вот Био например рассыпались к хренам. Так что тут не угадаешь. Есть реплика о планах студии, и есть мой комментарий на нее. Не знаю чего ты так напрягся. Так то всегда мало смысла обсуждать что-то не постфактум, однако же большую часть времени обсуждается что-то неопределенное. Так это и работает)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Аудиовизуал еще. Но это все в одну копилку)
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    К счастью это явно вопрос дальней перспективы. Но вообще улыбают заявления про "мы все еще в первую очередь про синглы")
  5. Не знаю, как по мне это хоть и верно, но все еще странные рассуждения с попыткой натянуть свой игровой опыт на что-то в совершенно иной форме. Это изначально абсурд, который сегодня более очевиден и для самих фанатов, многих из них. Лично я не вижу проблемы в переносе даже оригинальной трилогии примерно в том же виде. На ком там будут акценты, какие события будут взяты за канон (а то и придуманы какие-то свои) - плевать. Лишь бы это было целостно, внятно и так же увлекательно без этой стандартной каши из каких-то своих идей, и идей оригинала, которые зачастую друг-другу противоречат (да, жопа от финала сериального Ведьмака у меня до сих горит). Ну и опять же. Не для фанатов адаптации делаются. Хотя и им зачастую норм, если есть осознание того, что такое адаптации по своей сути. Хотя озвученная выше идея показать пути сопартийцев к ГГ мне импонирует. Не представляю правда как это все целостным сделать, но все же.
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Стандартная схема. Что воспитывают на глобальном уровне, то и получают. Все знают порядок действий в случае чего: больше драмы для выделения себя как жертвы, приправить чем-то с -изм на конце - профит :) С другой стороны это сейчас во многом следствие того, что игру изначально пришибло. Слоупоки и скупердяи напугавшиеся могли просто на очень заниженных ожиданиях к игре подойти)
  7. Просто ты смотришь только через призму своего игрового опыта. Тут в принципе нужно сразу мимо проходить, потому что будет больно, без вариантов. Только это и нужно на самом деле) Все остальное перенести достаточно хорошо все равно не получиться, особенно когда в рамках первоисточника есть динамические переменные. Это всегда не для фанатов, а за счет и благодаря им. И это не только проблема тех, кто реализует перенос, но и самих фанатов, которые ждут своего и дословного. Что в принципе невозможно. Твои хотелки это только доказывают. В этом случае да, проще взять название и рассказать что-то вообще с игрой не связанное. На мой взгляд задача тут вполне стандартная: понимать что ты делаешь, родить нормальный сценарий, не всрать атмосферу (раз уж сеттинг такой) и грамотно навалить фансервиса. Все тоже самое что и в любом другом сериале или кино)
  8. Понял, но это вообще не проблема на самом деле. Потому что это интерактивный элемент, который пойдет нафиг в любом случае, так как игра и сериал разные штуки. Суть то в идее только. То есть культовые безальтернативный сцены навалить можно (становление Спектром например), а все остальное уже как-то по своему будет. С тем же Ведьмаком куда больше вопросов именно по каким-то оригинальным ходам и идеям в сценарии было. Все остальное достаточно предсказуемо было). Я к тому, что это в какой-то мере уже реализовано даже на ютубе. Игрофильмы смотрел когда-нибудь? Там в таких случаях всегда лишь один вариант, никого это не парит совершенно. Ну почти)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да просто уже не в первый раз как бы. А тут и ценник еще сладкий. Это не показатель чего либо, в общем-то. На распродажах в топы много чего залетает, особенно когда ценник совсем низкий. Судя по тому как инфоповод подается, тут скорее язвят на тему наличия такой существенной скидки, хотя в первый год скидок делать вообще не планировали.
  10. Для фанатов почти любая экранизация провал априори. Потому что они один фиг ожидают дословного переноса и клали они на суть переноса чего-то на экраны. А уж когда в рамках произведения еще и акценты у всех разные... Ведьмаку такой провал не помешал оказаться успехом в целом) Что до каши, то речь просто о личном интересе, не более. Первый контакт и первые шаги в космосе не особо интересно лично мне. С приквелами не всегда так, но почему-то в случае МЕ у меня прям острое "ну нафиг" просыпается)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я один не догоняю, почему успехи КП на распродаже сейчас в отдельный инфоповод вынесли? Произошло что-то необычное, или что?
  12. Здравый смысл?) Все эти адаптации и выезжают (когда выезжают) на культовых персонажах. Райдерам до этого далеко. Но сама идея двух разных протагонистов-родственников вполне неплохая, особенно для тв. Да и хороший компромисс в данных обстоятельствах, избавляющий от вони на счет выбора каноничного героя. Плюс дает средство для маневра. Я бы больше за алиенов переживал в данном случае. Нормальная реализация условного турианца будет бюджет жрать как не в себя, поэтому велик шанс что им экранное время просто будет зарезаться. Что для МЕ, даже адаптации, не очень хорош. А сюжет и лор по езде пойдет, к бабке не ходи. Адаптация это всегда подразумевает. С этим стоит изначально смириться) Не знаю, почему-то мне это вот вообще не интересно. Лучше уж каша по теме оригинальной трилогии)
  13. Он на них после третьего сезона вроде свалился, так что в целом не считается) Пацанов подогнали. Если из хайповых. Вообще игры в полный метр пихать спорная идея, а уж таких мастодонтов как МЕ и подавно. Поэтому сериал в целом самое то. А уж как оно там будет, если будет - дело десятое, ибо непредсказуемое. Лишь бы бюджетом вывезли. Тут как с Ведьмаком не прокатит. Да ладно, Шеп ему в целом неплохо подходит. Хотя я бы рассмотрел идею дуэта. Брат и сестра Шепард, спасают галактику, семейное дело - ляпота. Дизель бы одобрил :)
  14. Да там можно после победителя лучшего повествования результаты дропать xD И да, ремастер в номинации на игру года - это сильно. Уж до чего на Бирке народ разношерстный, и то голосовалки куда более вменяемые по результатам))
  15. Да пофиг. Все как обычно, за пяток с лишним лет уже привыкли. Даже хорошо, что от Био никто и ничего особо не ждет уже. Так, слабенькие надежды чисто по инерции. Тем проще будет, если скепсис подтвердится.
  16. Хоринис офигенен, но по нынешним мерками это по сути типичный хаб, строго с квестовыми НПС практически без массовки. Соответственно компактность и минимализм не мешают логистике, и там достаточно сказать, где и что находится, но как полноценный город это ощущается не так хорошо, потому что, как собственно Дарра и говорит - это кластер, один. По крайней мере теперь. В то время вообще без вопросов, шик и восторг. Думаю в один ряд с Хоринисом еще Вызиму поставить можно. Примерно понятно, что речь шла о том, что подход с Новиградом был в большей степени декоративный, и мол можно было по-другому. И спорить я с этим не стану, но мне показалось, что со своей колокольни он предлагает делать не города, а те самые компактные хабы. То есть это в принципе рассуждение немного о разных вещах. Я довольно давно, если игра позволяет, играю без интерфейса. И в средневековых городах это довольно сильно все усложняет. Полный ад творится в первых частях АС. Но Новиград в этом плане ощущается лучше и в плане поиска нужного места, и в плане интерьеров. Но да, город себя не просит изучать, что для меня было объяснимо тем, что мы (герой то есть) его прекрасно знаем. С обычными мегаполисами в играх в этом плане все гораздо лучше. В GTA4 до сих большинство улиц и путей в конкретные части города прекрасно помню. В Найт-Сити недавнем тоже в этом плане все очень неплохо было. Но суть везде неизменна в общем-то. Большое пространство, где лишь местами есть магазинчик и квестовые НПС, все остальное декорации с разной степенью симуляции жизни города. И как по мне, к "реалистичности" именно городов - это ближе, нежели тот же Денерим или Хоринис.
  17. Что-то больше какой-то поток сознания, из которого толком и непонятно чего сказать то хотел. Не, дело нормальное, в таких рассуждениях и критике порой много любопытного рассказывают, но наверное надо изъяснятся как-то по другому, а не только для тех, кто на тех же грибах сидит. Не русский же рэпер в конце концов)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Насколько я понимаю, у них там в зависимости от жанров, или каких-то особенностей (типа открытого мира) идет градация по прибыли. Условный слэшер, каким бы крутым он ни был, не соберет столько же, сколько шутан. Типа того. Словом, в каком-то смысле, может не как-то глобально, но жанр для продвижения используется. Блин, да они даже условные ролевые элементы пихают везде (порой абы как), лишь бы можно было об этом сказать в проброс. Так что жанр все таки имеет значение при продвижении, хотя может и не сильно значимое.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    За то набрасывальщиков хватает всем и с горочкой ;)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так и я о том. Думаю да, учитывая насколько много противоречий и споров именно в этой плоскости. Оно же в комплекте идет, и может сказываться. А может не сказываться. Я просто не думаю, что о чем-то мало влияющим будет столько разговоров и споров. Стражи взять например. Ну не шутан ни разу, а всем пофиг, споров 0. Tales of Arise, ну не рпг ни разу, тоже всем пофиг. Ведьмак блин, о чистокровности рпг даже говорить стыдно - вообще без комментариев. Как-то так :) Ну и опять же, кому как. В случае Киберпанка разброс реально большой в этом плане. Кому-то ок, кому-то не совсем.
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну как посмотреть. Соне например (и не только ей) корпоратское прохождение судя по всему игра заруинила как раз из-за нечистокровной рпг. В любом случае это ответственность игры в первую очередь, объективно. Будь это изометрический аналог, сильно сомневаюсь, что еще пару сотен пунктов диалогов и разветвленность в рамках только предыстории корпората там не оформили бы) Потому скорее влияет, чем нет. Не делают игру плохой в целом, но в конкретном аспекте для кого-то конкретного - более чем. И в зависимости от предпочтений это может быть вполне глобальным))
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее да, чем нет. Для некоторых это крайне важно. Как с камерой. Тут вроде были люди, которые скипали из-за этого. Все достаточно индивидуально. Ну а так как гибрид, то прилетает там еще и за пару тому, что вроде и не плохо, иногда)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но сама перспектива камеры вообще к жанру рпг отношения не имеет, а утверждается, иногда, обратное. Хотя камера сугубо технический и финансовый момент. Но это так, к слову о бредовости конкретного утверждения где-то там в интернетах) Ну и опять же, спору нет, что классические рпг (которые по большей части в изометрии) в этом жанре лучшие. Экшен-рпг другое. Это даже не обсуждается. Просто как по мне, утверждение "Киберпанк - не рпг", пускай это и просто субъективный взгляд, вводит в заблуждение относительно наличия этого жанра в игре и его роли в ней, приравнивая к играм с элементами рпг. А там разница довольно существенная. Поэтому на мой взгляд несколько преуменьшается рпгшность конкретной игры. Хотя я еще по TGA когда разговор пошел, трурпг киберпанк не называл, и сказал что лучше бы в другие, более соответствующие для игры категории запихнули. То есть сетование идет не из-за того, что нельзя назвать чистокровной рпг. Это и ежу понятно, достаточно страничку в магазине посмотреть)
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так я и говорю, что не согласен с тем, почему ее считают не РПГ. Взять хотя бы твои вот эти пункты: Из них выходит, что отыгрышем является лишь то, что мир на тебя реагирует. На мой взгляд это слишком поверхностно и мало применимо как главное мерило к играм в принципе, в том числе и к изометрии, потому что этого всегда мало. Разница только в том, насколько мало. Жанр пришел из настолок, но там все под контролем участников в рамках мира и его правил. Довольно простая схема и гибкая, сплошной полет фантазии. Игры же это заготовки, ограниченные в зависимости от сложности самой игры. Изометрия к этому чуть ближе, потому что тоже проще и использует практически те же методы, только в сильно урезанном виде. Но это не делает все остальное не РПГ, просто там используется жанр по-другому, в каком-то смысле иногда даже лучше, так как повествования не проседает (что тоже важно для отыгрыша). По итогу все игры просто с элементами рпг, а настоящая рпг там, за столом. В общем считать какую-нибудь фаркрай или ассасинов с элементами рпг - это понятно. Киберпанк это характеризует не точно, совсем. Имхо. Ну и на счет пунктов:
×
×
  • Создать...