Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже люто против таких ограничений. Я конечно понимаю, что это одна из форм четкой ролевки, но чувство навязывания определенной "тропы" напрягает. Больший контроль над своей историей предпочтительнее.
  2. Да это кажется и так уже не секрет ни для кого, даже без косвенных и более надежных подтверждений рейтингового агенства. Поэтому тоже особого смысла с очередной "вот вот анонс" новостью не вижу. Учитывая сколько раз уже почти анонсировали. Проще дождаться официального анонса и там уже полноценно муссировать новость.
  3. Я тут кстати в Финалке 13-2 немного прифигел, когда разницу в анимации при японской и английской озвучки увидел. Довольно прикольно. Я почему-то раньше был уверен, что так не делается)
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Видимо стандарт какой-то. Кажется в подобных играх всегда музыки не было после выхода из машины. Впрочем я тоже за широкую опциональность включения/выключения всевозможных функций.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Должен признать - это дико интригует xD
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Значит байк. Тогда до приговора точно не дойдет :)
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Губа не дура, сразу за аналог бугатти)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Видос смотрел на перемотке, но по мне так количественное разнообразие вполне себе:
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лучше перебдеть. Сегодня не угадаешь, кому и какое чувство ты случайно отдавил ;)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Моя первая "любовь" это Каблук, уж простите :)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я ведь не осуждал, наоборот даже. Подобное "корыто" обладает своим шармом и вызывает ностальгию. Хотя конкретно это корыто мне не очень нравится)
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не напоминай. Я этих чайников ненавидел. Какая-нибудь тварь обязательно коцку оставит... Хуже только больные пешеходы в ремейке мафии, которые любят прям под колеса прыгать :)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, пожалуй. Ну и мне кажется такое ощущение из-за самого города возникает. Он застроенный, сверху почти всегда что-то есть и ты как в коробке какой-то. На пустошах действительно как-то повеселее. Короче не знаю как я пока к езде отношусь, со стороны не могу понять) Это не для меня. Я на всех светофорах в гта останавливался при обычном передвижении до первого столкновения...
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Фанат Оки в треде. Не перевелись еще оказывается :) Аминь. Дропнул первую часть после первой миссии, потому что то, что было там, реально ездой назвать нельзя. Я такую дичь даже в древних и самых убогих гоночках не видел. Честно говоря не особо шарю, потому не особо понимаю, что с ездой не так. На вид вполне себе нормальная езда. Хотя конечно допускаю, что на деле она реально так себе. Но если это не будет ощущаться как первый Watch Dogs (на вид то она тоже нормальной казалась >_<), то я переживу. Кол-во транспорта тоже более чем достаточно и на любой вкус. С дизайна прям вообще кайфую. В этом сеттинг наконец-то получили реально классный автопарк. Что меня смущает, так это езда по городу. Кажется ну очень тесно и не по кайфу в принципе передвигаться на машине.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ничего, совсем чуть-чуть осталось, пока тупо больше не о чем говорить, так как один фиг сводится к "надо щупать". Да и сегодня же вроде очередная серия NCW, так что скоро наверное кончится тема кранчей. Хотя лично мне эти презентации уже до фонаря :)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если говорить в общем, хлебать потом заколебемся от такой сознательности. Учитывая насколько поверхностно довольно часто общественность подходит к проблеме. В данном случае, работники имеют инструменты и влияние, что бы бороться со всеми этими проблемами. Помимо поддержки общественности. Мы же о цивилизованном западе как никак говорим. Но видимо в целом, их современный реалии и понимание, что "без труда не вытащишь рыбку из пруда" - вполне устраивает, хотя это и не нормально в идеальной картине мира.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что маловероятно. Ну я так точно в этот день не верю :) Слишком уж комплексная задачка с задействованием большого кол-ва людей, в частично творческой сфере, где много неопределенности вплоть до самого конца, и при этом сильно растущей индустрии с каждым годом, где постоянно меняются технологии, подходы, идеи, а следовательно и требования. Разве что переходить на стерильный и максимально безопасный подход, с минимум содержания и минимум рисков. Но даже "конвейеры" без проблем не делаются. Тут как нигде подходит "не ошибается тот, кто ничего не делает". Ага, злющая, учитывая что мотивация оставаться была явно в большем, нежели банальная премия. Ценность удовлетворение кого-то другого явно недооценивают, как бы двусмысленно это не прозвучало :) Но конечно красивая строчка в резюме тоже имеет значение.
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не помешало оказаться замороженной, ога :) Людей же не с завязанными глазами к горе пригнали и сказали "вот - превратите в равнину". Амбиции компании, руководителей - это амбиции работников. На ранних этапах все и все узнают и понимают. Хочешь оставайся, хочешь нет. И люди стремятся в такие проекты, люди конкурируют за места в компаниях, которые такие проекты делают. Почему ты это опускаешь - мне не ясно.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Знатное передергивание, аля "не убиваем гомесексуалистов - на шаг к легализации педофилии". Это не серьезно. И да, в данном случае меня не особо волнует тот факт, что они там чуток перерабатывают. Для меня это норма жизни была до недавнего времени лет этак 7, а выходных и тех частенько не бывало. И ничего, мой выбор, за то норм зарабатывал. Заработал, устал, ушел. Как и в случае кранчей в игровой индустрии: норм платят, знаешь что так будет, сам подписываешь, никто силком не держит. Видимо по этому не трогает и не вижу никакого криминала. Да, потому что про остальное мы нихрена не знаем. И серьезные вопросы нарушений по части труда, надо адресовать не в твиттеры или реддиты, а в соответствующие инстанции. Но учитывая, что об этом никто и ничего не говорит, очевидно тут вполне обычная информационная игра, где сердобольный геймер просто инструмент, с благими намерениями известно куда ведущими. Так у тебя все просто. Ты видимо достаточно хорошо знаешь о всех процессах разработки, что бы предлагать такие решения. И конечно же учел финансовый вопрос и всевозможные подводные камни. Я, к сожалению не настолько прошарен, что бы судить как можно и лучше делать. Для меня лишь очевидно, что сделать игру, выиграть конкуренцию, заработать на ней денег, имя и репутацию, это не втулку выточить по давно известному и неизменному технологическому процессу.
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Капитанят, ага. И это все при условии, что исключительность измеряется идеальностью процессом разработки для сотрудников и прочими внутренними делами. Я то правда был уверен, что для людей далеких от внутренней кухни главным мерилом являлась продукция всегда. И в каких бы кранчах по вине кого-либо в компании не рожали игру - всем насрать, если она в итоге стало претендовать на титул готи (хотя бы).
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так то есть репутация. Она не с потолка берется. И мне кажется тут иногда имеет место быть неверная трактовка отношения людей к компании. Детишек и фанатиков в расчет не берем я надеюсь. В моем случае схема простая: Компания "n" сделала хорошую игру - моя абстрактная копилка для следующего их проекта пополнилась оптимизмом и доверием. Компания "n" сделала плохую игру - копилка пополнилась недоверием и скепсисом по отношению к их следующему проекту. Дальше куда весы качнет. Все. Плевать кто, откуда, как, и что они там в титтерах несут. Очередное преувеличение. Ровно точно так же многие защищали (точнее понимали) и Догов до этого, и Рокстар до этого и т. д. Потому что все уже давно знают, что по-другому не бывает. Не с тем, чего люди так хотят и требуют.
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но не пофиг ли тебе/мне/нам как потребителям? Я как раз имел в виду, что слишком уж сердобольные все стали и лезут в эту мясорубку. За счет чего сейчас и кормятся такие вот Шраеры, или соц. борцы например. И да, очень часто все упрощается в этом вопросе, в силу некомпетентности нас (геймеров) как диванных аналитиков. В итоге остается простое: манагер - злодей, работяга - жертва. А потом офигиваем дружно от новых реалий. Кранчи победили и играем в Фифу 2055 :)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Можно было бы конечно иронизировать, если бы ровно тоже самое не происходило повсеместно, только обычно "вырезанный контент" шел за бабло. Очки конечно надо снять, ровно как и не увлекаться с косплеем бунтарского меньшинства, которое одно единственное постигло тайны капитализма и тонко чувствует будущую корпорация зла. А то вон, "политика кранчей индустрии" теперь у нас сугубо "политика кранчей CDPR". И так каждый большой релиз последние хрен знает сколько лет, лишь названии студии меняется.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Шраер обиделся походу. Разнообразил бы что ли свою деятельность как-то. Шерлок несчастный :) Из той же темы, ну что б было: «Мы связались с пользователем для верификации, используя те же методы, что мы используем для раздела “спроси меня что хочешь”. К сожалению, основываясь на информации, что была нам предоставлена, мы не можем верифицировать личность пользователя»
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Стоит отдать ему должное, его "инсайды" были почти всегда сформулированы так, что как бы по итогу не вышло, а вроде не соврал. "Будете ссаться кипятком с 5 Батлы" - яркий тому пример. Не обманул же :)
×
×
  • Создать...