Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. А вот тут я бы поспорил. Его принципы не так что бы однозначны, ну и плюс жанр подразумевает подобные опции. Так то и Ви из-за выбора игрока может вести себя крайне хаотично и не логично.
  2. Надежда сильная штука, да и сдаться не так уж просто. Пока есть шанс, пускай и призрачный - смысл есть)
  3. Да уж, с такой перспективы это реально жутко)
  4. Скажу за себя - одна из любимых концовок в плане впечатлений и эмоционального послевкусия, если отстранится немного. Я еще кажется в впечатлениях по свежести расписывал ее крутость, если не забыл. В отношении линии Ви/Джонни и самого Джонни - это очень сильная концовка. И эпилог в ней лучший, имхо. А так да, не котируется, но это в целом объяснимо. Во-первых кастомный герой, а это уже чуть более "личное" из-за привязанности игроков к нему. И Джонни, которого мягко говоря недолюбливают. В таких обстоятельства уступить тело? Да ни в жисть)
  5. Потому я и нудил две страницы про контекст xD Игра может и не особо вариативна чисто механически, но диапазон в плане восприятия и трактовок выдает знатный)
  6. Я бы так не сказал. Я не согласен с этим, но понимаю, почему люди так реагируют на поведение Панам, и но только Панам, но и других персонажей в других концовках или звонках. Тут за кадром довольно не хилый кусок жизни. Со стороны это правда кажется... жестким и эгоистичным. При этом Ви к этому времени для многих "мой/моя", что тоже немного влияет на оценку действий других персонажей)
  7. Нет, это признак того насколько мы разные, что не позволяет нам нормально общаться, слушать друг друга, ну или изъясняться. Половина срачей тут из-за принятия на свой счет того, о чем даже речи не было. Да нечего тут защищать, потому что представление альтернативного взгляда не есть нападение)
  8. Там на гифки пол игры разобрать можно. Но если что - я не виноват :)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не для всех, как видно) Но вообще согласен, нужен ноунейм. Так то мне плевать, но лучше бы продолжать прогрессировать в рамках рпгшности. Логичнее развивать удачные начинания Киберпанка, как это было когда-то с Ведьмаками, хоть это и сложнее немного.
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все же ты еще перегибаешь. Но в случае Киберпанка видимо норма перегибать в одну и другую сторону. Посередке истина) Но претензии к хреновой поддержке - пессимистичная туфта, пока еще. Хреново коммуницируют - это да, но неторопливость понятна, логична и разумна. Останется ли это таковым постфактум - посмотрим. Но пока пандемия, куча проблем свалившихся на студию (неважно кто виноват), текучка кадров (после каждого большого тайтла пол штата разработки ливает, +/- ), видимо действительно улучшение условий труда и отказ от кранчей (иначе Шраер клещом бы до сих пор в их заднице сидел) - легко объясняют, почему все достаточно скромно с поддержкой. И все это достаточно объективные факторы. И зачем продолжать на пессимизме спекулировать и по наитию мусолить уже в конец занудную тему "как обосрались Реды" - искренне непонятно.
  11. DedushkaZedd

    Игра месяца

    Объективно конечно едва ли Стражи лучшие из этого списка, но кому сдалась эта вмятская объективность?)
  12. Промолчу. Но @Lian я кажется стал понимать. Кардинально меняет. Пример: разве нет разницы между Ви кочевником всю дорогу рефлексирующем о своем прошлом, который в последствии уезжает в закат с любимой женщиной, и допустим корпораткой которая так же уезжает в закат с боевой подругой? Разница очевидна, на мой взгляд. А второй вариант отъезда в закат такой же спорный, и твое отношение в этом случае к этой концовке более чем понятно. Тоже самое с Солнцем. Восприятие концовок меняется. Поэтому крайне тупо докапываться до конкретной и четко обозначенной имхошки держа в голове какой-то свой контекст. На все твои вопросы я при этом ответил и обосновал, почему в одном случае для меня больше смысла, а в другом меньше. А в ответ "а вот мой Ви". Класс. Речь о чем-то другом, а я и не знал, и оказывается что-то еще и утверждал.
  13. Может и стоит. Правда не мне. Вот на что я это написал: Контекст тут явно играет роль, здесь это все вроде понимают. Удобно. Забить на контекст и менять его под себя, а потом в какой-то голословности кого-то обвинять. То абстрактная концовка в вакууме обсуждается, то аргументация в стиле "а моему Ви норм". Как будто кто-то утверждал обратное. Вопрос "что в ней спорного?" в рамках этой беседы становится совсем забавным xD
  14. Ты так и не ответила, причем тут Ви+Панам+Солнце и причем тут какие-то голословные утверждения. Смысл таких рассуждений и последующих вопросов, когда контексты разные? Самой не кажется это странным и бесполезным для диалога?
  15. Я не замечал, что бы тут кто-то хоть раз утверждал обратное. Тут все рассуждают с своей колокольни с постоянной припиской "на мой взгляд". В данном случае разговор пошел из-за того, что поведение Панам в солнце кого-то коробит (что не проблема), а на этом основании о ней делают какие-то выводы (о чем можно поспорить). В этом контексте я предложил альтернативный взгляд, не более. И в этом случае да, Солнце для меня бессмысленно.
  16. Если ты все трактуешь только с позиции своего Ви, то к чему эти вопросы и возмущения в разговоре о той вариации Ви, которая с Панам? Никто на ваших Ви не покушается.
  17. Я и сказал, что речь об образе жизни, а не зависимости от кучки бродяг. И ее уход это только подтверждает. Она и для принципов жизни с кочевниками через чур свободолюбивая. От того и конфликт с Солом в общем-то возник. А причем тут они, если речь о Панам? Им плевать на Ви, да. Сол это прямо говорит. Но для Панам это в первую очередь помощь Ви. Как для Сола укрепление своего статуса. Для Панам выгода клана, как я и сказал - средство от чувства вины. Единственное, в рамках дружбы можно утверждать, что Ви второстепенен, просто что бы Панам предстала в более выгодном свете. Но при дружбе помощь Ви - это знатный такой положенный болт на клан в принципе. Что от Панам, что от Сола. Я вообще к тому, что наезды на Панам в концовке с пентхаусом немного несправедливые. Там предъявлять Ви надо в первую очередь. По тем вводным что есть. Панам то как раз сделала выбор, который наш главный герой как-то не оценил. Отношения подразумевают компромиссы, а тут их нет. Панам просто привязывают к пентхаусу. Чего удивляться то тогда? А почему ты вдруг решила, что для тебя он там должен быть? Не видишь и ладно, мы все разные, это нормально. Но я отвечу: Во-первых подчеркну, что тему смерти я в обоих случаях опустил. А во-вторых - смысл в движении и развитии. Жизнь с кочевниками в данном случае подразумевает какое-то дальнейшее развитие и построение жизни на более фундаментальном уровне, нежели просто бабок заработать, что бы иметь возможность еще больше бабок зарабатывать и легендарно из-за этого в итоге сдохнуть. В ценностях построения семьи и для себя лично, и в рамках какой-то общности - для меня есть смысл. А в цели просто стать легендой, одинокой и несчастной, хоть и при бабле - этого смысла для меня меньше. Даже осуждаемый здесь Джонни все и всех просрал имея куда более понятную и весомую цель.
  18. Которую как я понял дадут бесплатно, если куплена первая часть, которая вроде всего 350р стоит. Но полагаю первая часть скорее что-то близкое к демке и эти игры в целом не очень большие. Я помню трейлер на какой-то конфе был, ее тогда еще пиарили как игру, которую делает один человек. Надо будет попробовать. Меня прям местами приятно Ghostrunner'ом флэшбечило)
  19. На тот момент может быть. Но утверждение "Панам и кочевники не разделимы" несколько категоричное, учитывая как мы ее встречаем. Я тут больше склоняюсь не к клану, а к образу жизни присущему кочевникам. Вот он как раз скорее и стал камнем преткновения. Опять же, что бы там Панам в итоге не говорила, она клан под удар ставит из-за Ви, что уж не особо вписывается в "клан на первом месте". Да, у них и свой был шкурный интерес в деле, и риск в достаточной степени был оправдан, и все же. В итоге то на первом месте оказалось личное, а выгода для клана удобное лекарство для оправдания выбора, который делать по сути и не пришлось. Обычное, да, но в моем представлении это скорее средство на пути к чему-то большему. В игре же это больше похоже на конечную наивную цель. Стать легендой, а дальше хоть трава не расти. Понимаю, но смысла особого не вижу.
  20. На самом деле нет. Ну точнее не совсем. Вы к этому пришли на основании концовки, которая мягко говоря спорная, как и вся самоцель "Слава и богатство".
  21. Ай не знаю, у меня с этим проблем не было. Возможно прозвучит довольно эгоистично, но не вижу причин взваливать на себя эту цену за их выбор) И это уже не мало с потенциально разным итогом. Не обязательно плохим, но в таких реалиях...)
  22. Да нет, там скорее просто открытие такой возможности. По факту Альдекальдо вообще с боку все это время были. И отказ Ви прибегать к помощи Альдекальдо, пожалуй лучшая награда для клана) С точки зрения локальной выгоды, Альдекальдо все же тоже выгодали от партнерства с Ви, пускай и с неприятными последствиями в том числе. Без Ви их скорее всего просто прогнули бы в итоге. Ну а реакция Панам в той концовке понятна и закономерна. Золотая клетка не для всех. А в Киберпанке это еще и в достаточной степени бессмысленно.
  23. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Ну ну. Остальной то мир сплошь пуритане, а генерируют и монетизируют они это добро исключительно ради и благодаря отсталым странам) Это (сексуализация) везде имеет успех, и не только с иллюстрацией женщин) Но вообще тут как всегда весело. А второй сезон Ведьмака даже поинтереснее первого посмотреть будет. Иные интерпретации Ведьмака совсем отпустили, а тут хоть и немного надежд, но как самостоятельный фанфик может и доведут до ума. Если уж Аванпост более-менее смог, то чем нетфликс хуже? Вопрос риторический xD
  24. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Вариантов так-то не мало как можно всех четверых реализовать. Те же Стражи упомянутые, только прикрутить к этому систему в духе Tales, где каждый персонаж играбельный, и выбирай кто больше нравится, остальные будут на подхвате (можно даже настройки тактики прикрутить). Партийка-слэшер - это прикольно) Но я все же хочу сольник Раздора сначала. Не вижу этому препятствий, а дыры в лоре надо заткнуть.
×
×
  • Создать...