-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да я спокоен как удав перед охотой. А ты язва :P
-
В общем да, проблема скорее производства. Экзы потому и вылизаны так неплохо, что на тот же цикл разработки 1.5 платформы. Отсюда и некоторое ощущение графического превосходства, наверное. Мультиплатформа же по любому где-то проседает. И да, в модах нуждаются все игры :)
-
Противоречивый момент. Многое могло бы просто хуже начать работать в этих сцена. Я бы перефразировал: разбавить 10-15% сцен видом от третьего лица (как полагаю и планировалось до каких-то пор) - идеальный компромисс. Для меня так точно))
-
Я бы сказал сильно не хватало, но это все же дело вкуса. Возможно даже привычки. В связи с чем для кого-то такой вариант мог быть дискомфортным. Особенно с учетом того, что у него свои минусы есть. Например позиционирование персонажа. Но товарищ то выше удивляется восхвалению постановки, ссылаясь на то что она ленивая и сброшена на игрока. Это немного удивительно.
-
Причем тут вообще режиссура, если сцены и так уже поставлены? Камера здесь как раз про то самое погружение о котором вещали. И хотя мне тоже ближе формат диалоговых сцен Ведьмака, а погружение вообще не сдалось, но в КП постановка реально крутая и на погружение работает как надо, если ты конечно не скипаешь и не трясешь камерой как припадочный. И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает. И в этом плане работа реально колоссальная проделана, учитывая, что как правило, в диалогах все довольно статично по части анимаций, окружения и взаимодействий с миром. Стоят пара моделек персонажей и просто говорят. Самое большое что они в кадре делают - это чуток вертят головой, поднимают руки и делают пару шагов в разные стороны. Все. Если конечно это не прям вот катсцена. В КП же реально полный набор довольно естественных действий и взаимодействий, которые очень сильно оживляют все подобные сцены. И по сути это все бесшовное, прям в геймплее. Можно отрицать конечно, но такое в целом редкость.
-
А я вот никак не пойму откуда это взялось. Не помню такого. Вот как Резик деревню сейчас называют лучшей в серии и жанре сами же игроделы - это да, сейчас видел уже пару раз. Хотя на игру побоку вообще. С КП такого припомнить не могу, а многое и вовсе додумали сами, потому что якобы великий CDPR и создатели Ведьмака. Особенно по части "GTA и Ведьмак в одном флаконе в сеттинге киберпанка". До сих удивляюсь, из каких таких материалов такие выводы были сделано и как я так в глаза долблюсь, что так этого и не увидел, хотя и после релиза все "обещания" искал. В этой же теме за пару лет до выхода и во время рекламной компании все сходились на том, что второго ультимативного шедевра не будет и активно это продвигали. После презентации 2018 это стало совсем очевидно. А полет фантазии был невменяемый от слова совсем один хрен. Короче именно в рамках рекламы я особого звиздежа не видел, не больше чем всегда и у всех. Самый зашквар с этой игрой - консольные версии. Вот это реально был кидок, причем откровенный. И в двойне досадно, что по итогу из того же PS стора игру выкинули. Спрашивается на кой ляд вообще было столько времени и ресурсов на эти порты тратить? Вот уж действительно нелепость бессмысленная.
-
Да там так то не особо много у них в загашнике, что цену бы поднимало. Но да, у них там вроде не хилая государственная поддержка, так что едва ли. Хотя я бы не удивился)
-
Думаю Майки подсуетятся в случае чего. Да и не сильно дорого будет)
-
Претензия к второму дополнению ровно одна - босс. Мега унылый парень, который на кошмаре на изи лег в первый же заход. Серьезно, мародер и тот страшнее. Зря попец готовил к сверхновой. Был уверен, что дадут замес аля пвп с таким же ультимативным как ты сам чуваком. А вот хрен. И ладно бы умерщвлением как-то компенсировали бы, но и тут нет. Добивашки рядовых мобцов и те веселее. Что уж там про условного рогатого с арены вспоминать, и уж тем более финального босса из 2016 года. Понятно, что бюджета не осталось, ковид и все такое, но тогда лучше бы бабки с первого дополнения пустили на одно нормальное. В остальном норм. Наездов на драконов, мехов и прочую ретроградскую фигню не особо разделяю. Очевидное и неизбежное. Нельзя постоянно в одних и тех же коридорах болтаться. А мультяшность и кислотность изначальная беда Eternal. Логично, что никуда это не делось в дополнении. Искренне не понимаю нахрена они после Дума 2016 такой тон выбрали, когда наоборот надо было наращивать мрачняк и жесткость. Надеюсь в очередное пришествие Думгая (если оно будет) - они дропнут всю эту "кислоту" развеселую. А если повезет, то и мобы перестанут быть набитыми конфетами игрушками. Еще с 2016 убивает это высыпающиеся конфетти.
-
Не всегда. Тут все таки не блогер, которому просмотры не пахнут. Думаю вменяемые причины выкатывать в таком виде были, и скорее всего последствия тоже были приняты заранее. Подозреваю если было бы возможно, было бы сделано все, что бы этого избежать.
-
Это никому здесь не будет интересно, но времени ушло много, так что пускай будет: Ну и что бы не один только трэш, два шикарных арта LuigiL
-
Да может и спешат, только быстрее не получается. Что-то все как-то быстро подзабыли про ковидлу, взлом, суды и прочую авоську в следствии их косячного релиза. А так да, через 6 месяцев к Ведьмаку уже Каменные Сердца подвезли. Что в этот раз такого не будет было очевидно изначально.
-
Не думаю, что это как-то скажется на DLC, которые и с ним не факт что были бы. Интерфейс и ролевые элементы так то сделаны, по крайней мере их скелет, с правками и апдейтом найдется кому разобраться я думаю. Из всего что происходило это самое безобидное пожалуй)) А вообще стоит привыкать к мысли, что в полку "падших" прибыло. Так проще)
-
Ни фига вы не понимаете. Это же естественные и окружающие нас женщины и такие же мужики. В чем проблема то? Ну а вообще не пофиг ли? Пускай гарем собирает, лично мне не жалко. Все равно от Ведьмака там не так много, а так хоть кому то сериал в кайф.
-
Не вижу в этом вообще ничего плохого. Любители строить воздушные замки хоть сильно возбудиться не успеют. И я аргументировал. Но это оказывается субъективно. Сам то ты оперируешь сугубо объективными критериями (вообще нет, потому что в этом вопросе это практически полностью невозможно). Ну а если необходимость из-за недовольства аудитории выкатывать обновление концовок не аргумент в пользу изначального факапа с концептом, маленькое обновление которого преимущественно мнение не поменяло (иначе бы спустя столько лет подобные беседы регулярно не начинались), то окей. Экая глупость. Формально мне не понравилась маленькая часть продукта, и не только мне, объяснил почему, демедж контроль впопыхах этого мнения не изменил. Есть продукт, есть его оценка со всеми "почему и из-за чего", оскорблений студии или еще кого-то вроде вроде не было. Так что не так то? Или ты уже забыл с чего наш разговор начался? Напомню: ты клеймил хейтерами всех, кому подобный подход к завершению пришелся не по душе. С тем же успехом я мог бы тебя в слепом фанбойстве обвинять, но у меня нет проблем с пониманием и принятием альтернативной точки зрения. Ты же зачем-то пытаешься доказать, что один ты Дартаньян и шаришь, а остальные хейтеры тупорогие априори, что-то не видят, не понимают и т. д. Ну такое себе. На тот момент игра позиционировалась как завершение трилогии о Шепарде и светофор сам по себе ставил точку на продолжении как минимум в этой галактике. И это так то не изменилось. Так бы и осталось, если бы не Андромеда. Близкая смерть серии, и сомнительное положении студии многое в сознании фанатов поменяло и развязало руки сценаристам. Теперь же светофор либо скипнут, либо как-нибудь нелепо сведут все в "один вариант", и многим судя по множественным обсуждением плевать как они это будут объяснять. Что неудивительно и достаточно объективная характеристика концовок. Не было противоречия. На тот момент подобное отношение к концовкам было оправданным. Сейчас да, это уже потеряло свою актуальность и в целом пофиг, в силу анонса МЕ4, который все недостатки концовок потенциально может закрыть. Противоречивости и странности решения по концовке в вакууме это не отменяет. И да, это следствие не расчета и четкого плана, а неудач (ровно как с расширенной концовкой было), благодаря которым аудитория в большинстве своем спокойно воспримет любую глупость, лишь бы серия банально ожила, а если еще и в МП, да в старое-доброе русло... Реакция на Лиару в тизере это только доказывает. Еще раз к главному: твое отношение и впечатление от концовок я не оспаривал. Я прекрасно понимаю почему они такие и зачем (хотя и не одобряю), и признаю их ценность, которая конечно же имеет место быть, в определенном смысле и для некоторых людей. Но увы, эта идея и такая реализация содержит довольно увесистый кусок недостатков, обоснованных (уж как мог пояснил за недовольство) и вызывающих дурное послевкусие у ничуть не меньшего кол-ва людей. И это не делает их хейтерами, идиотами или какими вы там их ярлыками клеймить любите, просто потому, что доводы тебя не убеждают (как будто могли бы, ага). Донести я пытался прежде всего именно это.
-
Чего ЕС не сделал, потому что просто не мог. Концепта тупо не было изначально. Додумывать мотивацию за Хадсона (или кто-там идейный вдохновитель) - не буду. Но идея очевидно заключалась в другому - переложить полностью на фантазию аудитории, какую-то мнимо сложную философию и вот это все. И это как я уже говорил не так что бы плохо само по себе. Но случился адовый перегиб, который породил сомнение в том, что знали и понимали, как это все должно закончить. Само по себе печально, что о таких вещах спустя 3 партийные игры вообще надо намекать. Так что дело тут даже не в хотелках. Мне так то вообще уже давно плевать, если надо - ретконишь и все, но это не отменяет того факта, что это странное игнорирование одного из слонов, на котором серия ехала 10 лет. До этого же было что рассказать. Вариантов масса с учетом выборов игрока. ДАИ, раз уж ты не в курсе - это как раз и делает, затрагивая даже совсем левых НПС порой. Хорошо обозначает и задает направление и подчеркивает последствия твоих действий, которые сказываются на всем. Где-то грустно, где-то наоборот радуешься, а где-то и вовсе удивляешься не очевидному итогу для кого-то. Как бы в том суть и прелесть. И это просто пара озвученных предложений и артов, которые в том числе и оставляют простор для рассуждений и домыслов. А это ведь игра, где история даже не закончена, и смело можно этого не делать, переложив все на следующую игру. Другие же не отхватывают. По крайней мере не так категорично. Да и безальтернативное самопожертвование не менее банально, даже в те годы. Просто ты местами сам себе противоречишь, говоря изначально, что суть в самом итоге, а не способе, который тупо вкусовщина. С чем и не спорю. А теперь оказывается, что львиная доля эмоционального отклика несет светофор, который и есть ничто иное, как выбора способа одного и того же итога. Впрочем, наверное тут мы друг-друга действительно не поймем. Возможно потому, что это индивидуально достаточно. Но эмоциональный отклик - это Тейн, Мордин, последние посиделки и разговоры с Гаррусом, ранение ЛИ перед лучом и т. д. Вот где львиная доля. А светофор дает лишь разного рода послевкусие, немного смазывая все (почти все) прекрасное, что было до этого. Ну да ладно :)
-
То что по недоразумению называют Extendet cut - просто набор концептов и не более, причем крайне ленивых. Которые не затрагивают и половины всего важного и крайне ограничены. А как же Гаррус, Тали, Лиара, Эшли/Кайден, Явик и много всего еще в зависимости от выбора? Этим и арта под пафосный монолог не досталось. Что уж о большем говорить. А их значение куда более высокое, нежели школота биотики. Я уже сказал - открой эпилоги ДАО или ДАИ. Игры не этой студии даже называть не буду, тут нервно на это реагируют. Там минимум который должен был быть. И это я учитывал как бы подешевле и попроще все это сделать. А то ж игры делать дорого... Причем тут это? Светофор - это иллюзия, довольно бессовестная. Он и хорош только для форумов. Потому что вся дилемма и философская сложность строится на основе взглядов и принципов каждого отдельного человека, а они всегда сталкиваются из-за неизбежных различий. Но итог формально один, без вариантов вообще, а потому и нет никакой разницы. Каждый цвет ведет практически к одному и тому же. Разница только в судьбе синтетиков. Даже отказ ведет к тому же самому. Потому и говорю, что способ спасения имеет значение. Должен иметь. А этого нет. А потому и эмоционального отклика по отношению к концовкам тоже нет. Ну кроме разве что разочарования. Как ты и сам сказал - кончилось все на луче. Наверное это допустимо, но на мой взгляд приемлемым для окончания этой истории не является от слова совсем. И какого-то глубокого творческого хода я тут в упор не вижу. Так как вся эта "конечная и сложная дилемма" тянется через всю серию и все это тупо копипаста, да еще и с навязыванием конкретных вариантов. Как итог - светофор ничего не дает, вообще, кроме разве что новых вопросов. Просто жертвенность во имя спасения. Все, остальное неважно. Даже каждый из монологов построен так, будто был сделан самый правильный и идеальный выбор. Остальное ищите сами и придумывайте сами. По итогу закономерная реакция аудитории, которая отнюдь не такая тупая и идею поняла, вот только не оценила. И знание, что это все, полный финиш - сделали реакцию еще острее. Впрочем пофиг, это все имхо, а еще оффтоп лютый)
-
Так раз мы все не в восторге от реализации о чем вообще разговор?)) Для меня так-то тоже последние 10 минут все остальное не перекрывают. Беда в том, что и никак не дополняют. Скажу за себя: дело в том, что это история не только о противостоянии, финал которого в любом случае достаточно предсказуем. Это еще и личные истории, которые откровенно говоря тащили всю серию и сделали это противостояние настолько значимым и жарким как в игре, так и на форумах. Даже Шепард как персонаж именно им обязан своим статусом, а значит и значимости его "точки". Но тот факт, что "финальная точка" практически никак не отражается на этих историях - это плохо само по себе. Более того, основы для свободной фантазии практически не оставлено. И хотя да, вся игра заканчивает истории по сути в процессе, это не отменяет того, что финальная точка должна находить свое отражение и корректировать эти истории. Как с Сузи например, или с Гетами, которые и стали исключением. Всю серию подчеркивалось важность не только цели, но и средства ее достижения, что подавалось через выбор и последствия, а тут оказывается концовка - это луч. Разве это не делает подобный ход автоматически...скажем помягче - странным? В том как бы и беда, что после луча можно было просто кат-сцену запустить и выбора в принципе не давать. Понятно для чего существует светофор, и это даже сработало, учитывая как активно сталкивались мировоззрения игроков и сколько срачей было о ужасном и не этичном синтезе, или бессмысленности и твердолобости уничтожения. Включаем финал DAO или DAI и смотрим как это делается. Дешево, быстро и многих бы устроило. А сейчас концовок как раз нет. Луч на земле, а дальше пленка кончилась.
-
Как показывает моя практика, наличие аргументации ни какой роли не играет. Мы не хотим и не любим слушать. Твоя убежденность, что недовольство концовками онли хейт и таких меньшинство - прямое доказательство. Хотя и на это форуме достаточно подробно и часто поясняли, в чем проблема светофора, даже без учета острого желания некоторых игроков (включая меня) получить в конце 10--ти летнего пути что-то большее для Шепа и Ко. Убивать героев можно, и даже нужно иногда, но не так. И это касается не только Шепарда, как многие наверное подумали. В их ситуации наивно в ближайший год даже аддона для КП ждать, что уж там про анонсы новых игр говорить.
-
Как посмотреть. Антем на мой взгляд даже неоправданно хорошо приняли. Во всяком случае я особых "гонений" этой игры вспомнить не могу. Честно говоря даже удивительно, что Антем забвению не придали прям сразу. А уж то, что кто-то до сих пор играет - вообще чудо какое-то, в которое даже верится с трудом. Но вообще обидно, что заранее достаточно очевидный мертворождённый сожрал столько времени и ресурсов. В первую очередь как раз за Андромеду обидно. Все неплохое что было в Антеме, вполне могло стать нормальным шагом в развитии того же МЕ. Расы, монстры, технологии полетов и все прочее. Бери да пользуй в игре про исследования с большими планетами. Даже для мульта много годноты осталось бы. Вообще не могу никак допереть чем они там думали, пытаясь влезть в перенасыщенную нишу без хоть какой-то интересной концепции, да еще и заставив делать это тех, кто уже не тот, да еще и не особо в этом силен. Гениальный идиотизм. Особенно с учетом уже классической пост-релизной поддержки.
-
Типичная история вполне типичной игры-сервиса коих уже не сосчитать. Вообще это не прилично конечно, но мне дико любопытно сколько на этот самый "некст" в итоге бабла слили. Игры делать сложно, игры делать дорого. Ну ну. Вообще я удивлен, как ЕА все еще не разогнали Биоваров с такой продуктивностью. Вероятно он просто ремастер стримить собрался :)
-
Я честно говоря уже сомневаюсь, что игра вообще выйдет. Но вообще жаль, да. Тоже сочувствую всем, кто очень ждал. А то все ну очень уж печально как-то выглядит. В такие моменты как-то даже уже и не против, что тот же КП пускай и в срамном виде, но хотя бы вышел и свою порцию удовольствия смог принести довольно солидной кучке народа.
-
Публичные люди как дети малые, чес слово. У них у всех давно надо твиттеры отнять нахрен. Глядишь и блаженные меньше возбуждаться будут. Хотя занятно, что формально к свободе слова пинок под зад Карано вообще никакого отношения не имеет. Свободно высказала мнение, остальные свободно отреагировали на него как захотели и смогли. Выбор и последствия. Свобода слова этого не отменяет. Впрочем абсурдности увольнения это не отменяет, да.
-
Это конечно просто задница (причем так себе, имхо), но загоны про "дух оригинала" и "ничего толком не трогали что бы фанатов не расстроить" на фоне такого лицемерия знатно улыбает. В страшное время мы живем :)