-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Не, чуть подольше, там часов на 8. Ну если конечно квесты партийцев считать все же сюжетными, а я считаю только так и надо считать, как и с частью побочек КП. Я уже писал время чистой мякотки многих игр. КП (~15 часов) уступает Ведьмаку (там под 20), вероятно последним АС (тут хз, не играл), но большинство любимых народом экшен-рпг по времени превосходит. "Затянутый в усмерть" days gone (10) и тот уступает. Био игры все в районе 8-10. Так что... КП начнет прикуривать, если побочки учитывать. А так, кол-во диалогов и сцен в игре недооценивается по ряду объективных и не очень причин, цать раз озвученных)
-
Так и есть, как минимум для всех, кто считает так же. Просто я не думаю, что таких большинство. Твою точку зрения я сразу понял и у меня к ней претензий не было, потому что я прекрасно понимаю, что тебе это помешало. Ровно как мне мешает отсутствия тонкой настройки интерфейса в играх (для того же самого погружения зачастую, к слову). Но по наблюдениям общих настроений... что-то плохо, просто потому что плохо. Это как с романами. Да, этому аспекту есть за что предъявлять, но людей которые обосрали игру по полной, потому что не получили симулятор свиданий и порно новеллу - в печальном достатке. Для меня это странно, особенно учитывая, что многие вообще считают этот элемент ненужным. Вообще с погружением как-то сложно все получается. Тем более, что частенько начинаем сравнивать с играми, которые на это погружение практически не претендуют. Тот же Ведьмак вообще не про это, однако же поиск Цири покоя не дает очень многим :)
-
Так это взаимно же, учитывая намеки и не уместное поминания хейтеров. При том что я сразу же сказал, что претензия справедлива, но очень субъективна. А мне тут начали доказывать, что нет, это ошибка и недостаток, ключевым аргументом которого стало - "толпа считает так же как я, а она не может ошибаться". Когда я парировал тем же самым, моей логике внезапно прилетело :) А я и не говорил, что их нет. Только лишь то, что концепция ограниченного времени этим косяком не является. Хотя бы потому, что это хорошо работало на погружение. Чистое имхо, но я не согласен. Я считаю куда более плохой идеей загонять себя в рамки концепции открытого мира. Это ведет к однообразию и росту нежелательных элементов типа гринда (собери армию, победи вселенское зло и его армию, а для это собери денег и т. д.). Проще конечно было бы от открытого мира отказаться при таком раскладе, но тут уж толпа как раз и решает. Может быть. Хотя на мой взгляд, погружение никогда не являлось и не будет являться чем-то перманентным. Так или иначе, что-то из него будет выбивать, потому что не для жанра интерактивного кино иначе почти невозможно. А тоже исследование само по себе выбьет из погружения неизбежной рутинностью. Даже сюжетоцентричная игра, все еще остается игрой, где один элемент будет вредить другому в той или иной степени. Погружение же лишь одна составляющая, и лишь один способ ознакомления с сценарием. И не самая популярная, на самом деле. Поэтому на мой вкус правильнее и самому соблюдать баланс в предлагаемом контенте, не возводя в абсолют какие-то отдельные условности создавая самому себе необязательные сложности и не лучшее послевкусие. Если конечно это возможно. Если нет, то и спору нет. Но так уж вышло, что нас много и мы все разные, поэтому без подстраивания просто никуда, так как абсолютный баланс невозможен.
-
Нет, но и докапываются до нее по наитию явно больше обычного. При этом к объективным минусам притягивается уже вообще все. Вот и мы пришли к тому, что сюжет говно, а погружение сломано. В целом это даже занятно) Мне не дано понять, почему длительность важна в контексте погружения, если во главе этого самого погружения стоят конкретные ощущения от конкретного концепта, а скоротечность пути в этом плане не скрывается и работает на то самое погружение. То, что она при этом кажется короткой, фактически короткой ее не делает. Действительно. Вообще не понимаю, чего все время дергает в эти темы лезть, зарекался же... :)
-
Погружение не портит, потому что у тебя выбор есть, в этом суть жанра. Хочешь погружения? Иди ровно по сюжету и не отвлекайся на репетатив. С нарративом...ну тут может быть, в некоторой степени, не рискну что-то утверждать. Но это тоже обычное дело. Если не делаешь шаг в сторону в любой подобной игре, то и многое упускаешь. Опять же, КП в сроки укладывает практически все ключевые точки повествования, в том числе побочные квесты с Панам, Джуди, Джонни. При этом я еще вижу противоречие. Ты говоришь что обрывается резко, Соня говорит, что игра прям тыкает тебя мордой в неизбежную смерть. Так с чего вдруг конец неожиданность, если тебе постоянно напоминают о сроках? Это уже несколько отличающиеся погружения. Один понимает, что конец близко, а другой нет. Впрочем неважно. И да, нарратив и погружение остаются сильными частями Киберпанка, которым почему-то и внезапно мешает геймплейная часть. Потому я изначально и написал, что возможно это обманчивое ощущение. С которым могут быть связаны разные факторы в каждом отдельном случае. Реальные цифры чистого сюжетного контента говорят об обратном, при том что кол-вом геймплея Киберпанк сильно уступает мамонтам. Это просто факт в котором я лично убедился. Киберпанк вообще говно. Учитывая количество подобных утверждений, то это уже считай истина :) Ладно, не буду больше спорить. А то опять сейчас ярлык словлю ;)
-
А я и не косяк игры оправдываю, а самую банальную условность. То что это плохо для кого-то конкретного - окей, но в целом глобальный косяк? Едва ли. Для упоротых и гвинт с Цири проблема, но что это меняет в целом? Действительно, ничего.
-
Окей. Как я уже и сказал, меня вообще это не парит и разницы не вижу совершенно, так как найти нелепость в любой игре крайне легко. Разница только в мелочах, которые позволят это оправдать, или нет. Как с обозначением времени. И тут уж каждому свое. Не осуждаю, себя и свои ощущения не переделаешь. Тоже самое с Цири. Забавный мем, да, но не криминал ни разу. Разделить сюжетную составляющую от всего остального не является для меня проблемой. Иначе так можно вообще до каждого действия в играх докапываться. Начиная с неуместного мародёрства, и заканчивая ультимативностью ГГ.
-
Наверное мне просто не понять, почему подобные условности могут настолько влиять на восприятие, и что все могли бы изменить пара слов - "тебе осталась пара месяцев". Я уже просто привык, что игровая часть противоречит сюжетной, всегда. P.S. Да да, мор подождет пока ГФ нагуляется по карте, решит семейные проблемы друзей и соберет все необходимое. Правильная формулировка задачи ничего в плане условности не меняет, на мой взгляд :)
-
Возможно, хотя на мой взгляд это все таки именно вкусовщина. По сути схема та же самая, что была в ДАО, но за одним исключением - бои в процессе. То есть тут сторона о двух медалях. Тебя либо гонят, но гриндволом тормозят, подпитывая иллюзию, что это пипец какая огромная игра, хотя не "воды" на самом деле стандартное кол-во (привет многим jprg). Или же гонят, но не мешают продвигаться. Лично у меня проблем с этим не было, и угли неожиданностью не стали. Легкой досадой, что почти конец, но все казалось достаточно логичным. А учитывая что и финальный отрезок отнюдь не такой маленький...проблемы особой я не ощутил. Мне больше не хватило именно побочных осмысленных квестов, которых в идеале после разговора с Такемурой должно было насыпать вагон и маленькую тележку, а потом еще подкидывать в контексте продвижения по сюжету. Было бы идеально.
-
Все еще убежден, что по длительности складывается несколько обманчивое впечатление. Не рискну утверждать из-за чего именно, но думаю влияет кол-во второстепенных квестов (вот их реально очень мало), гринда (которого на самом деле мало, особенно в сравнении) и малого кол=ва именно этапов сюжета. Да, это все еще меньше чем было в Ведьмаке, но в целом больше чем в среднем по палате. Ну и не считаю, что это так уже плохо само по себе. В баланс не совсем получилось (буквально одной-двух веток не хватило), раз уж так многим не хватило, но самой истории это скорее на пользу пошло. К слову, вспомнил, что мини-игр тоже не завезли. Хотя на совсем ранних этапах аналог гвинта (и не только) тоже обещался обозначался)
-
Занятно, но как раз про романы они назвиздели пожалуй чуть ли не сильнее, чем по всему остальному. Если про условный отыгрышь и взаимосвязь квестов можно в общем-то притянуть и к тому что есть (хоть и рисовалась в головах картинка покруче), то вот кучей мелких интрижек в дополнении к нормальным романам, где свободные отношения устроят не всех (с) - тут и не пахнет. А такое интервью после какого-то показа я отчетливо помню) Что до BG3 и более солидную тему по персонажам, то справедливости ради - то партийка, в отличии от кп. Было бы странно, будь все наоборот. И даже неважно, что игра еще не полная. Тут скорее даже наоборот. На тот же Киберпанк большая активность пришлась еще до релиза. Полет фантазии и все такое. А так и скромный Гридфол норм движуху в этом плане устроил, хоть там тоже особо не развернешься. Так что сравнивать логичнее именно с чем-то похожим. Блудлайнс например, Ведьмаки, последние ассасины. В целом пожалуй именно эти игры самое близкое к КП)
-
Не, ну это не серьезно. Договаривай уж, мне тоже любопытно)
-
Похоже. И не понятно печалится ли, или все же гордиться :) Горку с Джонни тоже пропустил. Опять рискую спровоцировать, но как-то эта сцена не зацепила)
-
Проблема в том, что он однообразен до жути, и иногда ну очень не звучит по ситуации. А порой мата нет там, где он прям напрашивается. В любом случае, эти putta и porra теперь со мной навсегда. Стану полиглотом, когда вырасту, не иначе xD
-
Меня "б*ять" добивало :) В идеале разнообразить бы какими-нибудь присказками, но наверное там были ограничения по времени произношения. Это кстати может и интонации в какой-то мере объяснять. Ривера не романсил, не настолько я прогрессивен, поэтому сложно разделить этот момент, но верю) Вообще в вопросе озвучки меня веселит, что я не так давно примерно тоже самое читал, когда выбирал озвучку в Tales of... Вот ровно все тоже самое, только достается уже английской озвучке :)
-
Баланс - это сложно. Ответить я на это не могу, так как тоже считаю, что переборщили. С другой стороны особого диссонанса лично у меня это не вызвало. Наверное потому, что в таком мире подобный "базар" вполне правдоподобен)
-
Я отвечал до того комментария. И конечно я тоже субъективен, потому сразу и подчеркнул это, и никаких рекомендаций по прокачке вкуса не раздавал)) Меня и задевает то лишь то, что подобное пренебрежение слишком регулярное. Хотя ты и сама уже про восприятие все расписала.
-
Кстати про мат. Я тут для видоса пилил субтитры на португалский в Максе Пэйне 3... я ни разу не переводчик конечно, тем более с португальского, но к вопросу мата при локализации у меня лояльности поприбавилось. Переводить всю эту срань и соблюсти баланс - пытка, без преувеличения. Потому что если сделать дословно - чушь однообразная, если "прилизывать" - так не говорят, у нас тем более и это портит атмосферу, а если разнообразить и адаптировать - жесть махровая. Ну и да, отлично никогда не будет, разницу в языках никуда не деть, а потому оригинал всегда будет лучше. Объективно. Все остальное индивидуально.
-
Я же вроде четко написал "после". При сравнении первое впечатление чаще всего более близкое. Ну конечно, вкус есть только у ценителей оригинала, безусловно. А я не понимаю к чему эта надменность в вопросе, где все ну очень субъективно и с множеством разных факторов. Но почему-то до людей все никак не дойдет, что для многих погоду делает в том числе и звучание языка. Но нет, все по классике: аниме не на японском? Извращенец и говноед. Киберпанк без Киану? Извращенец и говноед. И т. д. Поздравляю. Но у нас ее ровно так же обосрали. Элли не та, Джоэл не тот и так далее. И да, я озвучки в принципе не сравнивал (да, на английском я тоже прошел). Я лишь сказал, что выскажу непопулярное мнение по отношению к нашей локализации. Но тут сразу почему-то прям с лишком вспыхнуло. Что только еще больше убеждает меня, что предвзятость имеет место быть.
-
Сейчас выскажу вероятно непопулярное мнение, но проблема исключительно в сравнении с оригиналом. Илья Бледный - это определенно мисткаст, но по мне он офигенно отыграл. Ну и Киану не менее кринжово звучит после этого. И в целом русская озвучка куда лучше, чем ожидалось.
-
Они когда-нибудь перестанут кого-то покупать, и выпускать уже игры наконец? Желательно с наращиванием качества, а не только с пресловутыми "более 100 игр в разработке". Где мой Дарксайдерс 4, чтоб их перекосило?
-
Надо же, находятся еще те, кому крайне необходимо выразить удивление, что в игру кто-то играет)) Что-то ору:
-
Не знаю, на релизе у меня тоже самое было. Причем кажется вне зависимости от того, что было надето до этого.
-
Вне глобального контекста все эти персонажи - ватага детей-гопников постоянно оказывающие какое-то негативное действие на корпорации, что в свою очередь в рамках защиты порождает соответствующее противодействие. И так в общем-то на протяжении всей игры. Да не совсем, она просто излишне импульсивная, что конечно немного задвигает здравомыслие по началу. Потом как и все тоже рефлексирует. Это вполне вписывается в ее кажущуюся отходчивость.
-
Кажется мир и вся обстановка во внимание не принимается. Роль корпораций в образе жизни большинства людей очевидна. А потому и реакция этого большинства закономерна. И когда у подавляющего большинства жизнь - это выживание, как минимум странно ожидать, что они будут непредвзяты и объективны там, где корпы так или иначе замешаны. Что посеяли, то и пожинают, корпы в смысле. Тут при желании очень много параллелей с реальным миром нарисовать можно, но политота табуирована. Словом, о каком-то двуличии тут говорить как минимум странно. Эмоциональная реакция на смерть близкого, с обвинениями кого-либо - обычная и совершенно нормальная защитная реакция. И конечно со стороны это всегда выглядит неприглядно. Но было бы куда более странно, если бы она тут же села, проанализировала все, абстрагировалась от всей той дичи что от корп насмотрелись и натерпелись, и вынесла беспристрастный и объективный вердикт по ситуации, тупо грохнув Ви. Это был бы уже робот какой-то. Впрочем ничего против не любви к персонажу не имею, если что. Это тоже нормально, хоть отдельные пункты причин неприязни и кажутся немного странными)