-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да я тут больше опираюсь на то, что ты рассказывала. В том числе и по поводу того, что вроде как, кто-то там держит руку на пульсе. Сам то я не особо секу кто и кому нравится, и за что конкретно. С Джонни просто крайне очевидно, что это какая-то чисто зуммерская ипостась :) Честно говоря, я видел что бы про Оду говорили раза 2, с половиной xD Может пропустил, но слишком уж он эпизодический)
-
Думаю Такемура если что-то и получит, то нечто другое. Вокруг него сформировалась все таки несколько иного вкуса аудитория, которая японского петушка (простите xD) едва ли оценит :) По логике следующая должна быть дама. Скорее всего Джуди, раз уж ее изначально так форсили.
-
Вообще ты прав, функция довольно увесистая, и если все таки будет, то вероятнее всего с аддоном, а не просто патчиком. Я про кастом, не цирюльню :) А по мне так чисто то самое, что на артах как раз и малюют по большей части)
-
Не обламывай меня. Может это продукт обкатки кастомизации как раз, так как ничего особо уникального в ней все таки нет)
-
Скорее всего. Это же чисто опциональный фансервис для девочек, которые закидывают трусами смазливых пацанов из бойзбендов. По такому Джонни Токио Хотел прям плачет xD
-
Вообще смотрю я на Джонни...можно было простую и забавную функцию изначально прикрутить: дать возможность его "переодеть", объяснить это восприятием Ви, и добавить пару коротких диалогов, где Ви угорает над видом Джонни. Профит :)
-
Да ладно, а вдруг хорошо получится? Тут надо так: либо получится хорошо, либо насрать, ванильный устраивает :) Ведьмачьи тоже были так себе. Чистый фансервис (особенно Трисс), который чутка в антураж не вписывался)
-
Больше всего верю в теорию, что просто загнали себя в угол обязательствами перед кем-то. Самое логичное. Не знали/забили - это слишком тупо) Думаю они многое придерживают, что бы в какой-то момент объему дать. Новый патч - это просто очередной патч. Куртки и тачка довеском пошли, скорее для обозначения, что оно все таки есть. Хотя решение делать это вот в таком виде крайне спорное, имхо.
-
Сам патч норм. По крайней мере процент уникальных и невменяемых багов, непонятно как обнаруженных явно пониже. DLC...хотя бы начали, пускай и скромненько. Ну и в целом ожидаемо. А так до пиз...все равно на эту косметику, хоть ее тонну навези. Единственное на что я надеюсь, что следующий патч/DLC с двумя куртками и альтернативным образом...Такемуры, все таки не еще 2 месяца делаться будут. А то реально перебор.
-
И охренеть какой потенциал, который гробить реально абсурд. Но блин, реальность слишком часто оказывалась разочаровывающей)
-
Сегодня это уже в достаточной степени редкое явление, что бы быть чем-то плохим)
-
Туше, но так все в общем-то делают, поэтому ситуация не нова. Лутбоксы, антипиратская защита, техническая составляющая и т. д. А учитывая посредников в виде сми... ну в общем дело обычное. Вообще я просто к тому, что никакой это не выдающийся пример для других разработчиков, который они все начали вдруг яростно учитывать. Они просто говорят (если говорят) то, что добавит плюсиков в карму. Недавно какая-то инди-студия тоже вон заявили, что отказывается от Денувы, потому что не хотят как Капком оставлять защиту, с которой у них возникли проблемы при интеграции в игру. Реакция толпы была соответствующей, на фоне пускай и легкого, но бомбежа с 8 резиком. Вот и тут тоже самое. Единственное, я допускаю, что те кто бабки дает и ждет отдачи, удила именно после КП немного ослабили, что и позволяет многим сейчас получить время доделать. Но с KD история мне кажется другая. Там трейлеры знатно засрали сами игроки. 10 фпс даже в трейлере - это не нормально :) А Киберпанк проедет мимо еще кучи игр которые неудачно зарелизятся. Обстоятельства порой сильнее хотелок. И это никуда и никогда не денется, особенно с техническим усложнением игр. То есть этого будет становится скорее даже больше, в том числе от тех, кто никогда бы и ни за что.
-
Справедливости ради, до Киберпанка таких притч было вагон и маленькая тележка) И в инфополе это обычно используется именно как популизм, которые еще и коллег по цеху подставляет "грамотными" формулировками)
-
Ага, но лучше поздно, чем рано. Хотя, может это просто я не секу фишку обмазыванием факапами :) Ни что не вечно под луной. И эта звезда закатится, когда-нибудь. Хотя... если закончить на ГТА6 и просто бесконечно ее обновлять, то можно избежать своей судьбы :)
-
Не надо, успеется еще :)
-
Меня тот же вопрос мучает по поводу любого несогласия с этой критикой и записыванием в фанбои. Бирка чуть ли не единственное место, где это еще более менее можно делать, и то с оговорками. Так что баланс xD
-
Если это ожидание заставляет исходиться на говно, то... возможно, но не обязательно :) Так то все мы ждем, но не все же в негатив упарываются.
-
Скорее про интернеты. Там вакханалия :) На патч к слову тоже побоку. Мне только квесты надо >_<
-
Не, чуть подольше, там часов на 8. Ну если конечно квесты партийцев считать все же сюжетными, а я считаю только так и надо считать, как и с частью побочек КП. Я уже писал время чистой мякотки многих игр. КП (~15 часов) уступает Ведьмаку (там под 20), вероятно последним АС (тут хз, не играл), но большинство любимых народом экшен-рпг по времени превосходит. "Затянутый в усмерть" days gone (10) и тот уступает. Био игры все в районе 8-10. Так что... КП начнет прикуривать, если побочки учитывать. А так, кол-во диалогов и сцен в игре недооценивается по ряду объективных и не очень причин, цать раз озвученных)
-
Так и есть, как минимум для всех, кто считает так же. Просто я не думаю, что таких большинство. Твою точку зрения я сразу понял и у меня к ней претензий не было, потому что я прекрасно понимаю, что тебе это помешало. Ровно как мне мешает отсутствия тонкой настройки интерфейса в играх (для того же самого погружения зачастую, к слову). Но по наблюдениям общих настроений... что-то плохо, просто потому что плохо. Это как с романами. Да, этому аспекту есть за что предъявлять, но людей которые обосрали игру по полной, потому что не получили симулятор свиданий и порно новеллу - в печальном достатке. Для меня это странно, особенно учитывая, что многие вообще считают этот элемент ненужным. Вообще с погружением как-то сложно все получается. Тем более, что частенько начинаем сравнивать с играми, которые на это погружение практически не претендуют. Тот же Ведьмак вообще не про это, однако же поиск Цири покоя не дает очень многим :)
-
Так это взаимно же, учитывая намеки и не уместное поминания хейтеров. При том что я сразу же сказал, что претензия справедлива, но очень субъективна. А мне тут начали доказывать, что нет, это ошибка и недостаток, ключевым аргументом которого стало - "толпа считает так же как я, а она не может ошибаться". Когда я парировал тем же самым, моей логике внезапно прилетело :) А я и не говорил, что их нет. Только лишь то, что концепция ограниченного времени этим косяком не является. Хотя бы потому, что это хорошо работало на погружение. Чистое имхо, но я не согласен. Я считаю куда более плохой идеей загонять себя в рамки концепции открытого мира. Это ведет к однообразию и росту нежелательных элементов типа гринда (собери армию, победи вселенское зло и его армию, а для это собери денег и т. д.). Проще конечно было бы от открытого мира отказаться при таком раскладе, но тут уж толпа как раз и решает. Может быть. Хотя на мой взгляд, погружение никогда не являлось и не будет являться чем-то перманентным. Так или иначе, что-то из него будет выбивать, потому что не для жанра интерактивного кино иначе почти невозможно. А тоже исследование само по себе выбьет из погружения неизбежной рутинностью. Даже сюжетоцентричная игра, все еще остается игрой, где один элемент будет вредить другому в той или иной степени. Погружение же лишь одна составляющая, и лишь один способ ознакомления с сценарием. И не самая популярная, на самом деле. Поэтому на мой вкус правильнее и самому соблюдать баланс в предлагаемом контенте, не возводя в абсолют какие-то отдельные условности создавая самому себе необязательные сложности и не лучшее послевкусие. Если конечно это возможно. Если нет, то и спору нет. Но так уж вышло, что нас много и мы все разные, поэтому без подстраивания просто никуда, так как абсолютный баланс невозможен.
-
Нет, но и докапываются до нее по наитию явно больше обычного. При этом к объективным минусам притягивается уже вообще все. Вот и мы пришли к тому, что сюжет говно, а погружение сломано. В целом это даже занятно) Мне не дано понять, почему длительность важна в контексте погружения, если во главе этого самого погружения стоят конкретные ощущения от конкретного концепта, а скоротечность пути в этом плане не скрывается и работает на то самое погружение. То, что она при этом кажется короткой, фактически короткой ее не делает. Действительно. Вообще не понимаю, чего все время дергает в эти темы лезть, зарекался же... :)
-
Погружение не портит, потому что у тебя выбор есть, в этом суть жанра. Хочешь погружения? Иди ровно по сюжету и не отвлекайся на репетатив. С нарративом...ну тут может быть, в некоторой степени, не рискну что-то утверждать. Но это тоже обычное дело. Если не делаешь шаг в сторону в любой подобной игре, то и многое упускаешь. Опять же, КП в сроки укладывает практически все ключевые точки повествования, в том числе побочные квесты с Панам, Джуди, Джонни. При этом я еще вижу противоречие. Ты говоришь что обрывается резко, Соня говорит, что игра прям тыкает тебя мордой в неизбежную смерть. Так с чего вдруг конец неожиданность, если тебе постоянно напоминают о сроках? Это уже несколько отличающиеся погружения. Один понимает, что конец близко, а другой нет. Впрочем неважно. И да, нарратив и погружение остаются сильными частями Киберпанка, которым почему-то и внезапно мешает геймплейная часть. Потому я изначально и написал, что возможно это обманчивое ощущение. С которым могут быть связаны разные факторы в каждом отдельном случае. Реальные цифры чистого сюжетного контента говорят об обратном, при том что кол-вом геймплея Киберпанк сильно уступает мамонтам. Это просто факт в котором я лично убедился. Киберпанк вообще говно. Учитывая количество подобных утверждений, то это уже считай истина :) Ладно, не буду больше спорить. А то опять сейчас ярлык словлю ;)
-
А я и не косяк игры оправдываю, а самую банальную условность. То что это плохо для кого-то конкретного - окей, но в целом глобальный косяк? Едва ли. Для упоротых и гвинт с Цири проблема, но что это меняет в целом? Действительно, ничего.
-
Окей. Как я уже и сказал, меня вообще это не парит и разницы не вижу совершенно, так как найти нелепость в любой игре крайне легко. Разница только в мелочах, которые позволят это оправдать, или нет. Как с обозначением времени. И тут уж каждому свое. Не осуждаю, себя и свои ощущения не переделаешь. Тоже самое с Цири. Забавный мем, да, но не криминал ни разу. Разделить сюжетную составляющую от всего остального не является для меня проблемой. Иначе так можно вообще до каждого действия в играх докапываться. Начиная с неуместного мародёрства, и заканчивая ультимативностью ГГ.