-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Тот друг, которому усатый англичанин пришел и сказал, что Коннор предатель, топайте мочить патриотов? Тот друг, который вместо того, что бы позволить дать объяснение Коннору, просто обвинил его в продажности и решил сразу убить? Тот друг, который дважды приходил за помощью для племени, которое давно бы вырезали или прогнали, если бы Коннор не вмешался минимум дважды (трижды, если считать подставу Вашингтона)? Этот друг? Тан, ты видимо давно не освежал память. В случае с Ганадоганом сценаристы всрали это столкновение, ради красивого хода Ли, и сделали из индейцев, и в частности друга Коннора совсем откровенных дебилов, к которым может прийти любой белый, сказать, что он друг Радунхагейду, и заставить делать все что угодно. Ему еще и поверят больше, чем соплеменнику. Да, и тем не менее, действия Коннора привели к тому, что их тупо не вырезали еще хрен знает когда. И ты почему-то напрочь игнорируешь то, что Коннору показал артефакт, из-за чего он вообще все это затеял изначально. Все его действия были в интересах индейцев исходя из увиденного. И более чем логично, что он действовал через поддержку тех, кто находился в оппозиции тамплиерам. Справедливости ради, ассассинов тут в принципе нет, а значит и их интересов. Есть Ахиллес, который рассказывал про бессмысленность борьбы, но если хочется, то только мочить, никак иначе. Вредный старик впаривающий тебе такую бесперспективную аксиому... словом, вполне нормально сопротивляться идее запереться в пещере и не париться.
-
Я даже не знаю... что за правда то? Про индейцев речь там заходила постольку-поскольку в проброс. По факту Коннору показали, что будет с его деревней, если тамплиеры победят. Вот он с ними и боролся. Тот факт, что патриоты (с которыми интересы совпадали) тоже не сильно волновались о судьбе местных - сути не меняет. При этом сомнений он ловил достаточно, так как поводов хватало. Иначе откуда эта идея о сотрудничестве с тамплиерами? Я не вижу в его поступках ничего странного. Там половина заданий связаны с землей его народа и покушениями на нее, часть с личной местью за мать, под конец неудачная попытка в компромисс. В общем я тебя снова не понял)
-
Вправить куда? Все перечисленные топили за свое. Коннор, так то застрявший на границе пары-тройки миров, что накладывало знатный отпечаток) Разве что чутка излишне импульсивен. Но по факту он единственный, кто не был прям совсем отбитый фанатик. Хотя бы потому, что попытался в поиск компромисса.
-
Дай конкретики. А то я так сейчас додумаю и сам же отвечу. Просто мне как раз Коннор почти всегда и везде понятен и логичен в контексте происходящего. Так речь не о том, что они делают, а как себя при этом ведут. Взять хотя бы поведение Хэйтема с Коннором. Как так получилось, что этот кусок харизмы и притягательности внезапно превратился в обычное высокомерное быдло перманентно, всрав всю драму от его судьбы? И ладно бы просто превратился, так это же еще под соусом попытки сближения с сыном происходит, с которым он ведет себя так, как он не вел себя ни разу даже с самыми отвратными персонажами до этого. Понятно что, почему, как и зачем, но от того лучше это работать не начинает. Про шестерок его, в особенности Ли, я даже говорить ничего не буду) Я в этом плане не прихотлив, к тому же до этого первые части было пройдены, так что проблем не было. Но да, игры дубовенькие. Хотя меня больше напрягло кол-во багов коллизии. В тройке прям зашкаливало у меня всякой дичи, причем зачастую в катсценах. Что подбешивало, откровенно говоря.
-
Так и в Конноре вся проблема из-за сюжета. Точнее рваной подачи. Поэтому и Коннор выглядит так, как выглядит. И там куда больше проблем с тем же Хэйтемом, поведение которого дебильное и дико контрастирует с прологовой частью. И нормальное объяснение только за уши в виде прожитых лет разве что тянуть. На деле он просто и внезапно стал типичным тамплиером старых частей. Коннора хотя бы возрастом и присущей этому наивностью оправдать можно. Более того, в отношении отца он даже разумно себе ведет. Хэйтем же просто стал Вейдером. А еще дико выбесило как они Ганадогана слили. Так тупо, что слов нет) Забавно, что филерное DLC в этом плане гораздо лучше ощущается. Целостнее что ли. Но все же АС3 действительно неплох, в целом. Точно не хуже предыдущих частей, которые действительно несколько идеализируют. А еще в некоторых моментах Коннор прям вылитый Скала (Дуэйн который). Флэшбечило меня в этом плане знатно :) Это свежие впечатления, только перепрошел)
-
Не, тут без вариантов. Я даже не поленился зайти в эту тему :)
-
Раз в час. Но только игровой час. Во всяком случае после завершении игры так. Может еще есть сюжетный лок какой-то.
-
Может еще реабилитируются, все таки в самом начале пока только. По мне так разница не большая, и вполне логичное развитие. Тот же набор поз и эмоций, просто чуть оживленный за счет задников и легкой анимации, из-за чего, может быть, действительно необходимая рисованным вариантам излишняя выразительность проседает. Но сами скиты это действительно оживило, особенно когда внутри них происходят какие-то действия. Ну и имхо, тут проблема в отсутствии персонажа калибра Магилу. В Берсерии кроме нее настолько зарешавшей рисованной экспрессии больше никто не выдавал)
-
Что несколько саданет по самой игре. Без музыки не то пальто. Ее и так на анонсе очень холодно приняли. Да и до сих пор скепсиса много. Но тут уж ничего не поделаешь. До меня только сейчас дошло, насколько КП в этом плане был крутой, что отключив лицензированную музыку ты этого вообще не почувствуешь.
-
Стримеры вышли из чата xD
-
Думаю вполне) Вообще, по моим ощущениям было как с диснеевскими мультами. Максимально миленько, простенько и ванильненько всегда, но все же не до конца. И как-то с таким представлением вообще в легкую пошло, несмотря на то, что каждая часть довольно долго разгоняется (где-то к середине обычно ловишь себя на мысли, что внезапно затянуло). Внутренний зануда как будто сдох, а сентиментальный старый пердун наоборот. Странно, но факт) Да даже если и ножками Шион, подумаешь. Хоть где-то еще фансервис остался, симпатичное не табуировано, этого добра хватает почти для всех, и работает как надо не возводясь в абсолют.
-
Говорят там квесту Деламейна прилетает. Что делает для меня эту затею немного пугающей)
-
Вот да, с этой бесконечной пещерой в концовке у меня тоже знатно горит всегда. Хотя в этот раз лайтовенькая была. Но надо конкретной части должное отдать. Бэктрекинга в ней мизер (как минимум в рамках серии) и его не превращают в ад с прокачкой скорости бега на протяжении всей игры. Ну и да, святого флакона сильно не хватало, и мобы так стоят, что хрен оббежишь чаще всего.
-
Ну в смысле доступен один за раз и бывает прям друг за другом пачкой идут. Либо сценарный ляп, либо трудности перевода. Там даже при всем желании на память гг не спишешь, он же не рыбка. Особенно если вспомнить, что там буквально за пару минут до этого сцена где Шион психует из-за несоблюдения дистанции xD "Несоблюдение дистанции"... что-то прям догнало осознание актуальности сей проблемы :)
-
Кстати да, тоже было. Вероятно они туда автоматом попадают по мере прохождения, на случай слоупока или не сработавшего триггера на вброс сценки, тем более что они иногда наслаиваются.
-
Скорее всего. Но там все довольно банально тоже. Босс за боссом. Чисто для фана. По поводу не открытых сцен, то после готовки отдельных рецептов их много получается. Может там еще какие затесались. По спойлеру тоже выпал. Причем я знал что такая дичь будет (интрига и все такое), но дико нелепо. Таких момента с гг было ровно два: начало и наезд на Шион про брезгливость (когда ребенка в замке Болзефа спасаем) и собственно в конце. И это на самом деле добротно, что гг за всю игру откровенный олень лишь дважды :) От себя добавлю, что очень много забавных сценок в эндгейме вбрасывается. С одной стороны я понимаю, что вроде как там в сюжете шутейки могут быть как-то не к месту чаще всего, но с другой - а когда это блин мешало? В итоге словил ощущение перебора трепа на серьезных щах. Хотя в той же Берсерии по ощущениям диалогов нормально так больше. А в остальном... я тоже от игры люто кайфанул. Впрочем как и с предыдущих трех частей Из очивок только 100 уровень не взят, что для меня вообще нонсенс. Тейлсы мне вообще как-то отлично зашли. Душевненькие они.
-
Да он даже когда не очень хороший, после половины игры становится хорошим. А тут их еще и два) У меня тут еще просто на контрасте с Берсерией. Там c саундом получше будет. Одна тема Велвет чего стоит. Ну да фиг с ним, мелочь и вкусовщина)
-
Как сказать. Часов ~30 еще впереди, с учетом контента "после титров" и того побольше) Угу, но вообще как я заметил, тут все довольно типично. Лекала одни и те же, а исполнение на достойном уровне. Даже где-то удивили, если отношения между персонажами брать. Аналогично. Год назад я бы вообще наверное этот релиз не заметил. Единственное к чему у меня претензии по игре - это саунд. Вот чет ни одной темы сейчас вспомнить не могу. Ну и да, после Берсерии конкретно "дебильного" персонажа прям очень не хватило. Излишне ровненькая партия получилась. P.S. Эдна все еще мастхэв ^_^
-
Определенно, но Генезис очень уж нишевый был, многие его скипнули. А вопросы по тому же Раздору там не закрылись, скорее появились новые. А по моим наблюдениям это очень многих интересует и волнует) Тут не поспоришь, развязка затянулась. С другой стороны, я не уверен, что они готовы выдать грандиозный финал и общий сбор вот прямо сейчас. Третья часть неоднозначная получилась, но вернула интерес к серии. Закрепить этот успех, поработать над ошибками, и закинуть еще раз удочку на счет финала первой части (как с Раздором в третей сделали) и будет норм. Если они довеском что-то вроде Генезиса накинут - будет вообще отлично, особенно с точки зрения привлечения внимания к серии. Да, есть конечно риск, что Апок мы можем не увидеть, но это уже после первой заморозки серии не пугает особо) Ну и к тому же Раздор почти беспроигрышный вариант. Нужно очень постараться, что бы запороть его сольник)
-
Хоть бы хоть бы. Прокляну, если 4 Дарк не подвезут)
-
Ты меня не так понял. Я имел в виду, что подобные разговоры как по несчастной Ангрбоде предсказуемы и тоже нужны. Это внимание к игре. Да, негативное, но это еще лучше, потому что можно все свести к цвету кожи, отношения к нему и этой проблеме, которую надо форсить. Идеально же. Милонов так кассу не одному фильму сделал xD Хоть на самом деле все проще, и дело в инородности, что конечно не для всех, но очень для многих бросается в глаза. С тем же успехом можно было Кратосу танк выдать, ведь какая разница, фанфик же, и так перелопатили :) То, что игра очень уж аккуратным сиквелом выглядит (злые языки DLC называют) - просто совпадение.
- 826 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему? Думаешь все дело в идейности и попытках миру раскрыть глаза на то, что черные=белые, а авторское видение абсолютно? Да брось, будь это так, они бы еще в первой части не зассали сделать тех же Йотунов целиком черными. Почему нет то? Было бы идеально как по мне. Вот только нельзя брать за основу конкретный такой визуальный сеттинг, и сразу его в привычную кашу превращать. Сначала на крючок поймать, а потом уже тихонько что-то по другому интерпретировать на ровном месте. Не, отдельные люди действительно считают как считают, и проблемы с этим нет, но в целом...практика не новая так то. Хотя лучше бы сделали азиаткой :)
- 826 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом: