Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Смотря у кого спросить. Хотелось бы сказать да, но увы xD По поводу реплик с сердечками. Тут такой момент, что не так давно прогресс дошел до того, что бы можно было считываемые знаки выдавать. Без этого реально было сложнее понимать реакции персонажей. Сейчас с этим должно становится лучше, благо и графически, и системно игры все таки развиваются. Тут теперь в ширь немножко дать, и будет хорошо.
  2. Реализм. Ну то есть это довольно банальная история по жизни. Причем сейчас уже полноценно двусторонняя) Да я тоже. Но я вообще в этом плане довольно гибкий. Мне даже когда не нравится - нравится. Когда пофиг совсем, вот тогда да, тогда плохо. Но разнообразие это всегда хорошо, и в целом не страшно, если его можно получать через разные игры. Но вообще я больше ценю все эти виртуальные сердечные дела, когда они находят какое-то отражение на персонажах. Менялся, но сохранял индивидуальность. Ну то есть что бы персонаж не оказывался в итоге просто брелком для ГГ, что делает как-то все живее и интереснее. Изабелла и Морриган пожалуй пока лучшие в этом плане, из тех что я знаю.
  3. В защиту геймдева, инициативность персонажей штука чуточку посложнее. КП и негодование из-за Панам как пример. По той же Изабелле из ДА2 так же не очень хорошо многие прошлись, хотя опять же, достаточно оригинально было. Словом оступиться легко, а полный контроль на откуп игрока - это просто, и в целом работает. Парням так-то подозреваю тоже алгоритм: поддакивай, дари, сопли вытирай и будет тебе счастье - подзадолбал, и без вымышленных историй. При том что один из весомых триггеров "защищать" тоже чутка сдает, учитывая жанр, и что вокруг все сильные и независимые)
  4. Солас в это разве не вписывается? Хотя бы от части?
  5. Что-то мне это напоминает...
  6. Для первого раза норм. Местный фэндом тоже не сразу строился. У Юбиков кстати могло бы выйти. Не мытьем, но катаньем они порой берут. Им просто спокойно уже в фэнтези уйти отвязавшись от имени, и тогда кто знает... :)
  7. Или другая крайность и сделают только хуже. Практика показывает, что так оно чаще бывает)) Но в будущем расширить модели поведение каким-то усредненным вариантом конечно не помешало бы, чего уж тут.
  8. Вообще не странно на самом деле. Потому что: Но вообще я думаю тут играет роль сеттинг и место работы + как элемент демонстрации доверия, близости может быть (тоже не в сексуальном плане). Короче не так уж "преступно" в том контексте, который был))
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Дохрена патчить все равно приходилось. А тут за 7 месяцев даже патчей, объективно, было не густо. Причем не хилый объем еще в декабре хотфиксами прилетел. В общем чего бы у них там не творилось и какие бы проблемы там не мешали, влияет это на скорость выхода чего либо по игре очень знатно. И предпосылок к улучшению в этом плане как-то не видать, увы)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    К игре это имеет отношение постольку-поскольку, учитывая что возвращение не знаменует собой шикарную работу игры на консолях. А патчи пилить и без этого надо. Темпы все таки удручающие и наводящие на не очень хорошие мысли. К этому времени для Ведьмака уже Каменные Сердца вышли как пару месяцев.
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    У меня оптимизм на этот счет исчерпался уже.
  12. Несовершенства, очевидно же. Впрочем ладно, я вспомнил, почему дропнул темы киберпанка)
  13. Этого везде навалом. Но на это обращаешь какое-то внимание по большей части только при отсутствии "своего" подходящего варианта. Так что да, восприятие. У Биовар например шаблонная пассивность персонажей во всех играх (кроме геев, те исправно самые инициативные), из-за чего любой роман в какой-то момент воспринимался довольно искусственным, ведь переключение тумблера в виде выбора одной конкретной реплики в конкретный момент - несколько ломает естественность. С ростом уровня диалогов это нивелировалось, так как они сами по себе перестали напоминать в каком-то смысле просто красивые монологи сдающие тебе лор, но принцип так и остался - ты должен включить функцию, и никак иначе. Инквизиция в этом плане действительно выделяется, так как там есть в отдельных случаях промежуточный размеренный этап. Но лишь в отдельных случаях. И это не в качестве каких-то вариантов на которые надо ровняться, а скорее для наглядности, что оно бывает по-разному. А учитывая, что это во многом побочная штука для игр, возраст игры такое уж принципиальное значение не имеет. Да и вообще довольно мало игр, где это хоть сколько то весомый момент, и еще меньше таких я знаю лично))
  14. Одна Инквизиция разве что, да и то с оговорками) В моем случае его не было скорее потому, что дискомфорта в принципе не бывает в этом деле. По крайней мере настолько, что бы на это как-то серьезно реагировать.
  15. Я тоже не вижу, но я и не про это говорил. Но это выглядит зачастую... несколько натужно. Я просто помню первые Массычи по диалогам, тем же романам, где это максимально неловкая история по щелчку кнопки. Раз и все. Довольно предсказуемая и по шаблону, где у тебя полный контроль, из-за чего естественности не хватало. Примерно так, не знаю в общем как мысль точнее донести. Кп я в этом плане не защищаю, я потому и сказал, что это довольно индивидуальная история. В моем случае не вызывала особого дискомфорта реализации романов в игре именно таким образом. Не все зависит от меня, не полностью комфортно, но именно потому достаточно органично.
  16. Потому что это все еще игра, наверное. У меня похожая история была с Йен в третьем Ведьмаке в свое время. И если задуматься - в каждой подобной игре что-то подобное было. Но подстроиться под правила игры чаще всего не проблема. Не знаю, наверное это нормально, желать в этом плане большего, но...это уже больше из разряда симуляции, так как слишком много переменных, у чего тоже есть свои недостатки. Так или иначе пока шероховатость будет: либо не хватка какой-то возможности (поговорить и объяснить), либо будет выглядеть искусственно и не естественно. Учитывая индивидуальность отдельного игрока, без шероховатостей не обойтись, все таки. По крайней мере при наличии интерактивности.
  17. DedushkaZedd

    ELEX [Серия]

    Для меня как изначально показалось, так и осталось отвратом солянка из сеттингов. В первую очередь с точки зрения боевки. Вообще не убедило, что в формации Готика все эти бластеры и джетпаки вообще надо. Если бы не немного иррациональная симпатия к играм Пираний - даже не пробовал бы.
  18. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Скорее это просто не нужно никому. Первая (?) игра в крайне близких декорациях постсоветского пространства, с соответствующими людьми и соответствующим же антуражем. Нахрена эта излишняя глобализация? Тем более для довольно самодостаточного мира. И о каком-то реализме говорить тоже странно, учитывая что это парой строчек лора решается. И вообще бойся своих желаний. Сегодня могут так "логику" починить, горбатой горой и прочими прелестями современности, что не переваришь такой "реализм" xD
  19. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Без обид, но это больше на докопаться похоже. Я понимаю, что оправдание всего условностями многих достало, но откровенно говоря, это лишь потому, что многие про необходимость этих самые условностей частенько забывают. То что ты описал как проблемы с логикой, скорее закономерное ограничение и излишек для сеттинга и географического места, где это происходит. То есть не многим лучше, чем сетование на отсутствие негров в Богемии.
  20. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ну либо я несколько переоцениваю в наше время быть оскорбленной, преданной жертвой, а так же страсть к нытью, либо вы его недооцениваете xD Время покажет, но надеюсь причин для этого не будет)
  21. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Лучше сразу страху нагнать, на всякий, что бы стульев поменьше пострадало)) Про номер движка тоже показалось странным. Видимо да, может перейдут, а может нет. В одном я убежден точно - релиза в апреле не будет. Можно скринить)
  22. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Не исключено. По игре которую нельзя называть так же с отчетов по багам и проблемам офигивал, которые и за два прохождения в глаза не видел) И это тоже. Где 2008 с пиратками за сотку на развале, а где притязательный игрок?) Потому и убежден, что даже олдфаги нынче чуть менее терпимы, потому что бэкграунд уже не хилый. Да еще и хайп, который сами уже не хило так дуют)
  23. DedushkaZedd

    ELEX [Серия]

    Трейлер как будто по каким-то лекалам аниме опеннингов делался. Особенно в конце от рожи гг флэшбекнуло. А Изгои с Клириками походу реально образовали лесных эльфов каких-то)
  24. DedushkaZedd

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Да тоже самое. Или Ведьмаки были играбельными на старте? Не особо. Только никто и не вспомнил. Пол олдфага разве что, которым быстро объяснили, что оправдание так себе. И в общем-то справедливо. Ну и олдфаги просто фундамент, то самое меньшинство, но решает масс обыватель. А он сегодня на истерики щедр, даже через чур иногда) Мне другое интересно: чем они в онлайне брать собираются и смогут ли, при Таркове то?
  25. Внезапно. Приятный сюрприз. И если идеи первой части получат какой-то прогресс, то в двойне интересно. Лишь бы с ценником не безумствовали. Любопытно, что добавилась еще русская озвучка. Походу в наших широтах первый Элекс пошел неплохо :)
×
×
  • Создать...