-
Публикаций
3 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
А я правильно понял, что для каждой характеристики там свои ветки с способностями? Не до хрена ли их получится?)
-
Что сегодня наверное невозможно уже) Дело не во времени.Это прекрасно само по себе, ибо неизвестность. Чистое первое впечатление. Да и путь довольно ценен, но вот только эта ценность сильно падает, если ты знаешь все наперед и планируешь как оно будет. Имеет право на жизнь, спору нет, просто не для меня) Как я понимаю это не от навыков зависит. Вроде же говорили, что пушки качаются по мере использования, не? Там вон слева и шкала опыта как раз. Видимо принцип такой: стреляешь с пушки, получаешь для нее опыт, апаеш уровень пушки - открываешь способность, апаешь свой уровень - качаешь способность.
-
Ну ты уже знаешь и уверен, что она по девочкам, дальше только смириться. Понимание зачем и почему тут ничего не поменяет. При этом, учитывая что романы в игре в принципе покрыты тайной, а все что известно просто предположения - может статься, что получишь то, чего уже и не ждал, и будешь рад куда сильнее, знай ты заранее что так будет. Я вообще дико против даже обозначений романсабельных персонажей, что уж говорить о полной подноготной. Чисто из эгоистических соображений, да, но все же. Играли же раньше как-то и на ходу все находили, сами, при этом не обремененные поверхностным преждевременным суждением на основании внешней модельки персонажа. Я в МЕ в свое время начинал вообще не подозревая о таких функциях, что уж там о том с кем и как можно, или нельзя. И это было очень прикольно)
-
Романы дело тонкое. Я вот тут случайно наткнулся на крайне "полезную" информацию, по которой выходит что у нас замужних женщин гораздо больше чем женатых мужчин. Так что все упрется в точку зрения, благо Джонни судя по видосу с Киану может и лапочкой быть, если у ГГ конечно получится подход найти)
-
Джонни Сильверхенд?)) Насколько это будет считаться романом сказать сложно, но секса (в классическом понимании, мозги он явно затрахает) точно не будет xD
-
*пикча с соколиным глазом* Оставь человеку шанс на приятный сюрприз походу игры)
-
Дружище, ты переживешь. Первая няшная азиаточка из чайнатауна - и все пройдет :) Но вообще да, если что-то будет сделано из соображений некоего риверанса в сторону какой-то аудитории, а не в художественных целях, то заранее осуждаю, хоть для меня это и не станет проблемой от слова совсем)
-
Нет. На дворе 2020. Стрелочка не поворачивает)) Не знаю, я думаю даже если Джуди лесбиянка "простопотомучта", особо парить это никого не будет. Там такой цветник по моим наблюдениям, что тут пуститься во все тяжкие полигамии самое то)
-
С точки зрения сухой функции - да, тупое. Но с точки зрения характера персонажа и его проработки - не обязательно.
-
Справедливости ради, MD можно фул по стелсу пройти. Даже финальный боссфайт. А в HR я честно говоря уже и не помню, завезли ли вместе с не летальным способом убийства боссов нычки на арене. Вроде там стандартный замес лоб в лоб остался. И все же, сравнение с Деусом тут не совсем корректно. Там изначально на стелс упор, при этом экшен часть и шутерная составляющая...мягко говоря спорная. Там выбор стоял не столько в стелс vs штурм, сколько в том, через какую трубу ты полезешь)) Поэтому о какой-то показательной вариативности тоже говорить не приходится. P.S. Деус кстати не последняя причина моего желания успешности Киберпанка. Может быть, пускай с очень маленькой вероятностью, но это заставит Скворцов вытащить наконец клювы из задниц, в которых они всяких мстителей там пилят, и вернутся к этой прекрасной серии, которой не месте на "чердаке" от слова совсем.
-
Так ты же строчку про стелс процитировал. Уточняй тогда в следующий раз :) Немного странно утверждать, что некий скриптовый момент "принуждает к единственному стилю прохождения". Из этого: Это никак не вытекает. И ничего страшного в гипотетической ситуации по типу засады я не вижу. Если заявлена вариативность, то скрипт автоматически должен отменяться в любых ситуациях, на любых стадиях задания, в каждый момент игрового времени? Я правильно уловил логику?
-
А это точно важный и определяющий критерий ролевой игры? Или может быть стелс был когда-то заявлен основополагающей и обязательной в каждой момент времени механикой конкретной игры? В отличии от упомянутой схожей по сеттингу игры. В любом случае, даже в более чистокровных стелс играх порой тебе навязывают динамичные схватки лоб в лоб. Без обид, но странное замечание, в очередной раз наводящее на мысль о некой предвзятости.
-
Да, наверное. Но многие все же попытают удачу сами и ждать прохождений не будут. Если конечно к релизу все карты по этому поводу не раскроют) Но все же она дико примитивная. Я в целом не против легких ограничений (хотя уверен, ролевкам нужен лишь инструмент, а не ограничения), но именно что легких. Я могу понять условную идейность какого-то персонажа по условному корпорату, но по корпорату и кочевнику сразу, и что б у всех персонажей так... Это нелепость.
-
Вообще, ту статью все же стоит воспринимать с долей скепсиса. По сути никто и ничего точно не подтверждал и они там просто повторили по Джуди и Мередит, добавив про происхождения (вероятно домыслы вообще). И сама привязка происхождения к персонажам там довольно примитивная указана. Корпорат только с корпоратом, дитя улиц по сути тоже только с дитя улиц... Если действительно настолько жесткое ограничение, то решение странное, ибо скука же. Притягивающиеся противоположности - это куда более интересные возможности.
-
При этом большая значимость происхождения - это круть. И дай бог выгорит, может побольше этому внимание начнут уделять. Представляю какой будет облом когда выяснится что она по девочкам xD Вот только в теории, ты об этом даже знать не должна ;)
-
Мне кажется не все так просто. Без таких условностей общий накал и в целом значимость событий будет проседать. Если обстоятельства не подгоняют, то в чем собственно проблема в принципе может быть? Плюс большинство действий персонажей будут казаться не достаточно обоснованным. Будь то спешка или импульсивное решение. Поэтому эта условность из игр совмещающих в себе солидную сюжетную часть и достаточно много геймплейных идей - никуда не денется. На Киану смотреть во время захвата движений крайне странно. Очень уж сильно от уже привычного повседневного Киану отличается. И судя по всему свое он отработал на нормальном таком энтузиазме. Неудивительно, что его роль расширили)
-
Думаю ногти вопрос кастомизации, сама рука на мужскую не очень похожа :) Так, чисто для сравнения:
-
Вообще никто и ничего прямо по этому поводу никогда не говорил, но кажется это уже давно данность. Еще когда первый раз блогерам/журналистам поиграть давали несколько месяцев назад)
-
Помимо прочего - именно этот момент меня и убедил окончательно. Это был отличный шанс намекнуть, типа случайно спалить, благо там пара кадров считай, но... рука таки женская. Единственный шанс тут лишь в том, что гендер тут голосом определяется. Гипотетически это мог быть мужик xD Но я бы не надеялся.
-
Короче посмотрел на перемотке все, нихрена не понял, так что все видимо норм. Но походу пора валить с темы до следующего года :) И да, все еще настаиваю, что пацанам пора охладить хотелки по Джуди. Теперь я в этом на 99% уверен.
-
Что там по спойлерам, смотреть можно кому оно (спойлеры) не надо?
-
Я так понимаю Ghostrunner мимо Бирки прошел, но я бы его куда-нибудь запихнул по возможности. Очень уж мне в сердечко запала, давно я так не залипал. С номинацией правда хз: Сюрприз года, индюшатина года ну или типа того.
-
Очень врятли. Когда "все пропало" и ты об этом знаешь - нет смысла тянуть кота за кохонес. Все таки это не прогул школы, тут в бабках дело. И вот не хило грузить бюджет, породить скепсиса (которого до этого переноса было заметно меньше, что могло многие косяки нивелировать), и все ради...попозже люлей словить? Как-то это совсем странно) Учитывая какие дела у последнего Кода и Вальхаллы, тут вполне вероятно дело не в влиянии на доходы крупных издателей, или каких-то абстрактных взаимоотношениях о которых можно только гадать, а в собственной вероятности потерять прибыль. Все почему-то всю дорогу твердят, что Киберпанк отожмет у кого-то прибыль, но Киберпанк и сам мог не хилую часть аудитории потерять из-за такого соседства, даже если там все отлично с игрой. Просто потому что рядом Код и АС, и обе игры более понятные в плане того, что от них ждать, а значит обывателю проще сделать выбор. И чисто гипотетически, можно допустить, что такое соседство сильнее скажется на прибыли чем перенос.
-
Справедливости ради, в "оптимизон на консолях завезти не успеваем" верится ни чуть не больше, чем в версию с баблом. Ну просто пара недель едва ли особо погоду сделают. Не на столько, что бы так жопы подрывать и лишние бабки тратить на реворк рекламы и всего остального. Честно говоря даже немного боязно уже. Очень уж спорный фон вокруг игры, и стоит признать не без капельки оснований. СДПР обсер ведь не вывезут...
-
Когда они новые айпи начнут запускать? То есть никогда? :)