-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Просто я за развитие, а не за постоянные перезагрузки из-за простоты и предпочтительности с точки зрения распространения. Как игрок. Вглубь а потом в ширь мне импонирует больше, чем в ширь, а потом уж в глубь. Вкусовщина :) И к слову не надо, МЕ3 шикарен в этом плане. С концовками просто легкое недоразумение не отменяющее всего остального. В остальном все более чем круто и не разделяя на части - Mass Effect офигенная одна большая игра.
-
Я уже ненавижу это слово, но тут и вправду все в восприятие упирается. Тут много складывается из представление о вещах, о которых совершенно точно и безапелляционно ничего сказать нельзя: душа, сознание и вот это вот все. Соответственно у всех в итоге разные ощущение от одного и того же. Мне вот скажи сейчас, что я клон и копия, реакция будет примерно такая: "Да? Ну окей, пойду пожру". А для кого-то мир может и перевернутся)
-
Не обязательно. DA например не сильно меняется, в общем и целом.
-
И меня это несказанно печалит, хоть и понимаю, что во многом такой подход лучше (хотя скорее проще). И да, и нет. Это в любом случае легко. Мир не вертится вокруг одного героя и его истории. Любой мир. Но с точки зрения игрока/зрителя - все не так просто, так как привязка идет не через значимость персонажа для мира. Я в это конечно не верю, но я все еще считаю, что возможно продолжить с того же места и без обесценивая концовок. Реально из этой конечной ветвистости сделать плавный переход в прологи в следующей части (которые вполне хорошо бы развивать и дальше), хоть и не так просто. Но я думаю тут ключевая проблема в ньюфагах, а не сложностях производства. Поэтому после МЕ никто уже особо не пытается в преемственность и большую цельную историю одного героя. Я бы и как человек не заметил. Меня всегда на этой почве в кино/сериалах драма забавляла. По сути тот случай, когда не знаешь - не переживаешь. Не скажи Альт кем стал Ви - тот бы и не догадался. И никто бы не догадался.
-
Учитывая, в каком окружении это будет - точно не в состоянии просроченного биоматериала корпы. Суть изначально не во времени.
-
Половина шуток которые я видел больше на неизбежное будущее похожи)
-
Еще есть один эпилог, где это очень четко обыгрывается, из-за чего многие возмущались, к слову :)
-
Так это вроде вообще везде так)
-
Я надеялся что они просто шифруются и осторожничают. Да и продолжу надеется, наверное, еще чуть-чуть. Но пока новости, патчи и прочее - не воодушевляет)
-
Такими темпами в принципе можно перестать хоть что-то от них ждать. Я все конечно понимаю, тяжелое время, но...8 месяцев патчей и апдейтов к прошедшим 4? Некст-ген патчи в кризис консолей/карт? Мини-DLC? Такое себе.
-
Сегодня в завтрашний день, типа того? Они там про курс заливают как бы. Ибо только пока в нашем регионе и накинули. Смысл тогда с железной отмазкой чушь придумывать? Сони так часто ныли, что себе в убыток продают консоли, что как бы все очевидно.
-
Досадно, но чет даже и не удивлен, с таким спросом и масштабом борзоты перекупов. Странно что раньше не повысили)
-
Да, надеется на что-то более интересное было наивно)
-
Ну вот тут не скажу, я не шарю. Визуалка может и не отвалится. Это зависит от того как именно мод работает. Вроде все что от консоли зависело вместо с консолью и отваливалось. Я так на 1.1 обжегся, пришлось откатываться, ибо оперативные обновы модов выходили кривоватыми)
-
Считай уже не стоят)
-
Сюда скинь потом, если не сложно, любопытно)
-
С выходами патчей всегда жаль любителей модов. Каждый патч в таком случае скорее ад, чем благо :)
-
К сюжету это вообще отношения не имеет. Если и косяк, то чисто технический не убравший одну строчку диалога как раз с неактуальной для конкретного прохождения опцией.
-
Поэтому я утверждал выше, что опциональность может быть во вред. Эта опциональность дает тебе выбор пойти делать что-то другое - так горячо любимая свобода выбора. И это органично и со своим подтекстом определенным, если есть что делать. Но как это часто бывает, опциональность не учла индивидуальность прохождения и спуткнулась о свою же свободу выбора. Давайте на чистоту - это очень сомнительный косяк и мелочь недостойная внимания в принципе. Выход из диалога на середине есть во многих местах игры и квестах, а потом можно вернутся как ни в чем не бывало. Это тоже опция свободы. Тоже относится к половине багов из последнего патчноута. Можно конечно и дальше обманываться, что это какие-то оправдания ради оправдания объекта обожание (абсурд), но на деле это очередное подтверждение, что получая то что хочешь, оказывается ты этого не хотел и это мешает :)
-
Даже в таком виде это уже какой-то аддон, а не нормальная игра)) Они просто пошли на компромисс. По той же причине скорее всего и разветвление пришлось на концовку. Это не так бросалось в глаза и не казалось таким массивным как с Ведьмаком 2. Разница так то не велика. Реиграбельность в итоге шикарная. 3 предыистории, кучу веток персонажей игнорь не хочу и оставляй на разные предыстории, разные классы и вооружение. Это объективно уже не мало. Но да, дальше конечно можно пойти. Но я и в таком то обрубке честно говоря смысла не вижу. Лучше уж углублять, чем лишать. Моя интерпретация если позволите: не подружился с Вуддуистами, дал по роже Пласиду, послал Брижит и ушел. С Альтманом уже до этого вышел облом, значит остался последний вариант - Арасака. Помог Горо, Ханако послала и сказала что дескать тащи инфу а потом звони. Откуда ее брать? А если не брать, то как чип то вытащить? ...Сучьи вуддуисты, что б меня перекосило, других вариантов нет. Придется идти к этим тварям. Премся к вуддуистам. Одно и тоже, а разница заметная, разве нет? Да и хорошо передает всю печальность положения. Тот еще реализм. Жизнь говно :)
-
Это к вопросу об опциональности о который чуть выше писала @Соня Соня. Понимаешь откуда теперь ощущение противоречия? xD То дай выбор, то навяжи продвижение. Я понимаю, что пишут это два разных человека, но от этого только еще забавнее и больше диссонанса возникает :) И кто знает сколько такого может начать вылезать, если не заставлять что-то проходить. По твоему примеру, логику условного разраба можно углядеть: "ну на кой ляд человеку бросать все на самом интересном месте?". Из той же серии, зачем Майко выбрасывать с башни. Но блин, нашлись же маньяки, а кодерам работа xD
-
Может и в мою сторону шпилька, так как мог триггернутся на обратное утверждение, которое тоже далеко от истины) Крайности зло в общем-то)
-
К сожалению не могу поддержать или опровергнуть никак мысль. На Фолыч у меня почему-то лютая "аллергия" :(