Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Потому что вопрос странный. Я - это я, независимо от того, что у меня перед глазами. Даже если перед глазами много версий меня. Для них тоже самое. Предсказуем только конфликт между ними)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так побочки персов тут побочки чисто механически. Просто не лочат тебе доступ к финалу на программном уровне. С тем же успехом все побочки Панам/Джуди/Джонни перенеси в журнале в "основные" и допустим залочь звонок от Мистера Хэндса на счет вуддуистов - и вот тебе еще больше сюжетная линия. Тут на мой взгляд совсем уж буквально к этому разделению относится нет смысла.
  3. Это уже немного другое. Существование клона и оригинала одновременно - все меняет, определенно. И в общем-то довольно старая история с проблемой самоидентификации клона. По мне все просто: в этот момент уже просто оказывается наличие двух человек, самоопределение и восприятия себя которых начинает с этого момента идти независимо друг от друга. Я - это я, он - это он. Тут главная проблема как при разводе - дележка имущества)
  4. В том то и дело, что этого нельзя увидеть и даже почувствовать. У меня будет одна и та же точка включения и отключения сознания. Что там в этом промежутке было с мозгами, сердцем или еще чем - неважно. Это просто знание, которое ощущения собственного "я" для меня не поменяет. Как и многие другие вещи. Земля вот круглая, но меня это особо не отменяет. Ни сам факт, ни осознание этого :) Говорю только за себя если что.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    До сих пор убежден, что ощущение "мало" дико завязано на "цепляет". Сухо по цифрам - игра дольше среднего, даже без многих побочек и полным игнором карты)
  6. Слился да? xD Ладно, больше не буду :)
  7. Лучше пока в этом жанре не было) Можешь доказать обратное просто назвав альтернативу, которая лучше. И я отстану)
  8. Просто я за развитие, а не за постоянные перезагрузки из-за простоты и предпочтительности с точки зрения распространения. Как игрок. Вглубь а потом в ширь мне импонирует больше, чем в ширь, а потом уж в глубь. Вкусовщина :) И к слову не надо, МЕ3 шикарен в этом плане. С концовками просто легкое недоразумение не отменяющее всего остального. В остальном все более чем круто и не разделяя на части - Mass Effect офигенная одна большая игра.
  9. Я уже ненавижу это слово, но тут и вправду все в восприятие упирается. Тут много складывается из представление о вещах, о которых совершенно точно и безапелляционно ничего сказать нельзя: душа, сознание и вот это вот все. Соответственно у всех в итоге разные ощущение от одного и того же. Мне вот скажи сейчас, что я клон и копия, реакция будет примерно такая: "Да? Ну окей, пойду пожру". А для кого-то мир может и перевернутся)
  10. Не обязательно. DA например не сильно меняется, в общем и целом.
  11. И меня это несказанно печалит, хоть и понимаю, что во многом такой подход лучше (хотя скорее проще). И да, и нет. Это в любом случае легко. Мир не вертится вокруг одного героя и его истории. Любой мир. Но с точки зрения игрока/зрителя - все не так просто, так как привязка идет не через значимость персонажа для мира. Я в это конечно не верю, но я все еще считаю, что возможно продолжить с того же места и без обесценивая концовок. Реально из этой конечной ветвистости сделать плавный переход в прологи в следующей части (которые вполне хорошо бы развивать и дальше), хоть и не так просто. Но я думаю тут ключевая проблема в ньюфагах, а не сложностях производства. Поэтому после МЕ никто уже особо не пытается в преемственность и большую цельную историю одного героя. Я бы и как человек не заметил. Меня всегда на этой почве в кино/сериалах драма забавляла. По сути тот случай, когда не знаешь - не переживаешь. Не скажи Альт кем стал Ви - тот бы и не догадался. И никто бы не догадался.
  12. Учитывая, в каком окружении это будет - точно не в состоянии просроченного биоматериала корпы. Суть изначально не во времени.
  13. Половина шуток которые я видел больше на неизбежное будущее похожи)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Еще есть один эпилог, где это очень четко обыгрывается, из-за чего многие возмущались, к слову :)
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так это вроде вообще везде так)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я надеялся что они просто шифруются и осторожничают. Да и продолжу надеется, наверное, еще чуть-чуть. Но пока новости, патчи и прочее - не воодушевляет)
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Такими темпами в принципе можно перестать хоть что-то от них ждать. Я все конечно понимаю, тяжелое время, но...8 месяцев патчей и апдейтов к прошедшим 4? Некст-ген патчи в кризис консолей/карт? Мини-DLC? Такое себе.
  18. DedushkaZedd

    Console Perk

    Сегодня в завтрашний день, типа того? Они там про курс заливают как бы. Ибо только пока в нашем регионе и накинули. Смысл тогда с железной отмазкой чушь придумывать? Сони так часто ныли, что себе в убыток продают консоли, что как бы все очевидно.
  19. DedushkaZedd

    Console Perk

    Досадно, но чет даже и не удивлен, с таким спросом и масштабом борзоты перекупов. Странно что раньше не повысили)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, надеется на что-то более интересное было наивно)
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вот тут не скажу, я не шарю. Визуалка может и не отвалится. Это зависит от того как именно мод работает. Вроде все что от консоли зависело вместо с консолью и отваливалось. Я так на 1.1 обжегся, пришлось откатываться, ибо оперативные обновы модов выходили кривоватыми)
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Считай уже не стоят)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Сюда скинь потом, если не сложно, любопытно)
×
×
  • Создать...