Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Да понятно что такое есть, просто это бывает на деле не часто. Выше про МЕ сказали. Там ведь действительно тот же шантаж. Причем даже суровее, учитывая, что от сапортов итог миссии зависит)
  2. Справедливости ради, оно в принципе в играх всегда так. За редкими исключением, как в той же ДА2, где можно на антагонизме добиться положительного в целом результата.
  3. Думаю это и без твоих предложений произойдет. И даже не раз. Крепись.
  4. Наверное эта "оригинальная идея" возникла у такого количества людей на фоне того, что об игре рассказывают, причем вне зависимости от настроя рассказчика.
  5. Негатив в принципе больше реакций генерирует, просто в силу того, что тут даже не заинтересованные могут в движе поучаствовать. Конкретный чувак по ДАВке там вообще очень старался сгладить углы и как будто всячески оправдывался за свое не очень позитивное мнение. Судя по всему никаких. "Позитивный позитив", "Жесткий позитив", "Смешлявый позитив". Я очень надеюсь, что там проблема в классе, которым он играл. Есть вероятность, что магом и рогой оно чуть повеселее. По идеи, в таком геймплее рога должен быть вообще мастхэв)
  6. Посмотрел пачку обзоров. Негативных, позитивных. Жалею что это сделал. Все херня, но то что я вижу на экране ингейм меня убивает, буквально. Ну и конечно отдельная печаль про выборы и сою. Несмотря на тональность реакций на это, или полное игнорирование данного факта, оно судя по всему так и есть. В общем это действительно The Veilguard, а не Dragon Age. P.S. Ну и так как я стал мразью под релиз этой игры, тему романов я прям предвкушаю)
  7. Насколько я знаю никак. Даже если не казнить Андерса, Себастьяна просто отваливает. А Авелин, в отличии от того же Фенриса, в бой в казематах не полезет.
  8. Благодаря критикам я понял лишь одно: эта игра крайне противоречивая. Хвалят и ругают ее за одно и тоже. Но некоторые вещи забавные, как например: "Veilguard — лучшая работа BioWare со времен Mass Effect 3". И это при живой готи в виде Инквизиции xD В этом все и дело. Они, и не только они все понимают, и знают чем это аукнется. Просто в данный момент это неважно. Это не китайцы, они не могут положить на это болт. Это равносильно самоубийству.
  9. К сожалению это наивность. Или мало было предупреждений?) Нравятся реакции на ревью. Негативные смешиваются с говном вместе с автором, а позитивные просто данность и "ок, этого мне и надо". Полагаю довольные рецензенты априори не подвержены искажению, вранью и предвзятости)
  10. Ну во-первых я в него играл. Во-вторых был здесь в соответствующей теме и видел все что там творилось за первый год минимум (и где-то за год до релиза). И да, все это обсуждали. Но пинали по началу сильно больше. Там одних споров про рпгшность и про всратые фем романы наверное на добрую треть страниц) Честно говоря я не очень понял, что тебя смутило в том сообщении, и что именно ты хотел донести. Наверное просто не было классического "мне это нравится, а вы просто хейтеры" vs "а мне нет, а вы просто говноеды", и я тут не прав :)
  11. И тем не менее Инквизиция и ее результат едва ли не брался в расчет. Это нормальное явление не только с точки зрения исправления неудачных решений, но и повторения/развития удачных (условно).
  12. Смотря у кого спросить. Успех Инквизиции на пользу ДАВ не пошел.
  13. Вот до сих не понимаю, в чем у них с этим проблемы и почему диалоги все еще театральные читки (где ГГ еще и уровнем не тянет), а не разговор живых существ. Причем в бантнерах то норм.
  14. Для ЕА полагаю тоже, так как это будет уже сильно лучше чем у Инквизиции, которая вроде как успешной считается. Опять же, если брать данные и соотношение приведенные выше по Инквизиции за 3 недели. То есть онлайн 100к в стиме уже будет подразумевать ~200к копий на старте на ПК. Ну и если соотношение ПК-консолей аналогично Инквизиции, то это уже под 2 ляма на старте, что думается очень не плохо для жанра и для Биовар в частности. Хвост продаж... ну это уже отдельная тема на потом. Там все будет упираться в то, как игру примут обычные игроки. Цифры понятное дело все условные и так, для прикидки.
  15. В общем если опираться на эти данные и не учитывать солидный рост ПК-рынка в последние годы то да, 100к онлайн на релиза для ДАВки будет прям успешным успехом.
  16. Мне в этом контексте с Кингдомкам будет интересно показатели сравнить и посмотреть. Учитывая ее нишевость, и "невозможность взять готи")
  17. Ну, у Дав тут нарисовался порт первой RDR, внезапно, так что...)
  18. Я с учетом теории, что там на консолях прям тотально скупают. По факту те данные что я предложил - это меньше чем у МЕ:ЛЕ было. Точно норм будет 200 на пике и 100 в среднем хотя бы месяц. Думаю эту будет позитивным мерилом. С БГ сравнивать смысла тоже не особо много, игра ПКшная от слова совсем. У нее было под 900к, и сейчас 100к онлайн.
  19. Еще бы знать сколько из этого миллиона пришлось на эту самую Европу. Так то не новость, что Европа более консольная. Так или иначе, мне кажется если у ДАВ не будет онлайна в стиме хотя бы полтиник на пике, и тридцати в среднем - это гг.
  20. Я там поправил. Но если вы не приемлите экстраполяцию и так проще - окей)
  21. Да, вот только как показала Андромеда, если игра нахрен при этом никому оказалась не нужна и утонула в негативе (в большинстве своем справедливом) - то хорошего в этом ничего особо и нет. Ни для игры, ни для фанатов. А по онлайну в стиме плюс-минус понятен онлайн на консолях. С поправкой на уровне погрешности. В данном случае так точно, потому что чистая мультиплатформа стабильно играющаяся везде.
  22. Любят люди себя закапывать этими топами, что с одной, что с другой стороны. Дождитесь релиза, посмотрите на онлайн и пиковый онлайн, а потом уже злорадствуйте/лепите отмазы.
  23. Да я и не против. Я просто говорю, что не вижу особой разницы. Шеп стал именем нарицательным, но в целом это просто болванчик. Мало что изменилось бы в восприятии в худшую сторону, если бы того же Шепа на пенсию в Андромеду бы сбагрили с его/ее ЛИ. В общем, у учитывая реализацию финала трилогии, историю моего болванчика закрытой не могу считать, при всем желании. Была закрыта лишь история жнецов. Придерживайся они плана и похорони трилогию после финала - окей, но там мув по всратости уважаемые, и был только что повторен в ДАВ. Поэтому в нормальной точке, а не той кляксе что была - проблемы не вижу. Мне наоборот интереснее и на себя посмотреть через того же самого героя, но уже не в гонке с концом света, а в контексте принятия и переваривания последствий и реакции на них, которые точно так же могут быть фатальными для героя. Мне кажется это интересным. К тому же через старого героя легкий перезапуск оформить проще, как с точки зрения подготовки аудитории, так и самого мира. Хотя мне видится идеальным компромиссом потомок Кэпа, где в той же ролевой части можно чутка прогрессу серии дать, уйдя наконец от одной расы. Короче я Шепу буду рад, если вдруг. Но сомневаюсь конечно) По ДА. Во-первых необязательно строго придерживаться "одна игра - один герой". Не будет трагедии, если из-за каких-то обстоятельств все немного растянулось, и мы увидим одного героя в двух играх, но при этом его историю нормально закончат. Это было бы даже лучше. Во-вторых неудачность реализации не равно плохой концепции. Проблема не в том, что Биовары не могут реализовать это без крайностей и турбулентности которую мы наблюдаем, с этими их метаниями. Проблема в том, что у них не стоит и не стояло никогда такой задачи. Причем в том числе и внутри студии, а не только потому что ЕА навязывают им дрочильни. Поработай они хоть разик над тем, чтобы хотя бы на пару шагов вперед у них все было спланировано, вне зависимости от структуры геймплея - таких проблем как сейчас просто не было бы. А этого нет, и добрых потерянных лет эдак десять (2 игры минимум) - тому свидетельство. Резюмируя: все эти пертурбации героев, новые лица - это имитация и иллюзия изменений и/или развития. Биовар топчатся на месте, а где-то даже делают шаги назад. Просто потому что акцентируются на внешнем, поверхностном факторе, а не фундаментальном, как например системность ролевого и сюжетного аспекта в симбиозе.
  24. Никогда этого не понимал если честно. Шеп хоть и имеет определенную заготовленный фундамент, но Шеп может быть разный. Так и какая разница тогда, Шеп, или нет? По мне так есть смысл держать две франшизы с двумя несколько разными концептами их реализации. В первом случае постоянно новый герой и другая перспектива. Во втором же долгая и последовательная история одного героя. И всем норм. Тем более что ценители одного варианта, вполне нормально относятся и к второму. Просто один из предпочтительнее.
  25. Я даже в это не верю. Во-первых странно ожидать от симсоделов чего-то другого, и в двойне странно ругать их за то, что сами пропустили и одобрили)
×
×
  • Создать...