-
Публикаций
3 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну в Ведьмаке все же было вполне на неплохом уровне, несмотря на то что все в одну калитку. Поэтому сильно пасть тут наверное все же не должны. Думаю не акцентируют, что бы обойти все эти социальные бодания лишний раз и не отвлекать от ключевых моментов игры. Что в принципе разумно.
-
Тоже помнится говорили что бы губу закатывали, но я уже не помню насколько оно там официально было. Но по романчикам они адово шифруются, так что... ну я бы точно придержал эту бомбочку до релиза. Как бы не главное, а вот для приятной неожиданности и сюрприза самое то)
-
Да этот козырь и так напрашивается. Это же изи вин ход в плане попадания в аудиторию. Странно будет, если не используют)
-
Некий потолок, временный, был неизбежен рано или поздно. По-другому просто не бывает. Бесит только, что стагнация почему-то все равно бабло не хило сосет)
-
Мне кажется вы немного путаете. Для определенной прослойки упоротых возможно все дело в надписи, но тут обычная доступность желаемого проекта. Конечному и обычному пользователю все эти эксклюзивы как заноза в заднице и кошельке. Бояре вон, ныли, но тем не менее в эпике закупались и метрошками, и рдр и т. д. Тупо доступность. Завышает ценность эксклюзивов не столько те кто в них играет, сколько те кто их только по ютубу видел. Сони просто планку держит не сваливаясь на дно, потому что для них это смерти подобно.
-
Ну слушай, это беда не эксклюзивов и Сони, а в целом сегмента. Никто сейчас не хочет в новые ip и эксперименты с дутым бюджетом. Тут фигня в том, что у многих "безопасно и стерильно" выходит кривовато слишком часто.
-
Да это вообще проблема любой индустрии. Может и усугубить, наивно такое не допускать. Тут уж от Майков будет зависеть. Ну и плюс все же сами продажи в ближайшее время не отменяются. Да, модель подписки будет отжирать, но все же. Разумнее тут совместить и стрясти как с ленивых и не особо вкуривающих жоп с консолями и подписками, и с более искушенного геймера, для чего на качество лучше бы болт не класть)
-
Ну в этом то плане ничего не меняется вне зависимости от модели распространения. Всегда было, есть и будет огромная серая масса и редкие крутые и качественные вещи. И теоретически модель подписки не отменяет требования к качеству. Подписку же не только нужно продать один раз под какой-то релиз, но еще и вынудить продлевать постоянно. Одним количеством тут не возьмешь. И да, с Логи согласен. Подобная модель дает больше шансов играм более низкого класса, и при этом чисто психологически на них смотреть будут иначе. Человек просто скачал глянуть, что бы подписка не пропадала зря, а оно вроде и вполне себе, а там новая ему интересная игра подошла и так далее. Ничего утверждать не возьмусь, но меня тут кроет оптимизмом как раз из-за тех игр, которые не могут похвастаться продажами, замораживаются и дохнут, при этом не являясь говном. И тут подписка, как мне кажется, чутка избавляет от необходимости считать тираж таких игр и просто делать их. Будут ли они при этом становится лучше или хуже вопрос не стоит. Если они умирают, то шансов нет ни на то, ни на другое.
-
Да не особо. Смотрим на нынешних стриминговых гигантов, которые этим на не хилые такие хлеб с маслом зарабатывают. А сколько там нетфликс не так давно вливал во все стороны? Ну вот тут тоже самое. На самом деле тут не нужно усложнять: условная ААА которая собирает деньги выходит раз в сколько месяцев у одного издателя? Вот и получается размен единоразовой сверхприбыли на размеренный ежемесячный доход, который от релизов зависит гораздо и гораздо меньше. Вот и они и собирают полную авоську самых разных тайтлов, у каждой из которых своя фан база, которые вместе составят хренову тучу людей, которые будут ежемесячно платить 15 баксов, а не раз в пол года 60-70 в первые две недели. Отсюда цена покупки. Вопрос только, какой прирост аудитории это даст. От этого зависит как быстро сумма отобьется одной подпиской без учета тиража.
-
Тут видимо кто и на что смотрит. Местами от персонажей и мосек реально ощущения странные, даже по сравнению с Ведьмаком. Хотя думаю это следствия почти фул геймплейных кадров которые мы видим, а в геймплее все и всегда чуточку хуже, чем в катсценах или диалоговых режимах. И да, нужно еще один момент иметь в виду - пресеты. У нпс их овер дофига и как следствие они с лица менее "живые". Проблем с основными персонажами я особо не заметил. Не считая Джонни. Он от трейлера к трейлеру по разному выглядит и хрен разберешь из какой конкретно там сборки кадры. В последнем например его волосы диким флэшбеком из Инквизиции отдались. Блестючие ппц) P.S. Пожатие ютуба не аргумент когда ролик в 4к залит. Даже без моника и на обычных 1080р считай записанный исходник смотришь.
-
Угу. Ну и справедливости ради, графика не так что бы на сильно большее претендует.
-
Ну объективно все таки нет, тут вот сравнение уже выкатили: С осознанием прогресса в сравнении с оригиналом... все равно как-то не получается почувствовать разницу. Графодрочерство это конечно такое себе, но в ремейке это все же довольно важный момент, иначе проще просто в оригинал поиграть.
-
Юбисофт видимо люто ненавидит что Фишера, что Принца. Первого юзают как девушку с низкой социальной ответственностью подкладывая под каждое онлайн дрочилово, а на втором просто решили нагло и бессовестно отдохнуть. А по итогу еще и на пользовательский отсутствующий интерес все спишут, если вдруг эта халтура ностальгирующих не привлечет. Надеюсь юбикам все их ммошки дадут просраться по итогу года...
-
С одной стороны да, с другой лишняя конкуренция с консолями. Тем более что не из-за чего эти карты сейчас брать. Через пол годика после их выхода было бы получше мне кажется. Впрочем я не специалист, им виднее)
-
Да ладно, ближайший год-полтора 20хх норм хватать будет. Кроссген и все такое. А вообще под новые консоли выпускать новую серию немного странно.
-
Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером
Ответ от DedushkaZedd в BRCGames News
Официально наверное, но в разговорах обывателей обычно разделяют. Из-за довольно стандартной практики СМИ: продажи - копии, доход - лямы. Да неважно уже) Как об одном из. Думаю все же под ценностью продаж он подразумевал в большей степени именно человеческий ресурс, который вполне вероятно и позволил не ронять сильно процент в "межсезонье". DLC, гвинты, гог и т. д. С Киберпанком будет интересно посмотреть будет ли положительная динамика по нашему региону. С одной стороны первоисточник далек от наших широт, с другой сеттинг у нас вполне любят и определенная репутация у студии имеется. В общем любопытно на конкретном примере проверить насколько это все оправданно и имеют ли под собой почву разговоры о росте рынка. Заодно понять, стоит ли обижаться на компании вроде ЕА, или нет) Ну и плюс я так понял в этих отчетах страны СНГ отдельно вынесены. Если это учесть, то не так уж и мало в целом получается. -
Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером
Ответ от DedushkaZedd в BRCGames News
Просто под продажами обычно подразумевается кол-во чего-то. Даже в общей картине, а не только по Ведьмаку - там наверняка солидный процент. По доле выручки да, учитывая региональные цены такой процент особо не смутил бы. В этом все недопонимание. К счастью Реды пока не отвергают ценность и перспективы именно продаж, а не выручки. На наше счастье. Японцам бы такую политику, я бы вообще разорился :) -
С одной стороны да, а с другой с каждым разом все сложнее возвращать персонажа бэкграунд которого достаточно увесистый, и при этом он разный в зависимости от выбора игрока. Могут и подзабить, что бы не заморачиваться)
-
Бирочка знатно изголодалась. Чуть какой повод, даже не особо актуальные концепты и понеслась. Тоже хотелку расчехлю, чуток буквально: надеюсь Морриган мне подвезут. Понимаю что ДА к схеме МЕ никогда не придет (к моему глубочайшему сожалению), и "старичков" будет по минимуму (если вообще будут), а Инквизиторы с Стражами реальны лишь в виде записки в кодексе, но вот дела и судьбинушка Морриган мне дико интересна по сравнению со всеми остальными. Учитывая сравнение с ДАИ...я бы почитал, всегда любопытно, жаль тема не та :)
-
Понятия не имею) Я бы вообще хотелки изначально отключил и особо ничего не предполагал, тем более на основании вполне банального и размытого описания. К 22 году половина сказанного десять раз переиграют и перекрутят все равно.
-
Да ну бросьте, это ж надо быть совсем отбитым кретином, что бы выпилить такой класс. Думаю там все же подразумевается, что никаких убер грибков от эльфийских артефактов, родственников богов и просто легенд, и даже кровь без примесей порождений тьмы. В общем лох обыкновенный, хоть с посохом, хоть с луком) И то думаю к концу "избранность" настигнет. Иначе никак)
-
Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером
Ответ от DedushkaZedd в BRCGames News
Он хоть сходу и нахамил непонятно зачем, но вообще он этого не говорил. Скорее я намекал опираясь на сухую цифру памятую о более ранних данных. Просто если бы это был стандартный показатель для региона, то сильно сомневаюсь, что Реды оставались бы молодцами. Это тупо не разумно. Сейчас вопрос снят. -
Легкий диссонанс от того, что многие этому прям радуются. Ведь Хоука все так оценили в свое время.
-
Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером
Ответ от DedushkaZedd в BRCGames News
Или/Или. Правда допускаю, что у них есть какая-то мобилка которой они бабки в Китае зашибают, а я просто не в курсе. -
Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером
Ответ от DedushkaZedd в BRCGames News
Что-то какой-то скромный процент. Если соответствует истине (в чем я очень сильно сомневаюсь), в двойне странно наличие и озвучки и всего остального. Оно же не стоит того)