-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Последнее время трейлеры смотришь, и как будто один и тот же крутят. Одни и те же акценты, все действующие лица максимально невзрачные и усредненные до нельзя. Казалось бы время тотальной репрезентативности, а не деле ее теперь чуть ли не меньше, чем в "темные дикарские времена". Чудеса. Но теперь еще больше интересно что там с гта будет, если она когда-нибудь выйдет конечно)
-
Во-первых перк работает в принципе. А то тут бывает) Во-вторых, с вероятностью в 98% перк работает и на умные винтовки (пп в том числе) и на прочие электромагнитные или как они там. 2% оставляю на то, что там просто разбросы такие нестабильные. Но я сделал много попыток и по верхней планке критов выходит, что работает. В качестве пруфов:
-
Да, я помню что тоже не до конца понимал что и к чему относится. Пришел к выводу, что каждая ветка отвечает за свой набор оружия. За обычный огнестрел отвечала ветка реакций, а за "умные" и импульсные аналоги тех же стволов ветка техники. И в целом это показалось достаточно логичным. Хотя я честно говоря не проверял, да и смысла особого не было, так как по ощущениям было все норм, а цифры урона отключены. Но вообще любопытно стало, может вечером залезу и проверю. Все таки я думаю что 35% должно как-то на цифрах заметно отражаться, особенно на высоких уровнях.
-
Ну только если из-за этого. Но хрен знает. Мне показалось свита тут решает прям конкретно, а с этим проблем у Зестирии вообще никаких. Да уже, пока только разгоняется)
-
Я вообще все материалы по ней активно игнорирую, что б как в старые-добрые на чистую накатить, а не засрать все поверхностным впечатлением, благо с другими частями успел во вкус войти. Давно забытое чувство, когда ты слабо представляешь что перед тобой сейчас будет)
-
Зашли обе, но Зестирия как-то бодрее. Весперия же и подзатянутой показалась, и прям с перебором занудство с повторением одной и той же мысли/задачи всей партией. Единственное, основная тема у Весперии поинтереснее пожалуй, да. Но в остальном не очень догоняю, что делает первую посредственностью, а вторую одной из лучших.
-
Хм...Весперия норм, а Зестирия унылая... я точно в жанр не секу, потому что показалось ровно наоборот :)
-
UPD: трудности переводов) Насколько я помню - да, это только для обычных винтовок. А технологичные пушки через "техника" качаются, не знаю как там на английском эта ветка)) В теории, если не лень, можно затестить, должно быть достаточно наглядно, мало ли)
-
Ну надо отдать должное, там мнения разные. Чувак написавший про вертолетик в гта вообще мне веру в человечество вернул. Я думал не осталось уже тех, кто считает всратую мини игру чем то выдающимся)
-
Да нечего особо обсуждать. Очевидное написано. Разве что за комменты под статьей зацепиться, с срачиком про то, что сюжет в играх не нужен, только дрочь, только хардкор)
-
Срань рояльная по Маскараду в свете провалившегося в ад второго Блудлайнса как издевательство какое-то >_<
-
А они и не могут на это повлиять)
-
Может просто это никому не нужно? Все работает или не работает так, как должно, и способных на это повлиять правила игры устраивают)
-
Мне кажется киберпсихоз переоценивают. По крайней мере в рамках игры нам показывают, что это мало чем отличает от обычной белочки, что явление так то довольно не частое. При том что стрессов у нас всегда на уровне. Ну они же все еще не роботы с атрофированным чувством самосохранение. В ситуации угрозы естественно будет включаться защитная реакция. Но после, ментально, им явно будет попроще такое перенести. Это как с обычной смертью. Первое столкновение с ней опыт тот еще. На раз 3-4 и далее становится попроще.
-
Ну вообще мы право не имеем вершить правосудие в любых случаях) С ним кстати было сложнее, лично для меня)
-
Я бы тоже испугался. Хотя честно сказать, у меня даже в мыслях не было смешивать поступки и внешние различия. Да, учитывая историю это можно считать одной монеткой, но нифига подобного. И вот тут как раз грань вообще оспариваться не должна, на мой взгляд. Есть поступки, а есть все остальное, неважное. По первому делать выводы можно, по второму нет.
-
Вообще я пожалуй уточню, что все мной ранее сказанное конкретных сценариев не касалось. Только общая идея допустимости или недопустимости в тех или иных случаях. Что до конкретных дам, то тут я пожалуй соглашусь, что на основании разговора в курилке - это перебор (опустим тот факт, что игра просто не позволяет тут разобраться подробнее). Но с утверждением, что это ничего не решает все же не соглашусь (возьмем за факт свершения деяние признание в беседе). Но об этом я ранее говорил, так что особо повторяться не буду, но по итогу эффект может быть как и локальный (конкретный человек перестанет множить этот самый хаос ради свои извращенных удовольствией) и в том числе глобальный (парочка таких актов правосудия и кто-то начнет задумываться стоит ли борзеть, или лучше на мультик передернуть). В итоге, в каждой отдельной ситуации подобный прагматизм мне видится вполне неплохим вариантом. Ты делаешь свою работу в тех рамках нарушений закона и морали, которые позволяют твои убеждения (то есть ничего особо страшного, в нашем случае). Но в процессе сталкиваешься с очень страшными и неприятными вещами, которые твои принципы и убеждения не приемлют (издевательства на котятами, насилие над детьми, каннибализм, потрошение людей на запчасти и для видосиков, и всякое такое). И вариантов два: не обращаться внимание, так как вероятно это ничего на дистанции не изменит, либо, раз уж тебе "по пути", прикрыть очередную лавочку условных мусорщиков, подсократить их штат и уменьшит их производительность труда на время. Второй вариант мою бы совесть, наверное, мучал меньше)
-
Иногда из хаоса рождается порядок, если платформа не устойчивая. Прям как с синхронизацией маятников запущенных в разнобой) Ну и опять же, подобные действия не обязательно множат хаос. Такое возможно, да, но и обратное не исключено. А на деле скорее просто стандартная концентрация насилия в данной реальности)
-
Трудности подобного формата общения. Иногда за формулировками не совсем понятна мотивация. Мне тоже иногда кажется, что есть какая-то пассивная агрессия и недовольство. Хотя вроде как совершенно абстрактные вещи обсуждаются) Это все Реды виноваты. Сделали говнину, которая только негатив плодит... xD
-
Да нет. Точнее да, в глазах человека с другой позицией. Так же и она не права для нас, в итоге. У всего есть последствия. У действий, и бездействий. Дальше сугубо личный вопрос насколько человек далеко в этом плане смотрит, и насколько его устраивают гипотетические последствия всех этих действий/бездействий, причем как для себя лично, так и глобально. И имхо, тут вообще самое правильное гибкость и адаптация. На одном и том же ехать долго не получится. А заблуждаться/просчитаться по итогу может кто угодно - это рандом, по большей части. К счастью, проверять нам это не нужно)
-
Хм...напряжение чувству я... :D Не знаю о каких аргументах может идти речь в данном вопросе. Для одного вот так, а для другого вот так. Неправильного тут нет. Ну или все это неправильно сразу, кому как удобнее)
-
Есть такое. Надеюсь тут ФСБшники не пасутся и уже не катают пару заяв за экстримизм какой-нибудь. Я так то по жизни считай пацифист)) Но вообще тут и речь явно немного о разном у всех, плюс разница во взглядах, на которые отпечаток накладывает пока еще сильно отличающаяся реальность, в которой у большинства из нас (надеюсь) она далеко от хаоса и беззакония, и страх перед последствиями держит всех в узде и заставляет шевелить мозгами, а не тараканами в них)
-
Найдут, еще раза два. На последующие разы пойдут разговоры и многие из банального страха хотя бы подумают, а стоит ли судьбу искушать. Почти полное отсутствие неотвратимости наказания все усугубляет в данной системе и в данном городе. Не обязательно. Тут логика может простая, и в тоже время достаточно уместная - совмещение приятного с полезным. Понятно, что это симптом. Но когда у нас нет возможностей устранить причину, мы хотя бы убираем симптом. Мера временная, но все таки мера. И здесь так же. И опять же, в художке этот концепт по своей эффективности зачастую утрируется в силу сценарной необходимости создать бесконечное противостояние. На деле, как мне кажется, это притормозит неприятные процессы на довольно длительный срок, а это те самые жизни. Уже что-то. Безразличие и попустительство в данном случае еще хуже. Увы, игровая условность. Я бы может и грохнул. Но вообще в любом случае какая-то оценка ситуации идет. И тут наверное у всех по-разному, но извращуги смотрящие или монтирующие записи всякой жести - это совсем незначительные звенья цепочки, что бы об них руки марать. На мой взгляд, конечно же) А вот это в данном случае для меня не применимо. В смысле "какое право ты имеешь судить" и "насилие порождает насилие" - именно в случае КП не работает для меня. Первое не работает потому, что те в чьей это компетенции - плевать на все это хотели и свои функции не выполняют. Да, посыл понятен, что у простого человека моральный компас может сбойнуть и кукушка съедет, но от этого так то никто не застрахован, в том числе и те, в чьей это компетенции. Тут только надеется, что этого не произойдет, или подстрахует такой же, еще не поехавший моралист. Ну а риск ошибки в суждении оправдан, благо не такой уж он и высокий, учитывая что никто особо не париться скрывать свои делишки. Что до второго, то оно не работает из-за незначительности данных действий в общем потоке убийств по приколу. И раз уж система не работает, то разбавить хаос и не самые хорошие действие тем же самым, но подкрепленным какими-то более вменяемые моральными причинами - это того стоит. Так как опять же, временно процент дичи и жертв того не заслуживающих это вполне понизит. Это чисто мой взгляд на эту классическую дилемму, если что)
-
Я думаю в Киберпанке от этого вообще никто не застрахован. У "крестьян" шансов поменьше на себя контракт словить в силу их возможностей тупо вляпаться. И там, в случае чего, дешевле самому управиться)
-
Изначальный вопрос о "убийство как способ решение каких-то проблем" - все же довольно общий, и любопытный. Хотя я тоже не понял, причем тут Ви как персонаж) И вот для Найт-Сити, как по мне, концепт бэтмена очень даже подошел бы и имел эффект. Местечковый и временный скорее всего, и все же)