Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    1 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Видимо я чего-то не знаю, раз уже минимум двое подобное утверждают...
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Эм. Когда целиком показывали миссию некоторое время назад - все это показали. Поэтому в этом плане ролевка как она есть. Мне кажется тут происходит некоторая путаница. В таких рпг (не текстовые) - всегда архетип и всегда рамки. В МЕ маст хэв капитан мог им не быть? Серый Страж, Инквизитор, Довакин и прочие избранные. Всегда архетип. Разница в характере в основном, причем довольно относительная и эпизодическая (и насколько это хорошая ролевка в этом плане, еще предстоит понять, так как нужно гораздо больше чем пролог и одна миссия). И здесь, за очень долгое время дают еще и предысторию в том виде, в котором ее хотели видеть со времен ДАО и каждый раз просили у тех же Био. Не защищаю Кибер, но претензия странная, так как вранья как раз и не наблюдается. И классы обозначены, подходы к прохождению из-за этого меняются (а следовательно и выбор исхода влияющего на характер), и возможность выбирать модель поведение имеется. Какого еще отыгрыша можно ожидать от экшн-рпг? Стрельбу щупать надо. Отзывы разные. Кто-то говорит офигенно стало, импакт и все дела, кто-то наоборот. Не ясно толком. По ближнему бою. Чисто для сравнения пошел вчера смотреть как оно было до этого в других играх и...не так уж он и плох. В том же Shadow Warrior примерно тоже самое. И помнится, это вполне ничего игралось, несмотря на то как это выглядело)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну да. Это ж по сути только вопрос самоидентификации игрока. Никто не заметит какой-то дичи или нелепости с своей нормой. Это при экспериментах может шаблоны начать рвать)) P.S. Осталось по камере пройтись, и традиции соблюдены в полном объеме :)
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Чет не ожидал. Давно Киберпанк снова так высоко?) Показать контент Hide
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Главное что бы его много не было. Чутье чем и хорошо было, что простое, поэтому и не особо парило несмотря на постоянное использование. А тут за счет усложнения может знатно притомить, если переборщить. Да тут просто физика какая-то стремная. Как будто лопатой бьешь.
  6. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Я бы не стал это на ценности списывать. Скорее простая человеческая обида. Обманули, неприятно, хочется ответить - понимаю. Но публичный метод и смешивания всего и вся вместе, тактика выжженной земли, эти вот "ради таких же девушек" - хрень лицемерная, учитывая что главные пострадавшие то супруги и дети. Не знаю, по мне можно как-то более цивилизованно разобраться и добиться справедливости, нежели через твиттер.
  7. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Без твиттера в благородство не поиграешь и сочувствия не дождешься. И вообще, что-то я сильно сомневаюсь, что такого чувака пробить на тему семейного положения большая проблема.
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вам виднее. Я чутка всего почитал и у меня не сложилось впечатление, что она прям вот совсем сырая, что бы за 4 месяца не поправить отмеченные косяки. Ну кроме езды. Тут я рекомендую всем смириться сразу)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да это и в целом на удивление разумно, и даже хорошо для Редов. Народ хоть адекватно отнесется к игре и не напридумывает себе революционный прорыв.
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Легкий скепсис все еще есть. Не знаю как с играми, но в кино частенько дубляж в трейлерах посмелее конечного варианта.
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я с него флэшбек из Rage 2 словил...
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    "Ведьмачье чутье" заинтересовала только в контексте проигрывание сцены от лица объекта с полным воспроизведением событий, а не только условные действия двух фигур. И если я правильно понял, это будет возможно делать не только в рамках расследования.
  13. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    @Artemis Entreri, да, болезный, но все равно цирк последних дней хорошо дополняет)
  14. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Извращуги наносят ответный удар:
  15. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    И тем не менее степень нелепости роли не играет, и мамкины пикаперы несут потери)
  16. DedushkaZedd

    F.3.A.R.

    Ну третий Фир действительно не так уж и плох. И тоже показался лучше второй части. Но гибридные хорроры судя по всему ушли в закат. Сейчас и так то пугать не просто, а если это еще и в перемешку с экшоном...
  17. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Крайтек в свое время походу не заморачивались xD
  18. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Что-то прям прорвало. Интрижки, домогательства... 2020 ты пьян, иди домой.
  19. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Там просто между RDR разница в 10 лет (считай два поколения) и в период скачка, поэтому дал чуть другое сравнение. Само собой разница есть. Но не совсем понятно было насколько больше времени и ресурсов уходит на эту разницу (конкретно с Тлоу). Казалось бы что там захват, что здесь, а дальше повторяй + добавляй, лишь бы инструмент вывозил.
  20. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Очевидно. Потому я и сказал, что прекрасно понимаю, почему до этого случилось "намного больше времени и денег". Речь была про то, почему сейчас это должно происходить в тех же объемах, когда разница все больше стирается, и разница между эти: Показать контент Hide и этим: Показать контент Hide Не очень большая. И дальше она будет еще меньше. Понятно что какой-то рост цены разработки есть, просто меня смущало приравнивание росто 10 лет назад, к нынешнему, когда уже довольно многое делается для оптимизации разработки (аля UE5). Но вопрос уже снят, да.
  21. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее. Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.
  22. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу: С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолен, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры, и все ограничения в развитии формируются и упираются оборудованием поколения. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)
  23. DedushkaZedd

    Общее игровое обсуждение

    Думается мне, они все же надеялись на золотое яичко уровня Фифы. Ну а потом реальность немного осадила и вернула на грешную землю)
  24. DedushkaZedd

    Dragon Age 4 — Тизер next-gen графики

    Spiders всех спасут если что xD Но если серьезно, то не думаю. Разве что фэнтези сеттинг немного отъедет. Так то Юбики вон не жалуются и постигают жанр все глубже)
  25. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    Пардон. Ответ был вне контекста этого вашего диалога. Мой косяк) С этим и не согласен. Но это уже видимо субъективно как раз. Я просто не вижу роль и цель Эбби однозначной. То есть я убежден, что замысел и заключался в том что бы одновременно вызывать агрессию, а после попытаться в игроке ее убить, а не что-то одно. И цель этого - тот самый диссонанс. Усложнение отношения к ней и неопределенность, но с пониманием. А результат на откуп игрока и его способности переосмыслить. И в целом это работает, конечно же на мой взгляд. Задолбал ласт, поэтому выпилюсь из темы с одним наблюдением: часто в итогах по игре наблюдаю от людей слово "бессмысленно", но строго в негативном ключе. Так вот, учитывая что из себя всегда представляла тема мести, какой у нее всегда был подтекст и итог...не возьмусь объективно оценивать, но раз игра дала это столь живо прочувствовать, а не только сухо понимать эту самую бессмысленность, то видимо в контексте темы свою задачу она выполнила как минимум неплохо))
×
×
  • Создать...