-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Не, если бы на КП навесили ранний доступ и выкатили в том же виде - их это от негатива явно бы спасло. И может быть в конкретном случае так было бы даже лучше. Но у меня скепсис по раннему доступу в принципе. Причин хватает: влияние игроков (это страшно, в отдельных случаях), потенциальная импотенция разрабов, деградация индустрии (если станет масштабной практикой для крупных проектов), убийство игр. И последний пункт кажется крайне вероятной штукой, если билд раннего доступа прям совсем не зайдет. И хотя через год-два там могла выйти отличная игра, но в раннем доступе не пошла, значит и вовсе не пойдет - сворачиваемся. Как-то так. И да, это мой какой-то пунктик, на истину не претендую)
-
Да не, идеальная картина, где игрокам дали вполне сносную игру, они пощупали, те дали фидбек и она стала идеальной - привлекательный, говно вопрос. Но попахивает иллюзией, знатной такой. Плохую игру он не спасет, а влияние игроков переоценивается. Или польза их влияния. Как мы тут все знаем - частенько наоборот вообще. Ну и само по себе грустно, если разработчики не могут без использования подобной практики создать игру. Вот прям очень печально (инди в расчет не берем, им реально надо). Думаю все прозаичнее, и это всегда вопрос денег. И в таком случае, возможно, игру такая практика спасает, когда амбиции чутка раздало. Но в отношении качества...сомневаюсь, что ранний доступ играет роль. И в качестве шутки: было бы забавно, если бы покупка десятка яиц временами так же реализовывалась. Давай шекели - .издуй на ферму и бегай за несушкой xD
-
Мне просто это напоминает старую фишку фритуплеек, с вечной бетой. "У нас бета, мы не виноваты". И так годами. А у игровой индустрии есть мания все дерьмо оттуда тащить и фулпрайс на это навешивать. Не, кому делать нечего - это их дело, даже спасибо по итогу наверное скажу, но имхо, ранний доступ - убийца первого впечатления и практика сомнительная, в перспективе. Не всю. Но это довольно увесистая часть, которая знатно напряжение подняла. И тут наверное что-то наверняка сказать не получится, но само по себе странно, что одна половина что-то одно ждала, а вторая у виска при этом крутит. Как в общем-то и случилось в плане сравнения с ГТА. Ну тут я спорить не будут. У меня все эти маркетинговые компании на одно лицо, и уже давно тупо фоном проходят. Поэтому может это я просто значения стандартному трепу не придавал, такое возможно. А много вообще игр на таком хайпе изначально было? ГТА разве что. С Киберпанком очень много так совпало, что даже без маркетинга взрыв был бы знатный. Тут и бэкграунд поляков с Ведьмаком (которые тоже несколько идеализировали), культовость самого Ведьмака, сеттинг по которому изголодались, более популярный шутерный жанр, ГТА, которую уже на тот момент давно ждут и фиг знает что еще. Это все в знатный коктейл замешалось. Тут и помимо косяков самих Редов, или всратой журналистики страшно было. И здесь это много обсуждалось. Выше ответил что я думаю о концепции раннего доступа. И я не сравнивал. Это здесь многие поминают BG3, у которого статус позволяет делать многие вещи и не ловить за это хейт. Потому что если что-то говно - "мы вместе разрабатываем игру". Тут при всем желании не предъявишь, ибо сам тогда дурак) Не удивлюсь, если лет через пять каждый второй крупный тайтл по тому же принципу начнет выходить. Учитывая как неплохо ребята с BG себя показывают, и как на это аудитория реагирует.
-
Так и показали. Еще в 2018 году. Обо всем что в итоге отсутствовало в игре, но было в том трейлере - сообщили заранее. Ныть уже тогда начали. Или что нужно было показать? Зачистку синих точек? А в чем принципиальная геймплейная разница? Езда да пострелушки. В ходе задания, или просто езда по городу - разницы нет. Я понимаю как выгляжу, когда начинаю на эту тему говорить, но мне правда, искренне трудно понять проблему, когда конкретно для меня было все достаточно наглядно. Лично мои ожидания обмануло ровно две вещи: романчики (там были заявления и я их отчетливо помню, хоть и хрен найду сейчас наверное) и кол-во побочных интересных квестов. С ними тоже вроде как говорили, что компенсирует урезание основной линии. В остальном что показывали, то и дали. В моем случае даже чуть больше. С геймплеем я думал будет в разы хуже. С точки зрения заявленной основы: сюжет, лор, атмосфера - порядок. За свои деньги точно. Меня больше бесит, что они год только багами занимаются. Как бы эгоистично это не звучало - это вообще не главная проблема была/есть. Просто единственное, чем оперировать в силу наглядности было проще пиная поляков, из-за чего последние видимо очень хотят тему багов закрыть и очистится. Лучше бы "жиру" накидывали, по чуть-чуть. И ощущения были бы уже другие. Хотя наверное как именно патчить диктуют платформы. Там вроде свои тонкости и просто так раз в неделю патчи не повкидываешь. Короче истерия вокруг КП реально затянулось. Как и зацикливания на том, чего нет. Пора уже отпустить, год почти прошел. И тут либо ок, и сидим, ждем. Либо давай до свидания и забыть как страшный сон) И да, я бы поменьше радовался опыту с BG3. А то индустрия тоже не дура, и сейчас быстро всех в тестеры за свои деньги определит, благо "ранний доступ" магически снимает много вопросов и ответственности :)
-
Ну-ну xD Один реверанс в сторону Рокстар в интервью, и не хилая толпа стала ожидать ГТА. Будем честны: помимо ошибок Редов, еще и люди местами идиоты фантазеры знатные. У меня вот "ТАКОГО" обмана ожиданий не было. Легкая досада из-за не реализованного потенциала - да, но и все. Но реализация этого потенциала в какой-то степени еще возможна в виде аддона-другого, поэтому зацикленность и истерики идут нафиг (скепсис по выходу этих аддонов не в счет :D)
-
Да врут они все. Кому не надо - те не попадали к Ангелу :)
-
Честно говоря, парикмахерская далеко не первое что игре нужно. Вот шлюх побольше - это да... xD Думаю уже очевидно, что новых функций и контента не будет, пока с багами и производительностью не закончат. Правда процесс этот бесконечен, поэтому надеюсь все таки закончат)
-
Black Myth конечно выглядит здорово. Лишь бы кроме картинки там еще что-то было.
-
А я сразу сказал, что после хотфиксов все было норм, надо было раз в пару недель квестики по чуть-чуть править и курток наваливать. Пилить месяцами огромный патч - это неизбежный хаос :)
-
У меня кстати на этот счет чуть ли не больше всего опасений. Реды еще до релиза чутка "поплыли" и начали метаться под влиянием общественности (извинялись, что-то там придумывали, оправдывались), а сейчас и подавно может понести. Для них немилость явно болезненная штука. Слушать игроков конечно нужно, но соблюдая в этом все таки баланс)
-
Даже если первоначальные глаза были какой-то случайностью и ошибкой, трогать их уже было бессмысленно, как и объяснять зачем. Это уже его глаза, без вариантов, потому что таким он и предстал изначально. Все остальное - это уже индивидуально и моды в помощь)
-
И еще хрен знает сколько всего, о чем ты не подозреваешь. Я потому и привел чуть ранее в сравнении "хороших ребят", перечисли действия которых без эмоциональной и подробной вовлеченности, и получишь такое же зло местного разлива. В общем я к тому, что отдельно взятый человек, какой бы вес он не имел, лишь маленькая часть большого целого, которая всегда неоднозначна. Поэтому мне понятно, откуда могут взяться подобные рассуждения, которые то самое "черное" как бы и не отменяет. Просто нужна полная картина, которой пока нет) Для Йори же вроде в одном из вариантов все кончается довольно печально. А этого легко было не допустить той самой тонкостью))
-
И все же подобный расклад оставил слишком много возможностей для противодействия. Может конечно так и надо, но по мне разумнее все было разыграть тоньше, что бы пальто осталось белым) Короче я с Соней согласен, слишком много несостыковок, что бы это был четко продуманный план. Может конечно и план, но либо продуманный не очень хорошо, либо все пошло не совсем как планировалось) Учитывая, что в игре по большей части акцент на личном, а не глобальном - легко. Всегда найдется что-то, что уравновешивает. А если отталкиваться только от того что на поверхности то да, ни о какой неоднозначности не идет и речи.
-
Тоже бы поспорил. Если это был расчет, то очень хреновый, учитывая что ему вообще никто не поверил в итоге. А с Милитеком ему тупо повезло. Реально больше на аффект похоже. Я бы больше поверил, если бы этот план Сабуро приписали)
-
Да это понятно, но тут как бы игра такая, что можно по разному на все взглянуть. В этом по мне вся прелесть этого форумного пинг-понга с оценками всего и вся. Лично мое отношение вполне конкретное и устоявшееся, но это скучно, потому что мало чем отличается от того же Ви) Короче это как с конструктами, для которых одних более чем живые, а других, что просто имитация и набор нулей и единиц. И хрен тут разберешься) Кстати о конструктах, раз уж вспомнил. Встречал несколько противоречащие взгляды, что мол да, конструкт это тупо прога, но при этом людей максимально возмущал душегуб как предмет убийства. У меня чутка диссонанс вызвало, так как разницы с обычным убийством никакой, а переживать, что это убийство порождает умную колонку...ну как-то немного странно :) Возможно это влияние культуры. У них там вроде своя атмосфера в этом плане. Хотя я не большой знаток)
-
Вообще это странно. В их реалиях это изначально все подразумевается и кого-то обманут тут сложно. То есть Вака не прям какой-то гений в этом плане. Тут разве что можно ошибиться в оценке совпадения интересов. А у Горо по понятным причинам паранойя была приходящая и чуть более активная, вот и начал психовать)
-
У остальных и этого нет. Разбогатеть и дожить до 40. В случае кочевников семью не угробить. И все) Я за более тонкий и продуманный подход. Фатализм и рубка с плеча вообще не мое)
-
Внезапно) Видать я это пропустил)
-
Да я бы не сказал, что это оправдания. Просто поднятие вопросов. Так ли все просто на самом деле, особенно с отдельных ракурсов и в отношении отдельных личностей? Так то думаю никто тут отрицать не будет, что система дрянь, а корпы ее столпы. У Нэнси есть сын? O_O
-
Может быть. Хотя на мой взгляд, в "медленно, но верно" остается шанс на положительные изменения. Более резкое "выключение света" такую вероятность снижает до минимума. Но тут все сложно, да) Забавно, что эгоист и сволочь Джонни, чуть ли не единственный, у кого мотивация чуточку более глобальна и всеобъемлюща))
-
А кто-то выше про четко черное и белое говорил. Чет по этому разговору не похоже что это прям безапелляционно так xD
-
Ну не скажи. Последствия бурста Альт и сдвигов в корпоративном мире могут быть не менее глобальными и печальными для всего мира. Да, мы этого не знаем, но предполагать можем, так как вероятность довольно велика. Поэтому и Сабуро в таком контексте мало чем отличается от наших героев. Эгоизм мотивирован чем-то другим, но это тот же эгоизм, оправдания тут уже особой роли не играют. Благими намерениями...) Ну а отыгрыш... это нестабильная переменная. При определенном отыгрыше многое за кадром остается. Те же Йорик и Сабуро, которые остаются по сути просто эпизодом в жизни Ви, что дает очень поверхностное о них представление. А если опираться на Горо, то Сабуро и вовсе норм мужик)
-
А то Ви и Ко по сути не делают тоже самое, в определенных случаях)
-
Занятно, но в первое прохождение (а оно все таки пожалуй более яркое) у меня другая немного картина рисовалась. Четкого антагониста вообще не виделось. И по началу, эту роль для меня скорее выполняли Джонни и время, а на Арасака. Мне было трудно пенять на Арасаку, которую мы сами всю дорогу за хвост дергали. А весь типа героизм как бы случайный вообще. Но было плевать. Потому что для личной истории, логично в приоритете стояла конкретная личность)
-
Это невозможно xD Не знаю, по мне так идея сюжета простая, а реализация как раз более интересная. И в какой-то степени в пользу этого говорит нахождение четкого разделения на черное и белое там, где все по большому счету черное :)