Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Там просто надо уклонение пофиксить. Особенно двойное (сделать его чуть длиннее), и убрать это прирастание перса к земле после уклона. Выбивает к хренам из ритма.
  2. У них там с переносицей какая-то проблема. Там на иных анимациях такая блямба выскакивает. У многих заметил и сам словил)
  3. Что-то мне подсказывает, что Биовар очень не высокого мнения о "новичках". Меня эти шекспировские диалоги и повторение одного и того же уже утомили, а я только зеркало починил. Игре нужен счетчик по выражению "эльфийские боги". Полагаю его юзают чаще чем мат на ютубе)) И все это усугубляет то, что Рук даже выстебать все нормально не может. Та же верхняя реплика, только с улыбочкой. А иногда и без. Вообще разница между тоном реплик тупо минорная в большинстве случаев. Но справедливости ради, гг стал говорить лучше чем раньше в серии. Но да, антирефандовский отрезок они действительно добротно собрали. Но чем дальше, тем больше ты начинаешь подмечать недостатки и в тексте, и в анимациях, и в определенных сюжетных моментах (мув с Хардинг мое почтение конечно). Боевка отдельный разговор. Вязкая ппц (на маге во всяком случае). И скудная. Как я и предполагал, там в принципе несколько наборов скилов даже не нужны, потому что активных там на ветку 1-2, плюс что-то там на специализацию до которой пол игры мучаться. Ну и предсказуемо атмосфера всралась местным дизайном. Сложно проникнутся и прочувствовать всю жесть от скверны, тем же дметом, когда все это безобразие потом местные пт подкрепляют. По персам пока нечего сказать. Все очень академично и нарочито пока. Но в целом, на данный момент, думал будет хуже)
  4. Видимо эта информация прошла мимо меня. Щас бы каноничный дрын выпиливать конечно, учитывая что это вроде как вообще не проблема... Теперь мне даже интересен этот обоснуй. Точнее степень его нелепости, но ладно, подожду)
  5. Это ничего не значит, просто потому что Биоваровские игры на релизе там не выходили считай. С легендарки как раз и начали.
  6. 100-200 - это что бы ЕА прям из штанов выпрыгивали. Я вот как раз на 50 и ставил, с учетом обработки мимокрокодилов через сми. Тут даже больше, а день будний и еще наверное не все качнули. Ну и консоли не забываем, на которых возможно играют больше (но это не точно). Так что лямчик за три дня наверное будет точно. Учитывая репутацию Биовар, учитывая все подсвеченные негативные аспекты, которые довольно увесисты, плюс не хилый повесточный бугурт, который нынче игры может убить и т. д. - да, это определенно норм и даже хорошо. А вот хорошо ли это для нас всех - вопрос со звездочкой)
  7. Норм онлайн. Мб даже до 100 в выходные доберется. Учитывая вводные, могло быть хуже.
  8. И это было очень субъективно, вспоминая собственно суть претензий. И это тебе не мешало возвращаться в соответствующую тему и высказываться. Так и чем это отличается от нынешней ситуации с ДАВ? Ну вот ее нет, а двойные стандарты есть)
  9. Мне нравится. Ну просто потому, что это куда красноречивее, чем все что я снова могу сказать про "лучший арт в серии" (c) :) Чего так? Платить и каятся народная забава же)
  10. Не пойми превратно, но от тебя это слышать несколько забавно, учитывая как ты и в хвост и в гриву песочила поляков за тот же Киберпанк) Биовар в принципе реальных "наскоков" еще не видели. Столько лояльности и допусков, сколько дают Биовар, многим только снится)
  11. Мне кажется там все будет норм. Возможно не так хорошо как нужно, но для жизни Биовар хватит. Там только с хвостом продаж и удержанием аудитории проблемы будут. Это как по мне уже просто факт.
  12. Спортсимы. На них львиная доля прибыли ЕА, а они как раз на консолях и играются. Так что в отдельных случаях ПК очень даже показатель. Особенно сегодня, когда консольный рынок растет медленно, тогда как ПК прям норм так растет последние годы. Сорян, что кидаю спички в подстеленную соломку)
  13. Не исключено, что после релиза их ждет лютое похмелье. Обратная сторона такой работы прессы. А дальше по классике: не нравится - не играйте, не для вас делали, да просто это все расисты/сексисты и т. д. Надо отдать должное ЕА. Они походу в очередной раз смогли в прибыль там, где это не совсем логично. С Биовар это третий раз подряд уже будет. Так что магия Биовар никуда не делась. Просто шаманит не туда)
  14. Может. Как и полный пофигизм людей знавших некоторых из этих жертв)
  15. Вы кажется забыли про функционал решений и их судьбы. Ну и выше писали от кого-то из блогеров, что про ГФ ни слова. Учитывая противоречивость боевки/побочек... как бы то на то и не вышло в итоге)
  16. Пожалуй, ибо сходство между ними видимо есть. Во всяком случае для нашего субъективного) Мне больше интересно на обсуждение посмотреть. Особенно на мнение тех, кто ругал многие другие игры за этот аспект)
  17. Нормальная аудитория. Если токсичных на соевых помножит, то как раз получится что надо) Ну и как тут быть не токсичным?)
  18. Да и не так уж сложно они на самом деле сделали. Они просто качественно скрыли по сути ту же систему за нарративно-диалоговой частью и придали ей системности именно через качественно повествование и нормальный текст, а не театральщину местного дк. Поэтому оно так естественно выглядит, и даже динамично. Потому что общаться ты можешь в зависимости от ситуации с персонажем по-разному, но это в конечном счете ничего не руинит, если ты конечно не прям вот рогом уперся и начинаешь откровенным гноблением заниматься, что тоже как бы можно, в некоторой мере. Я уверен что мы говорим об одной и той же игре, и там все это помимо прочего имело побочку в виде объективной просадки рпгшности, и персонаж много говорит сам. Да, не для всех это так, но по факту так и есть. В этом плане то что показывают в ДАВ выглядит еще страннее, так как рпгшность заруинили как минимум не меньше, а взамен... локации классные? Так себе размен.
  19. Хотя бы так. Хотя фиг знает как это поможет, если сердечко чаще всего выносится в левую часть колеса)
  20. Ну такого уже в принципе быть не должно. Зашквар само по себе, что в игре про персонажей и отношения между ними, нужно в какой-то конкретный момент и на конкретной фразе что-то там начать. Мне кажется тут уже не проблема в индикации диалогов) Ну вообще так и есть. Игры же для детей) Меня больше напрягает механизация процесса. Ну не естественно это от слова совсем, а потому и воспринимается в нарративном контексте прям плохо.
  21. Почему? Что оно такого дает, что нельзя сделать без него?
  22. Ну при том что имеем сейчас - определенно. Да хоть бы это нелепое сердечко убрали бы, уже успех)
  23. Да, но это можно скрыть и потребовать от игрока проницательности, а не шкалу в меню показывать. Дружба/Соперничество по сути аналог здоровых отношений и токсичных отношений. То есть две крайности. В идеале это уже должно было развиться в нечто большее, где могут быть в том числе и качели в зависимости от ситуации/вопроса. То есть это серьезное усложнение диалоговой системы в принципе, где важно не только что ты скажешь, но и как. Да, это все равно будет во многом иллюзия. Но в данном случае качество этой иллюзий и есть как бы цель. Так как раз дружба/соперничество и есть безальтернативная подстройка, просто в двух вариантах. Причем тебе нежелательно по сути отходить от выбранного курса. Короче я к тому, что уже давно надо уходить от бальной системы. Точнее сильно ее усложнить, когда балы зарабатываются не только правильными ответами/поступками, но и проницательными комментариями к этому ответу, или дополнительному поступку к... первому поступку))
  24. С одной стороны да, но с другой... мне кажется это уже слишком примитивным. Просто все в итоге сводится к какой-то балловой системе, которая на деле выдает очень не естественный результат в тех же диалогах. Не буду поминать отдельные игры, а то тут жжение начинается в районе копчика, но уже были показаны в играх варианты, когда роман строится иначе, и больше упирает на ощущение и настрой, нежели на реплики с правильным значком. В итоге можно очень разную динамику получить даже в одном и том же романе. Понятно, что там все равно есть набор правил и триггеров, но когда он настолько не заметен и кажется не ломает естественность - вообще плевать. Тут я с обзорщиками соглашусь. Биовар застряли в своей системе романов, которую они почему-то не развивают, от чего их спасает разве что симпатичность/интересность персонажа. Этого на сегодня мало, как по мне.
×
×
  • Создать...