Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Saints Row [серия]

    Последнее время трейлеры смотришь, и как будто один и тот же крутят. Одни и те же акценты, все действующие лица максимально невзрачные и усредненные до нельзя. Казалось бы время тотальной репрезентативности, а не деле ее теперь чуть ли не меньше, чем в "темные дикарские времена". Чудеса. Но теперь еще больше интересно что там с гта будет, если она когда-нибудь выйдет конечно)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Во-первых перк работает в принципе. А то тут бывает) Во-вторых, с вероятностью в 98% перк работает и на умные винтовки (пп в том числе) и на прочие электромагнитные или как они там. 2% оставляю на то, что там просто разбросы такие нестабильные. Но я сделал много попыток и по верхней планке критов выходит, что работает. В качестве пруфов:
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, я помню что тоже не до конца понимал что и к чему относится. Пришел к выводу, что каждая ветка отвечает за свой набор оружия. За обычный огнестрел отвечала ветка реакций, а за "умные" и импульсные аналоги тех же стволов ветка техники. И в целом это показалось достаточно логичным. Хотя я честно говоря не проверял, да и смысла особого не было, так как по ощущениям было все норм, а цифры урона отключены. Но вообще любопытно стало, может вечером залезу и проверю. Все таки я думаю что 35% должно как-то на цифрах заметно отражаться, особенно на высоких уровнях.
  4. DedushkaZedd

    JRPG

    Ну только если из-за этого. Но хрен знает. Мне показалось свита тут решает прям конкретно, а с этим проблем у Зестирии вообще никаких. Да уже, пока только разгоняется)
  5. DedushkaZedd

    JRPG

    Я вообще все материалы по ней активно игнорирую, что б как в старые-добрые на чистую накатить, а не засрать все поверхностным впечатлением, благо с другими частями успел во вкус войти. Давно забытое чувство, когда ты слабо представляешь что перед тобой сейчас будет)
  6. DedushkaZedd

    JRPG

    Зашли обе, но Зестирия как-то бодрее. Весперия же и подзатянутой показалась, и прям с перебором занудство с повторением одной и той же мысли/задачи всей партией. Единственное, основная тема у Весперии поинтереснее пожалуй, да. Но в остальном не очень догоняю, что делает первую посредственностью, а вторую одной из лучших.
  7. DedushkaZedd

    JRPG

    Хм...Весперия норм, а Зестирия унылая... я точно в жанр не секу, потому что показалось ровно наоборот :)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    UPD: трудности переводов) Насколько я помню - да, это только для обычных винтовок. А технологичные пушки через "техника" качаются, не знаю как там на английском эта ветка)) В теории, если не лень, можно затестить, должно быть достаточно наглядно, мало ли)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну надо отдать должное, там мнения разные. Чувак написавший про вертолетик в гта вообще мне веру в человечество вернул. Я думал не осталось уже тех, кто считает всратую мини игру чем то выдающимся)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да нечего особо обсуждать. Очевидное написано. Разве что за комменты под статьей зацепиться, с срачиком про то, что сюжет в играх не нужен, только дрочь, только хардкор)
  11. Срань рояльная по Маскараду в свете провалившегося в ад второго Блудлайнса как издевательство какое-то >_<
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А они и не могут на это повлиять)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Может просто это никому не нужно? Все работает или не работает так, как должно, и способных на это повлиять правила игры устраивают)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется киберпсихоз переоценивают. По крайней мере в рамках игры нам показывают, что это мало чем отличает от обычной белочки, что явление так то довольно не частое. При том что стрессов у нас всегда на уровне. Ну они же все еще не роботы с атрофированным чувством самосохранение. В ситуации угрозы естественно будет включаться защитная реакция. Но после, ментально, им явно будет попроще такое перенести. Это как с обычной смертью. Первое столкновение с ней опыт тот еще. На раз 3-4 и далее становится попроще.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вообще мы право не имеем вершить правосудие в любых случаях) С ним кстати было сложнее, лично для меня)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я бы тоже испугался. Хотя честно сказать, у меня даже в мыслях не было смешивать поступки и внешние различия. Да, учитывая историю это можно считать одной монеткой, но нифига подобного. И вот тут как раз грань вообще оспариваться не должна, на мой взгляд. Есть поступки, а есть все остальное, неважное. По первому делать выводы можно, по второму нет.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вообще я пожалуй уточню, что все мной ранее сказанное конкретных сценариев не касалось. Только общая идея допустимости или недопустимости в тех или иных случаях. Что до конкретных дам, то тут я пожалуй соглашусь, что на основании разговора в курилке - это перебор (опустим тот факт, что игра просто не позволяет тут разобраться подробнее). Но с утверждением, что это ничего не решает все же не соглашусь (возьмем за факт свершения деяние признание в беседе). Но об этом я ранее говорил, так что особо повторяться не буду, но по итогу эффект может быть как и локальный (конкретный человек перестанет множить этот самый хаос ради свои извращенных удовольствией) и в том числе глобальный (парочка таких актов правосудия и кто-то начнет задумываться стоит ли борзеть, или лучше на мультик передернуть). В итоге, в каждой отдельной ситуации подобный прагматизм мне видится вполне неплохим вариантом. Ты делаешь свою работу в тех рамках нарушений закона и морали, которые позволяют твои убеждения (то есть ничего особо страшного, в нашем случае). Но в процессе сталкиваешься с очень страшными и неприятными вещами, которые твои принципы и убеждения не приемлют (издевательства на котятами, насилие над детьми, каннибализм, потрошение людей на запчасти и для видосиков, и всякое такое). И вариантов два: не обращаться внимание, так как вероятно это ничего на дистанции не изменит, либо, раз уж тебе "по пути", прикрыть очередную лавочку условных мусорщиков, подсократить их штат и уменьшит их производительность труда на время. Второй вариант мою бы совесть, наверное, мучал меньше)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Иногда из хаоса рождается порядок, если платформа не устойчивая. Прям как с синхронизацией маятников запущенных в разнобой) Ну и опять же, подобные действия не обязательно множат хаос. Такое возможно, да, но и обратное не исключено. А на деле скорее просто стандартная концентрация насилия в данной реальности)
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Трудности подобного формата общения. Иногда за формулировками не совсем понятна мотивация. Мне тоже иногда кажется, что есть какая-то пассивная агрессия и недовольство. Хотя вроде как совершенно абстрактные вещи обсуждаются) Это все Реды виноваты. Сделали говнину, которая только негатив плодит... xD
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да нет. Точнее да, в глазах человека с другой позицией. Так же и она не права для нас, в итоге. У всего есть последствия. У действий, и бездействий. Дальше сугубо личный вопрос насколько человек далеко в этом плане смотрит, и насколько его устраивают гипотетические последствия всех этих действий/бездействий, причем как для себя лично, так и глобально. И имхо, тут вообще самое правильное гибкость и адаптация. На одном и том же ехать долго не получится. А заблуждаться/просчитаться по итогу может кто угодно - это рандом, по большей части. К счастью, проверять нам это не нужно)
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Хм...напряжение чувству я... :D Не знаю о каких аргументах может идти речь в данном вопросе. Для одного вот так, а для другого вот так. Неправильного тут нет. Ну или все это неправильно сразу, кому как удобнее)
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Есть такое. Надеюсь тут ФСБшники не пасутся и уже не катают пару заяв за экстримизм какой-нибудь. Я так то по жизни считай пацифист)) Но вообще тут и речь явно немного о разном у всех, плюс разница во взглядах, на которые отпечаток накладывает пока еще сильно отличающаяся реальность, в которой у большинства из нас (надеюсь) она далеко от хаоса и беззакония, и страх перед последствиями держит всех в узде и заставляет шевелить мозгами, а не тараканами в них)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Найдут, еще раза два. На последующие разы пойдут разговоры и многие из банального страха хотя бы подумают, а стоит ли судьбу искушать. Почти полное отсутствие неотвратимости наказания все усугубляет в данной системе и в данном городе. Не обязательно. Тут логика может простая, и в тоже время достаточно уместная - совмещение приятного с полезным. Понятно, что это симптом. Но когда у нас нет возможностей устранить причину, мы хотя бы убираем симптом. Мера временная, но все таки мера. И здесь так же. И опять же, в художке этот концепт по своей эффективности зачастую утрируется в силу сценарной необходимости создать бесконечное противостояние. На деле, как мне кажется, это притормозит неприятные процессы на довольно длительный срок, а это те самые жизни. Уже что-то. Безразличие и попустительство в данном случае еще хуже. Увы, игровая условность. Я бы может и грохнул. Но вообще в любом случае какая-то оценка ситуации идет. И тут наверное у всех по-разному, но извращуги смотрящие или монтирующие записи всякой жести - это совсем незначительные звенья цепочки, что бы об них руки марать. На мой взгляд, конечно же) А вот это в данном случае для меня не применимо. В смысле "какое право ты имеешь судить" и "насилие порождает насилие" - именно в случае КП не работает для меня. Первое не работает потому, что те в чьей это компетенции - плевать на все это хотели и свои функции не выполняют. Да, посыл понятен, что у простого человека моральный компас может сбойнуть и кукушка съедет, но от этого так то никто не застрахован, в том числе и те, в чьей это компетенции. Тут только надеется, что этого не произойдет, или подстрахует такой же, еще не поехавший моралист. Ну а риск ошибки в суждении оправдан, благо не такой уж он и высокий, учитывая что никто особо не париться скрывать свои делишки. Что до второго, то оно не работает из-за незначительности данных действий в общем потоке убийств по приколу. И раз уж система не работает, то разбавить хаос и не самые хорошие действие тем же самым, но подкрепленным какими-то более вменяемые моральными причинами - это того стоит. Так как опять же, временно процент дичи и жертв того не заслуживающих это вполне понизит. Это чисто мой взгляд на эту классическую дилемму, если что)
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я думаю в Киберпанке от этого вообще никто не застрахован. У "крестьян" шансов поменьше на себя контракт словить в силу их возможностей тупо вляпаться. И там, в случае чего, дешевле самому управиться)
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Изначальный вопрос о "убийство как способ решение каких-то проблем" - все же довольно общий, и любопытный. Хотя я тоже не понял, причем тут Ви как персонаж) И вот для Найт-Сити, как по мне, концепт бэтмена очень даже подошел бы и имел эффект. Местечковый и временный скорее всего, и все же)
×
×
  • Создать...