Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    До сих ржу с этого. Лучшее что случилось с КП это то, что он не ГТА :)
  2. Там реплики отличаются именно из-за отношений с Джонни. А точнее даже от каких-то конкретных реплик в какой-то момент, которые необязательно ведут к ухудшению отношений. Короче от гендера это точно не зависит. И та же фраза "ну что, съел?" в первом прохождении у меня отсутствовала, была та же самая, что у фемВи. Потом была, да. С Джонни вообще все не однозначно и лично мне ключевые моменты построения с ним отношений (и их градация) так до конца и непонятны. Я как-то срался всю дорогу, но в случае с Бестией пошел навстречу, в итоге один хрен корешами закончили.
  3. Ну они думаю все таки привычные. Важнее общий негативный тон, который просто убивает целесообразность заниматься игрой, которая вызывает столько негатива. Тут рыночек просто порешает и все. При том что именно игра, как сюжетный сингл - и близко не говно. Есть за что критиковать, в том числе и студию, спору нет, но конструктива и баланса в этом как-то вообще по минимуму, а все хорошее - тоже стало плохим. Для меня это странно, но по крайней мере становится проще понимать куда катиться индустрия и почему. А еще можно про себя позлорадствовать, если что :) Упаси дожить до факапа Рокстар. Вот реально страшно представить xD
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Очень не хотелось бы. Это с большим шансом ставит точку на ip, потенциал которого более чем солидный и даже не начали раскрывать. Все же мне кажется разумнее вне зависимости от реакции пытаться реабилитироваться именно через КП, дав даже не обещанное, а ожидаемое изначально: бесплатные DLC (желательно посочнее, с квестиками и возвращением определенного функционала), два больших и качественных сюжетных аддона. По отношению к "фанбоям" как минимум так будет правильнее. А не как с Андромедой в свое время было.
  5. Это из серии "отморожу уши бабушке назло". В какой-то момент концентрация повсеместного негатива стало удручающей и через чур злобной, при том что частенько претензии были несправедливы (имхо конечно же), поэтому хотелось что бы массовый игрок получил то, что так желал))
  6. Я с этим уже давно смирился. Сейчас это не стало бы неожиданностью. В какой-то момент даже захотелось, что бы для CDPR все кончилось полным крахом, просто потому, что это было бы довольно любопытно. Но это конечно временное помешательство) В этом на самом деле прелесть всей той сцены. Намеки в наличии (Джонни, явные и продолжительные звуки борьбы, взгляд Ви наверх), но из-за достаточно стрессовой ситуации многие просто эти сигналы не считали. Думаю во многом так и было задумано. Словом ход неплохой был)
  7. Я думаю лучше в принципе умерить фантазии, на всякий случай)
  8. Ну вообще так это и работает. Пока персонажа в блендер не затолкали прям на глазах игрока/зрителя - смерть не является 100%. В некоторых случаях и тогда не является) Иногда симпатии аудитории тупо сильнее сценария и драмы) И да, приквелы вертели все смерти на хронологии. Для DLC это обычное дело, в общем-то)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Почему нет? Для Джуди это как раз нормально. Ей наоборот цинизма не хватает)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже об этом подумал. Но меня даже не столько размах цепанул (монтаж и все остальное в целом не прям вот невероятные, хоть и качественные), а наличие тех сам кадров, которыми "новое приключение" в свое время анонсировали, и легкий акцент на них) Если поляки таки занесли TVG, то учитывая профиль канала - это пожалуй очень неплохой ход. Как минимум с точки зрения позиционирования игры.
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Криповенько. Но чет совсем притянуто)
  12. Еще никогда Штирлиц не был так близко к провалу. Ну или латентные начинают палиться xD
  13. Да знал, учитывая текст смс которое к этому приводит. Разве что типа шутканул, но за такие шутки, дилдо бывает в промежутке, очевидно xD
  14. Я к тому, что нет особого смысла ничего говорить тем, у кого жепки подрывает от такой в сущности мелочи. Ничего не поменяется) Ну и да, очевидно это прерогатива не только...скажем дипломатично - традиционалистов. С Панам история плюс-минус похожая (не редкая, кстати). И непонимание с вопросами "а почему нельзя вот так?" в целом те же, просто по разным причинам.
  15. А зачем?) Опустим мужской пунктик и остроту реакции на этот счет, но ведь у Био реально персонажи нетрадиционной ориентации самые инициативные, в общем-то. Что естественно воспринимается в штыки, когда это редкость для более традиционных персонажей. Будь это более сбалансированная история, было бы наверное попроще. Впрочем хз, я этому никогда значения особого не придавал, и что там у Андерса даже не помню. Подкаты Дориана помню, Андерса нет) Все таки временами поменьше контроля у игрока не повредит. Что бы и пытаться понять персонажа надо было, и не было прям уж лютой привязки к действиям, когда ты всегда должно в уме держать как это повлияет на второстепенную задачу. Но все эту в одно кучу замесить сегодня наверное все еще невозможно. Когда-нибудь, может быть))
  16. Что всех останавливает попробовать Инквизицию наконец? Не так она ужасно как ее малюют) Но вообще она довольно чувственно, хоть и коротенько рассказывает о том, кем ей приходится ГФ и какое значение для нее имеет. Помимо того, что ГФ в этот момент становится чуточку "живее", очень хорошо видны и изменения самой Морриган. И это понятно, органично, и действительно находит солидный отклик. Морриган классная, жаль ее не так много в Инквизиции)
  17. Смотря у кого спросить. Хотелось бы сказать да, но увы xD По поводу реплик с сердечками. Тут такой момент, что не так давно прогресс дошел до того, что бы можно было считываемые знаки выдавать. Без этого реально было сложнее понимать реакции персонажей. Сейчас с этим должно становится лучше, благо и графически, и системно игры все таки развиваются. Тут теперь в ширь немножко дать, и будет хорошо.
  18. Реализм. Ну то есть это довольно банальная история по жизни. Причем сейчас уже полноценно двусторонняя) Да я тоже. Но я вообще в этом плане довольно гибкий. Мне даже когда не нравится - нравится. Когда пофиг совсем, вот тогда да, тогда плохо. Но разнообразие это всегда хорошо, и в целом не страшно, если его можно получать через разные игры. Но вообще я больше ценю все эти виртуальные сердечные дела, когда они находят какое-то отражение на персонажах. Менялся, но сохранял индивидуальность. Ну то есть что бы персонаж не оказывался в итоге просто брелком для ГГ, что делает как-то все живее и интереснее. Изабелла и Морриган пожалуй пока лучшие в этом плане, из тех что я знаю.
  19. В защиту геймдева, инициативность персонажей штука чуточку посложнее. КП и негодование из-за Панам как пример. По той же Изабелле из ДА2 так же не очень хорошо многие прошлись, хотя опять же, достаточно оригинально было. Словом оступиться легко, а полный контроль на откуп игрока - это просто, и в целом работает. Парням так-то подозреваю тоже алгоритм: поддакивай, дари, сопли вытирай и будет тебе счастье - подзадолбал, и без вымышленных историй. При том что один из весомых триггеров "защищать" тоже чутка сдает, учитывая жанр, и что вокруг все сильные и независимые)
  20. Солас в это разве не вписывается? Хотя бы от части?
  21. Что-то мне это напоминает...
  22. Для первого раза норм. Местный фэндом тоже не сразу строился. У Юбиков кстати могло бы выйти. Не мытьем, но катаньем они порой берут. Им просто спокойно уже в фэнтези уйти отвязавшись от имени, и тогда кто знает... :)
  23. Или другая крайность и сделают только хуже. Практика показывает, что так оно чаще бывает)) Но в будущем расширить модели поведение каким-то усредненным вариантом конечно не помешало бы, чего уж тут.
  24. Вообще не странно на самом деле. Потому что: Но вообще я думаю тут играет роль сеттинг и место работы + как элемент демонстрации доверия, близости может быть (тоже не в сексуальном плане). Короче не так уж "преступно" в том контексте, который был))
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Дохрена патчить все равно приходилось. А тут за 7 месяцев даже патчей, объективно, было не густо. Причем не хилый объем еще в декабре хотфиксами прилетел. В общем чего бы у них там не творилось и какие бы проблемы там не мешали, влияет это на скорость выхода чего либо по игре очень знатно. И предпосылок к улучшению в этом плане как-то не видать, увы)
×
×
  • Создать...