Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Я бы не зарекался.
  2. Если бы он еще изначально не стал извинятся за то, не знаю что, было бы совсем прекрасно. Но определенно за это время кажется стали активнее сопротивляется всем этим набросам.
  3. Кажется это уже давно никому особо не нужно. Кто еще не забил скорее контент хотят. Для всех остальных любое действие в плане улучшения просто повод снова возбудится и посоревноваться в остроумии)
  4. Практика подсказывает, что "n лет спустя" вертят все эти открытые концовки xD Хотелось бы конечно (хотя больше в рамках второй части, все таки, что б поосновательнее как-то), но очень сильно сомневаюсь. Все таки самое вероятное и идеальное с позиции разработки - пихать в середину имеющего сюжета новые ответвления. Там можно и корпы запихнуть, кучу банд и всего остального что только обозначили, но не раскрыли, при этом не убиваясь об разные концовок. Да вот на вскидку: 1. События до чипа. 2. Разборки Вуддуисты/Дозор. Выбор тут особо не мешает даже. 3. Когти, Облака. Можно норм историю мести замутить и в целом по бандам хорошо пройтись, Джуди побольше навалить. 4. Пералесы и Найт. Тут вообще без комментариев xD 5. Вообще любой кипишь среди кочевников. Больше Панам соответственно. И т. д. И это без каких-нибудь левых вариантов без Ви. Вариантов масса, все раздаст игру в ширину и глубину, не особо мешает основной истории, за исключением пунктика для некоторых в плане времени. Но это, будем откровенны - мелочь. К тому же я еще тогда считал, что чистый сюжет и даже с интересными сюжетными побочками более-менее влезает в тот срок, что Ви отведен (данные о котором не четкие). Ну и плюс DLC - это все таки просто DLC. Они всегда чуть с боку основной игры, и делают то, что и должны - дополняют. А разница с прохождением до конца основого сюжета и после - только в плюс. Новые диалоги, реакции и все остальное. Тут и новым игрокам норм, и старым. Посмотрим чего родят. В положении поляков изысков все таки не жду. Варианты попроще и побезопаснее напрашиваются.
  5. По глобальным вопросам - да. Но это ведь и не надо. Условные Каменные Сердца, Кровь и Вино - ничего для игры не меняли, на вопросы не отвечали. В сущности просто интересный и увлекательный фан-сервис. Особенно Кровь и Вино. Просто именно продолжение в рамках DLC я себя очень слабо представляю. Для новой игры еще можно как-то с концовками разобраться, да. Но тут то совсем люто ретконить надо, или костылями заваливать, потому что объемы ну совсем не те. А это реально такое себе.
  6. И? Этап после пролога един для всех и он ничему вообще не противоречит, а главное открыт для многих возможностей в плане локальной истории. Такой "приквел" банально самый удобный. Это факт. Желания - это уже другой разговор)
  7. Да тут не факт, что и DLC то будет. Но да, куда вероятнее приквел какой-нибудь. Дыра в пол года то есть. Еще может быть углубление в какого-то уже показанного персонажа, но я в это не очень верю, учитывая что они все таки изначально пошли по пути кастомного героя. Смотря как сводить. В теории, это можно сделать и довольно неплохо, без сильного обесценивания концовок. Аналог предысторий. Тяжко, но не невозможно)
  8. Ну почему же? Жанр игры вполне располагает к разным вариантам. Сеттинг может быть и нет, но в рамках игры сеттинг чуть уступает жанру как минимум в вопросах последствий. Да и речь больше не о конце, а о пути. Конец для всех и всегда один, вопрос времени. А между может быть много всего интересного, и в том числе хорошего) Да и вообще, Киберпанк 2077 так то вообще не "киберпанк", если кто забыл :) Ну такое себе. В обратку можно остальной пак персонажей в пример приводить, с которыми ничего страшного не произошло. Но лично мне даже не хеппи-энд нужен, совершенно не обязательно (хотя опять же, в рамках какой-никакой ролевки могут быть разные варианты). Я больше соскучился по формату МЕ. Хочется героя, и саму историю чуть побольше, чем всего на одну игру. Немного притомили по сути вечные ребуты и новый персонаж. Да, с Шепом по сути тоже самое и все достаточно иллюзорно, но с точки зрения восприятия совсем другой коленкор. И культовость кэпа это вполне доказывает. А это ведь не только в отношении ГГ работает, но и других персонажей. Но это чисто мое "фи" и хотелки, да :)
  9. Ага, и Джонни под ручку с Одой вышли бы из чата :)
  10. На счет самой Ханако не скажу, но в контексте ее статуса и роли в сюжете... это было бы занятно как минимум. Ну и коль был бы выбор, то лучше тогда Риту в ли, да :)
  11. Да не обязательно. Пережить один акт - это еще не спасение) Но вообще, в данном случае не актуально, учитывая вопрос бытия, с которым тут мнения сильно разошлись. Да и вообще это то, с чем можно поиграться основательнее, если не побояться)
  12. Ничего не думаю, я знаю, что до конца там еще далеко ;) Так и останется, пока не покажут обратное (за что неистового осужу и прокляну xD)
  13. DedushkaZedd

    Dead Space [серия]

    А я бы все таки более классический Dead Space не исключал. Добротный сингл сегодня неплохо котируется. Неплохое время для возвращения именно старого-доброго Дедушки. Впрочем это ЕА, с этой конторкой не угадаешь. Может там вообще не Dead Space)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    До сих ржу с этого. Лучшее что случилось с КП это то, что он не ГТА :)
  15. Там реплики отличаются именно из-за отношений с Джонни. А точнее даже от каких-то конкретных реплик в какой-то момент, которые необязательно ведут к ухудшению отношений. Короче от гендера это точно не зависит. И та же фраза "ну что, съел?" в первом прохождении у меня отсутствовала, была та же самая, что у фемВи. Потом была, да. С Джонни вообще все не однозначно и лично мне ключевые моменты построения с ним отношений (и их градация) так до конца и непонятны. Я как-то срался всю дорогу, но в случае с Бестией пошел навстречу, в итоге один хрен корешами закончили.
  16. Ну они думаю все таки привычные. Важнее общий негативный тон, который просто убивает целесообразность заниматься игрой, которая вызывает столько негатива. Тут рыночек просто порешает и все. При том что именно игра, как сюжетный сингл - и близко не говно. Есть за что критиковать, в том числе и студию, спору нет, но конструктива и баланса в этом как-то вообще по минимуму, а все хорошее - тоже стало плохим. Для меня это странно, но по крайней мере становится проще понимать куда катиться индустрия и почему. А еще можно про себя позлорадствовать, если что :) Упаси дожить до факапа Рокстар. Вот реально страшно представить xD
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Очень не хотелось бы. Это с большим шансом ставит точку на ip, потенциал которого более чем солидный и даже не начали раскрывать. Все же мне кажется разумнее вне зависимости от реакции пытаться реабилитироваться именно через КП, дав даже не обещанное, а ожидаемое изначально: бесплатные DLC (желательно посочнее, с квестиками и возвращением определенного функционала), два больших и качественных сюжетных аддона. По отношению к "фанбоям" как минимум так будет правильнее. А не как с Андромедой в свое время было.
  18. Это из серии "отморожу уши бабушке назло". В какой-то момент концентрация повсеместного негатива стало удручающей и через чур злобной, при том что частенько претензии были несправедливы (имхо конечно же), поэтому хотелось что бы массовый игрок получил то, что так желал))
  19. Я с этим уже давно смирился. Сейчас это не стало бы неожиданностью. В какой-то момент даже захотелось, что бы для CDPR все кончилось полным крахом, просто потому, что это было бы довольно любопытно. Но это конечно временное помешательство) В этом на самом деле прелесть всей той сцены. Намеки в наличии (Джонни, явные и продолжительные звуки борьбы, взгляд Ви наверх), но из-за достаточно стрессовой ситуации многие просто эти сигналы не считали. Думаю во многом так и было задумано. Словом ход неплохой был)
  20. Я думаю лучше в принципе умерить фантазии, на всякий случай)
  21. Ну вообще так это и работает. Пока персонажа в блендер не затолкали прям на глазах игрока/зрителя - смерть не является 100%. В некоторых случаях и тогда не является) Иногда симпатии аудитории тупо сильнее сценария и драмы) И да, приквелы вертели все смерти на хронологии. Для DLC это обычное дело, в общем-то)
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Почему нет? Для Джуди это как раз нормально. Ей наоборот цинизма не хватает)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже об этом подумал. Но меня даже не столько размах цепанул (монтаж и все остальное в целом не прям вот невероятные, хоть и качественные), а наличие тех сам кадров, которыми "новое приключение" в свое время анонсировали, и легкий акцент на них) Если поляки таки занесли TVG, то учитывая профиль канала - это пожалуй очень неплохой ход. Как минимум с точки зрения позиционирования игры.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Криповенько. Но чет совсем притянуто)
  25. Еще никогда Штирлиц не был так близко к провалу. Ну или латентные начинают палиться xD
×
×
  • Создать...