-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Искренне сочувствую. Откровенно задрали выпускать полуфабрикаты. Какой-то просто неадекватный процент таких игр по индустрии, при тотальном нытье о дорожающей разработки. Но... странно было от выкидыша производственного ада ждать качества, особенно технического, учитывая анрил. Техническое состояние всегда первая жертва в таких случаях.
-
Очень маловероятно. Если оно сходу помрет, там уже никто заморачиваться не будет. У Даунволкера в этом плане шансов поболее. Текстовая локализация стоит копейки, от чего такие решения выглядят максимальны идиотским отстрелом своих же конечностей. В двойне глупо практиковать это сейчас, когда массовая истерия по этому поводу сошла на нет и всем тупо плевать (ну почти всем). Но хозяин-барин. Я им даже благодарен. Вдохновили на прокачку принципиальности + экономия)
- 1 130 ответов
-
- 3
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Я бы очень поспорил. Обычным людям просто жалко тратить на это время. То есть вопрос приоритетов и самодисциплины. Ну не скажи. Барберы, кремушки и прочее стало заметно популярнее у мужичков. В крупных городах во всяком случае. Какая-нибудь крупная ТЦшка в час пик - вот генератор комплексов, а не эти игрульки. Почти все как на подбор))
-
Легитимен, но пожалуй лучше не нервировать: Там речь скорее в целом, а не о конкретной игре. В конкретной же игре определенные моменты в этом контексте тоже имеют место быть, что вполне можно отмечать и на этапе промо. Степени я не знаю, и оценки этому я не даю, в том числе и потому, что меня это не особо трогает, но раз уж тема поднялась... чего бы и не пообсуждать?) И да, это практически никогда не связано с сюжетом. Просто между строк, эпизодически имеет место быть. В Давке этого тоже капелюшка, и тем не менее странно отрицать, что тема педалируется. Примерно так же странно, как отрицать вульгарность какой-нибудь Стеллар Блейд, с их запихиванием вареника прям в лицо игроку. Хотя и это не все замечают. А на мой взгляд довольно наивно считать, что подобные вещи связаны с чем-то конкретным, и если этого не будет, то все будет хорошо. Такого маня мирка не существовало и никогда не будет. От изменения формы триггеров суть не меняется. И проблемы с ментальным здоровьем у людей появились не "сегодня".
-
Дело как раз в качестве, в первую очередь. Все остальное даже из плохих трейлеров можно понять, если самообманом не заниматься. Так что предзаказы категорически нельзя делать, чтобы издатель выпускал рабочий и законченный продукт. Сейчас же, благодаря веку приквелов, вбоквелов, ремейков и насилования франшиз - в этом нет необходимости. Потому что процентов 90+ полученных средств по предзаказу - невозвратные. Из-за психологии в связке с правилами рефандов. Ты сегодня просто не успеешь осознать, в какой дерьмо вляпался, прежде чем пройдет 2 часа, половину из которых ты просидишь в менюшках (туториалы, настройки графики, редакторы и т. д.). Что глобально и привело, к чему привело. QA отделы, технари - идут нафиг пачками, а цифры с предзаказов позволяют снять сливки и не париться. Как с этой игрой и получилось. Лишь бы подешевле доделать, нивелировав издательскую же некомпетентность. Из этой же оперы продажа кланов отдельно. Доп барыши, пока никто не понял, какой вероятно полуфабрикат он купил. Зная то, что знаем об игре сейчас, получился бы отборный скам. Даже вероятно помогли, не схавав. Есть версия, что это старый-добрый отрезанной кусок базовый игры, что как будто не так уж далеко от истины. И если так, выйдет пара квестиков в любом случае. Лютый конечно оффтоп, но пять копеек вставлю. Любой, кто словил мотивацию по самосовершенствованию собственного тела, в самом начале процесса узнает довольно базовые вещи: генетика, питание, сон, умеренность, регулярность и вменяемые цели. И на этих принципах занимается, трезво смотря на сроки и форму, которая ему доступна без претензий на профи, а главное - какая действительна нужна. В процессе там уже пофиг на форму, там чувствуешь себя прекрасно и ценишь именно аспект здоровья, а потому уже эстетики. Скажу за себя, хотя думаю многие из таких же пацанов, вдохновившиеся еще боевиками 80-х и 90-х, и не бросившие в последствии согласятся, что дело было в сути, а не в форме. Сила, упорство, выносливость, смелость и отвага, превозмогание - это казалось той самой крутой мужицкостью которой хотелось соответствовать. И физическая форма была как будто мерилом. И собственно респекты среди сверстников ловили не столько те, кто качками стал, сколько просто спортивные парни, которые не бросили все через неделю, как 98% всех остальных. Это потом уже все свелось к банальному сексуальному подтексту этой темы, что импульс, а не осознанное стремление к здоровью и самодисциплине. Почему многим и не дается собственно придти к желаемой форме и заниматься собой планомерно и регулярно. Короче. Я вообще начинаю склоняться к тому, что закомплексованность населения из-за продвигаемых образов в какой-то мере возможно миф. Женское соперничество и переживания из-за этого выражаются таким вот образом, во внутрь (рефлексия, самобичевание и т. д.). У мужиков тоже самое преимущественно во вне, ибо вызов. Если не вывозит, просто выводит защитную аксиому с уходом от реальности - я и так альфа-гигачад. По итогу, продвигаемые "реалистичные" образы во многом абсурдны, учитывая, что суть фантазий и сказок (чем игры, кино, сериалы и являются) в прикосновении к недоступному, прекрасному, необычному. Более того, может эти "реальные" образы еще и вредны, раз дают мандат на то, чтобы ничего не делать и становится тепличной соей. Вот только мы будем комплексовать в любом случае. Другие, реальные люди ведь все еще существуют. "Никто не хочет быть женщиной" тянущийся белой нитью через всю индустрии последние лет 10+, и активно продвигаемое нарративщиками упразднение женской идентичности - подозреваю удручает сильнее, чем миловидные рисованные мазельки. Почти уверен, что такие выживачи уже есть) Парадокс, но одно другому не мешает, учитывая, что романы и общая "картинка" - разные вещи. Попытка усидеть на двух стульях. Двойной парадокс: флекся женскими персонажами в благородных целях, женскую аудиторию как геймерское меньшинство вертели на том самом матриархате. Ибо нефиг, удел современной геймерши что-нибудь яойное, в лучшем случае. Во всяком случае такой намек как будто прослеживается, учитывая: Что логично. Вы же играете что бы на женщин и их успешный успех смотреть, а не вот это все. Не знали? Ну, теперь знаете :)
-
Ну не знаю. В ключевых моментах все плюс/минус сходятся. Боевка однокнопочная, не рпг, атмосферно, побочки в худшей ипостаси ммо. По сюжету да, субъективно и мнения разделились. За исключением разве что персонажей, которые скорее не оценили, из-за общей невыразительности и скучности. Разница и субъективность в итоге лишь в том, как к этом набору отнеслись конкретные рецензенты. На что всегда влияет масса факторов. Что до нейросетей. Простите конечно, но это уже на истерию смахивает, с вечным поиском нейросетей везде, где что-то не нравится. Тут вполне типичные академичные рецензии, какими они всю жизнь и были. Почти безэмоциональные, ленивые во многом. Что тоже как бы говорит об игре, и впечатлениях от нее. Ну средняя, ну ок. Хотелось лучше, но могло быть и хуже. Так что вполне стандартный игрожур. Главную функцию выполнили: определиться надо оно или нет - можно.
-
Я конечно понимаю, что у всех остались глубокие и временами все еще ноющие шрамы от Андромеды, но по мне так визуально вполне типичный космо-сеттинг с его техномагией, с чутка фэнтези уклоном, просто с душком Анрила. Но все это было и до Андромеды, и после. Те же Стражи Галактики на некоторых скринах такой же эффект вызывали. Ну и наверное не стоит забывать, что проблемы Андромеды далеко не в визуале были. Не считая рыльных анимаций, картинку там вполне добротную дали. Причин для каких-то надежд в нынешних реалиях индустрии действительно по сути нет. Но и приговаривать тоже пока не из-за чего.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
В общем получилось что-то бесполое. Как видимо и планировалось. Хотя жгг очевидно канон. Даже на уровне демо и превью мгг почти не используется до сих пор. А наряды и прочее... ну такие вот женщины в глазах творцов. Современные реалии)
-
Из всех посмотренных и прочитанных ревью, самое печальное, что это как и ожидалось не рпг. И даже не экшен-рпг. Просто экшен. Что как-то совсем грустно. Так же бросилось в глаза не единичное мнение, что м-гг лучше не играть, и выбор пола прикрутили как будто бы только-только. В принципе анимации это вполне подтверждают. Видимо решили что и так сойдет и никто не заметит как "брутально" с ногами залезает м-гг на пожираемую тушку. Вполне в духе современных гейгигавампиров. Голос в голове походу задолбает как никогда. Геймплей вроде неплох, эффектный, но простенький. И как будто сложность стоит припустить. Вся надежда на сюжет. Ибо тут прям совсем люто всех поделило. Про оптимизон показания расходятся. Но судя по всему болячки анрила на месте, и тут как повезет. И есть подозрения, что большинству не повезет. Короче без чуда, но не блудланйс. Но и без тотального обсера. От долгостроя что-то подобное наверное и стоило ожидать.
-
Я бы особо не рассчитывал на большее. Предзаготовленный ГГ и общий тренд экшен-рпг с уклоном в экшен намекают. Так что скорее всего придется подстраиваться, как было в Киберпанке том же.
-
Ну в общем в том и проблема, что все очень условно и объяснений работы местных механизмов взаимодействия просто нет. Да наверное оно и не обязательно , это просто мы тут чуток упоролись. Но тем не менее, от того совершенно не ясно, что возможно, а что нет. Я поэтому в принципе и думал, что механизм создания "клонов" был одинаковым. А под воспоминаниями подразумевается тоже самое представление Художника о человеке, а дальше оно как-то по инерции, само. Когда Версо учил Маэль и помогал вернуть 33-ю, как-то так оно и выглядело. И вернулись те же самые, с той же памятью, с помощью той же самой хромы. Короче слишком мало информации. Поэтому на 80% тут спекуляции на крохах того, что все таки есть.
- 2 519 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я понял. В таком случае да, выглядит мягко говоря ни очень, бесспорно. Но тогда мне кажется странным поведение Версо. Ничего особо ему не мешает и дальше пытаться добиваться своего. Ладно, неважно. Надо к Клео с Симоном сходить, возможно этот пробел таки мешает. И если так, то вот уже скорее сценарный косяк, что там какой-то важный скил мира демонстрируется, но никак не фигурирует в основном сюжете. UPD: Хотя есть дискуссионный момент относительно воспоминаний. Если в случае с первоначальным Версо плюс-минус понятно, откуда можно достать прямые воспоминания (осколок души реального Версо в картине), то с третьим Версо это как будто не реализуемо. Я имею в виду "плюс опыт и воспоминания нового Версо". Разве что обнуленный.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты как будто в принципе игнорируешь на указанное противоречие в твоих же словах, уже дважды. Ты говоришь, что все остальные мертвы и тебе на них плевать. Видимо подразумевая, что тех кого Маэль вернула - кто-то другой и срать на них. Версо же у тебя вернула именно того самого. Хотя в сцене прекрасно видно, что он стерт как и все до этого. Впрочем ладно. Выглядит так, будто в чем-то переубедить пытаюсь, и отказать в точке зрения, что не так. Но не отметить спорные моменты не мог. А еще он словами через рот просит не давать рисовать мальчику. Дальше уже не связная фигня полустертого человека, который всю жизнь страдает самоидентификацией по отношению к настоящему Версо, которого от себя едва ли может реально отделить, учитывая жертву которою он готов был принести ради тех, кто по сути отношения к нему не имеет. Там весь разговор выглядит как мольба реального брата не совершать ту же ошибку, что и Алина. Ну да ладно, возможно это уже я додумываю.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Была бы обычной , если бы не противоречие - Версо мертв. Твои слова "плевать на всех остальных - они мертвы" применимы и к Версо. Причем даже в большей степени, так как он мертв дважды. Даже как-то иронично, что ты по сути сама Версо и не отпускаешь, приравнивая твоего Версо, которому сопереживаешь, с тем что был в концовке Маэль)) Ничего не имею против и понимаю. Но мне все же кажется Версо просил не за себя, а за Маэль:
- 2 519 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей. Вот только "мертвы" слабо применимо к этому миру, на мой взгляд. Не говоря уже о том, что в своей аргументации ты давишь на то, что тех кого вернула Маэль мол угнетены дамиургом. Так плевать, или нет? Вопрос риторический. Это очень сомнительная интерпретация. То, что Версо просил, просто его восприятие и когнитивное искажение. Того Версо как раз вполне отпустили. Я возможно заблуждаюсь, но всю игру никак особо не демонстрировалось то, что Версо устал именно от бессмертия и оно его напрягало. Лишь в определенном контексте. Он остро отреагировал на стирание Алисии, он предлагал Маэль просто вернутся домой. В его действиях я вижу усталость не от жизни, от которой он вполне кайфовал со своими друзьями. А от обстоятельств и той цены, которую платят те, кто ему не безразличен, просто из-за банальной неспособности договориться. Вот от этого он да, устал. И сделал так, чтобы это прекратилось, так или иначе. И в концовке за Маэль я увидел скорее даже прошение отпустить не его, а брата. К чему он в своей концовке ее по сути и принудил. Тут я каюсь, их скипнул пока. Поэтому ничего говорить не буду. А учитывая как мы все по разному воспринимаем и интерпретируем увиденное - на слово не поверю, простите)
- 2 519 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот только фактически это не так. У Версо не возникло с этим проблем, когда он пошел против Маэль. Версо же созданный Маэль - другой человек. И хотя нам поставили акцент, далеко не факт, что для этого Версо это такая же проблема как для прошлого. Ренуара вот все устраивало. Но да, я в первую очередь про суть, а на физическое воздействие и абстрактное время, восприятие которого может очень отличаться. С личностью, с свободой выбора после того как рисунок завершен - ничего не сделаешь. А это уже бесконечно далеко от марионетки. Верно, но почему? Почему только пара существ бессмертны? С точки зрения одного взятого человека возможно это выглядит жутко и даже жестоко, если конечно он вообще об этом задумывается и для него это проблема. С точки зрения не совсем ясных правил картины и хромы, это очень локальная опция, что в принципе делает не валидным аргумент про контролируемый маня мирок, который просто невозможен из-за ограничений, которые у Художников тоже есть. Тогда это абсолютно сомнительно для всех в картине при абсолютно любых обстоятельствах, решений и действиях. Потому что хоть с Алиной, хоть с Алисией, хоть с настоящим Версо, хоть без никого - все едино. Им норм? Или все же так изначально нарисовали? Как по мне, если мы все признаем, что клякса в концовке Маэль ставит конкретный негативный акцент, то надо признавать и показанный до нее позитивный акцент на том, что все остальные наконец счастливы и могут спокойно жить.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да я согласен. Но выбирая за Маэль, человек не знает, что это будет вот так. В том и прикол, что это куда логичнее, если бы они этого не сделали. Это бы противоречило вообще всему лейтмотиву, переведя все в область пропаганды отказа от реальности. Потому что да, все прикипели к персонажами и выбор становится слишком очевидным - сохранить полотно и всех жителей логично, выбор Версо - нет, и безумен. Но если у этого нет последствий, то смысл во всей это драме на протяжении всего пути до этого? Тоже имхо, по другому было бы еще хуже. А так паритет: ты либо платишь картиной, либо Маэль и возможно Версо (тут, имхо, разрабы как раз угнетенного Версо натянули на глобус). Всем остальным в картине при этом норм. Это концовка тоже подчеркнула. Гипотетическое "Маэль уедет кукухой" - лишь гипотетическое. Единственный на мой взгляд приемлемый вариант - это взросление Маэль и компромисс с добровольным уходом. Это бы в достаточно степени устроило бы всех. Люмьер живет своей жизнью, Версо тоже. Маэль имеет возможность видеться с вторым братом и друзьями, не отказываясь от движения вперед. Я тезис про кукол тут не признаю, если честно. У Художников нет никакого контроля над живыми существами в картине. Только физическое воздействие через стирание. Иначе бы Версо в принципе не было бы необходимости стирать, как и в принципе мучаться с назойливыми люмьерцами все это время.
- 2 519 ответов
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сомнительно наличие такой логики, учитывая что перед выбором человек не знает, что за ним последует. "Жесть" - это уже последствия выбора, с которыми ты можешь делать что хочешь. Принять, проигнорировать, осмыслить посыл и т. д. Да не такая уж и жесть. А предпосылок вагон. Все что показали в монохроме было собственно причиной замеса. То, что сценаристы захотели подчеркнуть последствия ухода от реальности вполне объяснимо, учитывая, актуальность этой проблемы для современников и нашего с вами брата, любителя игр в частности. Эгоизм и инфантилизм Маэль тянется через всю игру. Как и Алисии (не нарисованной). О какой внезапности речь - я хз)
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не вижу в этом проблемы. С их акцентами вполне можно спорить. Почти везде и всегда есть какие-то акценты. Одни мы игнорируем, другие нет. В иных случаях светофор. То, что монохром так подан на самом деле даже правильно. Иначе он слишком ультимативен и безальтернативен.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе, этот вариант напрашивался. Но тут есть проблема: тогда не было бы вообще никакого смысла делать остальные две. Но меня бы это устроило. Выбор игроком не то чтобы обязателен. А вот с этим я пожалуй не соглашусь. Может и драма ради драмы, и тем не менее успешно выполняющая главную нарративную цель - рассуждения и осмысление.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот этого мы не знаем. Версо Алины тоже не сразу пришел к тому, к чему пришел. И куда придет Версо Маэль - большой вопрос. Так или иначе, каждый Версо самобытен. Да, очень близкие и похожие, но все же разные. Обстоятельства, окружение, опыт полученный лично, а не прописанный заранее и запиханный в память (в случае Маэль, скорее всего с корректировками, для исключение прихода к определенным выводам и решениям прям сразу) - оказывает сильное влияние на формирование личности и взглядов. Но это определенный и длительный процесс.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то в принципе криво звучит, что у кого-то и на что-то есть право, а у кого-то нет. У них у всех есть право на принятие своих решений. Сами решения и мотивация к ним - это не про права. Что до решать за других. В подобном контексте вакуума не существует. Так или иначе, решая за себя, ты что-то решаешь и за других. Дело лишь в положении, в котором находится решающий, и степени влияния. Несправедливо? Да. Так и живем. В этом вся соль.
- 2 519 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто слишком прямолинейно получилось. Что собственно выдает и мнение авторов по этому выбору, и где тут плохая/хорошая. Вся эта сцена выглядит как-то... как будто неправильно. Даже без учета "кляксы". И возможно в этом и был план. Осадочек оставляет, значит и сомнения тоже, а рефлексия наше все.
- 2 519 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тут поимел дело с художниками последний год, так что и тут авторы хороши, ибо очень правдоподобно, в общем и целом) Тоже считаю за Версо условным каноном:
- 2 519 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну тогда тут двойные стандарты, потому что все это в Киберпанке есть и на хорошем уровне. Я вообще не очень одобряю безаппеляционную категоричность, но там по одной атмосфере действительно фору многим даст. Повествование и их сюжет туда же. Последствия разве что не ярко выраженные временами,. Но при этом в Киберпанке конкретно у тебя квесты не очень, а в Маскараде норм. Это странно. Что до выборов и последствий, что в общем-то всегда доп. опция - стоит наверное учитывать жанр в таком случае. Тогда и с вторым Маскарадом вероятно разочарований не случится. Ведь он, судя по всему тоже скорее экшн, нежели рпг. "Квесты" в принципе делятся на несколько подтипов, от простого гринда для банальной награды, до сюжетоцентричных заданий с нарративной наградой. Все остальное вариации и надстройка.