-
Публикаций
4 698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да, но тут приходится выбирать. Либо дропать, либо попытаться все таки сделать для себя процесс менее напряжным теми методами, которые есть на данный момент. Принципиально страдать из "спортивного" интереса меня уже не вштыривает, и опять же, на это просто не хватает времени сейчас (раньше я бы вообще не парился). Моды и народное творчество в любом случае не отменяет того, что они сами должны исправить то, что возможно, и сделать выводы о том, чего исправить нельзя на будущее. Но так как в целом игра увлекла, выбор было сделан в пользу самодеятельности. У меня в целом позиция довольно простая: во-первых четко давать себе отчет о том, во что впрягаешь (с этой игрой оно было, и учитывая цену, решение пойти на этот компромисс было сознательным). Во-вторых не давать вторых шансов. В конкретном случае я могу многое простить и затерпеть, но уже в следующий раз спрос будет другим. Если конечно следующий раз будет. А в стиме, на что нужно обратить внимание, на мой взгляд - я обозначил. Дальше уже это дело разработчиков, что делать с тем фидбеком, что они получают. Касательно того, что ты описал... едва ли конкретно это они смогут поправить. Мне кажется там фундаментальный ляп и по текстурам, и по хитбоксам, за который сейчас едва ли кто-то будет браться. То есть игра в принципе не адаптирована под что-то кроме перемещения в маленьких пространствах. Там еще и камера приколов выдает. А вот увеличить дистанцию юзабельности интерактива (разговоры, подсветка и поднятие предметов, взаимодействия) - это можно и нужно сделать чуть ли не в первую очередь. Иной раз с нипом за прилавком поговорить невозможно.
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да пофиг. То, что делает игровой процесс интересным и азартным (вроде силы персонажа или экономики) - я не трогаю. А тратить бесполезно время в единственный выходной в неделю - да ну нафиг. Все что я юзал, по итогу, просто изначально в игре так и должно было быть)
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там вместе с дебагменю в архиве итем лист есть. Главное понять английское название потерянного, найти в списках и вставить в строчку менюшки "add item by ID".
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я еще вещи возвращал и карту раньше добавил. Там вообще много чего можно с помощью нее сделать, но я в основном использовал то, что банально экономит время. Тупо жалко бегать часами по уже зачищенным локам. Но конечно есть риск игру поломать. У меня телепорты во-первых в какой-то момент нагнули текстуры. Земля поднялась. Во-вторых из-за них память еще сильнее засирается, и начинаются краши. Имейте в виду, если кто решит пользоваться.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я консоль включил. И еще по мелочи всякого (вроде спринта без траты выносливости).
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помнишь где это? Хочу прям убедится.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Походу раскопки у меня банально забаговались. Я нашел несколько точек, и везде голяк. Но места явно подходящие:
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лесорубы, мост, дальше думаю вспомнишь)
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну в общем-то а на что еще я рассчитывал с этой игрой? xD "Ищите свежую землю" - говорили они... Ну ну Если это лока после деревни Ивара, то там точка прям в лагере местных, дозорная вышка на возвышенности. Вроде бы за ней прям, если правильно помню.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я там был кажется, и там просто гопники обычные. Ставлю на земли альфы и омеги. Просто так. Как будет возможность - киньте скрин как земля выглядит где есть что-то. Мб я просто не вдуплил чего-то. А по поводу лопаты. Тут что хорошо, они крафтом не душат. Там все слитком крафтится, а расходники прям пачкой по 10 штук. Так что с лопатами у меня проблем нет и мучаться сохранениями я перестал) Ключи отдельная песня. У меня вообще сложилось впечатление, что исследование здесь как будто и не стоит первые пару актов. Просто даже квест с картой самый сочный и по опыту, и по перку (особенно если на сложном играешь). Да, 2.5% к опыту это не много, но учитывая количество побочек, минимум парочку уровней до завершения квеста точно потеряем.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пользуясь случаем два вопроса: где браконьеры по квесту чела выдававшего конверт (мне просто любопытно, в землях волников ли они), и что с сокровищами? Находит их кто-то? А то я в какой темный кружок на земле не ткнусь (не лужи, я по звуку проверяю) - нет нифига. Я кста во второй раз с нее просто тпшнулся, но там веревка есть, как будто подразумевающая быстрый спуск. Издевательство как оно есть)
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Башня со знаменем. Тут даже гадать не надо) Очевидно, что квест с картой должен быть раньше. Там как раз само собой на точки обзора натыкаешь в процессе игры. А тут заставляют опять бегать по тем же местами. Как будто здесь бэктрекинга мало. Ради чего? Игру растянуть? Тут и так соткой часов не отделаешься. Не понимаю. Склоняюсь, что это всратый геймдизайн совершенно не предумышленный. Ну или они садисты. Но описания это точно чей-то лютый косяк и лень. Потому что так посылать в никуда - это надо еще постараться додуматься.
- 1 209 ответов
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сложно описать, но попробую: от входа в город первый поворот на право, бежим пока не упремся в маленькую площадь с телегой, бочками и всяким таким: Нужная дорого справа, идет вверх:
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачистил тут одну заброшку от проклятых мародеров. Короче только один момент меня бесит в этой игре по-настоящему. И это просто детская геймдизайнерская ошибка - стагер. Максимально не допустимо, чтобы игрок лишался всякого управления и просто стоял и смотрел как его затыкивают без варианта это законтрить. При том что боты, с теми же мувсетами, контрить могут все, и выходить из стагера блоком или уворотом тоже. Это срань. Это я еще про урон от рапиристов с их тычками без окна анимации не говорю. Все остальное, по сравнению с этим безобидные косяки. Я его в пригороде в одном из домов встречал. Дом слева, недалеко от охотника, который у костра вечно сидит.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нипов очень короткие "рабочие" дни. Они днем работают, а утро/вечер еще/уже нет. Короче окошко довольно маленькое. Я неоднократное ловил прикол, что буквально во время торговли меня начинали гнать ссаными тряпками. У цирюльника так и вовсе п*здили прям на стуле xD Про перки. Знаю про пирожки с капустой и вроде красные яблоки. Ну и манекен побить) Жесткий троллинг конечно. Благо нексус есть и моды ставятся без напряга.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь все гигантизмом усложняется. Готиклайк вообще современные тенденции игропрома максимально не пошли на пользу. И их всех почему-то клинит на работу в ширь, а не углубление той системности, которая и цепляла. Поэтому в Готике в целом было проще. Там как минимум ориентироваться было проще, и поэтому даже если что-то непонятно, найти что нужно не составляла труда. А здесь львиная доля проблем в это и упирается. Ну и нексус помогает уже сейчас. Расход выносливости на спринт я отключил, простую рыбалку включил (можно тоже самое сделать с броней, заточкой, взломом замков, рантой), карту тоже консолью добавил. И уже не так больно. Да статы ничего не дают сами по себе (кроме разве что проницательности). Вся их функция - доступ к оружию. Более сильное оружие дает урон, от того легче. Но и с талантами становится повеселее. Те же три стойки на двуручке в целом хотя позволяют не париться за выносливость) У меня вообще сейчас план вложиться в крафт, а потом им и баблом статы и таланты догнать. Посмотрим как получится)
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня просто видимо сработал триггер, как в свое время с первым Ведьмаком, и той же Готикой. Дико раздражает, много чего кажется не таким как надо, но при этом есть какой-то азарт преодолеть это, и посмотреть что там дальше и как оно будет играть по мере прогрессии. Сейчас 10 уровень, уже повеселее. Собственно это прям четко повторяет мой первый опыт с Готикой, и в этом наверное весь кайф.
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я этим вопросом уже часов 20 задаюсь. Кривая, косая, но бросать не хочется. Колдунство...
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я даже не понял, куда идти надо по этому квесту. По описанию, там мол дом в речном районе прям на берегу. Собственно название "речной район" фигурировал впервые по этому квесту, и только лишь в его описание. В городе потыркался, но никого не нашел. Скорее всего нет. Но это так то вполне в духе Готики) Скорее всего не во второй главе. Главный бурст один хрен идет от оружия.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я часу на 15 с нексуса выдернул консоль и просто включил карту. От всех бед левлдизайна и геймдизайна она не спасает, ну плутать теперь особо не приходится. Благо можно свои точки на нее пермачем проставить, чтоб нужных нпс не терять. Психанул навернув хрен знает сколько кругов в районе деревни Ивара. Тупо не мог оттуда выйти xD Но чинить и менять игре конечно много надо, чтобы это было хоть сколько то играбельнее. Каждая вторая функция либо работает криво, либо не работает вообще. Идеально парирование например буквально не юзабельно ни в каких условиях, кроме боя 1 на 1. Из-за кривого выхода анимация, отъема управление и камеры. Сгорел с этой фигни, учитывая что пока что болью доставаемое - очко навыка. В полдень он походу появляется, утром его там не было.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Местами игра конечно веселит. Уличный парикмахер, король короедов, шутка с лутбоксами. Поправят шероховатости, какие возможно, и в целом очень добротный готиклайк. Видел кстати еще отсылку на Вааса. Где-то в поздних локациях (куда забрел случайно), на берегу скелет с хаером и арбалетом в соответствующей позе сидит)
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Говорят после 25 падений перк дадут, и больше гг спотыкаться не будет. Считаются ли раздельно коряги и лужи - неизвестно.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно поэтому тут экспрессии на две страницы из-за крамолы "не захотели и не сделали"? Ну ок.
- 847 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Хз чего ты на нее киданулся. Ничего криминального она вроде не говорила. Да и не оправдывала, как я вижу. Челики по политическим мотивам приняли какое-то решение. Тридварасы? Ну да. Ничего нового. 4 года уже в этой всеобъемлющей парадигме, как бы. Либо соснут и забвение, либо нет и руссик оперативно вкинут наши не оф. студии. В обоих случаях напрягаться смысла ноль) Имхо, слишком много горим мы с таких вот мелочей, просто ставя себя в позицию каких-то ущербных лишенцев. Но по факту, лишают они только себя. Как с точки зрения коммерции, так и с точки зрения культуры.
- 847 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Игра Юбисофт, новость связанная с этой игрой, ее обсуждение. Где еще это делать?)) Нет, все может быть, и мне только кажется. Но по моим наблюдениям, за те года что я здесь, бОльшую активность ты проявляешь именно в ветках игр юбисофт. Конкретно на этом форуме. Ну или проявлял. Сейчас редко захожу, поэтому уже хз. Но все примерно как я помню, и ты снова триггернулся на то, что Юбисофт кто-то не любит и злорадствует. Как будто это до сих пор новость xD